Согласование построек | Страница 62

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. La1mE

    La1mE
    Подрядчик
    8
    3
    168
    1) Классик
    2) Морская
    3) +5570 -6850
    4) Корабль
    [​IMG]
    5) 1-3 дня
     
  2. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Позор!
     
  3. Tnorum

    Tnorum
    Новичок
    3
    0
    66
    Так что, можно?
     
  4. VIOX

    VIOX
    Подрядчик
    172
    108
    238
    failure-success.jpeg

    У тебя там пристань на воде плавать-то будет?
     
  5. Chopik

    Chopik
    Строитель
    2
    0
    76
    1) Classic
    2) постройка статуи, изменение ландшафта(сравнял две горы для постройки дома и фермы под ним)
    3) координаты +1510,39, -485,73 (статуя 26высота\23длина), +1570,47, -424,53(поднял землю на 7 кубов)
    4) [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
    5)
    статуя почти готова осталось 1-2 дня, ландшафт уже изменил

    можно ли оставить статую и земляную стену в таком виде?
     
  6. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Согласовано, зайка правда страшненький какой-то. Белой шерстью или снегом бы его :)
     
  7. Chopik

    Chopik
    Строитель
    2
    0
    76
    Ну вот,жена сказала не будет доделывать его :bobo:
     
  8. IgoRmas

    IgoRmas
    Прораб
    45
    4
    98
    1. GTech server.
    2. Застройка моря.
    3. Координаты x=2801 z=1780
    [​IMG] [​IMG]
    4. Город-космический корабль предков «Atlantis» из сериала «Star Gate».
    Размер составляет 650*650 блоков +-100 блоков
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    5. Думаю что где-то к концу января 2016 года, мы управимся.
    Есть несколько комментарии. Когда то на Private сервере. Я увидел на онлайн карте ток фундамент этого города. Я искал человека который его делал. Как оказалось он больше не собирался его строить. И заходил на сервер раз в месяц а то и вообще. И вот спустя 3 года я решил возобновить этот проект под своим руководством на сервере GTech. Думаю он отлично впишется в атмосферу игры так как там будут много приборов для функционирование города. P.S. Надеюсь на одобрение.
     
    ColdRain и Fraik_rus нравится это.
  9. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Прошу выделить большой приват и согласовать застройку моря на указанных координатах, для постройки замка в виде 8-угольной звезды.
    1. Classic 1.8
    2. Застрока моря + большой приват
    3. (x:1917,z:3403,y:0) x:1669,z:3239,y:256
    4. [​IMG]
    5. Неизвестно, зависит от поставки материалов. Надеюсь уложусь в пару месяцев.
     
    semen_almaz нравится это.
  10. ruslanishe

    ruslanishe
    Подрядчик
    36
    32
    223
    Фильтр, добрый день! планирую отстраивать на новой карте гостиничный комплекс «кастл». для этого надо идеальное ровное плато. нужно выравнивание территории. прошу разрешения. координаты ориентировочно: (2465 -586); (2160 -586); (2160 -800); (2465 -800). высота 70. срок-много но постараюсь не растягивать. проект прилагается. cam_out2wm.jpg cam_sl9wm.jpg .
     
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Black_falcon, отказано
    ruslanishe, что поделать с тобой? Согласовано.
     
  12. ruslanishe

    ruslanishe
    Подрядчик
    36
    32
    223
    Спасибо! ну страдаю я гигантизмом. что поделаешь? :) на старой карте замок отгрохал ведь. думаю и тут не подведу! все-равно спасибо!
     
  13. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Дело-то не в замке, строй на здоровье. Дело в выравнивании. Зло это.
     
  14. DraWay

    DraWay
    Прораб
    48
    25
    88
    Доброго времени. Не уверен, что это требует согласования, однако
    Прошу благословения администрации на, гм, довольно масштабную стройку.

    Место — Район координат 4130, -2377 (карта — тыц)

    Строить будем нечто типа городка/крепости/etc в фентезийном духе, встроенного в ландшафт, по примерной схеме:
    frt.jpg
    (Точного плана нет и быть не может, ландшафт безумен)
    Если процесс пойдет хорошо, от схемы сооружение расширится в стороны (желтые каракули и далее). Возможно будет заявлено как город.

    Срок — наверняка долгострой, на несколько месяцев.

    «Подсудные» статьи — геноцид 40-блоковых деревьев, изменение ландшафта (штука наверху — дамба с озером), возможно странный вид с карты в процессе стройки…

    Если возможно/достойно, накрыть всё большим приватом. коробочки новичков уже лепятся…
     

    Вложения:

    • upwiew.jpg
      upwiew.jpg
      Размер файла:
      287,8 КБ
      Просмотров:
      107
    Zabaava, Pizza, Flyare и 4 другим нравится это.
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    DraWay, согласовано.
     
  16. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    1. Сlassic
    2. Изменение ландшафта
    3. X -2850; Z +2300
    4. Строю деревушку в адском стиле. На территории, выделенной на скрине, будет располагаться : сеть построек декоративных и функциональных, соединённых дорогами с забором ко краю дорог ; купол, уже построен и является центром деревни; необычные деревья из угля и рэдстоуна, в большом кол-во (больше 20-ти) . Прошу разрешение остальной ландшафт, в радиусе указанном на скрине залить слоем лавы, таким образом передвижение между постройками будет возможно лишь по дорогам, а так же такой ландшафт превратит мою деревню в по настоящему адское место))). Так же прошу разрешение прокопать ров по краю выделения до 40 по Y, через ров будут построены 2 моста со свободным доступом , северный и западный.
    5. Примерные сроки застройки от 2 до 4 месяцев, всё б радиус.JPG удет зависеть от занятости на работе.
     
  17. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Прошу выделить большой приват и согласовать застройку моря на указанных координатах, для постройки замка в виде 8-угольной звезды. Данный проект строился по мотивам Драконьего Камня из Песни Льда и Пламени. В оригинале он расположен на скалистом острове, но у нас таких нету, поэтому хочу построить его как как продолжение выступающего в моря уже готового мыса. Если крепость возводить на земле, она потеряет большую часть своей непреступности, и будет не так хорошо смотреться. Приват до нуля нужен, из-за большой подземной части.
    1. Classic 1.8
    2. Застрока моря + большой приват
    3. (x:1917,z:3403,y:0) x:1669,z:3239,y:256
    4. [​IMG]
    5. Неизвестно, зависит от поставки материалов. Если они будут бесперебойными, думаю в месяц уложусь, но т.к. большая часть возводится внутри, под водой/землей, то верхняя часть будет готова в течении пары недель.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @Gidrapon Как показывает практика никто не может сделать лавой красиво. В прочем подобное, если это не вертикальные лавовые заливки, не запрещено нашими правилами и так же не запрещено если является неотъемлемым концептом постройки. По всем остальным пунктам согласовано, если будет не УГ.

    @Black_falcon отказано. Не надо трогать море. нам хвтит @semen_almaz с его островом.
     
  19. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Там прибрежная зона, я не буду строю где-то в центре моря, а возле берега, как продолжение этого самого берега. Место выбрано самое логичное, и никак не повлияет на художественную ценность той части карты.
     
  20. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.841
    443
    Фэлкон, ты прямо какой-то лапа-растяпа : ) Очевидного решения под носом не видишь.

    falcon1.png

    Построй вот на этом, СУЩЕСТВУЮЩЕМ УЖЕ ОСТРОВЕ и не надо ничего там портить и Фила мучить. Остров под боком с твоим другим владением (прорыть туннель там, ходить спокойно). И я бы сказал даже больше похож на оригинальный Драконий Камень, он и на Вестероскрафте примерно такой же конфигурации (хотя тот и побольше).

    http://mc.westeroscraft.com/?worldname=WesterosNew&mapname=surface&zoom=5&x=8521&y=64&z=10131

    Скалы сделать я тебе помогу, по крайней мере набросать принцип.
     
    Mogrein, John_Locke и Filter нравится это.

Старые переносы, как примеры. | Страница 5

Старые переносы, как примеры.

Порядок:
Заголовок
Ответов Просмотров
Последнее сообщение ↓
  1. Stevran
    Ответов:
    11
    Просмотров:
    203
  2. Black_falcon
    Ответов:
    8
    Просмотров:
    183
  3. ADX_13
    Ответов:
    5
    Просмотров:
    176
  4. manzer
    Ответов:
    2
    Просмотров:
    139
  5. Flyare
    Ответов:
    2
    Просмотров:
    136
  6. Demir_Xan
    Закрыто

    Дом

    Ответов:
    1
    Просмотров:
    127
  7. _Vlad_
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    169
  8. LORD_FOX
    Ответов:
    2
    Просмотров:
    134
  9. KING_Korvin
    Ответов:
    4
    Просмотров:
    185
  10. Demir_Xan
    Закрыто

    Дом

    Ответов:
    2
    Просмотров:
    113
  11. ALLOSAUR
    Ответов:
    3
    Просмотров:
    257
  12. Demir_Xan
    Ответов:
    3
    Просмотров:
    126
  13. dikkens
    Ответов:
    6
    Просмотров:
    226
  14. drakula
    Ответов:
    3
    Просмотров:
    187
  15. Fluke
    Ответов:
    3
    Просмотров:
    164
  16. ilya1704
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    111
  17. vedmak32
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    126
  18. Kitory
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    164
  19. Amee_J
    Ответов:
    5
    Просмотров:
    153
  20. Burbalai
    Ответов:
    8
    Просмотров:
    282

Настройки отображения тем

Загрузка…

Теперь х4 | Страница 6

Теперь х4

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем squirrel, 5 окт 2017.

?

Ваше мнение.

  1. Да! Хочу х4!

    11 голосов
    24,4%
  2. Нет, не хочу!

    25 голосов
    55,6%
  3. Мне пофиг, лишь бы не лагало.

    9 голосов
    20,0%
  1. smiti

    smiti
    Архитектор
    622
    618
    308
    [cray]
    Вот. Это правильно изложеное условие задачи по нахождению ИКСА. Хочется увидеть грамотное решение задачи. (без пустозвонства и сотресания мозга)
     
  2. Flyare

    Flyare
    Прораб
    40
    22
    93
    В голос
     
    BearGrils нравится это.
  3. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    177
    253
    258
    squirrel, прошу прощения за оффтоп. С 1.12 же можно делать кастомные достижения. Это будет, или только стандартные?
     
  4. Black_falcon

    Black_falcon
    Архитектор
    1.910
    772
    318
    gasuaska, кастомные можно делать и сейчас с помощью плагина, но этим некому заниматься.
     
    BearGrils и smiti нравится это.
  5. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    177
    253
    258
    Black_falcon, а если группа инициативных игроков этим займется?
     
    BearGrils и smiti нравится это.
  6. Black_falcon

    Black_falcon
    Архитектор
    1.910
    772
    318
    gasuaska, была бы такая группа ) Делов немного — берем тот плагин, ставим себе на тестовый сервер, пилим список новых достижений, проверям на работоспособность, увеличиваем список и выкатываем архив Филу, дабы бы он просто распаковал его в папку сервера ))
     
    BearGrils и smiti нравится это.
  7. squirrel

    squirrel
    Градостроитель
    2.455
    1.958
    413
    Добавлю что тот плагин достаточно интересный, от выдачи денег до выдачи ресов за опр достижения. При этом достижения могут быть как скрафтить что-то так и просто добыть или установить тучу блоков.
     
    Black_falcon нравится это.
  8. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    177
    253
    258
    А можно тогда название плагина (и если есть, мануал, будем курить)?
     
  9. Black_falcon

    Black_falcon
    Архитектор
    1.910
    772
    318
    Вот вам плагин
    Advanced Achievements
    Готового руководство я за 5 минут не нашел, так что тут сами, но вроде ничего сложного — все достижение создаются добавление строк в конфиг. Можете поискать руководство на старые версии и почитать изменения, что бы быть в курсе новых плюшек.
    P,S, На сколько помню там были достижения за посещение мест например, так что можно делать и интересные ачивки вроде «Тррист ММ» — вы посетили все города ММ, все зависит теперь от вашей фантазии )
    Большой список достижение — очен хороший способ удержания игроков т.к. те кто не находят цель игры, получают как один из вариантов попытаться выполнить все достижения )
     
    Последнее редактирование: 25 ноя 2017
    gasuaska, BearGrils, John_Locke и ещё 1-му нравится это.

