Летние обновления

Летние обновления

Тема в разделе «Новости сервера«, создана пользователем squirrel, 25 июн 2018.

  1. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.906
    2.668
    418
    Почти половина лета уже пролетела, кто-то все еще ждет отпуск, кто-то успел уже загореть, а кто-то уже готовится постить грустные мемасики «лето астановись». Ну, а у нас кто-то до сих пор копает камень на Колыме, искупая свою вину перед обществом сервера Classic. И у нас для вас хорошие новости, степень наказания была пересмотрена и конечно же в меньшую сторону.
    Только мы не смогли остановится и решили в эти летние денечки внести еще несколько изменений и дополнений в описания к действующим правилам и устоям нашего квадратного мира.

    Z-6AdNK03Ok.jpg

    1. Пересмотрены размеры наказаний (нормы добычи камня) на Колыме.

    Теперь:
    1. За нарушения правил игрового чата — 2500 камня. Рецидив — удваивание.
    2. Гриферство — диапазон 30-100к. Рецидив — удваивание.
    3. Читы — от 100к. Рецидив — удваивание.

    Примечания:
    По нарушениям игрового чата, цепочка мер наказаний следующая: предупреждение, /warn, /kick, колыма. В зависимости от степени нарушения, на усмотрение модератора некоторые этапы могут быть пропущены.
    Есть ситуации когда игрок нарушил правила и вышел из игры, в таком случае предупреждение для него как зайцу стоп-сигнал. Поэтому, если на момент обработки заявки представителем администрации, нарушителя не будет в игре, нарушитель отправляется на колыму.


    2. В аду и крае официально разрешено убивать и грифрить.

    Что касаемо убийств — не более 5 раз за сутки одного и того же игрока одним и тем же игроком или его мультом.
    6-й будет считаться как гриферство.

    Примечания:
    PVP режим по прежнему выключен в этих мирах.


    3. Живность.

    Более X животных на Y радиус. При условии, что вы их не привели и мы не нашли, что от ваших животных лагает сервер. В противном случае мы можем сделать «антилаг мероприятия».

    Мирные мобы:
    — CHICKEN
    — COW
    — SHEEP
    — RABBIT
    — PIG
    — HORSE
    — WOLF
    — OCELOT
    — VILLAGER

    радиус: 32 блока
    лимит разведения: 16 голов
    лимит самостоятельного спавна: 16 голов
    лимит спавна яйцом призыва: 16 голов


    Враждебные мобы:
    — SPIDER
    — CREEPER
    — SKELETON
    — ZOMBE
    — SLIME
    — WITH
    радиус: 64 блока
    лимит разведения: 24 голов
    лимит самостоятельного спавна: 24 голов
    лимит спавна яйцом призыва: 24 голов


    Мобы не вошедшие в список:
    радиус: 32 блока
    лимит разведения: 16 голов
    лимит самостоятельного спавна: 16 голов
    лимит спавна яйцом призыва: 16 голов

    Примечания:
    Это настройки сервера действующие на данный момент. При необходимости они могут быть изменены.


    4. Все что без привата — теперь ничье!

    Отменяются поправки и частично некоторые формулировки в правилах, подсвеченные красным в ниже следующих правилах:

    КОДЕКС ИГРОВЫХ ПРАВИЛ СЕРВЕРА MINECRAFT-MOSCOW

    Статья 9. Кража имущества персонажа и скупка имущества, заведомо добытого преступным путем

    2. Уничтожение, разрушение или изменение чужих построек, воровство чужого имущества (в том числе и незаприваченного), постройка ловушек, равно как и заманивание в ловушки (даже если они построены не вами), наказывается постоянным баном и конфискацией всего игрового имущества игрока, от чьего имени был совершён грифинг. (За исключением грифинга в Аду) ***

    Статья 14. Незаконное запривачивание территорий
    1. Запрещено приватить территорию, на которой возведены постройки, не принадлежащие вам.


    Если коротко, все то, что находится без привата, теперь является ничейным и любой желающий может взять/сломать/утащить/достроить/доломать и подобное.

    Исключение составляют редкие ситуации когда слетает плагин приватов (такого практически никогда не бывает, но мы решили все же предусмотреть эту ситуацию), в таком случае стоит сообщить об этом в тех поддержку. Для того чтобы понять слетели приваты или вам повезло найти халявные ресурсы достаточно убедиться, что на спавне есть приват, если он есть значит плагин приватов работает корректно и можно ломать то, что без привата.

    Поскольку для большинства эти изменения достаточно неожиданны, изменения в правилах вступят в силу «15.07.2018». До наступления этой даты все как и прежде, а вам необходимо заприватить то, что принадлежит вам, если вы не хотите чтобы кто-то украл/сломал это.

    Примечания:
    Данное решение принято по результатам голосования и обсуждений в данной теме: Золотое правило, да не очень.


    5. Изменения в магазине редкостей.

    Магазин редкостей (далее МР) затронуло сразу несколько изменений.
    1. Запрещена накрутка голосов на нашей стороне. Теперь получить больше одного голоса в сутки с одного топа на 1 ник не получится.
    Это позволило нам объективней скорректировать цены.
    2. В МР добавлены новые предметы и пересмотрены цены на существующие предметы.

    Подробней с ценами и добавленными ресурсами можно ознакомиться на странице МР /account/voteshop


     
    Последнее редактирование: 8 июл 2018 в 23:14
    BearGrils, John_Locke, gasuaska и 5 другим нравится это.
  2. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.906
    2.668
    418
    К слову о наших обитателях колымы, можете подавать заявки на переназначение наказания.
    Заявки будут рассматриваться по возможности и в порядке очереди.
    За попытки влезть без очереди с криками «мне важнее» можете оказаться в конце очереди :)
     
    BearGrils, Rinkagamine02, Argokon_Esteil и 2 другим нравится это.
  3. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    900
    1.968
    318
    .. Запрещена накрутка голосов на нашей стороне. Теперь получить больше одного голоса в сутки с одного топа на 1 ник не получится.
    Это позволило нам объективней скорректировать цены…
    Белкин . Разьясни на пальцах про голосование пожалуйста .
    Что значит один голос ( это за 4 топа или за один )
    Сумма в денежном эквиваленте за голос .
     
    BearGrils нравится это.
  4. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.906
    2.668
    418
    jackvlads, ну вот смотри, что такое накрутка? Это когда голосовали за 1 ник несколько раз на одном топе в течении одних суток. Теперь это запрещено (на программном уровне так же). То есть, максимум в день (сутки, если не оговорено топом иное) ты можешь получить на свой ник по одному голосу с каждого топа.

    Пример:
    у нас голоса можно получить только с 4 топов.
    Следовательно на свой ник если проголосуешь сейчас — сможешь получить максимум 4 голоса.
    По денежной составляющей — аналогично, разве что за первый топ двойная награда. (собственно как и было)
     
    BearGrils нравится это.
  5. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    900
    1.968
    318
    Всё понятно . Если не накручиваешь то всё осталось по прежнему . Благодарю .
     
    BearGrils и squirrel нравится это.
  6. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    572
    557
    238
    Ура, мой бизнес будет процветать, черный рынок расширяется… ))
    P.s. Блин печеньки кончились))
     
    BearGrils нравится это.
  7. Rinkagamine02

    Rinkagamine02
    Подрядчик
    131
    117
    174
    Ну и как теперь по аду путешествовать? Найдется же какой-нибудь человек который притащится туда с алмазным мечом и броней и будет резать всех на право и на лево.
     
  8. Some1

    Some1
    Бригадир
    128
    186
    128
     
    BearGrils, mrAleroy и squirrel нравится это.
  9. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    572
    557
    238
    Блин, меня раскусили… )))
    А если серьезно, то кто будет ждать часами игрока в аду?
     
    BearGrils нравится это.
  10. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.197
    1.445
    418
    Белка, поясни пожалуйста, для чего эта поправка.
     
  11. Some1

    Some1
    Бригадир
    128
    186
    128
    Мне кажется, планировали открыть PvP, но в последний момент очканули. А поправка осталась :)
    Сойдёт для ловушек и всяких сталкиваний в лаву.
     
    BearGrils нравится это.
  12. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.906
    2.668
    418
    1. Это ад.
    2. Идеальным бы вариантом было бы остановится на формулировке «в аду и крае разрешено убивать и грифирить», но зная ситуации, когда игроку нечего делать и он настолько принципиален что он будет сутки носится за игроком пока не сможет воплотить свою задумку.
    А учитывая как некоторые иногда не следят за языком и с легкой рукой обзаводятся такими вот принципиальными врагами, то решили немного внести ясность в подобные ситуации.
    Потому что вряд ли найдется тот кто будет 6 раз бежать через ад каждый раз взяв алмазы, становясь причиной убийства.
    А вот из принципа кто-то может кого достать через убийства.
    Как-то так.
     
