Карта и Спаун 2018 | Страница 6

Карта и Спаун 2018

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем le_souriceau, 4 янв 2017.

  1. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Вот это разница))! Спасибо!
     
  2. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Ну, вот и первый вариант новой карты. Геологической правды тут нет и не будет)). Я посчитал, что планета находится в относительно ранней стадии формирования. Единый когда-то материк а ля Гондвана был расколот в результате действия супер-вулкана (западная часть, субэкв. пояс). Раскол тянется от вулкана на северо-восток, вдоль раскола образовалось огромное количество островов и архипелагов. На карте около 80 островов. Можно добавить еще. Два полярных материка мертвые, там почти нет атмосферы и царит космический холод)). Зато большая часть планеты представляет собой рай))
    Ориентировочное место спавна обозначено звездой. Часть ландашфта старой карты будет перенесено туда в адекватном масштабе.

    Вариант1.png
     
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Это всё прекрасно, но где же наследственность которая нам необходима?
     
    keeperd нравится это.
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    В районе звезды я врежу часть материка, где стоит спавн, подведу реки. Думаю этого будет достаточно. Образно говоря карта из «региональной» перейдет в разряд «мировой». Мыш предлагал легенду о мировом катаклизме, вот ей и воспользуемся. Признаться честно, я взялся за это не для перерисовки старого, а для создания нового. В любом случае, ландшафт будет отличаться принципиально от того, что есть, поэтому не вижу смысла пытаться его повторить.
    Наследственность — нужна ли она? Если нужна, то для чего? Сохранить нервную систему старожилов?
     
  5. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    818
    388
    Случился прорыв нежити какой-нить. Ретлифу было лень всех истреблять и он просто перенес всех здоровых людей вместе с частью материка в новый мир. Вот вам и наследстенность.
     
    Jjesss и Mogrein нравится это.
  6. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Точняк))
     
  7. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Это уже было, повторяться как-то не круто.
    может оно и проканает, но неужели не лучше на глаз, от руки, набросать прежние очертания материков, тем более они у нас довольно интересно сделаны, в отличие от твоей карты, и видоизменить? Ну и я просил, не делать на весь шар биомы, они мелкие получатся, но сделать на половину. Это же реально лучше будет!
     
  8. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Фил, стоп!
    Пока нет никаких биомов! Есть только общие очертания материков.
    На нашей карте нет материков, есть фрагмент материка с островами вокруг.

    Значит так!
    Остро необходимо всем заинтересованным лицам высказать свои «хотелки-нехотелки» и принять таки решение!!!
    Договориться об этапности работы.
    Излагаю свое видение на этапы работы.
    1. Эскиз карты (очертание материков, общая концепция)
    2. Утверждение эскиза
    3. Проработка природных зон, расположения горных массивов (на эскизе)
    4. Утверждение п. 3
    5. 3D моделирование в WM.
    6. Построение ландшафта в WP, согласно карте высот из WM
    7. Проработка природных зон в WP, заполнение кастомным контентом (деревья и пр.)
    8. Экспорт карты и оценка всевозможных нюансов
    9. Доводка и наладка
    10. Финальный релиз карты.

    Я хочу, чтобы все осознавали, что подобная работа весьма серьезная. Это вам не генератор по цвету запустить.
    Создаваемая карта — это ближайшие несколько лет сервера, возможно, с небольшими ежегодными корректировками.
    Карта должна и будет по виду очень реалистичная. Разумеется, ландшафт будет разработан с учетом обширных равнин

    Теперь по эскизу (заставляете повторяться)
    Я предлагаю придерживаться материковой концепции в планетарном масштабе. Сразу отмечу, что соотношение площадей суши и воды не увеличится в сторону воды относительно существующего — это достигается грамотным расположением материков и большим количеством островов. В целом предлагаю на карте планеты расположить два, возможно три глобальных материка и большое количество островов вокруг них (до 200-300 штук различных размеров).
    На мой взгляд подобная карта будет интереснее в плане ее освоения, исследования, наполнения квестовыми элементами, станут возможными кругосветные путешествия. Роль воды несколько возрастет. Если предположить, что планета ММ земного типа, то и расположение природных зон (биомов) будет схожим (полярные области, экваториальные области, средние широты и пр.)
    К вопросу о транспортной роли рек. В текущей версии добавлена фича — лодка не может преодолевать пороги высотой даже в 1 блок, сразу тонет. Поэтому идея создания супер реалистичных рек, сохраняющих свою транспортную функцию весьма осложняется. Русла рек придется максимально выдерживать на одном уровне, благо, на равнинах таких проблем не будет.

    Настоятельно прошу высказывать соображения по эскизу карты.
    Пока попробую просчитать соотношение площадей воды и земли.
     
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Вот то, что сейчас, оно по моему слишком скучно будет и нет возможности, при необходимости, нарастить в ту или иную сторону. Везде океаны.
     
  10. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Что касается преемственности, то все же речь идет о том чтобы как-то извратить нынешнюю. Там где-то льды наползли, где-то зазеленело, где-то пустошь, где-то поднялось из воды, где-то затопило, новые озера-русла рек. Кратеры какие-нибудь,разломы, куски необычной земли (типо следы магического апокалипсиса).

    Для примера (грубо начеркал, времени нет).

    preems.png
     
    Последнее редактирование: 14 янв 2017
    Krovka, gasuaska и Filter нравится это.
  11. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    А подробнее? Для чего это?
    Я выскажу свое мнение по поводу карты — квадрат это не правильно и заведомо ущербно.
    Что касается выложенного эскиза. Сушу можно увеличить — это не принципиальный вопрос.
    Лично мне не нравится в нашей карте ее ограниченность
    Rashirennaya.png

    У меня ощущение, что за границами карты еще что-то есть. Естественно, раз зашла речь об использовании новых технологий и отрисовке новой карты, то мне хочется изменить такое положение вещей.
    Это мое мнение.
     
  12. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Это хорошее ощущение, ощущение таинственности возможного. Оно предполагает, что карта не сама в себе, но часть чего-то большего, а узнаем мы чего большего или нет — другой вопрос.
     
    Krovka нравится это.
  13. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Для дальнейшей работы эти рассуждения бесполезны. Мне нужна конкретика.
     
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    ну вот le_souriceau показал конкретику, по моему у него супер вышло, хотя конечно и требует доработки.
     
  15. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    А чем принципиально мой эскиз хуже?
     
  16. 1Zmey1

    1Zmey1
    Подрядчик
    462
    192
    253
    Я в этом всём деле не селен, так что, скажу одно, если сделать огромное количество суши тогда пропорционально этому возрастет количество аеродромов, их и щас много, а когда будет больше возможности, то мне кажется это количество возрастет в разы.
    Я могу лишь предложить свою помощь уже в стадии растройки спауна, терароформинга какого то и довождения до презентабельный вида.
    И мой совет прекрати менятся ескизами , а то уже пошла мода у кого же круче и каждый защищает своё добро, не обижайтесь на сказанное)
     
  17. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Фил, ты либо читаешь по диагонали, либо не знаю(
    Мы на стадии 1.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    pashaoff, на мой взгляд твой эскиз больше основан на принципе «мир сам в себе», а у мыша на мой взгляд, хоть и не проработано ни разу, но больше соответствует как нашим потребностям в части островов (их очень любят) и разнообразию их присутствия, так и «загадке продолжения».
    Может ты в этом деле сера? [biggrin] На самом деле количество аэродромов зависит только от количества тех людей кто любит строить всё на плоскости. Если не будет равнин, то будут строить на воде. По этому пускай уж лучше будет больше равнин, чем они будут пытаются строить на воде.

    И так, чисто чтобы было представление к реальному масштабу того, что вы делаете, с очень дальней прорисовкой:
    [​IMG]

    да вот я тоже как раз про первую стадию говорю. Читай выше этот пост.
     
    Последнее редактирование: 14 янв 2017
  19. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Я отказываюсь понимать логику рассуждений.
    Дайте мне пожалуйста готовый черно-белый эскиз, соответствующий пожеланиям. Желательно эскиз векторный, например *.cdr, чтобы я мог масштабировать без потерь.
     
  20. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Держи, но безусловно стоит доработать.
     

    Вложения:

    • map.zip
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      52

Карта и Спаун 2018 | Страница 4

Карта и Спаун 2018

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем le_souriceau, 4 янв 2017.

  1. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    молчал… все думал что ж вы там нарешаете….
    …есть один момент, — у текущего спаавнограда, уже есть своего рода некая история ..она прадва- не всем видна, но ведется работа над этим и будет это выражено в квестах(по крайней мере так задумано).
    Еще,- как в самом спавнограде, так и в окрестностях, наделанно немало контента (утонувший корабль, роазвалины древнего храма, заброшеное поместье, лабиринт, а так же тайные святилища зловещих культов), канализация, подземелья, склепы — на весь этот контент было итрачено не мало человекочасов (а вместо этого могли бы заниматься чем то для себя), и ты предлагаешь теперь выбросить все на помойку и за того что паре-другой детишек, а также паре-другой оболтусов постарше не удобно видетили выбиратся со спавна?
    Я на это могу сказать как наш дорогой, непревзойденый, доблестный, революционный, краснознаменный, трижды герой росийской демократии, дважды герой росийской буржуазии, номинат премии мира и человек года, наш любимый Владимир Владимирович — «это удар в спину»
    в принципе мне до лампочки, лиш бы было серверу лучше, нужен вам новый спавн делайте как задумали, но опять же люди потратять свое время, по сути будут выкинуты из игры в онлайне, забросят все свои дела — сам знаешь каково это контент создавать — а потом вам в 2019 понадобится новый спавн потому чт ос прежним опят ьчт ото не так и… все по новой, контент на помойку и айда все с начала……

    … Но в общем дело ваше делайте как хотите….
     
    Jjesss, Mogrein, Krovka и ещё 1-му нравится это.
  2. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Печаль подозрительно похожа на радость)) Не время печалиться!;)
    WP картинку 20х20 К прогрузил. Можно работать.
    20x20K_.png
     
    le_souriceau нравится это.
  3. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Кстати, забыл сказать, при импорте изображения можно выставить свой масштаб карты.
     
