Магазины Minecraft Moscow

Магазины Minecraft Moscow

19 июн 2015
Магазины Minecraft Moscow
KARON174, tat, BearGrils и 9 другим нравится это.

Червонцы

Червонцы

20 янв 2016
Червонцы
  • Червонцы — это игровая валюта нашего сервера (игровые деньги). Используя червонцы, можно купить что-то в наших магазинах, совершить сделку с каким-либо игроком, купить скин или плащ, покупать другие услуги вроде хорошей погоды или цветного ника в чате.
    Как и все деньги их нужно заработать (хотя в начале игры дается небольшая сумма).
    ВАЖНО: на каждом игровом сервере есть свой отдельный игровой счет. Кроме этого есть еще и общий счет (баланс) на который поступают червонцы при донате или голосовании.
    По этому не забывайте переводить червонцы из общего счета на счет конкретного игрового сервера в личном кабинете.

    Посмотреть имеющееся количество червонцев можна 3-мя способами:
    1) прямо в игровом чате ввести команду /money
    2) посмотреть в управлении балансом, ищем строчку интересующего игрового счета
    3) посмотреть внизу магазина (не забываем выбрать вверху нужный игровой сервер)
ruskykupec нравится это.

Цены магазина скупки

Цены магазина скупки

Цены рассчитываются динамически и формируются на основе средней цены товара за штуку, разделенной на 10 по сделке произведенной в магазине игроков. Расчет происходит при наборе статистически значимого числа сделок по товару (последние 1000 сделок) с отбросом наиболее высоких и низких цен для невозможности искусственно повлиять на систему.
Камень
0.25 ч.
Земля
0.245 ч.
Булыжник
0.01 ч.
Песок
0.75 ч.
Гравий
0.754385 ч.
Древесина (дуб)
1.25 ч.
Древесина (ель/сосна)
1.132812 ч.
Древесина (береза)
1.171875 ч.
Древесина (тропическая)
1.25 ч.
Стекло
0.046875 ч.
Блок лазурита
18.75 ч.
Шерсть (белая)
0.01 ч.
Кирпичи
10.5 ч.
Книжная полка
54.75 ч.
Мшистый булыжник
0.01 ч.
Обсидиан
0.01 ч.
Факел
0.01 ч.
Рельсы
2.23828 ч.
Лед
0.01 ч.
0.01 ч.
Светокамень
12.34375 ч.
Каменный кирпич
0.75 ч.
Адский кирпич
0.01 ч.
112.5 ч.
3.065725 ч.
8.59375 ч.
7.5 ч.
Стрела
0.01 ч.
Уголь
0.469317 ч.
Алмаз
449.5 ч.
Железный слиток
7.5 ч.
Золотой слиток
25 ч.
0.01 ч.
0.01 ч.
Порох
0.01 ч.
0.01 ч.
0.01 ч.
0.01 ч.
35 ч.
Красная пыль
0.75 ч.
Кожа
22 ч.
Глина
2.046875 ч.
0.01 ч.
0.01 ч.
12.5 ч.
Слизь
0.01 ч.
0.01 ч.
2.5 ч.
Ультрамарин
2.083333 ч.
Костная мука
0.01 ч.
Кость
0.01 ч.
0.2775 ч.
0.01 ч.
Жареная говядина
0.01 ч.
Жемчуг Края
0.01 ч.
Огненный жезл
0.01 ч.
Адский нарост
0.01 ч.
0.01 ч.
0.01 ч.
0.01 ч.
0.01 ч.
0.1 ч.

Новая экономическая система | Страница 19 | Серверы Minecraft Moscow

Новая экономическая система

Тема в разделе ‘Разработка‘, создана пользователем Alermo, 20 июл 2013.

  1. lWolfhounDl Бригадир

    Краткость -сестра таланта, а я то там размахнулся :)
    Правда я там еще рассмотрел некоторые нюансы. Например по поводу охотника и диггера.
    А так да, целиком и полностью, всеми конечностями за этот вариант. По сути уже ставший привычным, он не вызовет трудностей освоения как у старожилов, так и у новичков, и как следствие, не будет сильного негодования.
    За.
    Jjesss и Vaas нравится это.
  2. ScayTrase Архитектор

    Для фри есть вполне хороший способ — конкурс перехода на приват.