    BearGrils нравится это.
  13. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.197
    1.445
    418
    Кстати, довольно интересные изменения! Вот только головы скелетов, зомби и криперов почему-то так и остались дорогими…
     
    Argokon_Esteil нравится это.
  14. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.906
    2.668
    418
    Ошибаешься, никто не планировал там открывать пвп, есть способы убийства и без пвп, например: лава, столкнуть в ловушку, поджечь зажигалкой.
    Да, не густо, но мы не преследовали сделать цель пвп арены, просто сделать ад еще страшнее, при этом не делать банальщиной. Если мы усложнили отчасти ад, то почему для тех кто станет на другую сторону в аду, должно быть легко, поэтому там пвп не должно быть, а все желающие убивать и грабить — пусть изловчаются.
     
    BearGrils нравится это.
  15. Some1

    Some1
    Бригадир
    128
    186
    128
    pashaoff, так-то ты в игре эти головы добываешь проще простого? :)
     
  16. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.906
    2.668
    418
    Бывает.
    Ребят — тема была, в итоге половину инфы я насобирал зайдя в игру с вопросом что еще поправить за 20 минут, так как отдаю список правок в редакцию. Никто особо не изъявил возмущения что головы дорогие.
    Значит они так и останутся дорогим декоративным предметом.
     
    BearGrils нравится это.
  17. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.197
    1.445
    418
    Дык, после убийства спавнишься в другом месте, значит на цикл уже не поймаешь. Но, вам, конечно, виднее.
     
    BearGrils нравится это.
  18. Some1

    Some1
    Бригадир
    128
    186
    128
    squirrel, а что, если, скажем, открыть пвп на территории адовых крепостей и краевых летающих замков?
    Если есть такая техническая возможность, это было бы здорово! Внести некий момент рискованности, в то же время не сделав ад и край тотально опасной зоной. Т.е. захотел сходить за шалкерами, или черепами визеров — будь готов рискнуть.
    Технически это получается привязка пвп флагов не к приватам, а к bounding box’ам крепостей и замков. Если это невозможно, то можно было бы вручную поделать приваты вокруг каждой крепости с открытым пвп.
     
  19. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.906
    2.668
    418
    И чо!?
    Ты спавнишься где-то на другом сервере?
    Ты спавнишься на том же классике, чаще всего в своем привате, чаще всего ты используешь все тот же портал в ад для попытки собрать потраченные ресы, где тебя снова и снова сольют пока ты не потеряешь надежды собрать ресы.
    После чего вечером, после не веселого дня ты будешь идти через ад уже совершенно голый, но тебя там будет ждать сюрприз, потому что с кем-то ты не поздоровался или кого-то затролил или еще что-то. И этот сюрприз будет повторяться столько раз насколько принципиален тот кто мстит.
    Надеюсь понятно объяснил.
     
    BearGrils нравится это.
  20. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.906
    2.668
    418
    Это идея имеет право на жизнь, но пока, честно говоря, я не рассматривал и не продумывал этот момент, а так с ходу я не вижу в этой идеи того что видишь ты, что позволяет делать тебе такие предположения:
     
    BearGrils нравится это.

Обновление до 1.6.2 | Страница 7

Обновление до 1.6.2

Тема в разделе «Новости сервера«, создана пользователем Alermo, 12 сен 2013.

  1. Trololochan

    Trololochan
    Подрядчик
    483
    523
    248
  2. Pabloader

    Pabloader
    Градостроитель
    1.677
    1.074
    388
    Нельзя ее в сокровищницах найти, карта сгенерирована на версии 1.5, а там никакой брони не было и в помине
     
  3. Vladuslav7766

    Vladuslav7766
    Подсобный
    10
    0
    16
  4. Vovan173

    Vovan173
    Строитель
    11
    0
    61
    Почему у меня не обновляется? загружается на 96-97% и стоит.Я на нач оставлял и бесполезно!
     
  5. B_panch

    B_panch
    Прораб
    60
    34
    98
    После вайпа на free 3 , появились сундуки в крепостях с броней для лошадей.
     
    Jerubrin нравится это.
  6. Filter

    Filter
    Администратор
    7.646
    4.409
    484
    чудеса прям.
     
    Pabloader, Trololochan, Compton и 2 другим нравится это.
  7. vovchick

    vovchick
    Подрядчик
    224
    89
    188
    ад же в любом случае создается новый
     
  8. has

    has
    Подсобный
    1
    0
    16
    э а на 1.6. можно открывать свои карты?
    :)
     
  9. venskij

    venskij
    Подсобный
    1
    0
    16
    у меня не обновляется на 1.6.2 что делать?
     
  10. Pabloader

    Pabloader
    Градостроитель
    1.677
    1.074
    388
    Ты новым лаунчером пользуешься?
     
    Gallen нравится это.
  11. idolvlad

    idolvlad
    Строитель
    22
    0
    71
    Как все же исправить такую бяку? У меня то же самое, Job ‘Version & Libraries’ finished with 18 failure(s)!
     

Награда за голосование

Награда за голосование

Тема в разделе «Новости сервера«, создана пользователем Alermo, 5 май 2013.

  1. Alermo

    Alermo
    Community Leader
    716
    1.867
    498
    Если сравнивать основные права человека, прописанные в конституции, то можно увидеть, что право голоса не является настолько фундаментальным и важным, как некоторые другие права человека.

    Мы решили исправить эту несправедливость, и дать возможность использовать право голоса в двойном размере. Теперь, после каждого голосования на топах на ваш счёт будет начисляться голоса. Их можно использовать в специальном магазине, который находится по этой ссылке : http://www.minecraft-moscow.ru/account/voteshop

    Пара моментов:
    • Ваш баланс голосов можно посмотреть в личном кабинете, там же где и червонцы
    • Голоса начисляются после каждого голосования в течении нескольких минут
    • Голосовать можно на обоих топах, и за каждое голосование даётся по 1 голосу
     
    Gallen, John_Locke, Colax и 8 другим нравится это.
  2. Compton

    Compton
    Подрядчик
    233
    133
    178
    Значит будут начисляться и деньги и голоса?
     
    mazay нравится это.
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.646
    4.409
    484
    да
     
    mazay нравится это.
  4. mazay

    mazay
    Подрядчик
    103
    38
    188
    просто супер)
     
  5. Compton

    Compton
    Подрядчик
    233
    133
    178
    Я буду на голову крипера копить[lol]
     
  6. Compton

    Compton
    Подрядчик
    233
    133
    178
    Филтер, почему я не могу проголосовать. Вот я зашёл и мне пишет, что через 24 часа
     
  7. Filter

    Filter
    Администратор
    7.646
    4.409
    484
  8. Compton

    Compton
    Подрядчик
    233
    133
    178
    У меня не на МСТОПЕ
     
  9. Lehnovi4

    Lehnovi4
    Строитель
    19
    8
    73
    Спасибо!
     
  10. Filter

    Filter
    Администратор
    7.646
    4.409
    484
    Тогда у тебя не статический ИП, который необходим для голосования на втором топе. Это тоже уже сообщалось не 1 раз.
     
  11. Pabloader

    Pabloader
    Градостроитель
    1.677
    1.074
    388
    Тогда тебе нужен статический IP, иначе никак
     
  12. ScayTrase

    ScayTrase
    Архитектор
    1.042
    612
    298
    Отличная идея!
     
    vovchick нравится это.
  13. Compton

    Compton
    Подрядчик
    233
    133
    178
    Ну вчера то я нормально голосовал
     
  14. DharakA

    DharakA
    Бригадир
    500
    51
    118
    А МкТоп чего это не работает
     
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.646
    4.409
    484
    он работает, но голосовать не дает.
     
  16. vovchick

    vovchick
    Подрядчик
    224
    89
    188
    а почему на мстор показывает онлайн только приват сервера? может если бы показывало общий онлайн и народ бы потянулся больше
     
  17. Filter

    Filter
    Администратор
    7.646
    4.409
    484
    там вообще какую-то чушь показывают.
     
  18. Scorpioniz

    Scorpioniz
    Подрядчик
    135
    64
    188
    Теперь буду каждый день голосовать))
    P.S. Я долго ждал яйца спавна

    И вместо кольчуги например нано броню
     
  19. Rogal

    Rogal
    Прораб
    83
    36
    98
    Эх, хорошо бы добавили плюшки для ТЕХА: например 70 голосов=1 солярка ВН:)
     
    Compton нравится это.
  20. Compton

    Compton
    Подрядчик
    233
    133
    178
    Было бы круто
     

Часто задаваемые вопросы

Часто задаваемые вопросы

23 янв 2016
Часто задаваемые вопросы
  • Наш проект — посвящен игре Minecraft, и он — действительно один из первых на территории СНГ ( работаем с 2011 года ).
    У нас вы не найдете випов, премиумов, продающихся креативок, админок и модерок. У нас нет услуг, которые ставят одних игроков выше над другими.
    Администрация не играет на серверах, и в игровой процесс вмешивается только в исключительных случаях.
    Расхваливать наш проект мы тоже не будем, это сделает за себя сам сервер.

    Стоит отдельно сказать — у нас вы сможете играть только с нашим клиентом.
    Скачать его можно здесь
    Обратите внимание на комментарии к каждому дистрибутиву.