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Дубль три.
    Карта во вложении. Это та же карта, что и в постах выше. Исходная карта высот 1024х, я уменьшил ее до 256х при импорте в WP. На мой взгляд получилось очень хорошо. Теперь есть три варианта одной и той же карты, будет с чем сравнивать)). Полетайте, осмотритесь.

    2017-01-11_10.42.39.png
     

    Вложения:

    • 123.ZIP
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      45
    gasuaska нравится это.
  5. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    mrAleroy

    Во-первых, замечем «выбрасывать» — можно/нужно оставить все просто как город, доступный для посещения, с порталом или ворпом. В конце концов, я думаю никто был бы и не против, если бы тебе эту локацию отдали как личные владения или что-то в этом роде.

    Во-вторых, если никакого не смутит 3-ий год подряд (и далее — пожизненно, что уж мелочиться) использовать один и тот же Спаун — то тоже, так сказать, дело ваше. Мое, в данном контексте — предложить (о чем и тема). Ничего еще не нарешали, а учитывая, что твое мнение тут важно — то вот.
     
    Последнее редактирование: 11 янв 2017
    Mogrein нравится это.
  6. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    зачем мне такой гемор?:crazy:
    переноси его туда сюда, деньги плати
     
  7. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    le_souriceau, а вообще… делайте новый спавн, я уже скорее даже..за.
     
    mot69 нравится это.
  8. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Сейчас в этом году у меня будет напряг по работе, вы меня особо не увидите дальше визитов раз в недельку с каким-то постройками из креатива. У меня не будет ни времени, ни сил, ни настроения играть в middle-man’а c Филом и всем нашим карнавалом трудящихся патриотов, уговаривать там кого-то или рвать мех на заду в поисках компромисса между приниципально упрямствующими сторонами.

    Поэтому давайте уж как-нибудь сами договоритесь на уровне горизонтальных связей, пообщайтесь с Филом плотнее о том какие у кого планы-возможности. Как-то скооперируйтесь на перспективу и этого года, и с видом на следующий.

    Просто если вы все забьете про эти апдейты и перемены (или провердничаете, что не по вашему делается), Фил тоже быстро охладеет к вопросу… там сонное лето… и вспомнит (серьезно) о переносе только осенью, к октябрю, когда будет поздно что-то обстоятельно менять/обновлять. Вот и все.
     
  9. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Выкладываю сохранение мира и WP для возможности ковырять прогу на предмет всевозможных настроек/перестроек.
     

    Вложения:

    • 123.zip
      Размер файла:
      128,7 КБ
      Просмотров:
      39
    • worldpainter_2_3_6.ZIP
      Размер файла:
      5,2 МБ
      Просмотров:
      44
  10. Shakris

    Shakris
    Подрядчик
    79
    339
    193
    Ребята, боюсь произошла некоторая путаница. Я не помогала с мостами действующей карты. В тексте, я думаю, речь идет о нашем личном мосте Изумрудного города. Очень приятно что заприметили и запомнили, но не очень приятно паразитировать на чужих заслугах, знаю что многие люди действительно участвовали. По мелочам я всегда готова и рада помочь, но надолго оторваться от собственного проекта я не готова. Работать над 2 проектами — значит сделать фигню и там и там, а проектом нужно жить, дышать, видеть его во сне и наяву и главное — видеть перспективу. Пока же в теме я вижу только идею игрока, еще не одобренную и не подтвержденную администрацией. Мысли на тему. Ждем конкретики.
     
  11. Hotsuin

    Hotsuin
    Прораб
    8
    4
    83
    Наконец то подготовил свой докладик. Он получился длинноватым поэтому я решил его сделать в виде свитка(не знал влезет ли он на форум): Тезисы майн москов.png а также пример компоновки карты на основе исходника Le souriceau Пример расположения объектов.jpg Так же приношу свои извинения за возможные ошибки в тексте. Жду вашего мнения на данное предложение. Просьба не торопиться и не разводить горы флуда а выдвигать свои замечания и вопросы в более точной и короткой форме, так мы упростим общение друг с другом. С уважением Hotsuin!
     
    Последнее редактирование: 11 янв 2017
    Jos, le_souriceau и pashaoff нравится это.
  12. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Идея с НПЦ контентом выглядит привлекательно. Больше всего меня привлекает в ней объединяющая составляющая, уже давно испытываю ощущение, что сплочение игроков для достижения общей цели или противостояния общему злу более актуально чем индивидуализм, хотя и более сложно.
    С предложениями по карте принципиально согласен. Но, есть и встречное предложение. Я предлагаю придерживаться материковой концепции в планетарном масштабе. Сразу отмечу, что соотношение площадей суши и воды не увеличится в сторону воды относительно существующего — это достигается грамотным расположением материков. В целом предлагаю на карте планеты расположить два, возможно три глобальных материка и большое количество островов вокруг них (до 200-300 штук различных размеров).
    На мой взгляд подобная карта будет интереснее в плане ее освоения, исследования, наполнения квестовыми элементами, станут возможными кругосветные путешествия. Роль воды несколько возрастет. Если предположить, что планета ММ земного типа, то и расположение природных зон (биомов) будет схожим (полярные области, экваториальные области, средние широты и пр.) В остальном идея Hotsuin о наполнении карты представляется вполне взвешенной.
    К вопросу о транспортной роли рек. В текущей версии добавлена фича — лодка не может преодолевать пороги высотой даже в 1 блок, сразу тонет. Поэтому идея создания супер реалистичных рек, сохраняющих свою транспортную функцию весьма осложняется. Русла рек придется максимально выдерживать на одном уровне, благо, на равнинах таких проблем не будет. Отмечу, что вид русел рек при отрисовке в современных программах становится весьма красивым и реалистичным.
    Фрагмент русла реки создан мной в программе WM2.

    На данный момент у меня нет карты планеты, но я готов в течение нескольких дней составить макет с очертаниями материков и островов с соотношением сторон 1:1.5 (как сейчас) или любым другим.
     
    gasuaska, Krovka, le_souriceau и ещё 1-му нравится это.
  13. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Hotsuin, спасибо за труды.

    Но некоторые вещи я бы уточнил.

    Игроки выбирают селиться у рек и берегов моря не сколько из-за транспорта (я бы не сказал, что лодки так уж популярны и важны), большинство любит побережье как часть пейзажа или оно требуется для архитектурной задумки — набережные, мосты, причалы, корабли. Опять же, у воды остается более «открытый» формат если вокруг теснятся приватами (шанс, что кто-то закроет и со стороны моря небольшой), некую максимальную защиту в этом плане дают острова, которые как раз и востребованы за счет психологического комфорта защищенности и уединения.

    Что касается распределения гор и разных объектов, твоя мысль, что их надо делать «разряженней» — верная, но баланс я бы все же выбрал несколько иной. Так, например, чтобы была пара-тройка действительно крупных горных цепей и равнин, а остальные уже вот так — мельче. Это бы и смотрелось натуральнее (сейчас у тебя все же вид генератора процедурного).

    + На твоей схеме некоторые реки текут из океана в океан, попутно сливаясь и разветвляясь, что географическая ересь 100 уровня : ) Но детали.
     
    Последнее редактирование: 12 янв 2017
    Krovka нравится это.
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    pashaoff, дошли руки посмотреть на товй мир, который ты последним делал, и выяснил, что при генерации подобным образом, исключая сами ресурсы (с ними кажется всё в порядке), остальной подзмный мир не выглядит нормальным:
    [​IMG]

    А вот так он должен выглядеть:
    [​IMG]
     
  15. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Наверняка это тоже можно настраивать.
     
  16. Hotsuin

    Hotsuin
    Прораб
    8
    4
    83
    Он забыл поставить галочку на генерацию пещер. Там должна быть такая настройка. У меня раньше в WorldPainter’e были такие же траблы. Паш, проверь все настройки перед экспортом.
     
  17. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    На этом этапе я даже не заморачивался на подобное, мне был важен ландшафт. Фил, имея сохранение мира, вполне может проделать эту операцию.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Вообще, после всяких совещаний, в том числе с le_souriceau и mrAleroy я пришел к выводу, что в принципе, если все мелкие огрехи исправить, то вполне можно использовать твой генератор и делать новую карту в нем, но карта должна соответствовать некоторым требованиям:
    1. Она должны быть большой 21000х21000 (моё личное желание, хотя некоторым оно не кажется правильным)
    2. На ней должны угадываться очертания текущей карты и для этих целей я могу дать картинку текущей карты.
    3. Текущий спавн обязан остаться на своём месте, а новый (мост, идея моста мне нравится), должен стоять рядом.
    2-й и 3-й пункты нужны для принципа наследственности. У нас проект, как мне кажется, живёт общей идей собственного мира, или по крайней мере пытается, а принципиально новая карта убьёт это. К тому же старый спавн, на новой карте он конечно же будет изменён, необходим для поддержания в том же состоянии хотя бы квестов, которые довольно сложно и мучительно делать. То есть конечно мы некоторых передвинем и чуть перенастроим, но совершенно не хочется терять уже достигнутый уровень проработанности.
     
    Jos, Mogrein и Jjesss нравится это.
  19. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    что по поводу «Опасных катакомб», или в простонаречье «Каты», найдено решенье чтоб прохождение под зельем невидимости было таким же как и без зелья?
     
  20. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Со Спауном, как таковым, я бы так не торопился и устроил конкурс идей, где-нибудь через месяцок. Мне не хотелось бы «прихватывать» весь сюжет придумывания такой важной штуки (для всех) в свою пользу, чисто на основе сделанного варианта для примера при старте темы. Может кто-то и лучше придумает, если будет нормальная организованная возможность.

    21х21 явна лишка, хватит и 15х20 (и то много, на мой вкус), просто чем больше она, тем сложнее сделать ее качественно.
     

Технополис [Tech server]

Технополис [Tech server]

Тема в разделе «Города«, создана пользователем Fraik_rus, 11 окт 2015.