    Нормальный вариант развития профессий уже предлагался не один раз, мне лень искать это еще раз. А именно предлагалось порезать рецепты крафтов вещей для людей, не владеющий профессией. А для добывающий профессий — добавлять эффекты зелий.

    Админскуп — это такая же халява со стороны сервера, как и старые профессии. Только в меньшем объеме. Плата за не нужную никому работу — добычу блоков.

    Малый онлайн — да, это реальная проблема. Я тут даже не знаю, что предложить. Только если вкладываться в маркетинг.
    Quasi_Gradient нравится это.
  3. Quasi_Gradient Рабочий

    Тогда те, кто имеет высокий уровень профессии, будут скупать товар у новичков по дешевке, но дороже, чем смог бы сбагрить сам новичок. А потом продавать и получать прибыль чисто из разницы.
    Т.е. пусть для новичка 1 блок березы стоит 1 червонец , для 50 ур. 1 блок2 ч. «Профессионал» скупает у новичков всю березу по 1,1 червонцу, и продает. В итоге, имеет 0.9*кол-во_блоков червонцев, ничего при этом не сделав. При должном подходе, есть возможность срубить мыйлльоны, не добывая блоков вообще (за исключением тех, что потребовались для достижения N-ого уровня). Это еще хуже, чем старые профессии.
    John_Locke, ScayTrase и Legolas нравится это.
  4. lWolfhounDl Бригадир

    Во-первых чем хуже по сравнению со старыми ? А во-вторых, что мешает новичку выбрать профу ? ну даже если он не выбрал (странный такой новичок попался однако), он все равно участник экономической системы, он продает блоки скупщику по более высокой цене, нежели ему предложит админшоп. Все в выигрыше, и те кто скупает у новичков, и сами новички. Да и к тому же, сейчас разве скупщики не скупают предметы оптом по более низкой цене, а потом не продают втридорога ?
    И как я уже говорил, все беды экономики от жадности её участников. Кто заходит на пару часиков расслабиться после трудового дня, а кто целыми днями только и делает что старается загрести как можно больше. Можно изгаляться как угодно, придумывая невероятно хитрые системы, и всегда будут те, кто ставит цель не играть как положено, а зарабатывать эфемерное состояние. Сознание людей не изменить.
    MasterChief, Jjesss и Vaas нравится это.
  5. Quasi_Gradient Рабочий

    Я написал
    Ничего, под новичком я имел в виду лесоруба/диггера/майнера/охотника/др. начальных уровней.


    Скупают у игроков, продают втридорога игрокам. А в системе Jess скупают у игроков, продают втридорого серверу!
    ScayTrase нравится это.
  6. ScayTrase Архитектор

    Мне кажется, это ключевой момент. Определиться надо, на кого ориентирована экономика. На людей, которые хотят иметь деньги особо ничего не делая чтобы «поиграть пару часиков» вечером или на тех, кто зависает тут постоянно..
  7. lWolfhounDl Бригадир

    Quasi_Gradient
    Не, ты не понял, ты сказал что это хуже чем было раньше. Как по мне, это похоже на предыдущий вариант, но ни как не хуже того что был. Изменения будут ключевые, теперь ты расстаешься с блоком при продаже его серверу. Раньше у тебя были и деньги и блок, деньги по сути из воздуха. Теперь не так.
    По поводу системы.
    Я купил у новичка дерево, потом продал его админ шопу, деньги есть и у меня, есть они и у новичка, и те и другие могут пойти и потратить их на что либо еще, система не замкнулась и не угасла. Теперь в экономике есть доп система вливания денег, необходимых для её существования. Как в организме образуется новая кровь, так и в ней должны образовываться новые средства для её поддержания.
    Тем более «админшоп» в новой системе уже не будет как прежде «сорить» деньгами, доход будет ниже. Да и рост дохода будет медленнее, и все также будет актуальна торговля с игроками, «админшоп» будет служить лишь для образования доходов у новичка (эту систему я вообще предлагаю поставить только на фри, на привате я бы предложил несколько иную систему, её я пока формулирую)