    Именно с таким запросом мы встречаемся чаще всего.
    Что именно не работает, и какую выдаёт ошибку обычно не уточняют.
    Сейчас мы рассмотрим наиболее распространённые:

    Проблема связана с драйверами для видеокарты, нужно их обновить.
    Если у вас видеокарта от nVidia — вам сюда.
    Если у вас видеокарта от ATI\AMD — вам сюда.
    Если у вас видеокарта от Intel — вам сюда.
    Если вы не знаете, какая у вас видеокарта — скачиваем программу, и смотрим модель в ней.

    Причин может быть несколько.
    Out of memory — нехватка памяти , следует расширить память Джаве , это также несколько увеличит продуктивность, если только вы не переусердствуете с расширением памяти на все ваши возможности.
    Так же, проверьте ваш компьютер на захламлённость. Можно почистить при помощи этой программы
    Так же, можно попробовать оптимизировать Minecraft
    Если же ничего не помогло — советуем проверить ваш компьютер на вирусы

    Дословно, невозможно создать среду исполнения Java. Попробуйте обновить/переустановить Java или выделить больше памяти.

    Вероятно, вы модифицировали minecraft.jar (установили мод, например), после чего он не прошел проверку на подлинность.

    Означает, что сервер отключил ваше соединение. Обычно связано с недоступностью сервера, либо с проблемами в соединении.

    Вышло время ожидания ответа. Возникает когда сервер либо клиент перестают отвечать на запросы (например у вас игра подвисла), выжидается какое то время (таймаут), после чего соединение обрубается.

    Это игровая валюта нашего сервера (игровые деньги). Используя червонцы, можно купить что-то в наших магазинах, совершить сделку с каким-либо игроком, купить скин или плащ, покупать другие услуги вроде хорошей погоды или цветного ника в чате.
    Как и все деньги их нужно заработать (хотя в начале игры дается небольшая сумма).

    Голоса — ещё одна валюта нашего сервера. Получить её можно только голосуя за наш сервер.
    На голоса можно купить товары в магазине редкостей.
    Голоса нельзя передать другому игроку или получить иным способом.

    Приват территории (плагин Резиденций) — способ защитить свою территорию от гриферов.
    Запомните, если вы правильно заприватите свою территорию, и не будете давать доступ малознакомым людям — никто и никогда не погриферит её (ну почти).

    Администрация не вмешивается в случаи развода, только если на игрока не накопилось достаточно большое количество жалоб. Для безопасных сделок есть личные магазины, как ими пользоваться написано тут

    В первую очередь, проверьте, что Вы играете с чистого клиента без модов, используя профиль MM Classic в лаунчере. Если это так, но продолжает выкидывать, стоит удалить все дополнительные моды. Если и это не помогает, следует написать в техподдержку или личку администратору, приложив логи клиента.

    Нужно открыть лаунчер, в левом верхнем углу нажать кнопку «Настройки».
    Дальше нажать «Открыть папку профиля» — откроется диспетчер файлов.
    Перейти в папку logs, и открыть файл latest.log — это и есть те самые логи.
    ВАЖНО! Не запускайте игру повторно, иначе лог перезапишется

    В первую очередь, успокоиться. У нас вполне реально получить разбан.
    Для этого, нужно прочитать правила сервера и эту тему
    Там описан порядок действий.
    Посмотреть последние 50 банов можно здесь.

    Не паниковать. Если в игре есть модератор — написать ему личное сообщение, без использования слов «аааа», «плиииииииииииииииз», и так далее. Сообщение должно быть максимально корректным, тогда и проблема решиться быстрее.
    Если же в игре нет модераторов, то стоит написать в тех.поддержку
    Вашу проблему обязательно рассмотрят. Главное наиболее полно изложить ситуацию.
    Так же, советуем просмотреть эту тему.

    Если будете спрашивать об этом администратора — то шансы стремительно приблизятся к нулю.
    Мы сами делаем предложение игроку, которого считаем достойным.
    И запомните, у модераторов — нет креатив режима. И зачастую, из-за выполнения модерских обязанностей совсем не остаётся времени на игру.

    Ваши сообщения публикуются, но они отправляются на премодерацию, так как вы новый пользователь. Достаточно одобрить одно ваше сообщение, и в дальнейшем они будут добавятся мгновенно. Но учтите, что мы очень не любим флуд. И если в премодерацию придёт сообщение наподобие «круто» — заверяем, премодерацию оно не пройдет.
    Что же касается аватарки на форуме — вы сможете её изменить только через 10 суток после регистрации, и только после одобрения одного из ваших сообщений на форуме.

    Очень просто! Заходим в личный кабинет, и меняем.
    Так же, советуем прочитать эту тему.
    Там же можно сменить и плащ.

    Уже одна такая фраза является благодарностью нам.
    Но если есть желание — можно подойти к вопросу практичнее.
    Например, проголосовать за наш сервер в топе.
    Можно рассказать о нем своих знакомым.
    Ну или пополнить счёт в личном кабинете, и получить поощрение в виде червонцев.

    Многие новички на форуме сталкиваются с этой проблемой. На самом же деле всё просто, просто сделайте несколько простых шагов:
    1. На сайте Hostingkartinok.com нажмите кнопку «Обзор» и выберите нужную вам картинку;
    2. Нажмите кнопку «Загрузить» и дождитесь окончания загрузки. После этого страница перезагрузится;
    3. На открывшейся странице найдите предпоследнюю строчку — «Изображение BB Code (для форумов)» и скопируйте код. Он выглядит так:
      Код:
      [URL=http://hostingkartinok.com][IMG]http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/07/17bec1648f79ba3d679da81a6fe8829c.png[/IMG][/URL]
    4. Вставьте код в сообщение на форуме и опубликуйте.
    Иногда большие картинки, или несколько изображений лучше спрятать в спойлер. Для этого разместите все картинки между тэгами
    Код:
    [SPOILER]здесь изображения[/SPOILER]
ZombyTrap, John_Locke, Vladylya и ещё 1-му нравится это.

Магазины Minecraft Moscow

Магазины Minecraft Moscow

19 июн 2015
Магазины Minecraft Moscow
KARON174, tat, BearGrils и 9 другим нравится это.

Торговля. Демпинг. Естественные монополии. | Страница 2

Торговля. Демпинг. Естественные монополии.

Тема в разделе «Игровые события«, создана пользователем pashaoff, 3 янв 2017.

  1. SteelWork

    SteelWork
    Строитель
    52
    89
    78
    Я знаю, имел ввиду что так и оставить магазин редкостей, но убрать приток червонцев с голосов…
     
    BearGrils нравится это.
  2. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    399
    323
    188
    SteelWork, хм, на мой взгляд не очень станет с экономикой, новичкам негде будет червонцы брать, а 1к при регистрации особо толку не дают, хотя в умелых руках может привратиться в 1 лям)) и да должны быть вещи которые нельзя нигде достать кроме самой игры, иначе интерес пропадет и дисбаланс появится, опять же это лишь мое мнение
     
    BearGrils и Michael нравится это.
  3. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Я не экономист по образованию, уж прости и, признаться честно, давненько заканчивал. «Точка безубыточности» — действительно точное определение того, о чем я говорил. С рентабельностью тоже согласен. Про единоличные действия богатых игроков я писал, но это звучало в качестве примера.
    Я практически уверен, что изымаемый объем валюты составляет лишь малую часть имеющегося на руках, причем восстановление потраченного происходит весьма быстро.
    Теоретически это возможно, хотя и трудно.
    Капс был ни к чему. Огорчу, но проанализировать ситуацию во временном разрезе едва ли получится. А ситуация будет изменяться быстро и беспощадно. Кстати, у администрации есть вся статистика за предшествующие годы… Но мы ее вряд ли увидим.
    Вот я и предлагаю собраться думающим людям и обсудить проблему. Вот вижу по стилю изложения, что у тебя, похоже, есть квалификация. Может поучаствуешь? Никто не собирается кромсать, а именно обсудить и подумать.
    Про таблицу я уже устал писать)) Это пример. Возможно у кого-то появится время/желание/возможность/гений просчитать нечто подобное для наших условий, исходя из наших реалий. Ведь порой доходит до смешного — конечный продукт стоит дешевле, чем компоненты по отдельности.
     
    BearGrils нравится это.
  4. squirrel

    squirrel
    Градостроитель
    2.445
    1.937
    413
    Все просто.
    Товара овер много, а его «вывод» сравнительно ничтожен по сравнению с добычей.

    Нижний придел уже есть и это цена в магазине скупки, которая считается по формуле плюс небольшая защита от корректировки цены самими игроками. Но на примере прошлой версии, когда 1-2 игрока подняли цену на алмазы дабы получать больше денег за голоса и донат. (тут фишка еще в том что защита так себе к сожалению) И все эту волну подхватили так как лучше же продать алмаз по 1000 чем по 600 :) даром что этих алмазов было как …, ну вы поняли.
    Думаю пример ясен что никто преследуя свои цели (лично свои) не будет соблюдать договоренности, если он не будет иметь с этого выгоду или указ в виде правил от Администрации. :)

    Это нормальная практика когда можно сбивать цену. Вы накопали стак алмазов за 4 часа и теперь продаете его по 1000 за штуку. А кто-то задротил сутками и у него алмазов поболее вашего, и он считает что ради продажи может и уступить в цене. Кто возмущен — конечно тот кто не может сидеть в игре сутками. Только по сравнению с реальной жизнью, где очень низкая цена означает что товар не качественный — то тут товар один и тот же.