  1. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Город Технополис появился совсем недавно, однако уже сейчас более половины игроков Tech сервера проживают в нем.
    Главным принципом города является открытость к новым жителям:
    Так-как городу нужны новые жители заселение на участки и их выдача в данный момент
    осуществляется бесплатно.
    По тем же причинам в городе сделаны все условия для новичков: Бесплатное электричество,
    Здание с общими электрическими машинами, Общая ферма еды.
    Уже сейчас в городе проживает 16 человек, город интенсивно растет и развивается, каждый день жители города собираются вместе и идут строить различные полезные и интересные постройки.
    Теперь более подробно о городе:
    Администрация: Мэр — Fraik_rus. Заместитель мэра — Few. По вопросам заселения вы всегда можете обратиться ко мне или к Few.
    Карта города (только наземная):
    [​IMG]


    Несмотря на то, что это технический сервер и тут есть телепорты, мы все-таки решили построить метро, по нему в вагонетках можно перемещать ресурсы, а также довольно быстро придвигаться пешком.
    Схема метро:
    [​IMG]
    Кратко про станции:
    1-центральная — центр города, около портала, тут все очевидно :)
    2-Юго-западная — станция, находящаяся в жилом районе.
    3-Тропарево — окраина города, около дома жительницы Watal22.
    4-Механическая — под заводом с общими механизмами.
    5-Колхозная — на общей ферме.
    6-Секретная — под озером.
    Попасть в город можно через портал на спавне тех. сервера.
    Надеюсь, что вам понравился наш город, ждем вас Технополисе!
     
    Последнее редактирование: 11 окт 2015
    Profil, squirrel и mot69 нравится это.
  2. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.230
    408
    Желаю вам удачного развития!
    Хотя если честно, мне думается — не взлетит. Вы уж не обессудьте.
     
  3. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    На Техе слишком мало людей. Даже на Классике, где хоть какой-то контингент, города ладаном дышат. Тут только если владелец будет упрямо ковырять сам по себе и между делом там раз в месяц заманивать кого.
     
  4. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Знаю, знаю… но основная цель города — уменьшение лагов на серве, пусть лучше будет 1 общий лагозавод, чем много персональных… А по поводу упрямости — буду стараться.
     
  5. FEW

    FEW
    Бригадир
    7
    0
    121
    О, герольд vitmal объявил во всеуслышание информацию из частного чата, прикольно….. спросил бы детали для приличия….
    Но это не секретная информация. Если в городе начинают строить что-то не входящее в концепцию города и на замечания о ненужности данной постройки утверждают, что она тут нужна очень и она очень красивая — в путь, как говорится. Ломать что-то, что нравится другим я не хочу, но жить в двухэтажном домике рядом со 100-этажным строением мне не комфортно.
     
  6. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.230
    408
    Фев, уходя отвинти контрахайку в системе охлаждения атомного реактора, (сли он конечно есть на техе), пусть он бабахнет и все жители превратятся в зомби., ну а если нету выпусти смертоносный вирус, а под занавесь огласи окрестности зловещим смехом:crazy:
     
  7. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Это проблема всех городов, где идут по принципу «берите участки, городите (почти) что хотите». В краткосрочной перспективе это решает вопросы планирования (не надо думать, париться — построят сами) и привлекает население, но в долгосрочной перспективе это просто делает из проекта мусорку. Примеров куча.
     
  8. FEW

    FEW
    Бригадир
    7
    0
    121
    Откуда у вас информация о том что я куда-то ухожу и что-то хочу испортить? Смените источники….


    P.S. Да в неконтролируемой застройке вижу угрозу городу поэтому и пытаюсь этому противостоять доступными мне методами.
     
  9. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.230
    408
    ты видишь в конце моего сообщения смайлик — :crazy: — это значит что: не надо относиться к нему(сообщению) серьезно, просто шутка.

    таки да — мыша прав,
    и да еще, в конце концов ты все равно уйдешь из этого города
     
    Последнее редактирование: 22 окт 2015
  10. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    По поводу неконтроллируемой застройки — все в порядке, планы на будущее есть и перед выдачей участка думаем… да и есть на техе моды, позволяющие передвинуть дом… Но за совет спасибо:)
     
  11. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Сейчас, когда все основные строения и инфроструктура есть, на первое место вышел вопрос красоты. Хочу сказать — по этому пункту довольно хорошо начали работать, постепенно отрабатывается система распределения обязанностей. Но все-таки проблем еще много, многое предстоит построить.
     
  12. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Только я сказал, что с неконтроллируемой застройкой проблем нет — так сразу появилось здание около центра высотой 200 блоков… Сейчас решается вопрос о том, что с этим делать. Но ясно одно — в центре города таких построек быть не должно, и не потому, что здание некрасивое, нет, наоборот, оно довольно хорошо выглядит, но увы, не соответствует стилистике города :(
     
  13. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    С момента моего последнего отчета прошло довольно много времени, поэтому скидываю более свежие данные:
    За последнее время была проведена колоссальная работа, город теперь направлен не на строительство жизненно необходимых объектов, отныне мы начинаем «наводить красоту». Так был сделан красивый канал (спасибо за это игрокам: Few, DragonKira, Watal22, и другим). Я занялся улучшением освещения дорог и фасадов, реконструкцией и строительством станций метро (в этом мне очень сильно помогли другие игроки), Началось возведение бункера, была построена новая ветка метро (на очереди ещё одна). Смити (smiti) и женский коллектив (Watal22,Dragonkira) выполняли мелкую, но очень важную декоративную работу (каналы, фонтаны, парки, скверы…).
    Сейчас я привожу в порядок подземную систему проводов и редстоун кабелей управления (на станциях есть шлюзы на поршнях), планируется постройка системы оповещения о ЧС (на «howler alarm» — громкая пищалка на редстоуне, слышно блоков на 60) и сооружение защитных систем, сейчас подключаю гермодвери метро к централизованной системе управления в бункере. Бункер строим вдвоем с Shyreak’ом, но нам помогают и другие.
    Несколько игроков покинули город, несколько пришли, мы «уперлись» в потолок по количеству жителей, связано это с низким онлайном. Все жители стараются, строят интересные постройки и развивают город, конечно, я написал далеко не все, даже меньше половины, ну я не хочу «грузить» вас подробностями :)
    В следующем сообщение я опубликую самое интересное — скрины и карты.
     
  14. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Карта метро от 01.11.2015:
    [​IMG]

    Карта тех самых коллекторов для, проводов и редстоуна, о которых я писал ранее. В данный момент я их только прокопал, редстоуна в городе пока нет, проводов под землей уже много, но по понятным причинам, пока я их карту скинуть не могу.
    Карта строющихся коллекторов под редстоун и провода:
    [​IMG]
    Гермошлюз эконом-станции «Лесная» (для примера):
    [​IMG]
    Он же в открытом состоянии:
    [​IMG]
    Речная (By Azerate):
    [​IMG]
    [​IMG]
    Мини-ГЭС и ЛЭП от нее (By FEW)
    [​IMG]
    Мельница и ЛЭП от Few:
    [​IMG]
    Абстрактные постройки от Smiti:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Постройка генераторного отсека бункера:
    [​IMG]
    Бункерная станция, строящейся ветки:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Новый вариант типового двухпутного тоннеля метро (вырез посередине нужен для кабеля освещения):
    [​IMG]
    Жилой квартал:
    [​IMG]

    [​IMG]
    Живописные западные окраины:
    [​IMG]
    Реконструкция склада (Алмазные блоки настоящие):
    [​IMG]
    Ночные виды:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Абстракция от smiti:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    К сожалению, нас начали гриферить (незаприваченные участки на окраине):
    [​IMG]
    Предупреждаю! За грифинг любых городских построек буду банить, на долго (в рамках разумного, конечно).
    Надеюсь, на понимание… Хотя, скорее всего, те, кто это делает, даже на форуме ни разу не были :(
     
    Filter и squirrel нравится это.
  15. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    725
    528
    268
    там регион есть небольшой — gr, его хозяин Few, я хотел в этом регионе поселиться и построить какое нибудь красивое здание но Few мне не выдал права строительства/разрушения, использования сундуков, механизмов, выливание жидкостей там и прочее, там небольшая территория огорожена каменным забором небольшим, попроси его чтоб дал мне права, или чтоб переписал хозяйствование регионом на тебя и сам мне выдаш.
     
  16. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Городской приват Висит на мне и Фью, я пропишу тебя)
     
  17. FEW

    FEW
    Бригадир
    7
    0
    121
    место предоставлялось, но выделенный участок был заброшен и выделение участка было отменено… тогда,
    про сейчас = все вопросы к Fraik_rus, все движения только с его участия.
    P.S. не я там хозяин, я только помогаю :)
     
  18. Endermany_PC

    Endermany_PC
    Строитель
    3
    0
    66
    А я уже в нем живу и сделал квант обнови карту города
    [rtfm]
     
  19. Endermany_PC

    Endermany_PC
    Строитель
    3
    0
    66
    Я могу помочь с бункером
    давно уже нечего не делал:)
     
  20. MisterDodo

    MisterDodo
    Новичок
    1
    0
    66
    Я жилаю вступить в горад толька чтобы механизмы не были общими!
     

Изгнанники ГК | Страница 9

Изгнанники ГК

Тема в разделе «Кланы, секты, гильдии и прочие объединения«, создана пользователем ASBer, 8 авг 2016.

  1. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Приеду домой и распишу. Я на работе и писать длинные истории не вариант.
     
    squirrel нравится это.
  2. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.228
    408
    подождем!
     
    squirrel нравится это.
  3. Mattisen

    Mattisen
    Строитель
    7
    4
    58
    Иди работай, ирод(на стройке в смысле)!!!!
     