    И вообще, ни для кого не секрет, что ориентиром для ценообразования служит серверный магазин. В нем ты можешь купить блок дерева за 5ч. На начальных уровнях профы «админшоп»(/sell this (количество)) предлагает купить у тебя это дерево за 0,05 ч, кому тебе выгоднее продать этот блок ? Человек пойдет покупать у тебя блок за 2ч, нежели чем у сервера за 5ч. С прокачкой профы, цена по которой будет покупать «админшоп», будет половиной от той цены, по которой продает серверный магазин, т.е. не выше 2.5 или 3 ч. И снова, выгоднее торговать с игроками, ведь у них, как и прежде, выбор купить либо у сервера за 5, либо у тебя за 3-2ч.
    Таким образом мы имеем верхние и нижние границы, в пределах которых будет коррелироваться цена. То бишь, немыслимой цены 1000ч за блок дуба уже не будет. Ровно также с другими блоками по аналогии :).
    Hameleon87 и Jjesss нравится это.
  8. Legolas Градостроитель

    Старая экономика:
    1. Сломал блок
    2. Получил деньгу
    Предложенная экономика:
    1. Сломал блок
    2. Продал блок
    3. Получил деньгу
    Разница в один пункт.
    Что же мы получим? Игрок уничтожает ресурсы, получает за это деньги и кладет себе в карман. Никак вообще не участвуя в экономике.
    Имхо, проще выдать всем креатив. Экономика вообще не нужна будет.
    ADX_13 и ScayTrase нравится это.
  9. lWolfhounDl Бригадир

    Лего, перечитай повнимательнее что я предложил.
  10. ScayTrase Архитектор

    Я лично так и не понял, что ты предложил.
  11. Jjesss Бригадир

    Ну возьмем тот же злосчастный дуб березы. Раньше лесоруб получал 1 ч. за блок (на первом уровне профы), сейчас мы имеем 0,4 ч. в админскупе.
    Если человеку нужна береза, что он делает? Он идет рубить, в магазин серва или в магазин игроков. Рубить не обсуждаем, а вот в магазине серва цена блока березушки — 5 ч. Главное, чтоб цена админскупки не приближалась к ценам магазина сервера, а это реализвано блестяще! Даже сейчас зайдите в магазин игроков — предложение дерева не столь велико и дешевле 4 ч./шт. дерева нет. Отдельные случаи, когда продают дешевле, да, были всегда и будут. Срочно нужны деньги, Склад ломится и т.д. Ставить по такой цене — выбор человека. И сейчас многие бы купили и выставили дороже тут же, получив возможность » при должном подходе срубить мыйлльоны, не добывая блоков вообще«. Так что нефиг.
    Прости, а даже если бы, что не устраивает? Игроки чаще всего не идиоты, врядли будет великой тайной максимальная цифра, за которую можно продать тот или иной блок. Но если уж кому-то неимется дать другому возможность сколымить — это его выбор.

    Вернемся к нашим баранам ценам. Сейчас на «админрынке» (продолжим на примере дерева) соотношение 0,4 : 5 ч. Кто ведет с разгромным счетом, а? И, следуя логике, при 1оо уровне лесника, блок дерева не будет стоить больше 5, а скорее на порядок меньше должен. Да, не так выгодно как раньше, на сколько помню, раньше дровосек около 5 ч. на 3о уровне получал, но вы таки получите свою чертову экономику!

    К слову, кто говорит что невозможно будет накопить на приват и т.п. Я, конечно, могу ошибаться, но разве цену перехода с 20к до 50 подняли не от того, что все кричали «Да я ща часок шахты/грядки/пустыню поколупаю и перейду на их приват! (Спасибо профа)»? Цена «подогнана» под положение дел, которое мы сейчас пытаемся придумать как исправить.
    lWolfhounDl нравится это.
  12. lWolfhounDl Бригадир

    Странно, то ли я так хреново формулирую, толи вы в упор не хотите видеть эту предложенную систему. Я скорее склоняюсь ко второму варианту.
    Jjesss нравится это.
  13. Jjesss Бригадир