    Вы хотите установкой нижнего придела уровнять тех кто играет сутками и тех кто играет по часу в день. Тогда давайте сразу определимся сколько игрок должен провести в игре время чтобы была польза и будем плясать от этого. Введем молнии как в игрушках в ВК или часы работы как в архейдж. Время истратил и все, можешь смело закрывать игру и ждать пока очки/молнии снова набегут.

    Нужен четкий ответ на вопрос — что будет если установить нижний придел продажи товара. Ответьте каждый сам для себя.

    Я если честно не слышал чтобы в реальной жизни фиксировали минимальную цену, знаю правительство не дает расти ценам на некоторый товар — это знаю, а вот минимальную не слышал. Это игровая экономика и тут действуют лишь некоторые азы из реальной жизни ну или мне так кажется.
     
    BearGrils нравится это.
  5. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    177
    253
    258
    А почему бы и нет?
    Вот, например, у меня лежит куча верстаков — в странствиях крафтились, а потом лежат ненужные. Можно и подарить или продать дешевле материала. Или остатки палок, кому они нужны?

    Белка так-то дело говорит.
     
    BearGrils нравится это.
  6. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Белка, я говорил о фиксированном нижнем пределе цены по примеру других серверов. Не факт, что это подойдет нам. Я на этом и не настаиваю, просто размышляю и вбрасываю пищу для размышлений.
    И кстати, многие действительно путают, пытаются примерять реальные экономические законы на игре. Еще не известно, что у нас сработает.
    И еще раз повторюсь — я не призываю сию минуту сделать то-то и то-то, а предлагаю обсудить и подумать на эту тему.

    Возможно и не стоит.
    Предложение.
    Я уже где-то предлагал такой регулятор — выставляя товар на продажу игрок должен установить и его скупку в размере не менее чем 30-50% от стоимости продажи. Подобное правило можно установить для отдельных категорий товаров, для всех не имеет смысла.
     
    BearGrils нравится это.
  7. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Потому, что это не логично с позиции образования цены. Что касается верстака, то его цена сопоставима с блоком древесины, поскольку затраты времени на его создание ничтожны. А если взять в качестве примера маяк? Что скажешь?
     
    BearGrils нравится это.
  8. squirrel

    squirrel
    Градостроитель
    2.445
    1.937
    413
    Другие сервера это все гхм … немного не то. Ну увидел ты нижний придел — дальше что? Ты сразу понял что это круто? Да там может быть донат, избыточность ресурсов, но игроки ничего не могут поделать так как их обязывают поставить цену продажи не меньше установленной. На тех топовых серверах где был — там мультивалютность — им пофиг на последствия нижнего придела.

    Это куда более правдоподобней, так как смотришь — скупают по 1ч а продают по 1000. То есть тот кто продает, если хочет скупать то не меньше чем на столько-то процентов от продажи. Но опять таки кто-нибудь заходил дальше чем просто эта идея. Что даст это? Просто представлял у себя в голове хотя бы урезаный план существования такой модели?
     
    BearGrils нравится это.
  9. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    177
    253
    258
    А было такое?

    Я просто к тому, что все очень-очень сложно.
    С другой стороны, верстак мне в крафте ни к чему, а из бревна я могу сделать что-нибудь другое хорошее, потому цена и выше.
     
    BearGrils и SteelWork нравится это.
  10. SteelWork

    SteelWork
    Строитель
    52
    89
    78
    Любой необратимый процесс всегда имеет как плюсы так и минусы. Может я хочу купить головы и повесить над дверью?.. Если все так хотят — то добыча маяка является сомнительной операцией для получения макс прибыли..
     
    BearGrils нравится это.
  11. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Пока не знаю, надо думать. Призываю и других задуматься над подобными вопросами. В любом случае регуляторы должны быть естественными. А про нижний предел забудь уже, не удачный пример.
    До определенного момента все достаточно просто)).
    Это вопрос не ценообразования, а рационального использования ресурсов тобой, как игроком.
    Это тоже не относится к вопросу ценообразования. В упрощенном варианте соотношение стоимости маяка и стоимости головы сушки выглядат так:
    Затраты на голову — зачарить мечь на добычу, пойти в ад, найти крепость, дождаться спавна сушек, убивать до получения головы.
    Затраты на маяк — голова сушки*3, убить босса, сделать 5 блоков стекла, добыть 3 блока обсида.
    По самым скромным подсчетам стоимость маяка должна быть в 3-4 раза выше, чем стоимость одной головы сушки, в зависимости от стоимости стекла и обсида. Такая цена будет честной и логичной.
     
    BearGrils нравится это.
  12. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    399
    323
    188
    pashaoff, может щас не в тему и я решил похвастаться, но я выбивал голову и с обычного не зачаренного не на что железного меча))) да и убил вроде штук 5-10 скелетов всего-то)))) но это мне скорее всего повезло, чем мое «непревзойденное никем мастерство фарма»)))))))
    P.s. Сам не знаю зачем это написал, спрашивать бессмысленно)) (так на будущее):)
     
    BearGrils нравится это.
  13. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    177
    253
    258
    Но это тоже влияет на цену.
     
    BearGrils нравится это.
  14. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Ни в коем случае.
     
  15. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    177
    253
    258
    Окей, это влияет на цену, за которую я (и не только я, как видите) готова купить (или продать) данный предмет.
    А кто будет покупать по вашей фиксированной минимальной цене, если она выше, чем цена, за которую ты готов купить?
     
    BearGrils и SteelWork нравится это.
  16. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Забудьте уже про минимальные цены. Нет их и не будет. Один раз ПРИМЕР привел, теперь все мне этим тычут.
    А с верстаком видимо стоит уточнить — его себестоимость будет сопоставима с блоком древесины, а цена — т. е. количество денег, за которые продавец согласен продать, а покупатель согласен купить единицу товара, очевидно, связана в том числе и со спросом.
     
    BearGrils нравится это.
  17. conquistador

    conquistador
    Бригадир
    112
    51
    143
    На самом деле тему и вопрос можно изрядно упростить- давайте взглянем на ситуацию с другой стороны- проблема демпинга как таковая существует потому что приток валюты выше его оттока т.к. в реалии государство в целом и граждане платят налоги отчисления и просто тратят на существование а государство в секторе макроэкономики финансирует различные программы — от социальных до содержания армии- все просто- если проблему озвучить с точки зрения накопления валюты и оседания ее в карманах игроков где основной приток это голосование- ((но скажу больше — даже не само голосование а накрутка голосов рядом игроков для получения овер дофига валюты. На данный момент по слухам эта возможность либо исчезла либо в скором времени исчезнет))- все что нужно чтобы не допустить инфляции а стало быть обесценивания рынка товаров/услуг и Сделать Приток Валюты Равным Его Оттоку- не забывая что дорогая игровая валюта это тоже не есть хорошо -. А таким образом не заморачиваясь надо изыскать методы и инструменты для легального и добровольного вывода игровой валюты .

    Рассматривая этот вопрос многие забывают что деньги это тоже РеСуРс ( прошу простить за выделение — акцентирую момент)= просто универсальный.

    Обьясню отдельно почему я например категорически против создания каких-либо торговых палат магнатами и т.д.
    Подобное объединение будет действовать в своих интересах ( все как обычно ) и скорее всего как раз и будет накапливать денежную массу — т.е. иметь инструмент для обрушения экономики сервера- типичное проявление Олигархии — не самый лучший строй — история тому пример — даже нынешняя ( не буду показывать пальцем на наших недалеких западных соседей).
    Даже последнее «раскулачивание» магнатов при переносе как раз и было направлено на снижение подобных критических накоплений)
    Как при таком раскладе оставлять сервер в топе — без накруток и прочего — этот вопрос надо рассматривать отдельно конечно.
    На мой взгляд позиция в этом вопросе у администрации правильная т.к. исходя из действий и тем админов на форуме они контролируют приток валюты и его накопления на сервере — стало быть если возникнет видимая ситуация что накопления становятся критическими- действия будут.


    Если по теме- на данный момент игроков больше несомненно- но и уважаемые товарищи — на сервере появились и новые весьма перспективные строительные проекты которые будут распределять валюту среди новых игроков и изымать излишки или специально собранные на продажу ресурсы. — например постройка Изумрудного города, проект КIMI и много других- так что отчаиваться рано.)

    P.S
     
    BearGrils и pashaoff нравится это.
  18. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    177
    253
    258
    Вот теперь тебя люблю я, вот теперь тебя хвалю я. Выяснили Х)

    А что тогда предлагается?
    Может, и правда, как много раз говорили, брать налог за приваты? Это заставит шевелиться людей.