  4. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Тааак. Я, честно говоря, даже и не знаю с чего начать. Наверное начну с того, как попал в Гримхейм и что такое Грим.
    Шёл июль 2012 года. На сервере шла очень активная движуха ввиду расширения мира, переноса спавна и создания 4-х спавногородов. Был объявлен конкурс для государств на территории под спавногород и государства начали готовиться к этому конкурсу. Существовало такое государство, как Гримхейм. Я, честно говоря, даже и не ведал о его существовании до темы с конкурсом, ибо его затмевали куда более мощные государства. Так уж получилось, что государство было дварфийским и я, внезапно, с начала игры отыгрывал дварфа и строил свой первый подземный дварфийский город. В теме конкурса я увидел пост Бернардо(Конунг государства(т.е король)) о том, что они ищут архитектора и я решил, а почемуб и не попробовать, некие наработки имеются и тематика мне интересна. 21 июля я написал Берну и вступил в Гримхейм. Скажу сразу, что изначально представленные мной постройки были весьма паршивые(Оценивая сейчас), но на сервере красиво строить не многие-то и могли. Исток, Реденсбург и Пандемониум. Конкурс на спавнагород Гримхейм выиграли, обойдя Исток(ЛОЛ) в лице новообразованного государства Аларон(Кстати, я увидел проекты Аларона позже и во время проведения конкурса я был им не ровня…)
    Что представляло из себя государство Гримхейм? Это государство с монархическим строем, где главой всего и вся был Конунг. Политика была националистическая. Собственно я активно её и продвигал, лол [hello]. Тут вы уже можете сами представить, что отношение к другим государствам было очень паршивое, особенно к государству Эквестрия. YrN5ZESM.png Вот такую гору сделали в горе, что обращена к Эквестрии:D.
    Работая над проектом спавногорода я много сделал разнообразных проектов и всячески экспериментировал с арх. стилями. Обмазался тонной фотографий и картинок арх. сооружений как реальных, так и вымышленных. И вот тут меня и понесло. Я понял, что хочу большего и пошёл собирать крутых архитекторов. Была попытка создать гильдию архитекторов. Уговорил уже опального Даймонда(глава Истока и в будущем несостоявшегося Аларона) передать проекты города, что он спроектировал для Аларона, уговорил его присоедениться к нам. В этом месте у нас и произошёл конфликт с Бернардо, ибо он не захотел отойти от сеттинга и выделить терреторию под ахрененный проект. Я сказал, что архитектура для меня превыше, а на следующий день обнаружил, что меня поудаляли из всех регионов. Ну я и ушёл, расценив это как изгнание. Правда договорился, что Долину (Dolina) перенесу на новое место, на что и получил добро. Касаемо денег, что упоминались в теме украли 17кк. Данные деньги были выданы Бернардо в долг. Был чемпионат мира по футболу чтоль и кто-то с кем-то играл(я не помню и не интересуюсь этим) и товарищ Бернардо заключил пари на победу одной из команд и, если победит, говорил что государство приобретёт с куста ещё пару миллионов, а я и не против. Собственно, уйдя, я и не рассчитывал получить денег… На этом моя история должна закончиться но.. Но тут прибегает товарищ Бекиш и говорит, что смог зайти за аккаун бернардо и увидил то, что на фотографии выше, которую скинул уважаемый Маттисен. Вот вам ещё немного : 2013-06-28_17.57.46.png 2013-06-28_18.06.56.png 2013-06-28_18.37.29.png
    Передача алмазов админше: 2013-06-30_20.19.27.png
    Броня бекиша меня особо не интересовала и когда я уходил, они уже ссорились из-за неё. Вы наверное в недоумении, что за бронь такая? Данная броня была выдана победителю на ивенте Хеллоуин и, по рассказам Бернардо, игрок радиогном предлагал чуть ли не 20кк! зелени.
    Узнав регион, где находился персонаж Берна и, узнав что там вписан Скайсераф, мы его и вытащили из сна. А далее был срачик, ещё срачи и т.д. Выяснилось, что Берн хотел провести махинацию с дюпом и задолжал очень крупные деньги всем, кому только можно задолжать.
    Вот вам уникальные кадры грифа Тор-хралла 2013-06-16_21.27.53.png 2013-06-16_21.28.48.png 2013-06-16_21.29.09.png
    Извиняюсь за сумбурность и сухое изложение, но что есть)) Если тут есть дварфы, которые
    То пускай дополнят картину.
    Ах да, пока я сидел на краю мира и пилил свою новую Долинку в затворничестве, против меня началась активная фаза пропаганды и поливанием всякими нечистотами, и потом, когда я встречал дварфов, да и вообще многих игроков, оказывалось что именно я венец всего и всё я спёр. Надо наверное мне первому было идти в атаку и писать на форум и дать всё огласке, тогда ракурс был бы совсем с другой стороны :dash:
     
    mrAleroy нравится это.
  5. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    2012-11-03_21.20.12.png фотография с Хэллоина)) На ивенте было больше 500!! человек одновременно
    Ну и, если интересно, то частичка истории ещё есть тут.
     
    Последнее редактирование модератором: 28 окт 2016
  6. Mattisen

    Mattisen
    Строитель
    7
    4
    58
    Про меня забыл написать собакин))))
     
    Последнее редактирование модератором: 28 окт 2016
  7. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    О чём ты? В теме «совершенно секретно» указано, что ты труженик и т.д и т.п.
     
  8. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Очень занятно сравнивать подходы и традиции в государственном строительстве.

    Прямо почувствовал себя настоящим, полновластным диктатором из страны третьего мира после всех этих смешных вещей с корчами пседодемократии, блекджеком и сенаторами : )
     
  9. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Ну чем-то ведь надо себя развлекать [biggrin].
     
  10. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Мне, честно говоря, вообще хотелось бы реализовать что-то на подобии Веймарской республики в плане политической жизни. Государство, разрываемое на части как правыми, так и левыми. Очень интересное рп можно развить. Вообще, почитайте про Веймарскую республику.
     
  11. Mattisen

    Mattisen
    Строитель
    7
    4
    58
    Фенк, хватит страдать фигней на форуме, сделай что-нибудь материальное для государства, а то как чужой.
     
  12. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.057
    2.886
    468
    Интересно все очень, давненько такого не наблюдал, но меня смутило то что сколь величавым игрок не был, ему присущи нотки нарушить правила, надюпать или начетерить. Ребята, давайте договоримся сразу, я не тот и не этот. Если кто-то читерит — то будет наказан. И не важно что он строил город или владел целым городом. Не важно сколько он задонатил или привел игроков. Вы либо играете честно либо отправляетесь на сервера где ваше будущее зависит от школьников которые сэкономив на обедах и задонатив нагибают все и вся. :)
    В остальном очень приятно что ваше внимание после распада вашего дома, остановилось на нашем скромном проекте.
     
    John_Locke, mrAleroy, Filter и 2 другим нравится это.
  13. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.228
    408
    очень интересно. понравился факт того что администрация более активно влияет на игровой процесс и создание интереса играть у игроков тем что предлагая им конкурсы на спавнограды для кланов(государств), если я правильно понял- то потом полноправными хозяевами этих спавноградов станут участники этих самых государств в случае победы их проектов на конкурсе?
     
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.570
    618
    mrAleroy, стоит различать ГК и наш проект. Они могли себе это позволить, а мы нет. Сейчас объясню почему, но копать придётся очень глубоко, к истокам майнкрафта, даже глубже.

    История.
    Давным давно, когда я был молодым и зелёным, у меня была мечта сделать свой бизнес. Позже я понял, что единственный приемлемый для меня вариант это создание какого-то интернет проекта. Несколько раз я пытался сделать интернет проекты. Всякий раз с рано или поздно наступавшим негативным финалом (по статистике только каждый 15-й бизнес становится успешным, или даже меньше процентов, так что я не уникален ни разу) по разным причинам. Тут вышел майнкрафт в бета версии, но так как я не геймер, то я не знал о его выходе. Ко мне в гости пришел друг и показал эту игрушку. На тот момент единственным из популярных серверов майна был единственный ГК (февраль 2011) и, естественно, первым делом я опробовал майнкрафт именно на ГК. Ближе к апрелю уже во всю кипела работа по созданию собственного сервера майнкрафта, как сайта так и непосредственно самого сервера. В мае, 9-го числа, к нам на сервер зашёл первый человек который нашел нас в гугле. После этого 9-е мая считается днём рождения ММ.

    Выводы.
    Так как ГК стартанул сильно раньше (буквально на пол года) чем ММ, то большинство сливок общества, читай программистов которые могли поддержать проект, досталось имено ГК . Это дало большой старт именно этому проекту в плане разработки собственного серверного софта (мы та пользуемся spigot’ом, а до этого пользовались bukkit’ом), что позволило сделать сервер таким как они хотят и поддерживающим количество игроков гораздо больше 100. Тут стоит заметить, что ГК вообще был единственным майнкрафт поектом, по крайней мере в рунете, кто разрабатывал параллельную ветвь сервера с самых начальных времён, когда это было ещё не адски сложно, которая работала на отличном от официального сервера принципе, в котором весь мир вертится в одном потоке, на одном ядре и сколь мощный физический сервер не давай майнкрафту он всё равно будет тормозить. Что в свою очередь дало большой старт для компанейской игры, развитию городов и конкуренции между ними. У нас же максимальный лимит 120 игроков, но при этом сервер жутчайше лагает, так как ни спигот и ни баккит не предназначены, как и оригинальный майнкрафт сервер, для онлайна больше 20. Следовательно у нас просто некому конкурировать для построек игроками спавн городов по конкурсу. По этому нам и приходится самим выбирать лучшего строителя и в кулуарах договариваться о постройке им спавна для сервера.
     
    Последнее редактирование: 28 окт 2016
    John_Locke нравится это.
  15. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.228
    408
    удручает
     
  16. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Но, с другой стороны, у нас при всем более эгалитарная система. Любой может взять большой бесплатный приват (пусть первое время и составленный из маленьких), построить свой мега-город с блекджеком и чем хочет (начать хоть 1 дня игры), стать крутым. Другое дело, что мало кому под силу так вытянуть, с 0 до успеха, но это другой вопрос.

    На ГК разрыв между какой-то устоявшейся элитой (без негативного смысла, модного у нас) и, грубо говоря, только родившимся нубасом, был в разы больше, насколько я понимаю расклад.
     
  17. ASBer

    ASBer
    Подрядчик
    87
    143
    178
    Это не так. ГК с самого начала и до конца был детищем одной программистки (звучит странно =)))). Команду они собрали только в 2014, когда отказались от майна полностью.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.570
    618
    Тем более, но на сколько я помню 2011, там уже вырисовывалась команда. К тому же это не меняет окончательного вывода, что сервер у них собственный был, не bukkit или spigot. Что поддерживать онлайн он был способен на приемлемом уровне поболее 100 человек.
     