    Раскрыть &nbsp
    &nbsp

    Где тебе экономики все не хватает? Экономика — отношения между людьми, возникающие в процессе производства, потребления и обмена благами. До сих пор с универа помню. Есть она, куда она денется. Мы сейчас лишь пытаемся «откалибровать» ее. А то ощущение, если никто никого не нанимает пахать ему огород, то караул, мы без экономи остались!
    И еще. Помарка в твоем «было и стало». Было: блок получил, деньгу получил. Блоки *значок «не равно»* Червонцы. Станет: блок получил, блок продал и только тогда получил деньгу. Блоки = Червонцы. Игрок должен получать в карман или денюжку или блок, иначе бред.

    Офтоп, пардон: ScayTrase, такое ощущение что ты тут уже просто количество постов набиваешь. «Не хочу ничего, хочу радужного пони!»
    lWolfhounDl нравится это.
  14. Legolas Градостроитель

    Проблема в только в том, что вы предлагаете одни и те же деньги из воздуха. Зачем?
    Vaas, Gallen и ScayTrase нравится это.
  15. ScayTrase Архитектор

    Я обычно стараюсь выделять ключевые пункты, либо ткни меня носом. В твоих стенах текста я потерялся, извини. Или сформулируй еще раз, может я просто не понял.

    Вариантов я предложил уже достаточно.

    И да, я хочу, чтобы сервер был клевым. Можешь называть это радужным пони, если тебе так проще.
  16. Jjesss Бригадир

    Деньги из воздуха это голосование и донат. Но их на воздух и потратить можно: скины, переход на приват, территория на пвп, ники и т.п.
    А так:
    Вывел блоки из мира (админскуп) — Ввел денег опр. кол-во
    Вывел деньги из мира (админмагаз) — Ввел блоков опр. кол-во
    Равновесие, как газ и сцепление. Обмен между игроками просто гоняет деньги/блоки по «счетам» разным.
    Старые профы давали большие деньги за огромное количество абстрактной работы, никому не нужной, если ее вообще работой называть. Вот это воздух. Их было слишком много.
    Vaas, lWolfhounDl и Lokki нравится это.
  17. Quasi_Gradient Рабочий

    Дело в том, что 4ч. — это сейчас, а, если вдруг будет работать система, подобная твоей задумке, то эта циферка быстренько сползет до средней цены скупки по профессии.
    (Сползет она потому, что игроки начнут прокачивать профессию, т.е рубить, следовательно блоки будут либо пылиться в сундуках, либо пылиться на МИ, увеличивая предложение и оттого обесцениваться.)
    Те задрот игроки, которые быстрее прокачали данную профессию, будут иметь цену скупки по профессии выше, чем эта самая средняя ( на то она и средняя). В итоге, тот самый сценарий, который я описал.

    Сменили цирроз, на язву. Может лучше полностью вылечиться? Сейчас, по крайней мере, легкий грипп.

    И чтобы не ходить кругом, поставлю сразу вопрос: Как в вашей экономики избежать систематических случаев, описанных мною?
  18. lWolfhounDl Бригадир

    ScayTrase
    Значит дело во мне. Эх, по другому формулировать не могу. Обычно у меня получаются огромные комментарии с множеством размышлений, которые в добавок могут потерять структуру из-за того что я их в конце редактирую и сокращаю. Читай комментарии Джесс, она здорово формулирует :) Мы с ней похоже одну систему предлагаем.
  19. Jjesss Бригадир

    Ну ок, предположим, сползет. Но 1 блок по прежнему будет давать только 1 «порцию» денег из вне. Это главное. А игрок, продающий по средней цене, сознательно будет давать навариться другому. За это из 3 ч., полученных Парнем 100 лвла, на его счет перепадет 1-1,5 ч. Вот реализация самой древней неписанной профессии в майне по сети — «Торгаш». Был, есть и будет. (Сделаем вид что старый вариант проф не давал возможности так же нажиться. Когда твой друг майнер скупает по 1 ч. дерево и ставит его перед тобой, лесником 1оо лвла).
    Где твой ТераФлю?
  20. lWolfhounDl Бригадир