Основные переносы | Страница 5

Основные переносы

Порядок:
Заголовок
Ответов Просмотров
Последнее сообщение ↓
  1. BearGrils
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    151
  2. d1maal
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    64
  3. SHTIPKA
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    83
  4. dikkens
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    54
  5. gasuaska
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    105
  6. Flyare
    Ответов:
    3
    Просмотров:
    94
  7. Koblan
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    56
  8. Demir_Xan
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    52
  9. tegor
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    96
  10. slicker
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    89
  11. aleksei1999
    Ответов:
    5
    Просмотров:
    103
  12. DevidJayBlack
    Ответов:
    7
    Просмотров:
    167
  13. angvar
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    62
  14. Kavardaik
    Ответов:
    8
    Просмотров:
    121
  15. KARON174
    Ответов:
    1
    Просмотров:
    87
  16. O_kak
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    66
  17. HuxNet
    Ответов:
    6
    Просмотров:
    125
  18. Axpe
    Ответов:
    2
    Просмотров:
    107
  19. Van4ik
    Ответов:
    8
    Просмотров:
    163
  20. evterpa
    Ответов:
    2
    Просмотров:
    113

Настройки отображения тем

Загрузка…

Перенесено — Перенос Flyare

Перенесено Перенос Flyare

Тема в разделе «Основные переносы«, создана пользователем Flyare, 28 дек 2017.

  1. Flyare

    Flyare
    Прораб
    40
    22
    93
    1. (-6076 82 -5614) — (-6093 64 -5594) — северо-восток;
    2. С поворотом на 90 — северо-запад (-6703 74 -5791)
     

    Вложения:

    • Старый.png
      Старый.png
      Размер файла:
      449,9 КБ
      Просмотров:
      13
    • Новый.png
      Новый.png
      Размер файла:
      193,4 КБ
      Просмотров:
      9
  2. Filter

    Filter
    Администратор
    7.637
    4.390
    484
    В месте назначения отсутствует приват.
     
  3. Flyare

    Flyare
    Прораб
    40
    22
    93
    Какие-то лаги были: недостаточно средств и тд (притом что приват 1ый), на миникарте всё было, а сейчас утром его нету:(

    P.S. приват пересоздал, сейчас проблем не должно быть, извиняюсь
     
  4. Filter

    Filter
    Администратор
    7.637
    4.390
    484
    Не указал в какую сторону поворот делать, по этому поставил так как поставилось.
     

Путешествия по миру ММ! | Страница 3

Путешествия по миру ММ!

Тема в разделе «Прочее«, создана пользователем Zabaava, 27 ноя 2015.

Метки:
  1. Diovkrad

    Diovkrad
    Архитектор
    1.266
    433
    313
    Эх, хорошие однако воспоминания по этой игре остались
     
    BearGrils и Zabaava нравится это.
  2. Zabaava

    Zabaava
    Подрядчик
    154
    339
    193
    «Время перемен»

    Многие удивятся, что не замечали этого на карте. Но те, кто посещает форум — давно полюбили это создание.
    А некоторые очень ждали когда же наконец-то выйдет статья! И вот пришло время раскрыть карты и показать вам одно из чудес классического сервера!

    2016-03-15_00.57.12.png

    Скульптура <сова, достающая часы из озера> — поражает своей красотой и неподдельной лёгкостью. Она несёт в себе тайный смысл, но что же она означает? Как известно, многие задаются вопросов в чем смысл жизни? И у каждого найдётся свой ответ. Так и здесь. Я спросила у авторов выполненной работы, а что они ответили смотрите ниже! (Нажать на кнопочку)
    Zabaava: Что на твой взгляд означает эта сова как скульптура?)
    Black_falcon: «Сова — достающая часы из озера — как символ грядущих перемен, разорван круг времени и все теперь зависит от наших действий.»
    Zabaava: Что по твоему символизирует эта постройка?
    Tingilya: «Символ бесконечности… Быстротечность времени, но в тоже время и его неуклонный бег. Ценность времени. Сова символизирует мудрость (важность понимания скоротечности времени).»

    На мой взгляд это достойна работа, которая заслуживает место в моем дневнике путешественника. Детально проработанные крылья, словно живые, вот вот они запорхают в небе и пронесутся над дивными просторами классического сервера проекта мм. Постройка выполнена из древесины. Теплый материл вселяет душу в скульптуру притягивая взгляды и замысловатые сюжеты всплывают в голове.
    2016-03-15_00.41.52.png
    (Будет здорово если Вы напишите в комментарий какие впечатления у вас вызывает данная постройка)

    Друзья долго выбирали что построить. Им хотелось выбрать что-то эпичное, привлекающее взгляд. И в тоже время то, что заставит задуматься и будет нести в себе не только красоту, но и сакральный смысл. Когда увидели эту сову, она тут же понравилась нашим героям. Глаза загорелись. И работа понеслась! Ресурсы были собраны за 1-2 часа, а дальше длилась сама стройка. Дела шли быстро, словно на одном дыхании, почти без перерывов. И осложнялось лишь высотой постройки. Главным образом работа была взята из интернета и отстроена с помощью схематика. Но это ни чуть не отталкивает от самой идеи — Украсить сервер красивейшими постройками. И это им удалось! Совушку можно найти на карте в пустыне. Нет! Это не просто пустыня, это оазис! Раскинувшийся посреди бескрайних песков — уютный оазис с живой растительностью и чистым озером . (Координаты +500 +5400 )

    Интервью:
    Zabaava: Black_falcon Вы с Tingilya напарники по стройке?
    Black_falcon: На некоторых проектах — да, но это не исключает индивидуальных строек.
    Zabaava: Tingilya, На сколько бы ты оценила сложность этой постройки по шкале от 1 до 10?
    Tingilya: Баллов на 6-7 из-за высоты.
    Zabaava: Случались ли казусы во время стойки?
    Tingilya: Я потеряла полный топовый по 4-5 чар алмазный сет, а так же кирки. И полный инвентарь ресов на сову. Мы не успели за 1.5 минуты спрыгнуть и подобрать мои вещи. Но мы смирились с утратой, пол часа погоревали и продолжили строить…)
    Zabaava: Black_falcon, чем бы ты ещё хотел поделится с читателями?
    Black_falcon: Даже не знаю, разве что — пожеланием и другим игрокам строить что-то красивое.


    ФАКТЫ!
    — Это вторая по счёту совместная постройка игроков Black_falcon и Tingilya.
    — Строительство скульптуры длилось 2 дня.
    Большая часть времени была потрачена на поиск места для строительства и на доставку ресурсов. Сама же постройка была отстроена за несколько часов.
    — Tingilya признается, что это её первая постройка в воздухе.
    — На самом деле у ребят планируется ещё много построек, но я оставлю это в тайне что бы радовать читателей сюрпризами и новыми статьями)


    ================================================
    Хотелось бы конечно побольше таких дивных построек, которые радуют глаз. Экспериментируйте, творите, стройте! Покажите себя во всей красе, и ваша работа появиться здесь)
    Так же напоминаю, «Квадратная Пресса» будет рада новым лицам, которые любят путешествовать, делать памятные фотографии, а так же весел проводить время. Обращаться в офис на сервере classic, г. Спавноград, северный р-он, д. №108
    По всем вопросам к Zabaava.
     
    Последнее редактирование: 19 мар 2016
    la_assassin, Kvoll, squirrel и ещё 1-му нравится это.
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.626
    4.380
    484
    Копипаст?
     
    mot69 нравится это.
  4. Zabaava

    Zabaava
    Подрядчик
    154
    339
    193
    В каком плане?
     
  5. Filter

    Filter
    Администратор
    7.626
    4.380
    484
    ну в том плане, что с нуля за 2 часа такое построить не реально, не имея схематики.
     
    Hobbits, John_Locke и Gallen нравится это.
  6. Zabaava

    Zabaava
    Подрядчик
    154
    339
    193
    Ну если внимательно читать.. то можно найти в тексте такие строки —
    :)
     
  7. Filter

    Filter
    Администратор
    7.626
    4.380
    484
    Понятно, не внимательно читал значит :) Если бы сами делали, то было бы конечно круче, а так… Много ума не надо :)
     
    Hobbits, Gallen и mot69 нравится это.
  8. Zabaava

    Zabaava
    Подрядчик
    154
    339
    193
    Согласна, когда работа авторская — это почётно) Но всё же, ребята старались. Хоть это и готовая работа, она украшает наш сервер, а моему дневнику путешественника очень нравится эта постройка)))
     
    TEHb и BearGrils нравится это.
  9. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    615
    378
    233
    ну…тем не менее….пусть построено со схематикой, пусть откуда то содрано….тем не менее очень красивая постройка…
     
  10. Black_falcon

    Black_falcon
    Архитектор
    1.906
    762
    318
    А на счёт много ума — просто перенести постройку лишь часть работы. Её так же надо найти, найти место под нее, чаще всего — вписать в ландшафт, переработать различные детали, возможно как-то согласовать с другими постройками.
    Так что не сказал бы, что это все так просто :)
     
    Tingilya нравится это.
  11. smiti

    smiti
    Подрядчик
    612
    605
    253
    Предлагаю новое течение искуства ИНТЕРПРОГАПИСЬ.А чего это отдельный вид соревнования развивающий умения в своей области.Это умение нераз поможит в жизни.Особенно когда нужен рисунок сразу а эфект от него мгновенно.
     
  12. Filter

    Filter
    Администратор
    7.626
    4.380
    484
    Вот только не надо про это. Я видел столько построек, которые хотел бы видеть у нас, но не переносил же. Какой смысл? Кто скажет спасибо? Для меня это дело просто даже не двух часов, а минут 5-10. Кому это надо?

    Вопросы риторические.
     
    Flyare, Gallen и squirrel нравится это.
  13. TEHb

    TEHb
    Бригадир
    454
    237
    138
    Блэк, твоего чувства прекрасного ни умалить, ни отнять.
    ММ много приобрёл, когда ты выбрал для игры этот проект.
    Без зазнайства и рассказов о том, как строят дети и нубы.
    Ты просто показываешь, что можно построить из квадратиков.
    И после твоих построек (найденных и воплощённых тобою построек) я люблю майн ещё сильнее.
    За что тебе огромное спасибо.
     
    Garou_notrdamm, Tingilya, mot69 и 2 другим нравится это.
  14. DragonKira

    DragonKira
    Подрядчик
    130
    74
    188
    Красиво не спорю, да вот только такую работу в инете не покажешь — ибо она уже там есть! я промолчу лучше по этому поводу
     
    mot69 и smiti нравится это.
  15. Zabaava

    Zabaava
    Подрядчик
    154
    339
    193
    Да вы поймите, дело не в показухе способностей в строительном деле. Мы здесь не на суде, и мы не обязаны осуждать работу если она взята из интернета. Вернёмся к истокам. Это — «Дневник путешественника» Моя идея состоит в том, что я буду посещать разные территории, и знакомиться с разными людьми. Рассказывать об забавных местах и постройках, некоторые из них возможно видел не каждый! Что ещё добавить? Стройте! стройте, творите сами, и ваши работы появятся здесь, и надеюсь негодующая публика оценит ваше мастерство!
     
    FreeWind42ru нравится это.
  16. Zabaava

    Zabaava
    Подрядчик
    154
    339
    193
    «Красиво жить не запретишь!»