    Кстати да, прошу извинить за, возможно, глупый вопрос, но чем мешают скопившиеся у некоторых игроков большие суммы, которые просто лежат мертвым грузом? Они не участвуют в экономике сервера.
     
  19. conquistador

    conquistador
    Бригадир
    112
    51
    143
    На мой взгляд смотря для чего они лежат- если под определенный проект для скупки ресов и воплощения стройки в жизнь это одно — с другой как раз в такой критической массе есть риск ее кумулятивного (взрывного) высвобождения по самым различным причинам.Конечно на балансе нужно иметь более менее вменяемую сумму особенно городам- т.к даже перенос со всеми скидками их обходится достаточно дорого. С другой есть проблема простоты фарма денег — по большому счету один игрок може за полтора -два месяца сколотить приличное состояние даже превышающее стоимости переносов города в 2-2.5 мииллиона..

    По поводу приватов — встречался с системой где за приват — точнее его становление брали игровой валютой ( пример вывода валюты из оборота) и новые игроки вначале приватили очень небольшие приваты и лишь потом могли позволить себе приличный кусок земли. что в принципе вполне нормально.
     
    BearGrils и pashaoff нравится это.
  20. conquistador

    conquistador
    Бригадир
    112
    51
    143
    Вообще как я с казал выше мы упираемся в порочный круг. Анализировать надо — данных нет — собирать может и правда смысла нет ибо ситуация может поменяться очень быстро — а выстраивать воздушные замки можно до бесконечности. — предлагаю тогда думать и выдавать на обсуждение-критику хоть какой то проект рабочей модели- для рассмотрения уязвимых мест и поиска оптимальной модели — хотя сомнительно все это) на мой взгляд проще зачистить темной ночью через пару лет все счета до ноля и сказать что так и было:D
    «Пгастити пацаны — плагин экономики слител.. Понять и простить..» — вот вполне рабочая модель выхода из демпинга):lol: шучу шучу- тапки не метать)
     
    BearGrils, squirrel и pashaoff нравится это.

Торговля. Демпинг. Естественные монополии.

Торговля. Демпинг. Естественные монополии.

Тема в разделе «Игровые события«, создана пользователем pashaoff, 3 янв 2017.

  1. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Эта тема создана для всех неравнодушных к экономике нашего сервера.
    Повестка темы: торговля, демпинг цен, естественные монополии, ценовое регулирование.

    В теме приветствуются: здоровая обоснованная критика, реальные предложения.
    Моветон в теме не приветствуется!


    Я исхожу из следующих соображений: сохранение нормальной экономики хоть сколько-нибудь длительное время, рационализм, непринятие абсурдных решений кого-либо.

    Предполагаю, что игроки пусть в минимальной степени, но задумываются о ценообразовании и не станут пороть горячку, а магнаты смогут договориться и создать некое подобие регулирования цен.

    Немного о ценах. Как известно, с начала этого года вознаграждение за голосование будет снижено вдвое (тема «новый мир-новые приключения»). Стало быть оно составит где-то 2500 ч за пять голосов (поправьте, если ошибаюсь). На сервере предусмотрены мгновенные варпы в магазин, домой и на спавн — их стоимость 75 ч, городские порталы — 50 ч.
    Немного арифметики — активно голосуя весь месяц, игрок стандартно может получить примерно 75000 ч.
    Много это или мало судить вам, но этого вполне хватит на новый скин с плащом.

    В действительности я вижу, что подавляющее большинство игроков не представляет себе какую цену для товара установить и указывают отсебятину. Поймите, друзья, так нельзя ни в коем случае! Не должны товары стоить дешевле варпа, надеюсь, с этим никто спорить не станет.

    Что нужно учитывать при ценообразовании? Как правило для порядка ценообразования выбирается некая номинальная единица — это может быть самый распространенный, легкодобываемый и обрабатываемый ресурс. В нашем случае таким номиналом может служить, например, блок земли. Таким образом, можно условно принять, что для блока земли:
    стоимость — 1 у. е.
    работа по добыче — 1 у. е.
    Можно принять несколько номинальных единиц — для адских продуктов, продуктов энда и обычные.
    Для воспроизводимых ресурсов нужно учитывать процесс воспроизводства, как правило — это выращивание и сбор. Также необходимо учитывать переплавку, ковку, зачарование и др. факторы.

    Суть моего предложения — все торгующие и желающие торговать игроки могут создать что-то вроде «торговой палаты». Выработать порядок ценообразования на товары и услуги (в т. ч. наем рабочих) и внедрить это в игре.
    Вопреки предполагаемым возражениям отмечу, что сделать это не сложно. Сложнее договориться соблюдать правила. Но у нас есть ряд магнатов, имеющих возможность существенно влиять на экономическую ситуацию. Возможно, оправданным шагом будет создание естественной монополии на основе союза нескольких магнатов.

    Предлагаю всем заинтересованным игрокам объединить усилия по нормализации экономической составляющей сервера.
    Излагайте идеи, предлагайте готовые расчеты, высказывайте мнения!
    В прикрепленном файле изложена некая экономическая модель, выкладываю ее для возможности начального ориентирования, не принимайте ее как окончательный вариант.
    Предлагаю использовать эту тему для дальнейших обсуждений подобных вопросов и проблем.
     

    Вложения:

    BearGrils и Argokon_Esteil нравится это.
  2. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Резерв
     
  3. squirrel

    squirrel
    Градостроитель
    2.445
    1.937
    413
    Думаю тему стоило бы закинуть в Разработку. :)

    Возникли размышления.

    Союз магнатов — монополисты. Они могут гнуть свою линию выгодную им. И не факт что она будет в хорошем русле.
    Основная проблема в том что есть те кто тратит 1 час на игру и те кто может задротить.

    Предложение дабы все игроки прониклись идеей и ставили правильные цены. Смело но как-то не верится. Вот 10 игроков договорились что цена не ниже 50 за блок светокамня. Отлично, но я все же хочу продать товар а не ждать. Я либо ставлю 50 и жду когда его купят. Что бы купили мне придется как-то завлечь игрока, не брезгуя даже скидками или подарками что по факту есть продажа товара дешевле.
    И тут либо продавать по 50ч за блок потому что серверу это полезно либо продать по 45 и заработать денег.

    Либо фиксировать минимальныю цену сервером — администрацией, либо ссориться с тем кто поставил цену ниже ваших договоренностей, да и как бы вам он ничего не должен. :) Мне кажется что вот вся суть этой темы.

    Что вы сделаете игроку если вы договорились продавать светопыль по 20, а он продает ее по 10ч?
    Байкот объявите? :D Чтобы выполняли условия продажи по конкретной цене — продавцы которые будут соблюдать договоренность должны что-то получать в замен.
    На примере государств (как мне кажется): Я хочу продать в Китай тапочки и договариваюсь о такой-то цене. Китай согласен купить но хочет чтобы я купил у него шорты по такой-то цене. Иначе он купит тапочки по другой цене у другого государства. Ведь много ума делать тапочки не надо. Так и у нас, любой практически может добыть все что можно в данной игре. Стоит только прознать что это пользуется спросом и на этом можно заработать — тут же идет фарм товара.

    Вся суть заключается в договорится. Но какие рычаги давления для тех кто решил быстро получить деньги.
    Ведь вы сами в плюсе когда по спавну носятся игроки которые хотят быстро заработать, но так как никто не жаждет покупать — игрок соглашается на грабительские цены продавая алмазы. Хотите сказать это вам не на руку? :)

    Что будет если будет фиксированная минимальная цена?

    При составлении планов не забывайте пожалуйста что задротов хватает :)
     
    BearGrils, Jjesss, mot69 и 2 другим нравится это.
  4. SteelWork

    SteelWork
    Строитель
    52
    89
    78
    Не совсем улавливаю смысла в этом всем. Это ведь регулеруется само. Если грязи — как грязи и она при этом никому не нужна (что, конечно, не так — просто для примера), то и цена будет минимальная. Если кому-то вообще захочется заниматься продажей этого самого. Точно так же работает и обратная ситуация — если книг с чарами «почика» достаточно мало, а предмет сам по себе полезен — цена ползет вверх. Разве что-то еще нужно кроме «цена-предложение»?

    Нубы всегда были и нубы всегда будут творить глупости. Но как правило худшее что случается в этой ситуации — пустые и никому не нужные честшопы. С этим можно работать, но именно регулирование цен считаю не нужным.