    Quasi_Gradient
    «Админ шоп», и МИ не имеют между собой прямой связи, а потому в МИ ты можешь выкладывать любые блоки по любой цене. НО, ты как умный и расчетливый продавец, вряд ли будешь ставить цену выше той, по которой продает сервер ( Магазин сервера ) и завышения цен из-за введения этой модели проф не предвидится, я же написал про верхнюю границу прокачки цены в «админ шопе» (/sell this «кол-во»), она не будет превышать 2/3 от цены в серверном магазине . И экстремального занижения тоже не предвидится. Если игроки не хотят покупать твоё дерево, то в тот же «админ шоп» (/sell this) тебе стабильно можно продать этот блок. Соответственно вся корреляция цен в пределах верхних и нижних границ.
    Или я уже тебя не понимаю.

Голосование игроков по поводу НЭС | Страница 3 | Комплекс игровых серверов Minecraft Moscow

Голосование игроков по поводу НЭС

Тема в разделе ‘Новости сервера‘, создана пользователем Alermo, 28 июл 2013.

?

Какой вариант экономики для вас предпочтительнее?

Голосование закрыто 4 авг 2013.
№1 135 голосов 50,4%
№2 133 голосов 49,6%
Статус темы:
Закрыта.
  1. PROGER Прораб

    Смотря как коэффициенты профессии расставить можно сделать так что они только через год 100 уровень наберут))) и доп умения можно настроить оптимально главное все просчитать.
  2. Legolas Градостроитель

    le_souriceau, а на что игроки должны тратить деньги? У них есть всё что нужно: админшоп, система скинов, настройка ника, внутренняя торговля. Что еще нужно? Развивайтесь в игре. Стройте. Устраивайте эвенты. На это уходит куча денег, материалов и сил. Это Майнкрафт!
  3. romankov2 Рабочий

    Конечно 1 вариант, он намного интересней 2. Мне кажется многие бы хотели создать свой банк, и стать непосредственно Генеральным Директором! Просто сказка, а не жизнь)

    Разве есть АдминШоп? Или ты про магазин на сайте?
    Только Майнкрафт! Только Хардкор!
  4. Legolas Градостроитель

  5. ADX_13 Прораб

    4к не хотел??? )

    Смотрю, и глаз радуется) Началось активное обсуждение НЭС. Алермо, нужно было пораньше в новости поместить эту тему :) Мне очень нравятся рассуждения Асмодиана и Прогера! Ребята, вы со мной мыслите по одному течению :) Прислушайтесь их мнений, ребята дело говорят ;)
    Asmodian нравится это.
  6. romankov2 Рабочий

    Ахахах у меня больше))
  7. le_souriceau Подрядчик

    Скины и прочие мелочи могли затормозить по деньгам только новичка/лентяя/человека с небольшим онлайном, до того как отменили профессии. Сейчас — да, но это искусственное положение, которое не продлится долго. Если бы администрация придумала в свое время более изобретательные способы отъема денег у населения, например, дорогие модификации приватов/городов, какие-то уникальные предметы и прочее, да хоть цветные ники на полгода раньше — проблема бы не стояла сейчас так остро. И, возможно, не пришлось бы переделывать все так грубо и поспешно.

    В итоге — соблазн к выходу утопическим путем, мол раз и шикарно. Но это редко работает.

    P.S. И не нужно мне рассказывать в стиле кэпа чем нужно заниматься в игре. Уж как-нибудь постараюсь разобраться.
    Compton нравится это.
  8. ADX_13 Прораб

    Деньги всегда есть куда тратить. Было бы желание. Просто некоторые жадные экономные люди ни с кем не делятся, а жаждут оставить всё себе.