    Ну что ж, вот и пришло время добавить этот замечательный собор в мою коллекцию как, — самая дорогая постройка! Подобного я не встречала ни где. Вы только вдумайтесь в масштабы этого здания, и вглядитесь в материалы из которых сделан этот собор, собственником которого является всем известный — TITLE!
    прнт.png
    (Вид собора со спутника)

    Множество историй и интересных событий происходило во время строительства этого здания на проекте ММ. Но обо всём поподробнее вы узнаете прямо сейчас! И начнём мы с истории)

    Исторические справки:
    Храм Василия Блаженного, или собор Покрова Божией Матери на Рву, − так звучит его каноническое полное название, − был построен на Красной площади в 1555-1561 годах. Этот собор по праву считается одним из главных символов не только Москвы, но и всей России. И дело даже не только в том, что он построен в самом центре столицы и в память об очень важном событии, Более подробно можно узнать: тут. Храм Василия Блаженного еще и просто необыкновенно красив! 080121131305d.jpg
    На том месте, где сейчас красуется собор, в XVI веке стояла каменная Троицкая церковь, «что на Рву». Здесь действительно был оборонительный ров, тянувшийся вдоль всей стены Кремля со стороны Красной площади. Этот ров был засыпан только в 1813 году. Сейчас на его месте – советский некрополь и Мавзолей.
    Храм Василия Блаженного состоит из девяти церквей на одном фундаменте. Войдя внутрь храма, даже трудно бывает разобраться в его планировке, не сделав круг-другой по всему зданию. Что бы понять о чем идёт речь, я нашла очень
    интересную схему
    р.jpg


    В 1923-1949 годах в нем проводились масштабные исследования, позволившие восстановить первоначальный вид галереи. В соборе расположен филиал Исторического музея, и поток туристов туда не иссякает. С 1990 года в нем иногда проводятся службы, но в остальное время это по-прежнему музей. Но главное, наверное, даже не в этом. Главное, что один из красивейших московских и вообще российских храмов по-прежнему стоит на площади и радует своей неописуемой красотой.

    2016-04-01_16.36.54.png
    А история нашего собора на проекте ММ разворачивалась немного иначе.
    Всё началось с идеи. Еще на древнем privat сервере проекта ММ, после успешного созданного магазина и большого заработка, Тайтлу нужно было куда то девать ресурсы и деньги. Он нашел карту в интернете, и переделал на свой вкус. При выборе постройки. Цель была такая — «построить самую дорогую постройку и выделиться среди всех». Но с тех времён пыл поубавился, можно считать что цель была достигнута в полном размере, и сейчас этот храм стоит а сервере classic, украшая сервер необычайным богатством, и великолепием. Строил это здание TITLE вместе с сестрой (игровой ник Feniks18 . Строили они в ручную без использования схематика.
    ФАКТЫ!
    — Здание строилось в течении 3х лет.
    — Основным материалом для строительства являются — алмазные,золотые и железные блоки.
    — Собор переносился 3 раза.
    — С каждым днем здание становиться все дороже и дороже т.к. в данный момент ведётся внутренняя отделка.
    2016-04-01_16.44.39.png
    Во время строительства у TITLE возникала мысль — заняться другой постройкой вместо этой. Но он шел до конца и мотивировал себя словами — «сперва нужно эту постройку доделать!»
    Немного о внутренней отделке. В данный момент там ведутся работы. Собор богато украшен не только снаружи, но и внутри. Возможно, скоро здесь будет место, где можно будет проводить свадьбы.
    2016-04-01_16.47.11.png

    2016-04-01_16.47.40.png

    2016-04-01_16.52.59.png
    Интервью с TITLE:
    Zabaava— Cлучались ли какие нибудь курьёзы во время стройки?)
    TITLE -Да в виду того, что все строилось в ручную — пару раз были допущены ошибки в размерах и приходилось сносить уже готовые купола.

    Zabaava— Что по твоему было самым сложным в постройке?
    TITLE — Это договориться с администрацией о переносе собора, так как там очень много дорогих блоков которые могли нанести вред экономики после переноса!

    Zabaava — Hападали ли на тебя игроки с гневными взглядами, осуждающие твою постройку или материалы из который выполнена работа?
    TITLE — Да.

    Zabaava — Как ты считаешь, завидуют ли тебе игроки?
    TITLE — У меня часто спрашивают не читер ли я, что такие материалы можно только надюпать)))

    Zabaava — на что ты спускаешь накопленные голоса?)
    TITLE — На инструмент, недавно Метрострою подарил 10 кирок на которые потратил 2к голосов.

    Zabaava — А что бы ты пожелал читателям?
    TITLE — Играйте честно, и вы найдете кучу алмазов!
    67bce0bc5e52.png
    Вот такую историю несёт с собой это богатейшее здание на нашем сервере. Не переставайте удивлять нас своими постройками, если у вас есть на примете что-то интересное, пишите мне. Или приходите в офис на карте classic,в городе Спавноград, северный р-он. дом №108.

    П.С. каждый кто прочтёт статью про Храм Тайтла, получит +50 к карме и столько же к удаче во время поиска алмазов в недрах земли на нашем сервере!) Всем спасибо, всем удачи!
     
    Последнее редактирование: 4 апр 2016
    la_assassin, Alex29, Kvoll и 14 другим нравится это.
  17. smiti

    smiti
    Подрядчик
    612
    605
    253
    ….А в это время гдето в тьму тараканьем смити ваял чудо….Забава:бееее извините вырвало.Скажите а чё енто за фигня мягко говоря.смити:о это уникальная яма обратите внимане в ней нет света и окон она выполнена из чудного причудного матерьяльчика.Забава;да уж заметила.Ну чтожжж посмотрим поближе.На первом плане о боже дырка в земле вы неповерите с обратной стороны таже дырка.А это это нееет о боже мой неужто мы узрели дааа да это типичный пол из земли.Скажите а много калорий вы потеряли при планирование этого беееее сори шедеврика?смити:да что вы нисколечко хотя споров было немало.Забава гыыыы споров и скемже.смити;ну какже паук сказал неудобно а скелет мол както просторно они хотели из лавы но победило предложение смити и вот чудный паркет украшеный беспорядочно досками и булыгой.Забава:а былили проблемы при переносе?смити:да конечно необошлось и без проблем.Администрация увидив великолепие данного Подземноскрёба расплакались и пытались кой где при переносе вставить мерзкие алмазы и нафтыкать сундуки по этажам хоть с чемто.А это классик а они бур впилили смити в руку непорядочек.Я долго писал жалобы требуя убрать мерзости из строения.Сошлись на том что я согласился оставить 2 000 000 червонцев на своём счету чтоб несдохнуть с голоду.и вот вот вы можите лицезреть это чудо.(хотя первоначально смити просил поставить шедевр в центре спавна но но но…)Забава::bad: спасибо вам смити большое больше незовите.смити : окей незаходите ещё!:boast:
     
    TEHb, BearGrils и mot69 нравится это.
  18. mot69

    mot69
    Архитектор
    1.478
    1.423
    348
    Мне очень понравился передний ! :rose:
     
    Trololochan и BearGrils нравится это.
  19. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.141
    953
    373
    кто нибудь понял что там смити сказать пытался?
     
  20. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.079
    904
    378
    Это за гранью восприятия.
     

NEW PARADIS

NEW PARADIS

Тема в разделе «Города«, создана пользователем mot69, 19 фев 2016.

  1. mot69

    mot69
    Архитектор
    1.471
    1.407
    348
    pic_404.jpg
    Уважаемые Дамы и Господа!
    Позвольте представить Вашему вниманию неумирающий в переходах на новые версии проект города ЭДЕМ, клана Paradis.
    Несмотря на все предсказания «наших партнёров» — МЫ ЖИВЫ ! (чего и Вам всем желаем), радуем высоким онлайном и фонтанируем идеями о концепции будущего развития (в чём Вы скоро убедитесь, если подпишитесь на нашу тему).
    Как и прежде в нашем составе одни из самых сильнейших игроков и опытных строителей, (Вы их хорошо знаете), в дальнейшем мы продолжим традицию — набирать только луТших ! )))

    Мы находимся ЗДЕСЬ:

    На сегодняшний день состав клана выглядит так:

    1. Мэрская Паразитка — NinonDeLanklo (франц.)
    2. Тараканище — jackvlads
    3. Лесоруб -«Кондитер» — mot69
    4. Злобный Модер-инквизитор — O_kak
    5. Дизайнер широкого профиля — Zabaava
    6. Зачарованный кот — danila115
    7. ЭРК-коммандер — Nemesis_39
    8. Учитель Химии — toxsicoman
    9. Пропащая — Rinkagamine02
    10. Помощница по хозяйству — Zewwira
    11. Протеже Таракана — olerss
    12. Протеже Таракана-2 — ilya1704
    13. Рабыневладелица — Diana18
    14. Вебстер — Vebster
    15. «Очередная внучка» — Dahas
    16. Секретарша Мота № 1 — TerraGamer
    17. Секретарша Мота № 2 — Mini_Monster
    18. Здесь можете быть и Вы, если свяжетесь с нами !

    Правила для новичков:
    Две недели испытательного срока в работном доме — по окончании выделяем отдельное жильё.
    Месяц прогулов — принудительное выселение с сохранением личных вещей в течении 1 месяца на складе.
    По окончании всех сроков — национализация имущества в пользу Эдема.

    «До» и «После» вторжения «NEW-Паразитов» в город !​

     
    Последнее редактирование: 11 авг 2017
    Derrik, Demir_Xan, Zabaava и 9 другим нравится это.
  2. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    258
    Мы приняли решение отказаться от модерна, поэтому некоторые постройки мы планируем ликвидировать:

    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Возможно что-то будет просто переработано под новую концепцию
     
    Jos и mot69 нравится это.
  3. TEHb

    TEHb
    Бригадир
    454
    237
    138
    Планировалось продолжить видео с дорогами. ) Бегала у вас, впечатлило. )
    Так как регион на том этапе был админским, заподозрила Filter в эдаком рукодельном эпике.
    А оно вона чо. Молодцы!

    Этта, если я между планами зря втиснулась — кричите, сообщение снесу. :blush1:
     
    mrAleroy, NinonDeLanklo и mot69 нравится это.
  4. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    258
    Теперь о том, что мы планируем. Мы хотим создать красивый, средневековый город, не уничтожая ландшафт, а вписывая здания в имеющееся окружение.
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Alex29, Flyare, TEHb и ещё 1-му нравится это.
  5. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    258
    На основной площади

    [​IMG]

    мы планируем поставить торговые палатки

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]

    а для читеров

    [​IMG]
     
    Alex29, Rinkagamine02, Nemesis_39 и 5 другим нравится это.
  6. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    258
    Ничего страшного ))))
     
    mot69 и TEHb нравится это.
  7. TEHb

    TEHb
    Бригадир
    454
    237
    138
    Очень нужна новая оценка в рейтинге комментариев!
    Вот с такой иконкой [​IMG] и подписью «мыр». ))

    Это я просто своё «нравится» визуализировала. Молчу. ))
     
    NinonDeLanklo нравится это.
  8. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    258
    Учитывая, что гамма у Эдема — бело-голубая, то естественно что дома мы будем делать из более светлых типов древесины, чем на скринах. Дуб, береза, белая и светло-серая шерсть, белая и светло-серая глина…

    [​IMG]
    [​IMG]

    Главная наша задача — сделать на сервере красивый городок.
     
    Alex29, TEHb и mot69 нравится это.
  9. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    258
    В клане три лидера Джек, мот и я ;)
     
    mot69 нравится это.
  10. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    258
    Дом собраний клана
    [​IMG] [​IMG] [​IMG] [​IMG]
     
    mot69 нравится это.
  11. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    727
    1.423
    313
    mot69 нравится это.
  12. smiti

    smiti
    Подрядчик
    608
    600
    253
    как это кто правитель)))вы чёёё он каждое утро в чате мота в картинках притом)))кот
     
    mot69 нравится это.
  13. smiti

    smiti
    Подрядчик
    608
    600
    253
    ага))) и как вариант тогда и фрррр)))
     
    mot69 нравится это.
  14. Hobbits

    Hobbits
    Подрядчик
    204
    306
    223
    Вот мне сейчас надо сказать тебе тоже самое ) Это появилось только после моих вопросов .
     
  15. keeperd

    keeperd
    Архитектор
    888
    1.089
    303
    А зачем надо было брать это название клана, название города схожее с предыдущим и строить на тех же землях если вы меняете всю концепцию старой идеи города? Создали бы свой собственный клан и строили бы новый город не ассоциируя его с Парадайзом.
     
    KRuToy20_02 и Hobbits нравится это.
  16. smiti

    smiti
    Подрядчик
    608
    600
    253
    мяусвил…. Мурмуряшинск…. Фрррск)))) Великий Брысинск…. Хвостоусинск) Лапатухинские ванны… Пустомисинск(от слова миска) мрачные башни Лукошинска …. фонтан дружбы народов радужный бантик)) реликвия кость псавонгнилея… мурлычизарный трон….
     