    Опять же показательна ситуация с алмазами на прошлой карте — Титл и еще некоторые не бедные ребята могли собственноручно регулировать цены в определенном диапазоне за счет своих активов. И мне это нравится — это и есть живая модель экономики. А вот что делать с голосованиями не знает, пожалуй никто…
     
    BearGrils, gasuaska, i_n_i и ещё 1-му нравится это.
  5. conquistador

    conquistador
    Бригадир
    112
    51
    143
    тема создана зря- ее основная суть — искусственное регулирование цен — установка ограниченией и лимитов- посмотрел таблицу- возник ряд вопросов- откуда взяты цены? кем рекомендуется данная цена? каким образом был скалькулирован и проанализирован рынок товаров сервера? — от балды- не более того. Совершенный принцип любой экономики- свободная естественная конкуренция — товар принадлежит торговцу и ему и решать сколько он стоит — а не каким то там торговым палатам) Прежде чем постить такие темы нужно просто хотя бы ориентироваться в общих экономических принципах)
     
    BearGrils, gasuaska, SteelWork и 2 другим нравится это.
  6. squirrel

    squirrel
    Градостроитель
    2.445
    1.937
    413
    Вообще все сводиться к тому чтобы ничего не делать и получать деньги. Смысл копать тонны светопыли если у нее есть нижний предел по цене — накопали 10 стаков и ждем своего покупателя. Как только будет введена минимальная цена — в плюсе останутся магазины которые наиболее досягаемые. Смысл мне бежать в конец ТГ если я знаю что мин цена везде одинакова и достаточно купить товар там где мин цена равна установленной.

    Хорошо было когда были работы (я сейчас не про их возвращение) тогда игроки зарабатывали как в жизни, ведь нельзя разводить коров, фармить дерево, производить товар и так далее в реальной жизни — так как все стоит денег и ограничено в этом плане. А сейчас натыкаю автоферм и буду жить припеваючи. Игроки при плагине работ выбирали конкретный путь — либо фермер либо шахтер и тд. Да, можно было заниматься всем, но деньги платились за конкретную специальность.

    При отсутствии минимальной цены — когда спустя пару месяцев товара станет овер много, не все захотят идти и копать ту же светопыль. Но при желании каждый сможет прекрасно отдавая себе отчет что продать ее придется за копейки. И в таком случае как раз и будет разделение на то что у кого что лучше получается тот и тем занимается.

    Не в том направлении копаете.
     
    BearGrils и Jjesss нравится это.
  7. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    399
    323
    188
    Мне лично идея понравилась, но насчет цен лучше я думаю выбрать самых «намагначенных» тут и пусть они установят приблизительные цены), ну лично мое мнение такое распределение цен будет справедливым
     
    BearGrils нравится это.
  8. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Белка, то ли ты ко мне на ВЫ, то ли подразумеваешь некое сообщество). Давай на ТЫ, я открыт в этом смысле). Ну да, хватит лирики).

    Хочу пояснить свою позицию для тех, кто не улавливает смысла или считает, что все это зря и просто интересующимся.
    Из истории нам известно, что первоначально экономики не существовало, а работал натуральный обмен. Потом некий гений изобрел эквивалент труда — деньги, а люди, руководствуясь одним им известными соображениями, придумали шкалу ценности для вещей уже в денежном эквиваленте. Это, кстати, к вопросу о:
    Как-то исторически все утряслось понемногу)). То, что я выложил всего-лишь пример (я ведь написал).
    С появлением денег, появилась и экономика и всевозможные способы манипулирования людьми при помощи денег, труда и прочих фишек.
    На нашем сервере трудно себе представить рабочую модель натурального обмена, уж больно архаично, хотя, наиболее честно. Значит нужна финансовая модель — экономика, тем более, что на сервере уже функционирует валюта, именуемая «червонец».

    Теперь, давайте, порассуждаем о ценах в рамках нашей экономики. Известна зависимость между спросом и предложением. У нас спроса практически нет, поскольку не было вайпа ресурсов (наблюдается затаренность многих игроков). В основном приобретают ресурсы новички или строители больших проектов. В любом случае раньше или позднее возникнет всеобщая затаренность и спрос упадет до нуля. Экономика встанет.
    Многие держатели серверов майнкрафт столкнулись с этой проблемой, особенно те, кто позиционирует сервера, как безвайповые. Наиболее распространенное решение — регулирование нижнего порога цен для недопущения обвала экономики серверов вместе с тем достигается баланс между ценами, вознаграждениями, затратами.
    Поскольку, спрос определяет предложение, а спрос в основном продиктован дефицитом, то на серверах предпринимаются такие меры — при генерации мира снижается количество некоторых, достаточно ценных ресурсов или уменьшается спавн мобов с определенным дропом. При таком подходе неизбежно возникает спрос на подобные товары, цены нормализуются, затаренности нет, появляются специалисты по поиску этих ресурсов.

    Товарищ conquistador ратует за совершенные принципы экономики. Отвечу — ваша пресловутая конкуренция всегда приводит лишь к одному — снижению стоимости труда отдельно взятого работника, но в реальной экономике есть понятие рентабельности, которое и является как-бы нижней ценообразующей планкой. У нас в игре такого нет. И уж поверь мне, общий курс экономики в ВУЗе я проходил)). Ты должен понимать, что все рассуждения в этой теме касаются только нашего сервера и организации его экономики, а не каких-то там общих золотых принципов. Я ведь просил конструктивную критику, а не обглоданные банальные фразы. Без обид.

    Для примера я доведу ситуацию до абсурда — игрок продает чего-то там по цене 50 ч (реальный пример), допустим, ему удалось наторговать 500 ч, что при низком спросе большой вопрос. В рамках затратной части игры — это пшик. Он наработает себе только на несколько быстрых варпов. В чем соль такой торговли?

    У нас регуляторы, описанные выше, реализовать невозможно. Поэтому я предлагаю людям искать выход. Сервер стартовал интересно и ярко, на мой взгляд. Теперь нужно продлить этот успех хоть на полгода или даже больше. Люди, чьи статьи по этой проблематике я читал, пытаются организовать экономику безвайпового сервера на два года и более. В наших условиях конкуренция — вред. Задумайтесь над этим.
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2017
    BearGrils нравится это.
  9. squirrel

    squirrel
    Градостроитель
    2.445
    1.937
    413
    pashaoff, суть в чем?
    Чем грозит проекту установка минимального поророга цен?
    Сейчас все идеально грубо говоря — игроки добывают и продают, когда игроки добывают больше чем есть спрос — товар дешевеет. Спустя некоторое время все стоит копейки — потому что нет реализованности товара. Это та проблема с которой старались бороться как один из вариантов решения проблемы.
    Все прекрасно понимают что просчитать все это достаточно сложно, но давай будем реалистами и будем строить модели без всяких там — а давайте договоримся и сделаем то то и то то. Никто не будет договариваться если на кону стоит репутация кого-то там или моя цель купить скин (образно) а администрация крайне редко идет на резкие шаги.

    Не надо смотреть через розовые очки договоренности без взаимовыгоды или мнимой сплоченности.
     
    BearGrils нравится это.
  10. SteelWork

    SteelWork
    Строитель
    52
    89
    78
    Вообще, минимальный порог цен уже установлен — цены админскупа. И по сути, то что стоит одну копейку — столько стоить и должно, потому что если все цены повысить даже до 1ч местных «миллионеров» станет на порядок больше.
    Ты говоришь о «рентабельности», но это не правильно, потому что многие предметы можно добывать тысячами блоков без особых проблем (и все эти блоки как раз и скупаются по 0.01). Хотя есть и обратные примеры — кварц, например вполне себе не дешевый товар. Он есть, но добывать его действительно несколько хлопотно. На столько, на сколько его оценивают сами игроки (2500 за стак, например).
    Так вот в этом и прелесть — игрок не может заработать миллионы на грязи, но может на кварце. Он должен это просчитать, увидеть тенденции на рынке и т.д.. Имхо
     
    gasuaska нравится это.
  11. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Суть в том чтобы удержать экономику от провала как можно дольше, в идеале до следующего переноса. Поскольку администрация со скрипом идет на серьезные шаги, я предлагаю игрокам собраться с мыслями и придумать способ удержания экономики в более-менее приемлемом русле. Силами одного человека такую проблему не провернуть, а скопом может и получится. Моих сил, например, хватило бы для скупки всех продаваемых алмазов и их уничтожения).
    Сейчас хороший онлайн, есть кому добывать и продавать и пока еще есть покупатели. Если ничего не предпринять сейчас — торговля прекратится максимум через три месяца, после будут только единичные сделки.
    Если в этом нет проблемы, то я действительно зря все это пишу.
    Поверьте, по мне это никак не ударит. Мой источник дохода был есть и будет голосование.
     
    BearGrils и mot69 нравится это.
  12. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    177
    253
    258
    Все равно же все пляшет от цены на алмаз, если деньга за голосование к нему привязана. Повысится цена на алмаз в 10 раз, повысится и все остальное, потому что инструменты, броня из него, за голос больше дадут.

    Я глянула таблицу представленную, изумилась. Уголь за 60ч, это как? Бумага за 10? Лазурит 40?
    И другие, думаю, изумятся, каждый по-своему, в зависимости от стиля игры и места обитания. В пустыне песок — бросовая штука. Если ты в, пардон, попе мира, у тебя куча светокамня и кварца. Ну и т.д.
    Кроме стоимости расходников и труда, есть же и другие параметры, по которым рассчитывается цена предмета. Например, его востребованность (как во время ажиотажа по 150к продавали крылья, а теперь и за 40к найдешь), красота материала, рациональность добычи, что из него крафтится и как используется.
    И все это субъективно.
    Как отрегулировать так, чтобы все хоть немного удовлетворены были?
    И что вы будете делать с несогласными, сделками через землю, которые так или иначе будут?
     