  19. ASBer

    ASBer
    Подрядчик
    87
    143
    178
    Да, именно так. При этом спанограды строились самими игроками из собственных материалов очень долгое время. И часто на стройке города одновременно работало 10-15 человек. Было весело и интересно бегать к конкурентам и смотреть как у них дела. Спавнограды были живыми и постоянно достраивались/перестраивались/улучшались до самого последнего времени.
     
  20. ASBer

    ASBer
    Подрядчик
    87
    143
    178
    Filter, да, несомненно, нелагающий сервер собственной разработки очень долго был основным преимуществом ГК.
     

Согласование построек | Страница 62

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. La1mE

    La1mE
    Подрядчик
    8
    3
    168
    1) Классик
    2) Морская
    3) +5570 -6850
    4) Корабль
    [​IMG]
    5) 1-3 дня
     
  2. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Позор!
     
  3. Tnorum

    Tnorum
    Новичок
    3
    0
    66
    Так что, можно?
     
  4. VIOX

    VIOX
    Подрядчик
    172
    108
    238
    failure-success.jpeg

    У тебя там пристань на воде плавать-то будет?
     
  5. Chopik

    Chopik
    Строитель
    2
    0
    76
    1) Classic
    2) постройка статуи, изменение ландшафта(сравнял две горы для постройки дома и фермы под ним)
    3) координаты +1510,39, -485,73 (статуя 26высота\23длина), +1570,47, -424,53(поднял землю на 7 кубов)
    4) [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
    5)
    статуя почти готова осталось 1-2 дня, ландшафт уже изменил

    можно ли оставить статую и земляную стену в таком виде?
     
  6. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Согласовано, зайка правда страшненький какой-то. Белой шерстью или снегом бы его :)
     
  7. Chopik

    Chopik
    Строитель
    2
    0
    76
    Ну вот,жена сказала не будет доделывать его :bobo:
     
  8. IgoRmas

    IgoRmas
    Прораб
    45
    4
    98
    1. GTech server.
    2. Застройка моря.
    3. Координаты x=2801 z=1780
    [​IMG] [​IMG]
    4. Город-космический корабль предков «Atlantis» из сериала «Star Gate».
    Размер составляет 650*650 блоков +-100 блоков
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    5. Думаю что где-то к концу января 2016 года, мы управимся.
    Есть несколько комментарии. Когда то на Private сервере. Я увидел на онлайн карте ток фундамент этого города. Я искал человека который его делал. Как оказалось он больше не собирался его строить. И заходил на сервер раз в месяц а то и вообще. И вот спустя 3 года я решил возобновить этот проект под своим руководством на сервере GTech. Думаю он отлично впишется в атмосферу игры так как там будут много приборов для функционирование города. P.S. Надеюсь на одобрение.
     
    ColdRain и Fraik_rus нравится это.
  9. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Прошу выделить большой приват и согласовать застройку моря на указанных координатах, для постройки замка в виде 8-угольной звезды.
    1. Classic 1.8
    2. Застрока моря + большой приват
    3. (x:1917,z:3403,y:0) x:1669,z:3239,y:256
    4. [​IMG]
    5. Неизвестно, зависит от поставки материалов. Надеюсь уложусь в пару месяцев.
     
    semen_almaz нравится это.
  10. ruslanishe

    ruslanishe
    Подрядчик
    36
    32
    223
    Фильтр, добрый день! планирую отстраивать на новой карте гостиничный комплекс «кастл». для этого надо идеальное ровное плато. нужно выравнивание территории. прошу разрешения. координаты ориентировочно: (2465 -586); (2160 -586); (2160 -800); (2465 -800). высота 70. срок-много но постараюсь не растягивать. проект прилагается. cam_out2wm.jpg cam_sl9wm.jpg .
     
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Black_falcon, отказано
    ruslanishe, что поделать с тобой? Согласовано.
     
  12. ruslanishe

    ruslanishe
    Подрядчик
    36
    32
    223
    Спасибо! ну страдаю я гигантизмом. что поделаешь? :) на старой карте замок отгрохал ведь. думаю и тут не подведу! все-равно спасибо!
     
  13. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Дело-то не в замке, строй на здоровье. Дело в выравнивании. Зло это.
     
  14. DraWay

    DraWay
    Прораб
    48
    25
    88
    Доброго времени. Не уверен, что это требует согласования, однако
    Прошу благословения администрации на, гм, довольно масштабную стройку.

    Место — Район координат 4130, -2377 (карта — тыц)

    Строить будем нечто типа городка/крепости/etc в фентезийном духе, встроенного в ландшафт, по примерной схеме:
    frt.jpg
    (Точного плана нет и быть не может, ландшафт безумен)
    Если процесс пойдет хорошо, от схемы сооружение расширится в стороны (желтые каракули и далее). Возможно будет заявлено как город.

    Срок — наверняка долгострой, на несколько месяцев.

    «Подсудные» статьи — геноцид 40-блоковых деревьев, изменение ландшафта (штука наверху — дамба с озером), возможно странный вид с карты в процессе стройки…

    Если возможно/достойно, накрыть всё большим приватом. коробочки новичков уже лепятся…
     

    Вложения:

    • upwiew.jpg
      upwiew.jpg
      Размер файла:
      287,8 КБ
      Просмотров:
      107
    Zabaava, Pizza, Flyare и 4 другим нравится это.
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    DraWay, согласовано.
     
  16. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    1. Сlassic
    2. Изменение ландшафта
    3. X -2850; Z +2300
    4. Строю деревушку в адском стиле. На территории, выделенной на скрине, будет располагаться : сеть построек декоративных и функциональных, соединённых дорогами с забором ко краю дорог ; купол, уже построен и является центром деревни; необычные деревья из угля и рэдстоуна, в большом кол-во (больше 20-ти) . Прошу разрешение остальной ландшафт, в радиусе указанном на скрине залить слоем лавы, таким образом передвижение между постройками будет возможно лишь по дорогам, а так же такой ландшафт превратит мою деревню в по настоящему адское место))). Так же прошу разрешение прокопать ров по краю выделения до 40 по Y, через ров будут построены 2 моста со свободным доступом , северный и западный.
    5. Примерные сроки застройки от 2 до 4 месяцев, всё б радиус.JPG удет зависеть от занятости на работе.
     
  17. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Прошу выделить большой приват и согласовать застройку моря на указанных координатах, для постройки замка в виде 8-угольной звезды. Данный проект строился по мотивам Драконьего Камня из Песни Льда и Пламени. В оригинале он расположен на скалистом острове, но у нас таких нету, поэтому хочу построить его как как продолжение выступающего в моря уже готового мыса. Если крепость возводить на земле, она потеряет большую часть своей непреступности, и будет не так хорошо смотреться. Приват до нуля нужен, из-за большой подземной части.
    1. Classic 1.8
    2. Застрока моря + большой приват
    3. (x:1917,z:3403,y:0) x:1669,z:3239,y:256
    4. [​IMG]
    5. Неизвестно, зависит от поставки материалов. Если они будут бесперебойными, думаю в месяц уложусь, но т.к. большая часть возводится внутри, под водой/землей, то верхняя часть будет готова в течении пары недель.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @Gidrapon Как показывает практика никто не может сделать лавой красиво. В прочем подобное, если это не вертикальные лавовые заливки, не запрещено нашими правилами и так же не запрещено если является неотъемлемым концептом постройки. По всем остальным пунктам согласовано, если будет не УГ.

    @Black_falcon отказано. Не надо трогать море. нам хвтит @semen_almaz с его островом.
     
  19. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Там прибрежная зона, я не буду строю где-то в центре моря, а возле берега, как продолжение этого самого берега. Место выбрано самое логичное, и никак не повлияет на художественную ценность той части карты.
     
  20. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.841
    443
    Фэлкон, ты прямо какой-то лапа-растяпа : ) Очевидного решения под носом не видишь.

    falcon1.png

    Построй вот на этом, СУЩЕСТВУЮЩЕМ УЖЕ ОСТРОВЕ и не надо ничего там портить и Фила мучить. Остров под боком с твоим другим владением (прорыть туннель там, ходить спокойно). И я бы сказал даже больше похож на оригинальный Драконий Камень, он и на Вестероскрафте примерно такой же конфигурации (хотя тот и побольше).

    http://mc.westeroscraft.com/?worldname=WesterosNew&mapname=surface&zoom=5&x=8521&y=64&z=10131

    Скалы сделать я тебе помогу, по крайней мере набросать принцип.
     
    Mogrein, John_Locke и Filter нравится это.

Anti X-Ray

Anti X-Ray

Тема в разделе «Плагины«, создана пользователем qrelly, 13 июл 2011.

  1. qrelly

    qrelly
    Подрядчик
    159
    209
    158
    Сокрытие руд для клиента — Anti X-Ray
    Версия: 1.0.2.4

    Возможности:

    • Отправление измененных чанков клиенту для сокрытия нераскрытых руд

    До:
    [​IMG]

    После:
    [​IMG]

    Офф. тема на bukkit.org: http://forums.bukkit.org/threads/sec-ore-to-client-obfuscation-v1-0-2-4-anti-x-ray-953.26043/

    Загрузка:
    Прямая ссылка на последнюю версию

    PS: Предлагаю поставить данный плагин на сервер :)
     
  2. Step_Fan

    Step_Fan
    Подрядчик
    621
    231
    243
    так вот как выглядит мир в рентгеновских лучах…
     
  3. Wellwisher

    Wellwisher
    Архитектор
    1.333
    1.088
    338
    Этот надо глянуть! Был уже подобный, но он физически руду переводил в камень, пока её не найдут, при этом весело глючил: корраптилась база и мир оставался вовсе без ресурсов) На майнраше вроде как раз это и произошло однажды.
    Если не сильно прибавит лагов, и если действительно только для клиента меняет содержимое чанков — мастхев!

    Сегодня зарелизен? [​IMG] Что-то стремновато…
     
  4. LeeryMan

    LeeryMan
    Новичок
    296
    36
    158
    А сокровищницы все равно палятся. и ресурсы тоже, частично. А где 1 там и второй.
     