    NightmareBonnie, Jos и mot69 нравится это.
  17. smiti

    smiti
    Подрядчик
    608
    600
    253
    шмотярные ряды мота)))))) рынок конешн
     
    NightmareBonnie и mot69 нравится это.
  18. keeperd

    keeperd
    Архитектор
    888
    1.089
    303
    А при чём тут легче или нет? Лично мне не нравится, что вы изменили концепцию города который строился не один день.
     
  19. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    258
    При мне крол построил как раз отель, начал строить теплицу и казино. Из того, что строилось не один день — Храм и Дом — и их никто не трогает.
     
    Garou_notrdamm и mot69 нравится это.
  20. mot69

    mot69
    Архитектор
    1.471
    1.407
    348
    Просто НАМ так захотелось ! :crazy:

    P.S. Через неделю этого «города» не было бы вообще !
     
    Alex29 и Sparg нравится это.

Теперь х4 | Страница 4

Теперь х4

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем squirrel, 5 окт 2017.

?

Ваше мнение.

  1. Да! Хочу х4!

    11 голосов
    24,4%
  2. Нет, не хочу!

    25 голосов
    55,6%
  3. Мне пофиг, лишь бы не лагало.

    9 голосов
    20,0%
  1. BanDerLoc

    BanDerLoc
    Подрядчик
    333
    415
    173
    Не кусайте грешника)))) Но, нафига тогда спрашивать? Я тогда и участвовать в диспуте не вижу смысла….. Но могу и ответить))) Хочу x128 .
     
  2. Filter

    Filter
    Администратор
    7.602
    4.353
    484
    Дело в том, что я вижу этот момент спорным и не уверен, что х4 стоит вводить, так как минусы всё же есть, и они не до конца перекрываются плюсами. Именно по этому я и спрашиваю вас, как вы хотите? Пока голосование не в пользу х4, и я считаю, что я правильно сделал, что спросил у вас.
     
    BearGrils нравится это.
  3. BanDerLoc

    BanDerLoc
    Подрядчик
    333
    415
    173
    Категоричиски против уменьшения. Это будит не мир а Опа полная. Люди любят большие миры. Я хочу большой. Ноооо, 100 пудов, если у острова появится берег x4, точно народ каропки поставит, потому как там портал будит, а он будит. Из за цены на портал именно закаробят. А город не потянет скупку x4, окресностей . И море у города приватнут к порту поближе. Тоесть на карте будит сейшен в пяти точках от силы. Большие територии для путешествий нужны. Набрать на скин штук 50 для малышей уже героизм в кубе))) А вы говорите портал за лям, смешно даже. Идея x4 хороша, но непродумана.
     
  4. ardar

    ardar
    Рабочий
    1
    1
    43
    Против, собственно говоря по двум причинам.
    Первая — перенос построек с реками и вписывание их в новый ландшафт. Текла река широкая, стала река узкая. И город. Ну и куда такое годится? Расширять что ли, как предлагается? А за счёт чего, собственно? Сносить набережные, подземные постройки какие, например в Эдеме к одному из берегов прижат политехнический музей — с ним что? Кто у нас ещё на реках стоит? Изумрудный, Осгилиат, Марина как минимум. А вот Амарант вокруг большого озера — и тогда как, вырезанные куски плюхнутся на это озеро, оставив края с водой по сторонам? Да даже Спавноград и торговая деревня стоят на реках и потребуют именно этого — совмещения границ.
    Вторая — кому существующей карты мало? Посмотрел на спутниковую — да по факту более-менее застроена лишь равнина и то, близко к городам с порталами и спавну и там заброшенное на каждом шагу. Пустыня и саванна вообще безжизненны почти, ну северные снега тем более. Элитры не у всех, метро и ж/д нет, адские дороги зачастую такой ад что ужас, городских порталов по миллиону за установку которые, и десятка не наберётся — на всю карту, между прочим. Так что наоборот, стоило бы карту сократить, но уменьшением масштаба это точно делать не надо — будет гораздо хуже. Поэтому оставить как есть, только сид новый.
     
    Jos нравится это.
  5. Filter

    Filter
    Администратор
    7.602
    4.353
    484
    Смити! Хватит атаковать ботами!
     
  6. Nappsel

    Nappsel
    #Делаю что-то важное
    626
    1.240
    348
    Почитал я эти аргументы, плюсы и минусы и это забавно. То, что Filter перечислил на первой странице, там только первые два пункта подходят под
    Всё остальное это перечисление плюсов и навязчивая идея того, что так должно быть.

    Вообще, все эти 4 страницы сводятся к одной простой мысли: «У нас тут всё готово и мы считаем, что так должно быть, но если все будут против, то так и быть».
    Пытаться что-то делать — это похвально. Но нужно правильно расставить приоритеты и что-то мне подсказывает, что увеличивать карту, это топтание на месте, а не движение вперёд. Есть гораздо более важные моменты на которые стоит обратить внимание, которые по отдельности не существенны, но в сумме имеют огромный положительный эффект. Однако такие моменты проще отложить и сказать, что это сложно, нет людей и ресурсов, а по факту нет желания переводить человекочасы в прогресс.
     
    angvar и pashaoff нравится это.
  7. Filter

    Filter
    Администратор
    7.602
    4.353
    484
    Совсем не так! Да и не вижу смысла, разве только ради лайка от Паши, Я много раз писал, что основная идея в том, как ВЫ решите! Вы решаете против, а я лишь пытаюсь оппонировать вам! Нет ни одого оппонента ведь кроме меня! Мне приходится! Хочу ли я этого, х4? Скорей нет! Мне геморроя прибавится. На кой чёрт оно мне надо? В то же время я готов пойти на этот вариант, если ВЫ захотите. Вы НЕ хотите! Тем мне проще!
     
    BearGrils нравится это.
  8. mot69

    mot69
    Архитектор
    1.468
    1.391
    348
    Имхо, предсказуемая была реакция у игрового сообщества )
     
    smiti нравится это.
  9. SdnaL

    SdnaL
    Подрядчик
    101
    72
    223
    Бред какой-то. Фил теперь атаковал другой лагерь, градостроителей. Подозреваю, что он хотел, чтобы вы переносили строения по одному, чтобы хоть как-то расположить всё это, а потом приватили кусок х4. А что, больше территория, больше черновцев отберет. Будет чуть счастливее. Вообще никаках плюсов не увидел от такого «увеличения».
    Да посмотрите вы на нынешнюю карту. Приватов не так уж и много. Всегда есть, где заприватиться. А те, что есть, либо подолгу без всяких изменений стоят, либо вообще пустые. И да, карта пуста. Можно очень долго бежать и ни кого не увидеть. Онлайна-то нет.
    P.S. Одним из аргументов была бОльшая судоходность… Реально? А что, наши стандартные лодчонки уже не влезают в наши реки? По-моему, им там нормально. А модов на корабли всё равно нет и не будет =(
     
    BearGrils нравится это.
  10. smiti

    smiti
    Подрядчик
    605
    592
    253
    Скажем так, в одном месте 1 спавнер и одна шахта с сундучками и в вагончиками. В вагончиках встречаются починки. Вопрос — На сколько раз выростает шанс на находку вагончика, храма пустыни, водно-подземного храма с рыбками, деревни, каров, и глины в реке если всё стало шире x4 ? ))
     
    BearGrils нравится это.
  11. angvar

    angvar
    Архитектор
    580
    1.321
    313
    Шанс должен остаться тем же, если в генерации для 1.12 эти вероятности не поменялись. Просто всех данжов и т.д. в 4 раза станет больше.
     
    BearGrils нравится это.
  12. smiti

    smiti
    Подрядчик
    605
    592
    253
    Народа нет ? Смотрим на игроков голосовавших в этой темке = 22 уже. Хм, стоп, 22 это половина онлайна ващета. Теперь, вспоминаем странность отображения на форуме. На форуме есть челов 20 тире 30 но в игре их нету, в счётчике цыфирками сидят. Штука в том, что у ММ нет одиночной игры, в понимании играть без инета. Те кто в одиночке, они один фиг на сервере пребывают. Тоесть, каждый день челов 50 тире 60 играют. Не стабильно почему играют- учёба, кто-то работать пошол, или иные возрастные причины, няшку мож нашли и в амур-мурмуры играют))) Мота, карова бабушкина тиранит, мол купи мне сена, а где взять, сидит у мерии и кажит лук трофейный и на сено ресы требует))) Замечу, когда есть ивент классный, многие из одиночки выходят. Это игроки думать должны чем заманить. Игрок не кролик, его на моркаша не приманиш, игроку чат нужен и игровое, что интересно = другой игрок интересный. {Фильтр можит и тайгу из алмов в карту всунуть. Можит ваще всем хоть креат выдать. А вот игрока заманить игроку не сможит, хоть бей его, а не сможит. Рекламит нас как умеет. А где гении? Таланты? Есть, но не активны. В темах тока смити встретить можно, ярко так всех достал)))) А кто ещё чего пишит? А видосы где. А кто новичков бережот? Да много вопросов. Ответа не вижу. Лежащий под камнем движухи НЕ сагрит…..
     
    BearGrils нравится это.
  13. FrozenDJ

    FrozenDJ
    Строитель
    42
    65
    58
    Почитал я эту дискуссию и мнение само сформировалось. Никакого х4 не надо — сложно, нудно и практически никому не надо (6 из 29 это даже меньше, чем у ЛДПР на выборах).
    Чтобы хотелось бы увидеть, так это реген карты и зачистку приватов. Это как в программе по раздаче бесплатного гектара на Дальнем Востоке. Там одно из условий — освоение территории в течении 5 лет. Если не успел (или не захотел) гектар у тебя забирают обратно.
    Так у тут надо! А то активных игроков 50-60, а приватов человек на 300. И ходишь по карте — то заповедник, то непонятные конструкции, то заброшенки…
     
    100g, Rynn, BearGrils и ещё 1-му нравится это.
  14. squirrel

    squirrel
    Градостроитель
    2.390
    1.843
    413
    Реген будет с переходом.
    Чистка от приватов — косвенно будет выполнена при переходе, кто не подал заявку — остался без переноса.

    PS все вопросы касаемо перехода — задавать в теме перехода. (Подсказка — еще рано для создания данной темы).
     
  15. Amee_J

    Amee_J
    Подрядчик
    194
    451
    173
    В общем и целом я соглашусь с Джеком, потому что мы тоже запарились с местностью и ландшафтом. Половина привата города у нас бесполезная, хотя и красивая водяная пощадь. Увеличьте это в четыре раза — будет водяной Хоррогат. Нафиг это сдалось.
    Не говоря о том что в расширении карты я вообще никакого смысла не вижу. Тут и на существующей места, простите до задницы.

    Update после допрочтения:
    А по поводу рекламной акции «У нас самая большая карта в рунете» мне вообще видится чутка бредом. Игроки не остаются не потому что карта маленькая, а потому что делать нефиг. Часть контента урезана, другая осложнена настолько что хочется плюнуть и забить. Остаток по своей сути однообразен. В итоге ты либо остаешься ради общения, либо придумываешь себе развлечения с тем что осталось. И при всем при этом с каждым нововведнием играть становится все менее комфортно. В итоге падает онлайн и как следствие падает ваш любимый донат.
    Если вы хотите привлечь игроков то явно думаете не в том направлении.
    PS: А из приведенного списка я увидела только одну реальную причину по которой, мне кажется данная идея и организовывается. Звучит как «как же еще вывести деньги из игры».
     
    Последнее редактирование: 21 окт 2017
    GALAKTIK522, BearGrils, SdnaL и 2 другим нравится это.
  16. Rynn

    Rynn
    Бригадир
    30
    19
    128
    Тоже почитал. А вот если х4 будет ,ценных ресов тоже будет х4? Или опять там алмов много будет крах экономики? Нашел вот на этой карте 3 спавнера зомби,вроде круто но ограничение 15 мобов. На х4 допустим это же место 12 спавнеров ,но лимит все равно оставите 15. Год прошел жителей не включаете… будет много починок,опять не то. Может вместо того чтобы заниматься гигантоманией, чистите карту чаще. Убирайте приваты кто не заходит 1-2 месяца. А чтобы разнообразить игру введите моды допустим животные новые тигры,змеи и тд. Чтобы страшно было бегать по ночам. Если что не так сказал,не ругайте. Да кто то правильно сказал молодежь сейчас ленивая и дальше 1км не пойдет.
     
