Hotsuin, спасибо за труды.
Но некоторые вещи я бы уточнил.
Игроки выбирают селиться у рек и берегов моря не сколько из-за транспорта (я бы не сказал, что лодки так уж популярны и важны), большинство любит побережье как часть пейзажа или оно требуется для архитектурной задумки — набережные, мосты, причалы, корабли. Опять же, у воды остается более «открытый» формат если вокруг теснятся приватами (шанс, что кто-то закроет и со стороны моря небольшой), некую максимальную защиту в этом плане дают острова, которые как раз и востребованы за счет психологического комфорта защищенности и уединения.
Что касается распределения гор и разных объектов, твоя мысль, что их надо делать «разряженней» — верная, но баланс я бы все же выбрал несколько иной. Так, например, чтобы была пара-тройка действительно крупных горных цепей и равнин, а остальные уже вот так — мельче. Это бы и смотрелось натуральнее (сейчас у тебя все же вид генератора процедурного).
+ На твоей схеме некоторые реки текут из океана в океан, попутно сливаясь и разветвляясь, что географическая ересь 100 уровня : ) Но детали.
Последнее редактирование: 12 янв 2017