  5. Sareth

    Sareth
    Подрядчик
    248
    222
    208
    Не просто мат хочется мне здесь излить, но мат с упреками и угрозами.
    Я попробовал на свой баккит серв поставить этот плаг. Все норм поставил, ибо последнее время дико зачастил просто вот палить лично на иксрее людей, адоело самому их искать. И в один прекрасный майский день серв сначала падает, а потом грузится. Ну думаю, ладно, машина подзагасла, бывает.
    Потом люди стали жаловаться что нету материалов в земле, я сначала не поверил, потом ворлдэдит открыл все тайны(ну выделил область и написал — заменить все блоки железной руды на воздух-ничего не заменилось, попробовал область побольше- опять ни одного кусочка железа, с углем, рэдом проверял-нифига) в общем осталась карта со зданиями и всеми делами пирогами без ресурсов. Даже не знаю как бы теперь перенести здания людей. Короче плаг не стабилен, а умельцы как то его даже обходят. Может есть какие плагины на другом принципе?
    АПД: нагрузка на сервер увеличилась на 24 процента в среднем за 48 часов по сравнению с тем же сервером без этого плага. Версия была 1.7.2 вроде.
     
  6. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    вернуть ресы, покрайней мере частично в тех местах где нет построек, поможет плагин позволяющий регенерировать чанки
     
  7. Wellwisher

    Wellwisher
    Архитектор
    1.333
    1.088
    338
    У тебя не этот плагин стоял, а его предшественник, который физически убирал руду из чанков и возвращал её при освещении блока, где должна быть руда. Если вдруг происходил глюк плагина и мир после этого сейвился — всё, приплыли… А этот делает иначе: он только игрокам отсылает левую информацию, не трогая сам сейв — т.е. к потере ресов его использование привести не может. Мало того, принцип сокрытия руды в нём поменялся: он может либо прятать все ценные блоки, скрытые за непрозрачными блоками, либо же заменять все скрытые от глаз блоки на железные и алмазные. Последний метод особенно хорош, потому как за фэйковыми блоками не видно даже настоящие, которые плагин не посчитал нужным скрывать (алмазы на стенах пещер и т.д.)

    Что касается регенерации ресов в твоём случае: да Фильтер прав, но вручную делать мягко говоря задолбаешься. Есть плагин, автоматически регенерирующий чанки, в которых нет искуственных блоков (коббл, факелы, доски и т.д.), но когда я его испытывал, он криво регенил деревья — оставлял обрубки на границах чанков. Щас найду ссылочку, м.б. исправили.
    Также попадался мне на глаза плагин, регенящий исключительно руду — тому вообще пофиг было на постройки, т.е. подземный город он бы заполнил кучками ресов.
    Погляди, м.б. ещё что-то родили на эту тему.
     
    Tankist нравится это.
  8. Wellwisher

    Wellwisher
    Архитектор
    1.333
    1.088
    338
    Ага, вот: http://forums.bukkit.org/threads/fi…tures-of-mc-updates-only-run-once-1185.22184/
    Деревья, похоже, не пофиксили. Если пофигу на них, то это самый быстрый и безгеморный способ устранить проблему. Про бэкап напомнить или и так очевидно? )

    Более вменяемый генератор руды: http://forums.bukkit.org/threads/edit-genore-v0-03-generate-ore-deposits-1000.18976/
    Имеет настройки генерации + преобразует в ресы только камень, не трогая подземные постройки.
     
  9. Sareth

    Sareth
    Подрядчик
    248
    222
    208
    А насчет лагов? А на нашем 1.8.1 будете ставить? Просто интересно как вы справляетесь, может повторю успешный опыт у себя? Хелп нидэд, энивэй.
     
  10. Wellwisher

    Wellwisher
    Архитектор
    1.333
    1.088
    338
    На 1.8.1 сейчас стоит, разница в загрузке проца некритичная, тот же динмап жрёт в разы больше. Можешь сам оценить работу)

    Серв 1.8.1 в целом стабильный, но обнаружилась серьёзная утечка памяти — локализовать пока не получается. Основные плагины проверили, может быть в самом бакките 1240 проблема. Во всяком случае проблема точно не в этом плагине, так что попробуй — ничего необратимого он не сделает.
     
  11. Sareth

    Sareth
    Подрядчик
    248
    222
    208
    Окей, огромное спасибо. Что-то я упустил, что 1240 уже вышел.
    А есть ли какие нибудь плаги, чтобы как VAC в steam, как нашел изменения в .dll файлах клиента — все, бан, или пока такой возможности(следить за файлами в клиенте) еще нет? Надо бы чтобы придумали, а то читеры всегда способ находят.
     
  12. Wellwisher

    Wellwisher
    Архитектор
    1.333
    1.088
    338
    Можно попробовать через Spout, но его можно обойти, да и придётся принуждать всех его ставить. Думаю, стоит подождать релиза — разрабы сосредоточатся на функционале, а не на доп.контенте и перепиливании плагинов под обновления.
     
  13. Sareth

    Sareth
    Подрядчик
    248
    222
    208
    Ну, в общем, да, spout не очень похож на достойный вариант. Я все. Спасибо за участие.
     
  14. zheka_dom7

    zheka_dom7
    Строитель
    3
    0
    61
    Молодцы админы!!! Лично я не понимаю как можно запалить этих читоков особенно X-ray! Мой знакомый играл на серве 1.8.1 (серв гавно был как называется непомню) ,так вот его запалили !!! А как админы палят X-ray шников???
     
  15. Delfrador

    Delfrador
    Архитектор
    1.075
    414
    318
    НЕКРОПОСТЕР, СЖЕЧЬ!!!!:mad:
     
  16. Sareth

    Sareth
    Подрядчик
    248
    222
    208
    Кто-то не палится.
     
    Wulwsten и Ookami нравится это.
  17. zheka_dom7

    zheka_dom7
    Строитель
    3
    0
    61
    А как админы палят X-ray?
     
  18. Ookami

    Ookami
    Архитектор
    1.242
    378
    318
    Посчитай, сколько пунктов Правил нашего серверы ты нарушаешь этим вопросом.
     
    Wenby нравится это.

Согласование построек | Страница 60

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. MarshallM

    MarshallM
    Подрядчик
    200
    39
    178
    А сервер какой?
     
  2. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    сори, сервер classic
     
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Gidrapon Отказано. Хватит с нас летающих островов.
     
  4. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    Хорошо, буду иметь ввиду, что четвёртый летающий остров на сервере — это уже перебор…
     
  5. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Если бы четвертый… Сколько их не согласованных еще…
     
  6. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    Просто фундаментом идеи было создание того, чего ещё мало)) придётся генерировать новую идею(((
     
  7. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Хочешь идею? Строй город. Не кучу коробок, а именно Город. С собственным стилем, все время развивающийся, меняющийся и все такое. Но у такой идеи есть один минус — шанс того что ты этот город не забросишь н первых стадиях — 1%.
     
  8. bodia2000

    bodia2000
    Подрядчик
    3
    0
    156
    Привет.Админ.
    я строю большой дом над водою.даете мне добро или нет?7 мои кординаты
    +6480,48 -1838,22
     
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    С такой формой заявки точно нет. Прочти топик старт. Там написана форма заявки.
     
  10. DichBich

    DichBich
    Новичок
    1
    0
    66
    Во-первых, MM classic
    Во-вторых, «Замок» для проживания с друзьями.
    В-третьих, -2253 +6172
    В-четвертых, 1) 2) Размер примерно 200 х 200.
    В-пятых, После согласования, примерно 1-2 недели, 2 дня на сбор ресурсов.
     
  11. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    А нафига его согласовывать?
     
    Filter нравится это.
  12. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @DichBich я аналогично @Black_falcon не понимаю зачем полностью разрешенные постройки согласовывать, но если тебе от этого легче, то окей, согласовано :) Можешь гордиться:imsh:
     
  13. Ledy_Cherry

    Ledy_Cherry
    Строитель
    13
    6
    78
    Сервер classic.
    Летающий остров на городом. +4700 +2500. Примерная высота 100. Город Spring Farm.
     
  14. _Vlad_

    _Vlad_
    Архитектор
    485
    268
    273
    сервер Classic. Летающая постройка (небольшой цеппелин) на высоте примерно 110. Координаты: -4331, -5774. За неделю управимся.
     
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @Ledy_Cherry, не надо нам летающих островов. В 99% случаев выходит что-то унылое. В 50% случаев это унылое еще и не достроено, и всего 1% на то, что это будет приемлемо с эстетической точки зрения. А так как даже не представлено проекта, предполагаю, что шансов на то, что у тебя выйдет что-то приемлемое 0.001%. С таким шансом лучше даже не начинать.
    @_Vlad_ Строй.
     
  16. Daffreon

    Daffreon
    Строитель
    1
    0
    71
    Хочу сделать ферму акул и рыб, уже начал строить, и мне сказали согласовать, вот пишу, можно ли оградить немного воды? карта1.png карта2.png
     
  17. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Согласовано, если это и правда будет ферма, а не хрень булыжная.
     
  18. timophey

    timophey
    Строитель
    26
    0
    76
    Прошу разрешить воздушную постройку на Classic Сервере . Координаты -3466 73 6428 . Здесь располагается площадка , на которой будут стоять фонари , фонтанчики , и чест шопы . На высоте 44 блока от площадки будет остров с красивым домом и деревьями . С дома будут свешиваться лианы до земли и небольшой водяной лифт . Постройка будет занимать около 3 дней. Остров будет похож на тот что предоставлен на скрине
    http://i.imgur.com/bltSJFj.png?1
     
  19. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    нет. не согласовано. не надо нам летающих островов, тем более таких.
     
  20. ColdRain

    ColdRain
    Бригадир
    14
    19
    118
    Прошу разрешение на строительство города Асгард на сервере Classic.
    Город представляет собой застройку моря (примерные координаты центра города 2935 4400) с дворцами и садами на территории.
    ссылка на миникарту —
    http://game.minecraft-moscow.com:8065/?worldname=world&mapname=surface&zoom=3&x=2939&y=64&z=4253

    Примерный план (вид сверху) приведен на картинке
    Сроки окончания строительства — 10 матра 2016
     

    Вложения:

    • untitled2.jpg
      untitled2.jpg
      Размер файла:
      345,4 КБ
      Просмотров:
      60
    • 0.jpg
      0.jpg
      Размер файла:
      114,4 КБ
      Просмотров:
      52
    tottilamer, Horgy, mot69 и 2 другим нравится это.