    Последнее редактирование: 11 ноя 2017
    Mogrein, BearGrils и smiti нравится это.
  17. smiti

    smiti
    Подрядчик
    605
    592
    253

    Райн)))) Пункт устава наме раз- Животные и мобы ставят туда куда они влазят. В эту версию ни чего не удалось поставить)))) А от насморка они не плодятся моды всякие)))
     
    BearGrils нравится это.
  18. angvar

    angvar
    Архитектор
    580
    1.321
    313
    Рунн, тут ты не прав, х4 означает масштабирование шаблона генерации, сама генерация по такому же алгоритму будет. То есть никаких куч спавнеров не получится.
     
    gasuaska и BearGrils нравится это.
  19. Flyare

    Flyare
    Прораб
    40
    22
    93
    х4 людей уходит с серва + х4 карта увеличивается = х4 комментов на форуме
     
    BearGrils и squirrel нравится это.
  20. Filter

    Filter
    Администратор
    7.602
    4.353
    484
    Вам заняться нечем, как писать в эту тему? Тема для голосований провисела довольно длительное время пока я экспериментировал с миром. До перехода на новую версию осталось всего чуть более месяца. Непосредственно мир уже месяц как готов, а сегодня я допилил на нём все дороги, тоннели и мосты. Вы думаете я, даже если вы передумаете, успею к концу декабря подготовить вам новый мир и сервер? Конечно нет! Тема, по сути, уже более двух недель как закрыта.
     
    BearGrils и smiti нравится это.

Все хотят играть красиво!

Все хотят играть красиво!

Тема в разделе «Интересное из мира Minecraft«, создана пользователем pashaoff, 5 мар 2016.

  1. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Все хотят играть красиво!
    Дорогой читатель! Наверняка тебе известно, что с начала года проект MM Classic переехал на новую карту с версией 1.8.8. Можно долго петь дифирамбы о том, каким красивым и реалистичным стал сервер, насколько удобны дороги и насколько величественен теперь Спавноград. Все это так. Мой рассказ пойдет немного о другом.
    После перехода на новую версию я внезапно обнаружил, что играть стало жутко некомфортно. Мучали постоянные глюки и лаги. Прошел месяц, все вроде устаканилось, а антипрелести никуда не пропали. Вот тут-то я и задался вопросом – так ли хорош мой компьютер?
    Начались мучительные поиски истины. Множественные консультации, копание в «Великой помойке» и все в таком духе. Итог – мой компьютер не полный отстой, но уж точно слабоват. По ходу действия выяснились еще некоторые нюансы. Но обо всем по порядку:
    • Пожалуй, основным недостатком является то, что Minecraft написан на Java. Одним из свойств среды Java является неслыханный аппетит к оперативной памяти.
    • У Minecraft плохо оптимизирован программный код.
    • Хочешь красоты — покупай видеокарту помощнее.
    • Качество связи, обеспечиваемое интернет-провайдером, играет не последнюю роль.
    Мой рецепт «долголетия».
    Как показала практика, в качестве основы лучше иметь операционную систему x64. Как минимум, это даст возможность операционной системе использовать более 4 Гб оперативной памяти. В моем случае это Windows 7 ultimate x64. Установил Java x64 (именно x64, не перепутайте) и увеличил оперативную память с 4 до 10 Гб (так уж получилось).
    Программная начинка. Начинаем жизнь с чистого листа! Качаем «нулевой» клиент. Предварительно не забываем скопировать греющую сердце папочку c:\Users\ЮЗЕР\AppData\Roaming\.minemoscow в укромное место (а вдруг что) и полностью удаляем ее по указанному пути. Клиент сам докачает вновь все необходимые файлы по указанному адресу. Вуаля, клиент установлен, правда не умеет говорить по-русски. Ничего, научим. К слову, клиент Minecraft Moscow содержит предустановленные актуальные версии Forge, Optifine и Voxelmap. По сути, все. Если игрок не заморочен визуальными эффектами и расширяющими функционал плагинами, то этого должно хватить.

    Немного о Java.
    Я не ахти какой специалист в тонкостях вопроса, но вот что удалось наковырять на просторах «Великой помойки». Как известно, прямо из клиента можно задать верхний предел использования оперативной памяти Java для работы Minecraft. Делается это так: в настройках профиля в строке «Аргументы командной строки» прописывается -Xmx1G, где число — это объем выделяемой памяти в гигабайтах. Соответственно, его можно увеличить до 2, 3 и более. Я, в конечном счете, выделил 6. Если вы озадачились сменой системы и увеличением объема оперативной памяти, то советую увеличить хотя бы до 2.
    В сети советуют непосредственно в настройках Java изменить этот и другие параметры. Сделать это очень просто. Заходим в панель управления и запускаем управление Java (Java Control Panel). Во вкладке Java нажимаем кнопку View. Откроется окно Java Runtime Inveronment Settings. В этом окне должна находиться единственная строка, соответствующая установленному у вас приложению Java. В ячейке Runtime Parameters можно прописать следующие параметры:
    • -Xms1024m изначальный объем выделяемой оперативной памяти;
    • -Xmx6144m максимальный объем выделяемой оперативной памяти,
    Где число – это количество мегабайт выделаемой памяти.
    Теперь пробуем запускать игру. Для чистоты эксперимента не меняйте первое время настройки клиента по умолчанию. Если все работает и устраивает, то играйте на здоровье! Почему я выделил 6 Гб оперативной памяти? А из интереса – сколько «скушает» эта обжора Java? Так вот, при работе программы максимальное количество «потребляемой» оперативной памяти в моем случае составляет 5.5-5.7 Гб.
    !Примечание: на относительно слабых машинах с ОС x32 может вполне хватить установки чистого клиента, правда, играть придется на дефолтных текстурах, возможно, с заниженными параметрами графики. Но об этом я еще расскажу далее.

    Любителям всевозможных плагинов посвящается.​
    Как я уже упоминал, у меня установлен чистый клиент с одним-единственным на данный момент профилем MMClassic. Безо всяких проблем я установил на него Macro Keybind mod и WorldEdit для одиночной игры. Предполагаю, что и мод Schematica установится легким движением руки. Также возможен перенос точек пути.

    Очень важным аспектом комфортной игры является качество связи, которое обеспечивает ваш провайдер сети интернет.
    • Во-первых, желательно использовать прямое подключение компьютера через патч корд к роутеру. Если такая возможность отсутствует, то установите внутренний беспроводной адаптер (не USB).
    • Во-вторых, здоровый пинг еще никому не вредил! Проверьте пинг от вашего компьютера до игрового сервера MM. Делается это просто. В меню Пуск выбираем «выполнить» и вводим команду cmd (вызываем консоль). В позиции мигающего курсора вводим команду ping game.minecraft-moscow.com -t (пробел перед -t обязателен). Нажимаем ввод. Начнется пингование вашего компьютера с игровым сервером.
    Справка: Ping — это специальная сетевая программа, которая поставляется со всеми современными операционными системами. Программа эта позволяет измерить время ответа (иногда говорят «время реакции») компьютера на запрос в сети.
    Следует обратить внимание на параметр время (time). Нормальный пинг ниже 100 мс, а показания времени стабильные ± 1 мс. Если ваш пинг превышает 110-115 мс, играть будет некомфортно с любой конфигурацией компьютера. Варианты – изменить подключение (прямое кабельное с последующей проверкой пинга) или сменить провайдера.
    В моем случае при прямом подключении стабильный пинг 94-97 мс. Играть вполне комфортно.

    На сладкое. Ресурспаки и шейдерпаки. С чем это едят и как не подавиться?
    Понять – значит упростить
    Д. Строгов​

    Всегда и везде найдутся гурманы визуальных эффектов. Такие эффекты в игре Minecraft достигаются
    двумя способами – установкой ресурспаков и шейдерпаков. Ресурспаки частично или полностью изменяют внешний вид всех объектов в игре, а шейдерпаки добавляют световые эффекты, гладь воды, отражения, туманность, вид дождя, эффект покачивания листвы — в общем, все то, что делает игру намного реалистичней в рамках «quadratum mundi», то бишь квадратного мира.
    Не буду томить ожиданием читателей. Тем, кто хочет использовать на полную катушку визуальные эффекты (особенно шейдерпаки), придется раскошелиться на добротную видеокарту. Ресурспаки оказывают много меньшую нагрузку, нежели шейдерпаки, но на относительно слабых машинах могут заметно снизить FPS.
    Чтобы до конца разобраться с работой шейдеров, мне пришлось заменить и видеокарту. Признаться честно, это было не столько необходимостью, сколько желанием. Все мои попытки хоть чуточку примирить свое восприятие с работой шейдеров на моей GT 440 окончились полным фиаско. Снижение FPS до 10-15 категорически не способствовало примирению. Произвел замену видеокарты на GTX 750 ti. И – о, чудо! На дефолтных текстурах FPS шкалит за 250, а с текстурпаком 128х128, довольно «тяжелыми» шейдерами и настройками графики «выше скромного» FPS удерживался в пределах 60-80.
    Разумеется, все немного сложнее. Помимо хорошего «железа» необходима корректная настройка графики.
    На этом можно было бы остановить мой рассказ, но разве можно обойти стороной людей, жаждущих играть и не имеющих дорогого и мощного «железа»? Конечно же, нет. Тем более, что я обещал об этом сказать.
    На относительно слабых компьютерах можно играть в Minecraft. И, прежде всего, хотелось бы пояснить, какие компьютеры я считаю относительно слабыми. На мой взгляд, это машина со следующими параметрами:
    • Процессор Core i3
    • Оперативная память до 4 Гб
    • Видеокарта типа GeForce GT 440
    • ОС Windows x32
    Примерно так.
    Игроку, имеющему компьютер с подобными параметрами, скорее всего, придется свыкнуться с мыслью, что играть он будет на дефолтных текстурах без шейдерпаков. Такой пример есть у меня дома. После установки чистого клиента и оптимизации работы Java, игра запускается без проблем. Но для того, чтобы поднять FPS пришлось повоевать с настройками графики посредством Optifine. Ранее я упоминал, что в «клиент» ММ интегрирован Optifine и вам не придется ломать мозг над тем, как его установить.
    Справка: OptiFine – мод, значительно увеличивающий производительность игры, добавляющий поддержку HD ресурспаков, а также сглаживание, анизотропную фильтрацию и прочее.
    Вы, конечно, можете найти информацию по настройке Optifine в «Великой помойке», прежде всего это страничка Вики. Там в общих чертах описаны настройки. Я попробую сократить вам путь.