    Абсолютно поддерживаю, коллега. Я так же готов уделить всё свободное (хоть и не огромное) время на развитие сложной, но действенной экономики на любимом, на лучшем сервере! (скромняжка)
  9. le_souriceau Подрядчик

    Дело не в жадности. Просто нужны варианты отъема денег в формате end game content, для тех кто имеет уже все нужные ресурсы, радости и миллионы. Пока этого не будет серьезно заложено в игровой процесс на сервере, любая экономическая модель останется ущербной.
  10. Legolas Градостроитель

    le_souriceau, ты прав. С введением некоторых платных введений ситуация сейчас не была бы такой острой. Она просто воспалилась бы позже, когда игроки скупили что им нужно, и кололи капитал только в карман. Нельзя же вечно вводить платные вещи, тем более с таким огромным вводом денег, как с профессий.
    И кстати, ты поднял мою идею. Я уже предлагал сделать города прибыльным местом, которое довало бы бонусы жителям, и выводило довольно много капитала из игры.

  11. Asmodian Прораб

    На мое мнение, пусть уж лучше будет, как ты говоришь утопия, чем почти та же старая система, с небольшим различием в том, что вместо бонусных денег ты будешь получать преимущество в скорости, удаче, количестве дропа с пшеницы. Это та же система — старая и далеко не самая эффективная… И как было уже сказано, тот кто докачает профу до 100, будет продавать товар по дешевки, забирая у остальных шанс заработать.
    А взять тех же игроков, чей возраст далек от совершеннолетия, им ничего не будет мешать вступить в какую-то отдельную систему и просто работать, я думаю 10-летнему игроку вовсе не обязательно знать полную экономическую модель, ему из канторы дают работу, он ее выполняет, ему оплачивают, все довольно-таки не сложно.
    Еще раз хочу подчеркнуть насчет второй экономической модели, которую я не поддерживаю… Это та же самая старая модель, где некоторое количество денег, теперь предлагается заменить некоторыми бонусами, в виде скорости, количества дропа, удачи, силе и т.д. Она ничего не решит.
    Wulwsten, Siroga94, Siroga и ещё 1-му нравится это.
  12. ADX_13 Прораб

    Всегда была, есть и будет главной проблемой реализация! Вариантов множество, возможностей реализовать — ничтожное количество.
    Я давно предлагал ввести плату за территорию. Взимать определенную копейку за каждый куб в периметре территории(не в кубе). Это так хорошо посадит на диету игроков, что они начнут думать, прежде, чем приватить куски 80х80 и ничего на них не строить.
    А как на счёт ПвП арен, Отелей? Магазины приносят доход, но каждая табличка стоит денежки. Налог, так сказать. В отеле получается как: доход идет, а налог не платит владелец. ПвП вобще отдельная история.. Ни доходов, ни убыли. Можно и для арен внести различные «правила». К примеру, если ты хочешь открыть арену, будь добр заплатить денежку за реализацию своего проекта. «А какой тогда доход от этой арены?» — спросите вы. Доход будет в популярности арены. С каждым убийством, владельцу арены будет начисляться некая сумма, которая при хорошем спросе арены, начнет ему приносить доход.
    Таких идей могу наколупать много. Главное, что бы они проявили интерес у Его Величества Фильтра :)
    Compton и Jjesss нравится это.
  13. TheSphex Прораб

    Мне кажется, первый вариант интереснее, второй стандартный и скучный… Опыт можно и в качалках добывать, а вот денежки нет. ^^
    OverJoker нравится это.
  14. ADX_13 Прораб

    Опыт не тот, что ты видишь внизу экрана, а тот, что увеличивает твою квалификацию.
  15. Kirya124gl Подрядчик

    А толку тогда от второго варианта если денег это все приносить не будет ? Многим сейчас не так важен уровень профы , им более интересно сколько денег она приносит . Первый вариант мне нравится больше , хотя с ним придется повозиться , уж больно тяжело будет создавать банки , оформлять отчетность , хотя привыкнуть наверное можно . Вобщем палка о двух концах ..
    А вообще можно вернуть старые профессии и просто модернизировать их , это было бы куда привычнее и понятнее многим игрокам . ( Имхо . Не сочтите за флуд )
  16. le_souriceau Подрядчик

    Вы вводите в заблуждение неграмотного избирателя со своим 1-ым вариантом, лоббируете и развиваете только хорошую, «фантастическую» сторону, но забываете указать плохую. По сути вся задумка буксует в воздухе. В политике это называется популизм.

    2) Система производства.
    Разнообразные предприятия, которые делают предметы на заказ из свои ресурсов.