Согласование построек | Страница 64

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. Frequencies

    Frequencies
    Строитель
    3
    0
    76
    1) Free
    2) Воздушная
    3)- 4441, -3452
    Впервые на сервере и не знал что надо согласовывать постройки,поэтому построил дом вверху пришли и предупредили. Прошу согласовать т.к очень жалко домик :3 P.s Извиняюсь за свою лень,за то что не прочитал правила сервера и в следующий раз буду внимателен .
     

    Вложения:

  2. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Неа, такое не могу согласовать. Разбирай, или поможем разобрать.
     
  3. Frequencies

    Frequencies
    Строитель
    3
    0
    76
    Да помогите,дом разобрал и вещи перетащил а островок помогите.
     
  4. TAPAKANoTAPAC

    TAPAKANoTAPAC
    Новичок
    1
    0
    66
    1) Сервер Classic
    2)Воздушная
    3)Координаты 80 2660
    4)Хочу построить остров в воздухе с деревьями водопадами и т.п. Возможно в будущем группу островов.
    5)Первый остров в относительно законченном виде думаю сделаю за неделю.
    Что-то подобное на начальном этапе, дальше не могу сказать куда меня фантазия занесет. остров.png
     
  5. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.152
    1.037
    413
    Острова в воздухе, не плохо реализовываются на мини-игре skyBlock.
     
  6. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    TAPAKANoTAPAC, согласовано, но только если будет именно в таком виде. Вообще, летающие острова это зло. Исключительно в виду того, что пока на новой карте в данной тематике мало всего, разрешаю.
     
  7. quorax

    quorax
    Бригадир
    1
    0
    116
    Довольно поздно увидел эту тему. Чтобы избежать возможных недоразумений, подаю на согласование.

    1. Сервер Classic
    2. Изменение рельефа
    3. Координаты 2692, -4868
    Средневековое поселение на склонах горы. Уже успел расчистить небольшие участки под закладку первых элементов поселения. Дальнейший план прилагаю на скриншоте, отмеченные красным предполагаемые места будут размещены на соответствующей высоте, выравнивание участков для них не более 25х25 в среднем (+/- 10). Существующие искажения на пустых пространствах будут искусственно восстановлены (холмы и земляные наплывы). Замок в центре будет врезан в скалу с двух сторон, для небольшой фронтальной части нужна будет расчистка.
    По времени — долгострой, всё добываю и строю сам, но заинтересован в скорейшем развитии.

    [​IMG]
     
  8. Frequencies

    Frequencies
    Строитель
    3
    0
    76
    1) Free
    3)-2437 -4801
    4)

    5) На сбор ресурсов 1-2 Недели ,На постройку 1-2 недели
     

    Вложения:

    • EsASaFXbri4.jpg
      EsASaFXbri4.jpg
      Размер файла:
      62,2 КБ
      Просмотров:
      123
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    quorax, не требуется согласовывать если не собираешься полностью спиливать гору.
    Frequencies, во первых не вижу что тут может не соответствовать нашим правилам, во вторых у нас нет сервера free. Хотя бы правила прочитал, да разобрался что пишешь.

    Эта тема касается исключений в виде летающих конструкций, полного изменения ландшафта выпиливанием гор, лесов, рек или их наращиванием в тех местах где их не было изначально. Так же застройкой воды если это не корабли или разрешённые по размеру пристани. Во всех остальных случаях согласование не требуется, так как не противоречит правилам.
     
  10. bambuha

    bambuha
    Строитель
    13
    7
    68
    1) сервер классик;
    2) постройка в воде;
    3) +1514, +744;
    4) Следующий этап нашего строительства это порт с кораблями, но для это необходимо строительство на воде. Чтобы было более понятно — вот скрины с креатива:
    11.jpg
    12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.jpg
    5) Если постройка будет согласована, то после того как достроим дом примемся за порт. По времени ориентируемся на 2 месяца.
     
    Horgy, Zabaava и DraWay нравится это.
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
  12. KIMI

    KIMI
    Прораб
    11
    7
    98
    Прошу разрешения на продолжение постройки:

    1. Classic
    2. Наземная + изменение ландшафта.
    3.
    -700; -700
    4. Размер 3х3 по 64х64. Постройка заумалась сперва без картинки висячих садов, а как футуристичное здание, но после определил, что будут Висячие сады, в прямом смысле слова. Часть садов будут немного в воздухе висеть. Издалека будет казаться, что они на земле. Идея создать «перевернутые висячие сады» Будет использоваться 3 материала: кварц, земля и белый камень. Будет обилие лозы и деревьев + водопады. Будет нереально красиво. Как в сказках.
    5. В связи с загруженностью на работе в реале, сроки не определены. Ориентировочно до начала лета.


    p.s.: про правила узнал поздно, что нужно подавать заявку на рассмотрение построек. Извиняюсь, а то уже всхлапотал бан :)
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 17 фев 2016
  13. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Строй, только логически строй.
     
  14. lenagolovach

    lenagolovach
    Прораб
    7
    1
    88
    1. Классик
    2. Подземная постройка — сеть глубокая сеть пещер
    3. +6789 -2454 и самое главное, высота — от 53 до 10-5
    4. Закопанный в камень муравейник, с общим основанием — выкопанным столбом, красиво оформленным, с колоннами и лианами, с идущими ответвлениями в разные стороны, разные зоны, делящиеся на комнаты — фермы и т.п
    Прошу помочь с приватом, т.к ниже 40 не приватится, а мне нужен как раз приват от 5 до неба, прошу помочь с этим..
    апдт.: чем то немного похоже будет на подземный город с 2012 года, только тот был огромный, а у меня просто сетью пещер! Жду вашей помощи с приватом.
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2016
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Не требует согласования. Касаемо расширения привата в ЛС.
     
  16. GoogLoiD

    GoogLoiD
    Строитель
    5
    0
    76
    Во-первых, Classic
    Во-вторых, Застройка моря
    В-третьих, 544 63 -5304
    В-четвертых, krepost-minecraft-karta-1.jpg как то так, но стены и башни будут больше.
    В-пятых, Срок две недели
    В-шестых, Мне нужна эта крепость, чтобы потом связать её со всеми моими земными постройками
     
  17. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Отказано. Строй на суше. На суше полно места.
     
  18. GoogLoiD

    GoogLoiD
    Строитель
    5
    0
    76
    А что если мне нужно именно на острове
     
  19. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Тогда какая нафиг застройка моря?
     
  20. GoogLoiD

    GoogLoiD
    Строитель
    5
    0
    76
    Застройка острова в море
     

Согласование построек | Страница 65

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Материк тоже в океане, теперь на каждую постройку согласование делать? Если ты не будешь выходить за границы острова — то это застройка суши, а не моря.
     
    Filter нравится это.
  2. GoogLoiD

    GoogLoiD
    Строитель
    5
    0
    76
    Я имею виду сначала остров расширить а потом делать
     
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Хватит засорять тему. Если хочешь строиться на острове, то найди остров побольше, благо их, свободных, стало хватать. Лично расприватил недавно два острова с нулевой застройкой и не играющими игроками. Если же не принципиально чтобы был остров, то стройся на большой суше.
     
  4. i_n_i

    i_n_i
    Подрядчик
    91
    110
    183
    Приветствую, Filter! Хочу согласовать постройку двух мостов, а так же вырубку леса( позже, когда город дойдёт на противоположный берег).
    1. Классик.
    2. Застройка воды, вырубка леса.
    3.-284 -1703
    4. —
    5. Сроки постройки мостов 3-5 недель. Лес КТТС ( как перейдём на противоположный берег)
    С уважением.
    Безымянныйпава.jpg
     
    Последнее редактирование: 24 фев 2016
  5. Espheni

    Espheni
    Строитель
    7
    0
    66
    К слову об островах — тут вон какую адову джигурду пара деятелей строит: https://maps.minecraft-moscow.com/classic/?worldname=world&mapname=surface&zoom=6&x=599&y=64&z=-5288
     
  6. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Об этом должны они писать тут, как хозяева желающие получить добро. А ты собственно мог в ТП писать)
    Беседу провел. Игроки осведомлены, ждем тут заявку на согласование.
     
    Последнее редактирование: 5 мар 2016
  7. Espheni

    Espheni
    Строитель
    7
    0
    66
    Не знал, есть ли смысл теперь в тп писать?
     
  8. oman

    oman
    Бригадир
    4
    3
    118
    1. Classic
    2. Изменение ландшафта
    3. Вот человек из команды «Даши путешественницы» помог найти нас на карте:
    4. Опыт в игре большой, да и города строили неоднократно. Вот теперь желаем обогатить ваш сервер красивым творением средневекового стиля. В идее лежит создание города-крепости в дельте трёх рек. Извиняюсь, за наши навыки и старание в пэйнте, но в игре будет выглядеть лучше — гарантируем ;)
    [​IMG]

    5. Мог бы написать 2-3 месяца, но буду с собой откровенен: не ранее конца лета.

    Желайте нам удачи. Помощь приветствуется :blush:
     
    BearGrils, mot69 и Smajik нравится это.
  9. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    «Лучше поздно, чем никогда»

    Сегодня на координатах +500 +5400 была построена висящая в воздухе красивая сова, которая нуждается в согласовании.
    Я немного не подумал, что предназначенная для воздуха постройку надо согласовать, поэтому пишу заявку уже после постройки.

    2016-03-08_01.42.08.png
     
    Mogrein, BearGrils, Zabaava и 6 другим нравится это.
  10. Zabaava

    Zabaava
    Подрядчик
    162
    384
    198
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @manuel_bayern, Лес — пожалуйста. Реку не надо трогать.
    oman Добро.
    Black_falcon Согласовано.
     