    Настройка Optifine и графики в целом.​
    Зайдя в «Настройки», а затем в «Настройки графики» в игре, можно увидеть много новых кнопок и улучшенные старые.
    Справка: настройки по умолчанию или дефолту (default) – значения параметров (настроек) какой-либо программы, предустановленные разработчиком. FPS – аббревиатура от «Frame Per Seconds», буквально переводится как «кадры в секунду». Чем больше величина FPS, тем быстрее, плавней и качественней будет геймплей.
    Графика – «быстрая» и «детальная». Детальность графики, разумеется, влияет на производительность. Эта настройка управляет несколькими опциями раздела Details.
    Дальность прорисовки – изменяется от tiny до extreme. У меня стоит 9 normal. Также влияет на производительность.
    Наибольшая частота кадров – регулируется от 0% (VSync вертикальная синхронизация) до 100% (max FPS максимально возможное количество кадров в секунду). Я установил на максимум.
    Мягкое освещение – имеет три положения «выкл.», «минимум», «максимум». Для максимальной производительности рекомендуется установить на «Минимум» или отключить. При отключении опции, будет немного некомфортно глазам, но этим можно поступиться.
    Smooth Lightning – регулируется от 0% (отсутствие сглаживания освещения) до 100% (максимальное сглаживание). В комментариях написано 50% — светлые тени, 100% — темные тени. Я установил 50%.
    Яркость – это яркость. Экспериментируйте! Я довольно хорошо вижу в темноте при яркости 100%.
    Fog – регулирует внешний вид тумана или отключает его. Для слабых компьютеров рекомендуется отключить.
    Fog start – расстояние между туманом и игроком.
    Раздел Details (детали).​
    Clouds – облака. По дефолту устанавливается согласно настройкам Графики. Также могут быть fast (рендеринг 2D), fancy (рендеринг 3D) или отключены. Влияет на производительность.
    Cloud Hight – регулируется высота облаков.
    Trees – деревья. По дефолту устанавливается согласно установкам Графики. Также могут быть fast (непрозрачные), fancy (прозрачные). Влияет на производительность.
    Rain and Snow – дождь и снег. По дефолту устанавливается согласно установкам Графики. Также могут быть fast (быстрее), fancy (качественнее) или отключены. При отключении опции вспышки молнии и звук дождя присутствуют. Влияет на производительность.
    Sky – небо. Отключено или включено — соответственно, с отключенным быстрее. Когда небо отключено, луна и солнце остаются видимыми.
    Stars – звезды. Включены, отключены.
    Sun & Moon – луна и солнце. Включены, отключены. По дефолту включены.
    Show capes – показывать плащи.
    Translucent blocks — управляет цветовым переходом полупрозрачных блоков с различным цветом (стеклянная панель, вода, лед), когда они размещены друг позади друга с воздухом между ними. По дефолту fancy (корректный цветовой переход), можно поставить fast (быстрее).
    Held item tooltips – подсказки для предметов в руке.
    Dropped items – брошенные предметы. По дефолту устанавливается согласно установкам Графики. Также могут быть fast (рендеринг 2D), fancy (рендеринг 3D). Влияет на производительность.
    Vignette – эффект виньетки, когда углы экрана слегка затемняются. По дефолту регулируется установками Графики. Также могут быть fast (отключен), fancy (включен, медленнее). Эффект виньетки может значительно влиять на FPS, особенно в полноэкранном режиме.
    В разделе Animations содержатся все настройки анимации – вода, огонь, красная пыль, порталы и пр. Для слабых компьютеров их можно отключить, нажав на кнопку All off.
    Раздел Quality (качество).​
    Mipmap Level или уровень MIP-текстурирования – улучшает внешний вид далеких блоков за счет сглаживания текстуры. Изменяется от «выкл.» до уровня 4. Именно изменение этой настройки (уменьшение) дало мне максимальный прирост FPS. Визуальный эффект – при рассмотрении отдаленных блоков видно зернистую текстуру. Привыкнуть можно.
    Mipmap type – изменяет тип сглаживания дальних текстур. Имеет четыре уровня от минимального nearest до максимального trilinear. Вывод очевиден.
    Anisotropic filtering – анизотропная фильтрация позволяет регулировать качество сглаженных функцией Mipmap текстур. Чем выше, тем тяжелее «железу».
    Antialiasing – сглаживание краев моделей. Эта настройка сильно влияет на производительность.
    Clear water – прозрачность воды
    Better grass – улучшенная трава (насколько помню, показывает цельный блок травы, а не только верхнюю часть).
    Random mobs – использование различных текстур для одного вида мобов (должно поддерживаться ресурспаком).
    Better snow – показывает снег под прозрачными блоками (забор, высокая трава), когда они граничат с блоками снега.
    Custom fonts – поддержка шрифтов из ресурспаков.
    Custom colors – поддержка цветов из ресурспаков.
    Swamp colors – цвет болот.
    Smooth biomes – сглаживание границ биомов.
    Connected textures – убирает границы блоков (сливает блоки), расположенных вплотную (стекло, книжные полки), опция должна поддерживаться ресурспаком.
    Natural textures – убирает сетку между повторяющимися блоками одного типа, опция должна поддерживаться ресурспаком.
    Custom sky – поддержка неба из ресурспака.
    Custom items – поддержка предметов из ресурспаков.

    Настройки в разделах Perfomance и Other я оставил без изменений, за исключением одной – Other>Show FPS>ON. При включении этой опции в левом верхнем углу вы будете видеть ваш текущий FPS и еще некоторую информацию.
    Предлагаю вам, читатели, в разделах Perfomance и Other разобраться самим.

    Для максимальной производительности на Вики рекомендуют использовать следующие настройки:
    Графика – быстрая
    Дальность прорисовки – не выше normal
    Мягкое освещение – выключено или минимально
    Smooth Lightning – выключено
    Наибольшая частота кадров – max FPS
    Clouds – off
    Fog – off
    Animations – all off
    Sky – off
    Stars – off
    Справедливости ради добавлю, что тонкая настройка графики помогает увеличить комфортность игрового процесса и на компьютерах с хорошим «железом».
    Вот и подошел к концу мой рассказ. Если моя писанина кому-то помогла, буду только рад. Засим, откланяюсь.
    С пожеланиями добра и света!
    Pashaoff​

    P. S. Все написанное получено мной эмпирическим путем, многодневными изысканиями крупиц информации в «Великой помойке» и не претендует на истину в последней инстанции. Экспериментируйте, друзья!

    P. P. S. Еще о Java.
    По материалам статьи автора jadedcat.
    В Java существует несколько областей памяти, размером каждой из которых можно управлять.
    Большинство лаунчеров могут регулировать только размер кучи (heap). Эта область позволяет вместить большой объём данных не зависимо от количества переменных.
    Это, конечно, хорошо, но клиентам с большим количеством модов важна и еще одна область памяти — Permanent Gengeneration. Она отвечает, грубо говоря, за количество переменных, которым процесс Java сможет оперировать. Именно в ней создаются все новые объекты, прежде чем переместиться в кучу (основная память).
    Эту область лаунчеры позволяют регулировать очень и очень редко.
    Собственно, Java позволяет оперировать размерами областей памяти и другими параметрами ВМ (ВМ — виртуальная машина джавы, JVM) несколькими способами, два основных из которых:
    • Аргументами командной строки (как это делают лаунчеры и BATники).
    • Специальной системной переменной _JAVA_OPTIONS
    О втором способе и о некоторых аргументах ВМ я и хочу сейчас рассказать. Оговорюсь сразу — я буду рассказывать, опираясь в примерах на операционную систему Windows 7, так как именно она стоит у меня на рабочем компьютере. Как устанавливать системные переменные для других ОС вы сможете отыскать в интернете.

    Для того, чтобы создать системную переменную, нужно:
    • Открыть Панель управления (Пуск — Панель управления) и выбрать меню Система. Либо, кликнув правой кнопкой мыши на Мой компьютер и выбрав Свойства.
    • В левой части открывшегося окна нажать Дополнительные параметры системы.
    • Перейти на вкладку Дополнительно и нажать Переменные среды.
    • В верхнем списке проверить наличие переменной _JAVA_OPTIONS, и если она есть — удалить её (выделив и нажав кнопку Удалить).
    • Нажать кнопку Создать.
    • В верхнее поле открывшегося окна (Имя переменной) писать _JAVA_OPTIONS, а в нижнее — необходимые аргументы ВМ (о них я расскажу ниже).
    • Закрыть все окна, нажав в каждом из них кнопку ОК.

    Аргументы Виртуальной Машины Java:
    -Xms Изначальный объем памяти кучи, который выделен ВМ. Идеальное, на мой взгляд, значение — это 1024m. Больше не имеет смысла, чем больше памяти клиент откусит — тем более неповоротливым он станет. Существенное увеличение потребления памяти, вопреки ожиданию большинства игроков, только усугубит лаги.
    -Xmx Максимальный объем памяти кучи, доступный конкретному экземпляру ВМ. Именно этот параметр регулируется в лаунчере. Рекомендую устанавливать значение или равное предыдущему, или на 512m больше.
    -XX:РermSize Изначальный объем памяти типов (PermGen). Очень и очень полезен для клиентов с большим количеством модов. По умолчанию выделяется 128m для x32 систем и 256m для x64. Идеальное значение для наших клиентов — 512m. Слишком большое значение выставлять не рекомендую.
    -XX:MaxPermSize Максимальный объем памяти типов. Крайне рекомендую устанавливать такой же объем, как и для прошлого аргумента.
    Внимание! Если у вас установлена Java 8, то последние 2 аргумента (-XX:РermSize и -XX:MaxPermSize) не имеют ни какого эффекта. Дело в том, что в Java 8 область PermGen была упразднена и заменена на новый тип памяти metaspace, который более оптимизирован и его размер изменяется автоматически.
    -XX:+DoEscapeAnalysis Очень интересный аргумент с точки зрения программиста. В некоторых случаях позволяет ускорить алгоритмы до 10 раз. С точки зрения игрока — может немного увеличить ФПС, но не всегда.
    -XX:+AggressiveOpts Включает несколько других аргументов, которые приносят агрессивную оптимизацию в выполнение приложения. На практике — на некоторых компьютерах (я бы сказал на большинстве) дает довольно ощутимый прирост ФПС.
    -XX:+UseCompressedOops На x64 системах позволяет существенно (до 60%) сократить потребление памяти кучи. Из недостатков — невозможность задать размер памяти кучи больше 4Гб (нам не актуально) и несущественные дополнительные расходы процессорного времени.
    -XX:+EliminateLocks Позволяет исправить некоторые, весьма нагружающие код, ляпы программистов. В теории должно немного поднять ФПС. На практике не обращал внимания.
    Существует еще довольно много аргументов ВМ (больше 700), многие из которых довольно интересны, но вышеперечисленные дают самую заметную выгоду из всех.
    Итак, подводя итоги… На мой взгляд, хорошим набором аргументов ВМ будет следующий:

    -Xms1024m -Xmx1536m -XX:РermSize=512m -XX:MaxPermSize=512m -XX:+DoEscapeAnalysis -XX:+AggressiveOpts -XX:+EliminateLocks

    Следует учесть, что для пользователей Java 8 строки «-XX:РermSize=512m -XX:MaxPermSize=512m» не будут иметь ни какого смысла.
    Не бойтесь экспериментировать с аргументами, ничего страшного с их помощью вы не сможете сделать, однако при их тонкой подгонке под свой компьютер можно получить очень большой прирост FPS.
    Об ошибках.​
    Иногда (всех причин я понять не смог) при таком указании аргументов ВМ некоторые процессы Java (в том числе клиент и лаунчер) перестают работать. Выводится соответствующее сообщение вместо запуска лаунчера (или другого приложения).
    В некоторых случаях это может быть вызвано некорректными аргументами. Попробуйте еще поэкспериментировать с ними.
    В других случаях не запускаются только некоторые Java приложения (например, Zona), в то время как клиент майнкрафта очень хорошо работает. В таких случаях можно временно отключать настройку аргументов, переименовав _JAVA_OPTIONS, к примеру, в ex_JAVA_OPTIONS. Java сразу перестанет подхватывать такие инструкции.
    В некоторых, очень редких, случаях сама инструкция _JAVA_OPTIONS (даже с самыми безопасными аргументами) приводит к полной неработоспособности Java. В таких случаях я могу посоветовать только переустановку Java. Некоторым помогает, но не всегда. Был случай, когда ни какими способами я так и не заставил работать эту инструкцию у друга.
    P.S. Пара небольших советов:
    1) Переустановить Windows на версию х64. Обязательно, и не обсуждается.
    2) Переустановить Java на х64 принудительно. Обязательно, и не обсуждается.
    jadedcat
     
    Последнее редактирование: 6 мар 2016
    HuxNet, Mogrein, Flyare и 12 другим нравится это.
  2. Black_falcon

    Black_falcon
    Архитектор
    1.900
    751
    318
    Немного добавлю про Java х64:
    При перестановке не забывайте удалять х32 Java, или же пропишите в клиенте путь к новой Java. Иначе же клиент так и будет использовать x32 Java, и не сможет использовать больше 1Gb оперативки.

    + Ко всем советам можно до увеличению производительности можно добавить использование минималистичных ресурпаков пониженного разрешения.
     
    Diovkrad и TEHb нравится это.
  3. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Добавил возможность скачивания Macro Keybind mod и WorldEdit, а также ресурспаков и шейдеров (кликабельные слова в тексте). Среди ресурспаков есть стандартные сглаженные текстуры (на мой взгляд стоящие паки). Шейдеры отбирал особенно скрупулезно. В подборке актуальные версии самых известных шейдерпаков.
    Справка: аббревиатура DOF означает, что шейдер использует эффект фокусировки на изображении, как в фотоаппарате. При этом область изображения не попадающая в фокус — размыта.
    На последних кадрах виден этот эффект.
    Посмотрите, друзья! Вот, ради этой красоты, все и затеивается!