    BearGrils и SteelWork нравится это.
  13. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    616
    379
    233
    ….Но, надо понимать что Естесственной Монополии здесь в Майнкрафте не получится никак, так как любой игрок может добыть любую вещь и любой предмет сам фактически….
     
    gasuaska нравится это.
  14. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    977
    967
    323
    Безусловно, и это тоже. Однако не все так субъективно. Вполне можно вывести стоимость предметов относительно друг друга, это дело техники.
    К алмазу уже давно ничего не привязано. Это анахронизм. Иначе весь расчет велся бы в алмазах или их эквиваленте.
    Никто ни с кем ничего делать не собирается. Я лишь предлагаю думающим людям найти более менее приемлемый путь сохранения экономики. Сделки через землю весьма нормальный вариант наряду с честами.
    Ну, разумеется! Только не все это будут делать. А воздействовать на экономику можно пробовать, в противном случае очень скоро смысл торговли исчезнет. Простой пример — кто-то из богатеев выкупает из продажи все алмазы, светокамень и подводные фонари и уничтожает их или наоборот, равномерно распродает за копейки простым игрокам (не богатеям). Попробуйте проанализировать, что произойдет дальше в том и другом случае.
    Я уже писал, что это примерный расчет, сделанный на одном из серверов, там даже указано, что цены в у. е., а не в червонцах, будьте внимательнее. Утомительно, но повторюсь — не следует воспринимать его как нечто готовое. Это отправная точка, для того, чтобы начать обдумывать.
     
    Argokon_Esteil и BearGrils нравится это.
  15. conquistador

    conquistador
    Бригадир
    112
    51
    143
    один маленький вопрос — естесственной монополии на что?) — что вообще понимается под этим словосочетанием. Каким волщебным образом вообще в майне можно сделать » естесственную монополию»):D
     
  16. Michael

    Michael
    Рабочий
    26
    72
    48
    если хоть что-то можно сделать, то это нужно сделать!
     
    BearGrils и Argokon_Esteil нравится это.
  17. Michael

    Michael
    Рабочий
    26
    72
    48
    я за любой кипишь, кроме голодовки..
     
    BearGrils нравится это.
  18. conquistador

    conquistador
    Бригадир
    112
    51
    143
    Pashaoff — есть понятие «точка безубыточности» — уж не знаю чему вас учат в нонешних вузах. А рентабельность это уже совсем другой коленкор.
    Оттого что вдруг мифический олЕгарх скупит и раздаст какие либо ресы- Ничего не изменится в среднесрочной перспективе- максимум можно создать кратковременное снижение цен.
    А если по существу- администрация регулярно проводит изымание валюты из оборота за счет продаж недвижки — платного переноса и т.д. инструменты могут быть самые разные- говорить что она там со скрипом там идет куда то -не нужно.
    Также в прошлый перенос было очень существенное изьятие излишков ресурсов. и за прошеший год цена на тот же алмаз была более менее стабильной.
    Также очень существенно сомневаюсь что один игрок сможет скупить и уничтожить какой либо ресурс единолично — я в одну кирку могу вырыть до 3х стаков алмов за разовый онлайн в день- скупать же за 20ю более менее опытными шахтерами можно и приустать).
    Исходя из изменившейся в том числе с онлайном ситуации на сервере вначале нужно ПрОаНаЛиЗиРоВаТь ситуацию на сервере во временном разрезе- поглядеть на изменение обьема валюты на руках игроков — изменении цен на материалы и т.д. На данный момент вмешиваться в ситуацию напрямую на авось и еще раз повторюсь — устанавливать какие то лимиты — устраивать какие то торговые палаты- затея просто пустая
    Т.Е. — думать надо сперва и собирать данные а не лезть и кромсать без головы.
    Если в таблице представлены вообще цены другого сервера да еще в у.е . — на мой взгляд предмета для разговора нет .
    Было бы 2 таблицы- одна за начало периода — другая на конец скажем за те же 3 месяца — можно было бы уточнить часть данных у администрации и сделать хоть какие то выводы- а на данный момент толочь воду в ступе можно долго — забывая из Общего курса экономики что периоды стагнации и рецессии присутствуют в любой экономике)
     
    SteelWork нравится это.
  19. SteelWork

    SteelWork
    Строитель
    52
    89
    78
    Кстати, как фантазия по «спасению» — если вообще отменить выдачу червонцев за голоса? (При покупке за донат червонцы оставить) Оставить валюту «голоса», за которые в будущем можно покупать редкие вещи типа элитр, книг починки и прочее-прочее, но ни единого червонца. Тогда единственный их ввод в игру будет через админскуп, донат и прочие не значительные источники типа конкурсов и т.д.. Что произойдет через некоторое время? Тогда ведь баланс спроса и предложения в теории должен стать еще более показательным и балнсным? (простите за масло…) Или нет?)
     
    BearGrils нравится это.
  20. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.081
    908
    378
    «Голоса» можно потратить в магазине редкостей. То что там пока нет редкостей текущей версии, я думаю дело времени.
     
    BearGrils, mot69 и Michael нравится это.

Возвращение TFC | Страница 4

Возвращение TFC

Тема в разделе «Новости сервера«, создана пользователем Filter, 9 июл 2015.

  1. AlHalise

    AlHalise
    Строитель
    70
    7
    78
    при заходе наблюдается оч редко, при 3 смерти подряд может подвиснуть …перезаход решает
     
  2. Black_falcon

    Black_falcon
    Архитектор
    1.900
    751
    318
    Это у вас решает, а у меня при ЛЮБОМ заходе, при ЛЮБОМ возрождении, при любой телепортации надо ждать минимум минуту. Специально провел эксперимент, отправив в чат сообщение с временем отправки, пришло только через минуту.
     
  3. AlHalise

    AlHalise
    Строитель
    70
    7
    78
    Ну раз всех все устраивает, тогда так..товарищ Админ, продайте бедной аборигенке пару коров разнополых. Можете снять скок хотите с баланса монеток) я всерно не скоро на скин наберу))
     
  4. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.116
    889
    373
    Администрация не вмешивается в процесс игры, вроде как
    Коровы овцы не тока в северном полушарии, в южном тоже есть тока надо уйти в более холодный пояс, если конечно тут «0» это экватор, и вообще, выше ты писала мол — «не хочу теперь переселяццо изза отсутствия рядом животных» ты еще ножкой топни :girlcray:.
    Вот представь себе иногда имеет смысл переселится, забираешь все ценное что можешь унести, а что не можешь — зарываешь в землю, ставишь метку, ноги в руки и вперед за счастьем.
    а насчет денег, вот у тебя их не хватает, а вот у меня 2 ляна денег еще с первого пвп-харда. И мне девать их некуда…
     
  5. AlHalise

    AlHalise
    Строитель
    70
    7
    78
    Ну а у меня 13 000 всего за 2 месяца, и я хочу играть в том поясе в котором поселилась. Но коровок нет поблизости. И что значит не вмешиваться? На других серверах значит вмешались, магазины поставили, донат включили, а этот чем отличается? Мне тем сервер и понравился что есть возможность торговать и приобретать ресурсы иным путем. Может я за донат куплю пару коров и буду себе дальше преспокойненько развиваться! Сервер поддерживают не школьники с пустыми карманами, а люди у которых нет много времени играть, потому они заходят в игру чтоб расслабиться после работы и готовы потратиться за это .
     
  6. Gallen

    Gallen
    Архитектор
    843
    838
    313
    Двери на чужом привате открывать то можно, но вот люки нет. Может и их добавить?
     
  7. squirrel

    squirrel
    Градостроитель
    2.337
    1.778
    413
    А люки разве не крафтятся?
     
  8. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.438
    4.758
    438
    Да поделитесь коровами уже с Халиси, нельзя оставлять damsel in distress таким образом : )
     
  9. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.116
    889
    373
    там уже такие драмы разворачиваются, кого то убили и полутали в собственном доме, а потом все имели удовольствие наблюдать ор потерпевшего в чате. Было это, одновременно и забавно и неприятно, флаг пвп отключен а убить все равно могут, видать какая то не состыковка мода с резиденциями. Ну да впрочем ладно, думаю очеведцы сделают для себя нужные выводы.
    а насчет Халиси, уж проще ее переселить куда нить в крайние широты, все равно в теплых широтах вся еда быстро портится. Да и что толку — мороки с поиском и приводом к ней коров ..сказать что много — ничего не сказать, а забежавший грифер за пару минут освободит её от хлопот по ухаживанию за скотом, а так же от молока, сыра, и всего остального.:crazy:
    Но тока объяснять это ей безполезно….


    … женщины
     
  10. AlHalise

    AlHalise
    Строитель
    70
    7
    78
    Во первых, растения в теплых широтах не умирают во время зимы, и учитывая мой слабый онлайн, я захожу а грядки целы. Собираю необходимые овощи и зерновые и иду дальше играть. Меня это устраивает. И хранение продуктов после соления в уксусе я тоже выше описывала (дала ссылку на гайды). Они не портятся вообче, если их не вынимать из бочки.