    > Чем это будет отличаться от обычных магазинов? Ничем. И сейчас можно назвать свой магазин «фабрикой». Сути это не меняет.

    3) Транспортная система. Обслуживание транспортных систем. Постройка метро, модернизация существующих станций, постройка телепортной системы, содержание и аренда лошадей (после перехода на 1.6), взимание платы за пользование данными системами.

    > У нас на сервере зашкаливающий траффик в метро и игрокам будет запрещено иметь лошадей в частном порядке? Закрыт ад и отменены телепорты? В противном раскладе это незначительный сегмент.

    4) Система услуг. Наём рабочих для выполнения одноразовой задачи. Выравнивание ландшафта, орошения, постройка сооружений и т.д.

    > Я не представляю как вы обставите эти сделки так, чтобы не было бесконечных скандалов о размере платы, кривой работе, гриферстве и прочих злоключениях. Где-то будет сидеть отдельный человек и все это судить? К тому же объем этого рынка «платной работы» не так велик. Его увеличение будет пропорционально увеличивать и проблемы.

    5) Система сельского хозяйства
    Выращивание и продажа еды и животных. (теперь полоска голода растёт быстрее, соответственно потребуется больше еды для выживания)

    90% игроков просто станут упорней добывать свою собственную еду. Рынок еды будет минимальным по размеру.

    6) Информационная система.
    Развитие радио и газет, создание новых газет. Так же плата за статьи, репортажи, видео обзоры.

    Это можно (и нужно) было сделать и вне экономики.

    То есть, если присмотреться внимательно, вся модель холостая. Она основывается или на крайне второстепенных вещах (транспорт, еда) или на чисто теоритических соображениях, как игроки там будут счастливо и честно взаимодействовать.

    Как вы будите давать кредиты, если все будут брать их и бросать игру. И как дети переживут месяц ожидания перед выплатой денег по документам?

    В итоге народ смотрит, решает что будет круто и голосует. А на деле их ждет совсем другое.

    Единственное как можно попробовать заставить работать эту утопию — поменять всю механику игры на сервере, запретив игрокам доступ к ряду вещей и возможностей (чтобы вынудить их пользоваться общественными вариантами). Но кому-нибудь это нужно?
    maksad, OverJoker, ScayTrase и ещё 1-му нравится это.
  17. Kirya124gl Подрядчик

    le_souriceau , может быть так то оно так , но нам нужно выбрать из того , что есть . Мы не пытаемся внушить всем то о чем думаем и уж тем более не вводим в заблуждение . Просто каждый хочет выразить свою мысль . Тебе кажется эта идея утопической , но ведь это твоё и только твоё решение . Игроки сами делают выводы и выбирают за , что голосовать .
  18. 4iki_and_puki Рабочий

    Слушай, отличная идея про арены. Мне кажется что нашу экономику не нужно так сильно изменять, просто ввести несколько изменений с теми же ПвП Аренами. Я думаю что ADX_13 дело говорит.
  19. Asmodian Прораб

    Первый вариант может и является утопией, управлять которой довольно-таки сложно, НО второй вариант — это та же старая система, которая показала свою неэффективность. Если бы старая система работала, то мы бы не обсуждали предложения по изменению экономики. Нужно просто пускать меньше денег в народ, за выполнение того же списка работы, нежели это было раньше. Деньги должны труднее зарабатываться.
    Siroga94, Siroga и John_Locke нравится это.
  20. le_souriceau Подрядчик

    Мнение, а не решение. Я здесь ничего не решаю.

    Чтобы делать выводы, надо обладать информацией. Она здесь выдается так, что не все могут представить более полную картину. В теме преобладают лоббисты варианта 1 (сознательные и несознательные). Я пытаюсь, по мере сил, отстоять 2-ой, для равновесия.

    UPD: С системой профессий, в общем и целом все было в порядке (можно было их просто еще подрезать/модифицировать). В полном провале была компенсирующая их политика. Сейчас идет попытка резко все исправить.

    Но есть риск, что скатится к работе не с причиной, а следствием.
    ScayTrase нравится это.
Статус темы:
Закрыта.

Мы в соцсетях