    2016-03-04_21.23.43.png 2016-03-04_21.23.48.png 2016-03-04_21.53.11.png 2016-03-04_22.11.43.png 2016-03-04_22.11.50.png 2016-03-04_22.12.02.png 2016-03-04_22.12.27.png 2016-03-04_22.13.20.png 2016-03-04_22.16.08.png 2016-03-04_22.19.05.png 2016-03-04_22.41.13.png 2016-03-04_22.45.03.png 2016-03-04_22.45.51.png 2016-03-04_22.46.11.png 2016-03-04_22.49.39.png 2016-03-04_22.53.31.png 2016-03-04_22.53.36.png 2016-03-04_23.23.57.png 2016-03-04_23.24.25.png 2016-03-04_23.25.35.png 2016-03-04_23.25.43.png 2016-03-04_23.26.22.png 2016-03-04_23.27.47.png 2016-03-04_23.29.00.png 2016-03-04_23.29.21.png 2016-03-04_23.30.58.png 2016-03-04_23.52.00.png 2016-03-04_23.52.18.png 2016-03-04_23.52.34.png 2016-03-04_23.52.51.png 2016-03-04_23.54.01.png 2016-03-04_23.54.13.png
     
    Последнее редактирование: 12 мар 2016
    Jjesss и A_L_E_X_E_Y нравится это.
  4. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Поступила просьба описать установку шейдеров. Исполняю просьбу:).
    1. Находим c:\Users\ЮЗЕР\AppData\Roaming\.minemoscow\MM Classic\shaderpacks\ и копируем туда архивы шейдеров (можно не распаковывать).
    2. Запускаем игру. Заходим в настройки>настройки графики>Shaders…
    3. Выбираем шейдер из списка.
    4. Нажимаем Done.
    Если обратили внимание, в Shaders есть еще ряд настроек, которыми можно поиграть, но будьте осторожны, большинство из них для мощных видеокарт.

    Справка: аббревиатура DOF в названии означает, что шейдер использует эффект фокусировки на изображении, как в фотоаппарате. При этом область изображения не попадающая в фокус — размыта.

    Провел тест семи самых известных шейдеров (скачать можно в первой статье) при одинаковых настройках графики:
    Конфигурация компьютера:
    • Процессор Core i3-2120
    • Оперативная память 10 Гб
    • Видеокарта Geforce GTX 750 ti
    • Win 7 x64
    Ресурспак стандартный, сглаженный (можно скачать в первом сообщении)

    Результаты теста в таблице

    upload_2016-3-6_23-4-50.png

    Выводы делайте сами. По моим ощущениям при FPS 35-45 играть еще можно, ниже 30 уже не комфортно.
    Всем удачи и успешных тестов!

    08.03.2016 г. Из последних наблюдений.
    В неглубоких пещерах на некоторых шейдерах наблюдается эффект просвечивания света под/над блоками. Выглядит иногда просто чудовищно.
    2016-03-07_20.24.22.png 2016-03-07_20.55.30.png 2016-03-07_20.58.57.png 2016-03-07_21.11.40.png 2016-03-07_21.16.42.png 2016-03-08_22.12.18.png
    Этим недостатком точно не обладают шейдеры Sildurs, SEUS, TME.
    Пробежался по карте с разными шейдерами. Для стабильной игры хорошо подходит SEUS. Этот шейдер самый сбалансированный по цвету/свету, комфортно и днем и ночью.
    Для прогулок по пещерам наиболее удобен chocapic13 и SEUS, с натяжкой MrMeepz.
    Ночные прогулки будут наиболее «вкусными» с SEUS, MrMeepz, Continuum.
     
    Последнее редактирование: 31 мар 2016
    A_L_E_X_E_Y, squirrel и mot69 нравится это.
  5. Enterman

    Enterman
    Архитектор
    435
    433
    293
    mot69, зигует просто парень, наверное, и делает это тонко и незаметно ;)
     
  6. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Enterman, прошу без оффтопа. Для этого существует отдельная тема.
    Что касается так называемой свастики. Друзья, этому символу несколько тысяч лет и встречается он в разных странах, на разных континентах. Лично мне даже шутливые намеки на тему фашизма неприятны, у меня бабушка блокадница. Поэтому, попрошу обойтись без дешевого кощунственного юмора! Пора взрослеть!
    5036bf64725d8.jpg 14232058777804.jpg
     
    Последнее редактирование: 16 мар 2016
    mot69 и Horse нравится это.
  7. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Продолжаем углубляться в тему[smile]
    Наверняка многие из вас задавались вопросом — как изменить или немного доработать любимый ресурспак?

    Долой кустарные способы создания и редактирования ресурсов!!!

    На этот вопрос вам поможет ответить утилита RPW (Resource Pack Workbench).
    Ссылка на официальный ресурс здесь, но можете скачать актуальную (на 11.03.2016) версию у меня.

    Что позволяет делать эта утилита?
    • Создавать, модифицировать и смешивать ресурспаки
    • Редактировать ресурсы с использованием ваших любимых редакторов (GIMP, Audacity, Photoshop и пр.)
    • Редактировать ресурсы модов (только не для ванилы)
    • Добавлять пользовательские звуки для «/playsound»
    • Экспортировать пакет непосредственно в вашу папку Minecraft для легкого тестирования
    Программа на английском языке, но черновой перевод встроенной помощи готов, качайте (чуть позже доработаю).
    Будем понемногу начинать.
    Запуск утилиты. При запуске RPW у вас может появиться сообщение о том, что не существует папка .minecraft. Ничего страшного. Дело в том, что RPW использует в качестве базового ванильный (по умолчанию) пакет ресурсов. Этот пакет ресурсов должен находиться в стандартной папке .minecraft. В связи с этим у вас два пути:
    1. Устанивить актуальную версию minecraft с официального сайта.
    2. Скопировать папку .minemoscow из %appdata%, переименовать ее в .minecraft и переместить обратно в %appdata%.
    Я выбрал второй путь. Все заработало.
    Справка: %appdata% — это скрытая (по умолчанию) системная папка, подкаталог папки Users с личными файлами всех зарегистрированных пользователей. Папка содержит всю информацию, порожденную установленными программами на компьютере и невидима для пользователей, потому что (по крайней мере, в теории) хранящиеся в ней файлы не должны представлять для них никакого интереса. Написав %appdata% в строке пути проводника вы попадете точно в папку c:\Users\ЮЗЕР\AppData\Roaming\, где лежат интересующие нас папки minecraft.

    To be continued…
    Продолжение следует…
     
    Последнее редактирование: 16 мар 2016
    mot69 нравится это.
  8. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    ОБНОВЛЕНИЕ РЕСУРСПАКОВ.
    Обновлены и добавлены ресурспаки. Скачать можно по ссылке в первом сообщении или здесь.
    Отличный ресурпак. Наверняка понравится любителям средневековья и фэнтези
    AD_reforged.png
    Улучшенные дефолтные текстуры.
    Default 32x32.png
    Воистину драматичные небеса! Это скорее add on (дополнение). На многих скриншотах ниже я использовал именно его в качестве дополнения.
    Dram_sky.png
    Еще одна улучшенная ванилла.
    Faithful 32x.png
    Продолжение предыдущего, только 64х64 с несколькими дополнениями к нему
    Faithful 64x.png
    Эти ресурсы в рекламе не нуждаются:)
    JSL.png
    JSL_3D_models.png
    JSL_JSC.png
    На мой взгляд очень красочный пак, ничем не уступает John Smith Legacy. Интересная особенность — листва березы темно-оранжевая.
    Pumpkin.png
    Очень приятный ресурспак. Листья дуба похожи на листья дуба)), гладкий диорит приятно порадовал. В сочетании с «драматичными небесами» оставляет наилучшие впечатления.
    Tastys.png

    Комбинируя различные ресурспаки и шейдеры можно добиваться поразительных по красоте эффектов. Все добавленные ресурспаки «легкие», но ничуть не уступают по красоте ресурсам с высоким разрешением.
    2016-03-11_22.40.19.png 2016-03-11_22.41.30.png 2016-03-11_22.41.33.png 2016-03-11_23.08.46.png 2016-03-11_23.11.12.png 2016-03-11_23.11.22.png 2016-03-11_23.11.43.png 2016-03-11_23.16.46.png 2016-03-11_23.18.14.png 2016-03-11_23.36.52.png 2016-03-11_23.37.59.png 2016-03-11_23.38.10.png 2016-03-11_23.39.45.png 2016-03-11_23.43.04.png 2016-03-11_23.43.21.png 2016-03-11_23.47.15.png 2016-03-11_23.50.49.png 2016-03-11_23.51.06.png 2016-03-11_23.51.29.png 2016-03-11_23.51.59.png 2016-03-11_23.52.38.png 2016-03-11_23.54.19.png 2016-03-11_23.55.28.png 2016-03-11_23.55.43.png
     
    Последнее редактирование: 15 мар 2016
    mot69 нравится это.
  9. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Как установить дополнение (add on) к ресурспаку?
    Сначала устанавливаете ресурспак, поверх него устанавливаете дополнение.
    На изображении пакетом ресурсов является Default 32×32, а Dramatic Skys — дополнение. Получится так, как на первом скриншоте в предыдущем сообщении.
     
    Последнее редактирование: 15 мар 2016
    mot69 нравится это.
  10. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Продолжаем разбираться в работе утилиты RPW.
    Программа запущена.
    В момент запуска программы произошло считывание стандартного пакета ресурсов.
    Перед нами главное окно программы.
    Главное окно RPW.png
    В правой части отображается активный проект (которого пока нет). В левой части область отображения структуры файлов.
    Для начала попробуем посмотреть некоторые опции и произвести минимальные стартовые настройки.
    Программа умеет работать с внешними редакторами. Чтобы их настроить необходимо зайти в меню Options>Configure editors
    Настройка редакторов.png
    Настройка редакторов1.png
    В открывшемся окне можно настроить внешний редактор изображений (я прописал фотошоп), аудио редактор. По умолчанию (галочки внизу) для редактирования текста и метаданных используются встроенные редакторы (на ваше усмотрение).
    Для интересующихся работой в Photoshop, материалы здесь.
    С редакторами разобрались. Едем дальше… Меню программы.

    В меню Help (помощь) находится джентльменский набор практически любой программы.

    Меню Options (настройки).
    • Use «fancy» tree structure — как написано в помощи, эта настройка показывает расширенную структуру дерева файлов или стандартную.
    • Warn about orphaned files — предупреждение об «осиротевших файлах» (выдавать предупреждение, когда Fancy Tree будет препятствовать показу некоторых файлов)
    • Preview when mousing over — судя по всему, это предварительный просмотр при наведении мыши
    • Show hidden files in file pickers — показывать скрытые файлы в указателях файлов.
    • Use Nimbus theme (needs restart) — включенная по умолчанию тема оформления (Nimbus) самой RPW, если отключить будет выглядеть старомодно (требуется перезагрузка)
    • Try to use system theme (needs restart) — пытаться использовать системную тему оформления
    • Auto save on close (don’t ask) — автосохранение по выходу без запроса
    Не буду утверждать, что я на 100% понимаю полный смысл некоторых настроек, но у себя оставил все по умолчанию. Будем разбираться, так сказать, «по ходу пьесы».
    Без Nimbus theme.png

    Меню Library (библиотека)
    Ну, очень полезная штуковина! Незаменима вааще. Если создать «скелет» (файловую структуру, дерево фалов, основу) нового ресурспака очень просто, то наращивать на него «мясо» в виде текстур, звуков, анимации и прочего вам придется долго и мучительно, используя различные редакторы. Однако, можно нагло «передрать» (позаимствовать;)) их у других отмучившихся. Вот тут нам и придет на помощь библиотека.
    Технически — это директория (хранилище) RPW с распакованными ресурспаками, которые вы импортируете. При необходимости, можно в любой момент заменить текстуру на необходимую из любого ресурспака в библиотеке.
    Опции библиотеки.
    • Import resource pack… — импортирует ресурспак в библиотеку (со всеми его настройками, метаданными и пр.)
    • Manage library — управляет библиотекой (импортирует, удаляет и переименовывает ресурспаки в библиотеке)
    • Reload library — перезагружает библиотеку
    • Re-extract Minecraft assets — заново извлекает ресурсы из Майнкрафта (может быть полезно при изменении версии или добавлении модов с пользовательскими текстурами и настройками, например Mo’Creatures).
    • Fancy Tree mod support — редактирование настроек для групп и фильтров
    Создаем наш первый проект.