    Во вторых, я проблему о гриферах описывала постами выше, дабы не забросили игру необходимо иметь возможность купить вновь животных и разводить преспокойненько, ну и отстраивать более закрытые помещения для них. (на основе неудачного опыта). Плюсом будет то что народ перестанет прятаться в дебрях и игра будет веселей.

    И проще игра не станет от возможности заспавнить корову, сначала должно повести чтоб обе особи заспавнились, а потом заново приручать придется. Вывод накопленных средств со счета тоже полезен.
    ….мужчины!
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2015
  11. squirrel

    squirrel
    Градостроитель
    2.337
    1.778
    413
    Боюсь, не совсем понял тебя, у нас даже на классике нельзя с игрового счета перекинуть на основной в кабинет, я не говорю уже о выводе денег на реал счет :)
     
  12. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.438
    4.758
    438
    Так может сделать просто какой-то спаун простенький и там несколько честшопов с яйцами зверей, еще чем-то, пусть даже за дорого. Такой примитивный аналог админшопа. Кто хочет на свой страх и риск мог бы туда пробираться и что-то покупать.
     
  13. AlHalise

    AlHalise
    Строитель
    70
    7
    78
    Есть магазин редкостей, на серверах. Там можно купить животных, если не ошибаюсь за ту валюту которую получаешь за голоса сервера. Почему бы тут не включить такой?

    /account/voteshop

    Соль, каолинит, графит и животные. Остальные ресурсы не влияют так сильно на развитие. Ну а соль просто сложно найти. (я нашла все кроме коров)
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2015
  14. AlHalise

    AlHalise
    Строитель
    70
    7
    78
    Короче нафиг этот сервер, как раз после этого сообщения меня и грифанули, и убили и ресы спалили которые я с открытия собирала…сами тут варитесь в своем Г****
     
  15. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.116
    889
    373
    попробовал в креативе наплодить из яиц животных — из них спавнятся не модовские а ванильные животные, да и вообще такая вещь как админ шопы и все в таком духе убивают атмосферу выживаемости в игре,
     
  16. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.116
    889
    373
    эх эмоции……., это пвп сервер, играть надо с бАААльшой поправкой на тот факт что могут убить, погриферить и все остальное сделать, — то есть заходя сюда играть ты уже должна была мысленно представить все плохое что может случиться, и с учетом этого развиваться, если уж и не убережешься то хотя б морально была б готова к потере, лучше уж в одиночной игре — там не грифанут, и строить можешь как хочешь. а еще выживать обязательно надо не одному а в компании (это пожалуй самое главное — в компании порядочных людей), да и то специфика этого сервера (именно этого) что когда ты дойдешь до последней стали (красная она там или синяя) тебе все надоест и ты все равно бросишь, всякие замки, города и в таком духе строить смысла нет. именно тут где как бы заточка имено для гриферов, — «на это им права дайте, на то им права дайте, и вот на третье тоже дайте , и вообще отмените приваты, и вообще пусть все построятся в одном месте с вещами а мы их там разденем, ой а что это никто не играет? ой, а куда все делись?».

    вобще расстраиваться из того что тебя погриферили не стоит — посмотри видюшку
    и не плакай /minecraft_video/Клип-про-Алмазики.31/media

    зы — кто ограбил то?
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2015
  17. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.438
    4.758
    438
    Не надо расстраиваться.

    Меня ситуация огорчает. На деле это серьезная проблема для целого ряда игроков.

    Я неоднократно спорил на эту тему с Филом, но он упорно хочет видеть TFC сугубо в режиме пресловутого PvP со слабой защитой жизни и имущества, тогда как очевидно, что TFC и PvP сочетаются крайне хреновым образом. Кому это надо? Незнаю. PvP с развитием в Майне вообще сплошной негатив, тому как только в теории формат «грабить других» выглядит веселым, на деле просто доставляет страдания наиболее безобидным/неопытным игрокам. Последние играют в постоянном страхе, а пострадав, уходят. За ними и остальные — делать нечего.

    В рамках TFC возможность потерять все от грифа выглядит форменным издевательством и способна вызвать только одно — полностью демотивировать к продолжению игры.

    Суть то в том, что многие люди просто хотят поиграть МИРНО и СПОКОЙНО в TFC, где и так хватает трудностей и хардкора, даже в абсолютно мирном сеттинге. Но в ОНЛАЙНЕ, с другими людьми. Со спауном, картой, магазином. Строить красивые домики, обмениваться там урожаем и всяким барахлом.

    В TFC, в среднем, играют люди более взрослые, чем школьники с пвп головного мозга (им с лихвой хватает мини-игр). Но тут упорно, раз за разом, суется это PvP и негативная атмосфера. Которые целевой, взрослой аудитории нафиг не нужны.

    Людям хочется играть в TFC, а не PvP.

    Короче говоря, формат сервера провальный, как и предыдущий. Но, надеюсь, на третий раз из этого будут сделаны какие-то выводы.
     
    Последнее редактирование: 21 июл 2015
    Koblan, shiboy и mrAleroy нравится это.
  18. Enterman

    Enterman
    Архитектор
    435
    433
    293
    Тут, видишь ли, плагин приватов не распространяет флаг «use» на модовские двери. Следовательно, их может любой открывать/закрывать, хапая себе некоторое добро внутри чужих домиков.
    Другой вариант – хранить вещи, не лезущие в сундук, например инструменты и броню на вешалках, только под землей или запечатанных блоками комнатах, куда технически не пропустит никого запрещенный флаг «build».
    Ну и, конечно, желательно отключить пвп на приватах или оставить их владельцам право на отключение самостоятельно. Общемировое пвп никак не мешает, поэтому ему есть место быть на сервере.
     
    Hobbits, Gallen и AlHalise нравится это.
  19. Yurij

    Yurij
    Подрядчик
    24
    4
    168
    Да блин! Я не понимаю смысла в привате если он защищает постройки от разрушения но не от банальной кражи.

    Это я был тогда, и именно этот случай описывает товарищ. (Может быть оффтоплю но не серчайте накипело.) Я значит бегал никого не трогал, по пришествию ночи возвращаюсь домой, а там 3 одетых в броню с железными мечами и луками преспокойно грабят мой дом. Я попытался защитится но после первой же смерти так залагало соединение что я даже ударить никого не мог. (Соединение с интернетом идеальное если что) А они стояли напротив моей кровати и как только возрождался СРАЗУ убивали. Всё… выговорился. Снимите пвп а привате, а то столько играл и все старания пропали даром. Я понимаю пвп… «хардкор» и т.д. но TFC это не для пвп мод. А я и не могу ничего противопоставить той шайке.
     
  20. AlHalise

    AlHalise
    Строитель
    70
    7
    78
    Он не защищает от разрушения. Ко мне сегодня пришли и при мне сожгли все сундуки и добро в них. + деревянные постройки. А когда я пыталась потушить меня еще и в спину убили, хотя в начале была мирная беседа с гостем и предложение ему угощений. То есть ему даже добро мое не нужно было, он просто все сжег.
     

Голосовать за проект

Голосовать за проект

Список топов для голосования
Как голосовать?

Кликните на одну из кнопок Голосовать слева.


Перейдя на один из сайтов для голосования следуйте инструкциям со страницы. В основном нужно ввести свой игровой ник на нашем проекте и подтвердить что вы не робот.


Дождитесь начисления голосов на ваш счёт. Узнать свой баланс можно в Кабинете -> Управление балансом.


Полученные голоса можно потратить только в Магазине редкостей.


*Зачисление голосов может проходить от 5 минут до 24 часов.
Лучшие голосующие за этот месяц

Игрок Голосов Дата последнего
karon174 43 10 14:12:19
argokon_esteil 40 10 10:27:11
jackvlads 39 10 12:46:29
meramo3r 39 10 01:24:04
stesnyashka 37 9 14:10:40
gadius 37 10 10:58:41
eg2015j 37 10 06:23:00
zabaava 36 10 06:06:26
boliid 36 10 03:16:57
dantor 34 9 19:05:07
hell_boy_ 34 9 18:14:59
drakula 34 10 00:24:20
frozendj 32 9 18:05:24
peroff 30 10 14:15:42
kitory 28 10 11:45:32
barsikkt 27 9 11:56:49
zubaskalio 24 8 23:11:19
dixi 24 9 20:45:02
kelly 24 9 21:35:52
pashaoff 24 9 23:02:09
danilkurkul 24 9 09:33:10
tecnobeer 24 10 01:01:48
makalevol 23 7 18:50:32
beargrils 23 8 21:00:46
angvar 23 9 22:13:36
dante_auerbach 22 10 09:54:39
_javas 22 9 15:53:22
dima_gor 22 8 13:17:42
erit 21 8 13:01:21
kolllak 20 8 01:51:44
prometey 19 7 23:19:08
ayomia 19 9 14:40:19
hullumulusus 16 7 18:46:16
manhattan 16 9 20:07:13