  12. PRO2

    PRO2
    Строитель
    3
    0
    66
    1. Classic
    2. Постройка на воде
    3. +3314, -1320
    4. Играю второй день естественно пока что коробка и ресурсы первой необходимости, в дальшейшем постройка будет 1-этаж вверх всё остальное вниз, декор будет такой как у рядом стоящего моста (+3244, -1284) чтобы слится с ландшафтом, меня предупредили толи просто игрок или администратор то что такие постройки запрещены но после того как я уже отсроил второй этаж и решил оставить понадеятся на согласование
    5. в течении двух недель думаю преобразуется постройка
     
  13. Kitory

    Kitory
    Архитектор
    299
    403
    293
    1) Classic
    2) Изменение ландшафта
    3) Примерно от +3800 +1200 до +4600 +800
    4) Запланировано проведение дороги от предполагаемого места расположения строящейся ст. метро «Истоковая» на север и восток для более комфортного передвижения игроков по местности и пересечения рек. Дороги будут иметь освещение, декорированы малыми архитектурными формами и озеленены. На площадях или рядом так же, возможно, будет некоторая торговля (например, прокат лодок на пирсе для тех, кто захочет продолжить путь по воде) или площадки вроде «Сделай сам свой обед/еще что-нибудь».
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    5) Планирую, что уложимся в месяц, но отвечать могу лишь за то, что сама лениться не собираюсь. Многое зависит от достаточного наличия материалов, особенно светокамня для фонарей. Исключением в этом плане стоит участок 0-1: по задумке он должен примыкать к станции метро. В связи с этим прошу совета: с кем мне связаться для согласования плана с проектом самой станции?
     
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    PRO2 Не согласовано. Полно места на суше, а если требуется на воде, то не вижу плана постройки. В данном виде то, что ты строишь на воде с большим успехом можно построить на суше.
    Kitory Согласовано. Вообще мы достаточно толерантно относимся к подобному. Согласовывать было не обязательно.
     
  15. Kitory

    Kitory
    Архитектор
    299
    403
    293
    Благодарю, это перестарховочка)
     
  16. PRO2

    PRO2
    Строитель
    3
    0
    66
    Я ещё пока что нечего не строю, просто обвёл территорию собираю ресурсы и иссушаю место для постройки, на воде нужно потому что как минимум я буду делать стеклянный пол с медузами. Если будете сносить пишите сразу или с таким же успехом привадте всю воду чтоб нечего не строили.
     
  17. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Нарисуй хотя бы в паинте как это должно выглядеть в итоге. Основной мотив отказа в том, что по указанным координатам есть вот это: [​IMG]
    И это с огромным успехом строится на суше. Тех же кальмаров, рыбок аквариумных и т.д. можно запустить ведь и просто в басейне. Река для этого не нужна. А на счёт привата всей воды ты явно перегибаешь. На воде у нас можно строиться в некоторых случаях даже без согласования и к тому же очень много объектов у нас согласовывается, но объект должен быть понятный мне. Как я могу согласовать то, что я не знаю как выглядеть в итоге будет хотя бы примерно? Именно основываясь на увиденном, что это можно с успехом, большим чем на воде, построить на суше тебе и было отказано. И потом, ты сам подумай, разве реально заприватить всю воду?

    upd: Касаемо отката. Если ты сам разбирать не будешь (вдруг оно тебе надо), то мы конечно откатим, но тогда должно быть твоё согласие, если хочешь откатить прям сейчас. Если согласия нет, продолжения согласования тоже нет, то мы недельку подождём и только потом откатим. Мы же не знаем что у вас на уме, какие планы и т.д.
     
  18. PRO2

    PRO2
    Строитель
    3
    0
    66
    Безымянныйвыфвфы.jpg Безымянныйвыфвфы.jpg Безымянныйвыфвфы.jpg
     
    Последнее редактирование модератором: 23 мар 2016
  19. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Место выбрано далеко не идеальное для такой постройки. Подобное стоит делать там где воды больше. В твоём случае ты просто перегораживаешь реку для судоходства, если смотреть на постройку с точки зрения реалистичности. Фиг с тобой, согласовано, но я бы всё же рекомендовал найти место получше, а это разобрать.
     
    Fraik_rus и Black_falcon нравится это.
  20. ZekeWolf

    ZekeWolf
    Строитель
    67
    9
    78
    1. Classic
    2. Большая постройка с небольшими изменениями ландшафта
    3. +780, +165
    4. Играю я не первый день, ты мне разрешил как-то давно это построить, но я давно не заходил на форум и заметил там твою тему, в которой ты советовал обратиться в эту тему.
    Итак, вот мой проект, который я собираюсь достроить:
    2.png
    Достаточно большая и ресурсоемкая работа.
    Так как год выдался тяжелым, и времени на МК (да и вообще на ПК) мало, пол работы я успел закончить:
    3.jpg
    Сейчас периодически захожу и добываю булыжник с елью.
    И в чем заключается изменение ландшафта:
    Во-первых, я «немного» уравнял местность для замка (постарался сгладить землю)
    Далее:
    1.jpg
    На цифре 1 планирую организовать озеро (или реку) [Для этого действия нужно твое одобрение (изменение ландшафта)]. (На цифре 2 сосед речку сделал, попросил меня посодействовать).
    Ну так же я помню, что ты рассмотришь выделение большого привата, как только закончу постройку.
    Так же прошу соединить замок с главной дорогой (так же при завершении).
    5. Думаю до лета уложиться успею (слишком ресурсоемкая работа, да и времени на компьютер остается мало)
     

Согласование построек | Страница 63

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. haZZe

    haZZe
    Новичок
    1
    0
    66
    Сервер — Free.
    Полу-воздушная постройка. (имеет связь с землей)
    x= -1700, z= -1463
    Снимок экрана приложен к заявке.
    Здание почти закончено, максимум неделя до завершения постройки, так же, здание ялвяется домом, и возможно в будущем его развитие в размере.
    Жду ответа, с наилучшими пожеланиями!
    upload_2016-1-13_22-26-12.png
     
  2. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Согласовано, только сервер не free а classic.
     
  3. Pyps_3000

    Pyps_3000
    Подрядчик
    234
    134
    193
    Classic сервер, воздушная постройка, но имеет связь с горой и землей (опора)
    6798 -277
    Примерный план постройки: башни вниз (опора получается), в середине веранда из белых блоков (либо глина, либо кварц) довольно крупных размеров в высоту (20-30 блоков), гору обвести стеной, внутри замка жилой комплекс, преимущественно одноэтажный. Есть альтернативный вариант для внешнего вида: замок в воздухе на опорах, дополнительно соединён с горой мостами. Думаю построить до марта, т.к. работаю один. размеры видны уже на карте, возможно, западная часть будет укорочена.
    Заранее спасибо!
     
  4. FoxSusRoot

    FoxSusRoot
    Бригадир
    112
    46
    143
    А как быть с фермами стражей, это наверно застройка моря получаеться?
     
  5. Lomik

    Lomik
    Подрядчик
    92
    64
    223
    Неа, не получается. Из шапки темы:
     
  6. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Pyps_3000, побольше конкретики, если хочешь что-то летающее.
     
  7. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Знаешь, ломик, ферма стражей не сильно то подходит под описание «подводного дома». Да и на сколько я знаю эи фермы основаны на автоматике, а значит у нас не прокатят. И их эффективность будет сильно ниже, ибо не получится осушить достаточно пространства, без согласования.
     
  8. FoxSusRoot

    FoxSusRoot
    Бригадир
    112
    46
    143
    Вот именно что придется ощущать большой куб до поверхности примерно так:[​IMG]
     
  9. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Такое не разрешат. если прям так хочешь ферму — то ищи их под землей, благо из-за кастомного генератора, они там в немаленьком кол-ве.
     
  10. FoxSusRoot

    FoxSusRoot
    Бригадир
    112
    46
    143
    Подводная крепость, под землей, это что то новое
     
  11. Lomik

    Lomik
    Подрядчик
    92
    64
    223
    Прибегай на южные острова — покажу такую =)
    P.S. И наверное хватит нам оффтопить…
     
  12. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @FoxSusRoot, нет на такое я не дам согласия.
     
  13. Elinor

    Elinor
    Подрядчик
    61
    33
    198
    Классик сервер.
    Прошу разрешение на застройку данной горы,постройка не будет выше допустимых норм,дома расположатся по горе согласно ландшафту горы, изменений окружающей среды значительных не будет ,за исключением ледяных и снежных деревьев,ограждений и заборов тоже не предусмотрено. Сроки постройки займут месяца 3-4,так-как строю одна.[​IMG]
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 19 янв 2016
  14. Pyps_3000

    Pyps_3000
    Подрядчик
    234
    134
    193
    [​IMG]
    Красные прямоугольники и стрелки — здания, белый круг и странная фигура — беседка, красные линии и желтые прямоугольники — стены и опора. На пустом месте будет что-то типа дворика.
     
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @Elinor строй, нет надобности согласовывать.
    @Pyps_3000, хоть я и не в восторге, но строй.
     
  16. Amberly

    Amberly
    Строитель
    21
    5
    68
    О, я видела этот «шедевр» по дороге к дому :D
     
  17. mant0s

    mant0s
    Подрядчик
    54
    27
    193
    Не уверен, что требуется, но на всякий случай…
    Классик
    х=3998
    у=-3105
    Хочу «подровнять» гору. Сделать «угол», для дальнейшего апгрейда под крепость.
    1.png
    Размеры указаны линиями. Примерно 30 на 30 на 30.
    Внешний вид (края, «земля») будут подогнаны под ландшафт
    Так же нарастить эту же гору с другой стороны до верхнего блока. Дальше будет более пологий подъем до вершины. Ну и поменяю цвета «внешней обделки» на более нейтральные.

    3.png
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
  19. xETZx

    xETZx
    Строитель
    21
    2
    68
    Не уверен, поэтому спрошу, во избежании проблем в дальнейшем.
    Разрешено ли приватизировать такие объёкты на карте как Village? Имеют ли они стратегическое значение для сервера?
    Пример приватизации на данной фотографии:
    [​IMG]
     
  20. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Это не запрещено, хотя в правилах до сих пор висит запрет на уничтожение, не пора ли его убрать?