Руды, их добыча и переработка в GregTech

26 июн 2015
Руды, их добыча и переработка в GregTech
  • Содержание:


    ______________________________________________________________________


    Руды

    GregTech ввел свою систему генерации для всех руд (кроме изумрудной). Имеется два независимых механизма генерации - одиночные вкрапления руд(достаточно для создание начальных инструментов) и жилы(основные источники руд). В первом случае, генерируются полу-общие(semi-common?) блоки руд. Из них выпадает a Crushed Ore, an Impure Pile of Ore Dust, or, if applicable, a Gem. Additionally, they may drop a Dust or a Dirty Dust of the Stone they were found in. (This can be Stone, Netherrack, Red/Black Granite, or End Stone.) Одиночные руды не могут быть добыты с помощью Шелкового касания, хотя Удача немного увеличит дроп с них. Важно, что одиночные руды могут быть добыты инструментами на уровен ниже, чем собственно руда которую они содержат. К примеру, таким образом можно набрать каменной(или аналогичной по уровню) киркой достаточно руды для создания железной кирки.(Железная рруда в жилах может быть добыта только кирками кровня железной, например железной или бронзовой, но не каменной)

    Жилы же генерируются только по одной на каждый квадрат 3х3 чанка, но можгут содержать сотни и тысячи блоков руд. Жилы могут содержат до четырех различных руд. Содержание жил зависит от высоты и мира, но не зависит от биома. Размеры жил могут быть от 16х16х5 до 80х80х8 блоков. с очень маленькими зазорами между блоками руды. Но, конечно же, жилы могут быть сгенерированы только там, где они могут заместить камень, гранит, адский камень или камень края.

    Жилы состоят из четырех частей - Первичная, Вторичная, Промежуточная и Побочная. Каждая из них может состоять из своего типа руды. Причем верхние 2-4 уровня жилы практичиски полностью будут состоять из Первичной руды, следующий аналогичный диапазон почти полностью из Промежуточной и нижние 2-4 уровня будут в основном Вторичной рудой. Побочная руда генерируется в случайных местах на протяжении всей жилы. В итоге, будет примерно поровну Первичной и Вторичной руды, чуть меньше Промежуточной, и значительно меньше Побочной. Жилы(если посмотреть на них например удалив все блоки камня) похожи по форме на овальные облака.

    Возмозможно, что какой-то биом не будет содержать жил, к примеру, для лесов, равнин и подобных биомов это происходит в четверти случаев, в горах жила есть почти всегда, а вот найти жилу в глубоком океане почти невозможно. Это связанно с механизмом генерации, который сначала выбирает тип жилы и высоту ее начала, а потом в центре из 3х3 группы чанков начинает генерацию, которая невозможна при отсутствии камней(которые должны заместиться рудами).

    Блоки руды в GregTech задаются двумя значениями - внутреигровым ID блока и бит обозначающий, появился ли блок при генерации мира или же появился иначе. Таким образом, дополнительный дроп с блока только если блок появился во время генерации мира.


    ______________________________________________________________________


    Основные типы жил

    Таблица всех возможных комбинаций руд в жилах.

    ТАБЛИЦА

    Name: Название данное набору в конфигах.
    Density:как часто встречаются руды в жиле. чем меньше значение тем меньше зазоры между блков руд.
    Max/Min Height: высоты выше и ниже которых соответственно жила генерироваться на может.
    OrePrimaryLayer: основная руда
    OreSecondaryLayer: имя вторичной руды
    OreSporadiclyInbetween: название промежуточной руды
    OreSporadiclyAround: наименование побочной руды
    RandomWeight: вероятность появления руды(вычисляется по формуле RandomWeight/TotalRandomWeight, гдеTotalRandomWeight - сумма RandomWeight по всем вершинам (по умолчанию 1850)
    Size: сколько пространства может занять жила(size 0 означает, чт может быть занята толкьо площадь 16х16, 32 - вплоть до 80х80)
    Overworld: может ли сгенерироваться в основном мире (да/нет)
    Nether: может ли сгенерироваться в аду (да/нет)
    End: может ли сгенерироваться в краю (да/нет)


    Также эти значения можно найти в config/GregTech/WorldGeneration.cfg. WorldGeneration.cfg, где руды будут представленны своим номерами(можно опознать при помощи NEI).


    ______________________________________________________________________


    ______________________________________________________________________


    ______________________________________________________________________


    ______________________________________________________________________


    Инструменты

    GregTech получил собственную систему инструментов, называему мета-инструменты. В отличии от традиционной системы, где имеется отдельный инструмент под каждый материал, мета-инструмент это совокупность шаблона(кирка, лопата, итд) и материала(железо/кремний/...). Большинство основных мета-инструментов можно создать из почти любого металла или кристала. В NEI можно найти инструмент с нулевыми или крайне низкими параметрами, однако в рецептах к нему будут корректно показаны имплементации данного инструмена для всех возможных материалов.

    Свойства мета-инструмента (скорость добычи, урона, прочность, уровень(каменный/железный/алмазный), эффект) будут зависеть от материала(ВСТАВИТЬ ТАБЛИЦУ). Да, мета-инструменты нельзя зачаровать на столе зачаровывания, но зато они с момента своего создания обладают свойством, зависящим от материала и шаблона(например для меча из железа/стали/бронзы это будет Острота). Аналогом каменного инструмента в классическим майнкрафте служат кремниевыее инструменты(классические инструменты сильно урезаны), и как правило именно кремниевые инструменты являются основными на раннем этапе развития.

    Важно отметить, что мета-инструменты имеют абсурдно большую прочность(от 3200 до сотен тысяч). Но не стоит заблуждаться, получаемые инструментом повреждения зависят от прочности разрушаемого блока, и могут составлять от повреждений лопате 25 за песок и 30 за гравий, до повреждений кирке 75 за камень и 100 или 150 за руды.

    Основные иструменты крафтятся из головки(tool head?) и рукоятки, причем они стакаются. Таким образом можно взять по стаку головок и рукояток, вместо выделения каждому запасному инструменту по слоту.

    Мета-инструменты также имеют электрические реализации. Они более прочны и им требуется электричество для работы. Однако, теперь элетрические инструменты имеют 4% шанс получить повреждение, и таким образом не являются вечными. Но электрический мета-инструмент (при любой степени поношенности) можно разобрать в Disassembler(англ) и таким образом вернуть часть или все потраченные на него материалы. Также имеются метаинструменты работающие сильны быстрее обычных, но засчет потери уровня(HV Drill работает на скорости х2, но может ломать блоки только уровнем ниже, а отбойный молоток работающий в 8 раз быстрее кирки- только камни).

    ______________________________________________________________________


    ______________________________________________________________________


    ______________________________________________________________________


    ______________________________________________________________________