    To be continued…
    Продолжение следует…
     
    Последнее редактирование: 16 мар 2016
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.555
    4.323
    484
    Ты конечно молодец, но всё это не то, что можно, но и обязательно нужно размещать не здесь, а в руководствах, то есть на вики.
     
  12. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Создание проекта. Экспорт готового ресурспака.

    Все ваши разработки RPW хранит в виде проектов. Это наиболее распространенная форма хранения информации в современном программном обеспечении, например Photoshop хранит свои проекты в файлах PSD и т. п. Это очень удобно для дальнейшего редактирования и изменения. При этом конечным результатом работы будет экспорт готового ресурспака.
    Все проекты хранятся в отдельных директориях с соответствующими именами в %appdata%\.mcRPW\projects\

    Чтобы создать новый проект необходимо зайти в меню Projects>Create new project.
    1_0_Создать новый проект.png 1_1_Создать новый проект1.png
    В появившемся окне New Project (новый проект) доступны следующие операции:
    • Blank project — создать пустой проект (на основе ванилы, разумеется)
    • Project from resource pack — при активации этого радиобаттона, вам необходимо будет выбрать архив ресурспака, на основе которого вы будете создавать свой, установленная галочка Keep original title оставит оригинальный заголовок ресурспака (можно изменить позже), в противном случае, необходимо будет ввести свой заголовок внизу в поле Title (заголовок).
    • Name — название вашего проекта.
    Нажимаем кнопку Create (создать).
    Небольшой совет — имя и заголовок должны быть осмысленными, не слишком длинными, лучше с использованием латинского алфавита. Если основой послужил чужой ресурспак, то корректнее будет оставить оригинальное название (или его часть) с припиской типа «remastered by НИК» (обновлен), «remixed by…» (миксован, смешан) или «reforged by…» (перекован), дабы не обидеть создателя. Не лишним будет добавить в название и размер использованных текстур, например 32×32 или 32x (только не x32, а то подумают, что это для 32-битной системы:)) и т. д.
    Итак, проект создан. И вот что мы видим.
    2_Окно нового проекта.png
    В области отображения структуры файлов появилась какая-то древовидная структура (напоминаю, она создана на основе ванилы) с узлами (плюсы и минусы). Справа появилась информация о проекте и его иконка.
    По порядку:
    1. Если вы оставили включенной настройку Use «fancy» tree structure, то у вас отобразится расширенная структура, если отключили, то стандартная.
    3_0_Окно нового проекта_use fancy.png
    3_1_Окно нового проекта_dont use fancy.png
    2. Project info или информация о проекте (справа). Кнопка с изображением гаечного ключа показывает окно Project details (детали проекта). Здесь можно посмотреть свойства (properties) — это имя и заголовок и изменить заголовок. Маленькая подсказка гласит — используйте диалог «My Projects» для переименования проекта. Также можно поработать с иконкой проекта, а именно: редактировать (Edit), импортировать свое изображение (Import), сбросить на настройки по умолчанию (Default), обновить (Refresh). Ниже кнопка Open in file manager… откроет папку вашего проекта в проводнике.
    4_0_Детали проекта.png 4_1_Детали проекта после изменения в главном окне.png
    На скриншоте видно, что я задал имя «111», заголовок «222» и импортировал свою иконку (изображение 850×850).
    Теперь можно первый раз сохранить свой проект. Открываем меню Projects и выбираем нужную нам команду Save project или Save project as… для сохранения проекта под другим именем. Урря! Первый проект сохранен! Только проект, ресурспаком он станет чуть позже;).

    На мой взгляд, начать работу следует с изменения текстур объектов, поскольку подавляющему количеству игроков важна именно графическая визуализация. В связи с этим немного расскажу об изображениях.
    В стандартном варианте ресурспака, еще называемом Ванила, используются изображения текстур размером 16×16 пикселей. Чтобы улучшить вид объектов, увеличивают размер изображения. Каждый последующий размер изображений увеличивается в два раза по каждой стороне, таким образом ряд размеров будет следующим 16x, 32x, 64x, 128x, 256x, 512x, 1024x и т. д. Самые большие текстуры, встреченные мной на сегодняшний день были рамером 512×512. Естественно, чем больше размер, тем выше качество изображения. Творцы высококачественных текстур создают свои детища, руководствуясь исключительно творческой необходимостью, забывая при этом о нас, простых пользователях. Дело в том, что мир майнкрафта изначально кубический и сверхнатуральные текстуры смотрятся в нем довольно гротескно. Помимо этого такие текстуры сильно нагружают видеокарту. Подключение текстур большого размера сопоставимо с работой некоторых шейдеров (специально проверял). Но есть и плюс — такие текстуры можно использовать в качестве поставщиков готовых изображений для дальнейшего редактирования. По моим прикидкам, для высококачественных текстур оптимальным вариантом будут изображения размером 128×128. При хорошем «железе» такой ресурспак будет довольно сносно работать с шейдерами.
    Примечание: не стоит забывать, что все изображения текстур для ресурпака лучше приводить в единому размеру. Также учитывайте, насколько часто может встречаться та или иная текстура, возможно, некоторые из них стоит оставлять ванильными, например траву или камень. Это позволить немного снизить нагрузку на видеокарту.

    На данном этапе нас будет интересовать директория Textures (текстуры) в структуре файлов. Вы также видите, что сама структура находится в колонке Resource File (файл ресурса), еще существуют колонки Assigned (назначенный вами ресурс), Resolved (ресурс, используемый для экспорта), PROJ (ресурс, скопированный в директорию проекта), META (ресурс, имеющий «McMeta» файл в директории проекта).

    Попробуем изменить какую-либо текстуру. Раскрываем директорию Textures, нажав на узел (плюс). Я выбрал Blocks (блоки)>Crops (урожай)>Carrots (морковь). Морковь имеет четыре стадии роста, поэтому ей соответствует четыре текстуры (индексы от 0 до 3). Щелкая мышью на каждом файле (один щелчок), справа вы увидите саму текстуру в окне просмотра. Обратите внимание, что в колонке Resolved показан статус Vanilla. Также для этих четырех файлов имеются пустые чекбоксы в колонках PROJ и META. Это означает, что на данный момент текстура моркови не изменена и не будет экспортирована в пользовательский ресурспак.
    5_Назначение текстур.png
    Над окном просмотра есть кнопки для редактирования изображения (Edit), метаданных (Meta) и замены текстуры на пользовательскую (Replace). Аналоги этих команд есть в контекстном меню.
    6_аналоги кнопок редактировать заменить мета в контекстном меню.png
    Попробую открыть в редакторе изображение морковки, нажимаю Edit. Появилось сообщение To edit a file, it must first be copied to your project. Shall it be copied? (чтобы редактировать файл, он должен быть сначала скопирован в ваш проект. Скопировать?). Нажимаю ОК. Файл открывается в редакторе (у меня фотошоп) и меняется статус файла в колонках на PROJECT, а в колонке PROJ появляется галочка, т. е. файл скопирован в директорию проекта и будет использован для экспорта (не содержит метаданных). Соответственно, если мы преобразуем изображение в редакторе и сохраним его, то уже это изображение будет присутствовать в нашем проекте, а потом и в ресурспаке.
    7_0_Запрос на копирование файла в проект.png
    7_1_Главное окно после копирования файла в проект.png 7_2_морковка в фотошопе.png
    С заменой, я думаю, все понятно. Есть готовый файл, нажимаем Replace, выбираем и заменяем.
    Другим способом изменения текстуры является загрузка из библиотеки ресурсов.
    Если вы еще не загрузили в библиотеку несколько ресурспаков, то самое время сделать это. Для примера я загрузил несколько паков, выглядит это так:
    8_Загруженные в библиотеку паки.png
    Изменяем текстуру моркови, назначив ее из библиотеки. Для этого выделяем первую текстуру, зажимаем клавишу Shift и щелкаем по четвертой текстуре. Выделились четыре текстуры.
    Примечание: в программе работает выделение как с использованием клавиши Shift , так и Ctrl (выделение нескольких файлов с пропусками). В дальнейшем я буду называть эти действия «выделение через Shift» или «выделение через Ctrl».
    На выделенной группе вызываем контекстное меню (ПКМ). В нижней части находятся команды для назначения источников текстур и свойст. Если в библиотеке загружены ресурспаки, то в самом низу контекстного меню будут выведены их названия. Выбираем ресурспак из которого будет назначен ресурс. В окне просмотра сразу произойдут изменения. Также эти текстуры поменяют статус в колонках Assigned и Resolved (будет выведено название ресурспака из которого они взяты).
    9_Текстура из другого пака.png
    На выделенной группе опять вызываем контекстное меню и выбираем пункт Copy to project (копировать в проект). Теперь мы видим уже знакомый нам статус PROJECT и галочку в колонке PROJ. Текстура назначена и скопирована в проект. Ее можно отредактировать по вашему усмотрению.
    10_Текстура из другого пака1.png
    Мне пока не до конца понятна работа команды Copy to project, skip VANILLA (копировать в проект, пропустить Ванилу), но со временем разберусь.
    Может возникнуть ситуация, когда вам будет необходимо переназначить уже измененную текстуру. Опять выделим группу или одну измененную текстуру (по обстоятельствам)>контекстное меню>Delete copies in project (удалить копии из проекта)>ОК (подтверждаем удаление). Копии удалились, статусы поменялись на исходные. Повторите процедуру назначения ресурса из другого пака.
    Добавляйте в проект только копии измененных текстур (не добавляйте ванильные), следуйте совету разработчиков. Неизмененные текстуры Minecraft автоматически прочитает из ванилы.
    Теперь вы можете сохранить свой первый ресурспак. Пусть там изменена только морковка, зато свое:grinning:. Опять нам поможет меню Project. Команда Export pack to… произведет экпорт готового ресурспака в указанную вами папку, Export pack to Minecraft экспортирует ресурспак в стандартную папку .minecraft\resourcepacks\ (удобно для пользователей лицензионной копии). Посмотрим, что получилось.
    11_0_Морковка_ванила.png
    11_1_Морковка_из пака.png
    В контекстном меню, которое мы с вами уже неоднократно использовали, есть еще инструменты для назначения источников ресурсов.
    12_Инструменты для назначения ресурсов.png
    • INHERIT (наследование) — берет источник от родительской директории
    • VANILLA (ванила) — использует файл из стандартного ресурспака
    • SILENCE (тишина) — использует тихий аудио файл (виден в контекстном меню аудиофалов)
    • PROJECT (проект) — использует файл, расположенный в папке вашего проекта (предполагается, что его заранее скопировали в папку проекта с нужным именем)
    Помимо этих, есть еще команды
    • Assign Resolved — назначить используемы для экспорта
    • Assign Resolved, skip VANILLA — назначить используемы для экспорта, пропустить Ванилу.
    Все эти команды ускоряют процесс назначения источников текстур.
    Поэкспериментируйте! Обращайте внимание на статусы в колонках Assigned и Resolved. Не плодите копии ванильных текстур в проекте. Сохраненный мной ресурспак по сути является дополнением (add on) для ванилы, все его текстуры в понимании майнкрафта прозрачны за исключением морковки. Именно поэтому не рекомендуется сохранять копии стандартных текстур в ресурспак.
    Есть хороший способ подсмотреть правильность компоновки ресурспака. Создайте проект на основе проверенного пака и внимательно изучите структуру файлов.


    Меню View и Tools.

    To be continued…
    Продолжение следует…
     
    Последнее редактирование: 17 мар 2016
    Jjesss, mot69, squirrel и ещё 1-му нравится это.
  13. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Меню View, Tools и Project.

    Меню View (вид).
    Это меню становится доступным при наличии загруженной файловой структуры, содержит набор стандартных фильтров и команды работы с деревом.
    1_Вид меню View.png
    Команды меню View:
    • Show textures — показывать текстуры
    • Show sounds — показывать звуки
    • Show text files — показывать текстовые файлы
    • Show language files — показывать языковые файлы
    • Show unicode font — показывать шрифты в кодировке UNICODE
    • Show shaders, models etc. — показывать шейдеры, модели и пр.
    • Show obsolete (useless) files — показывать ресурсы, которые больше не используются игрой
    • Collapse tree — закрыть все раскрытые узлы файловой структуры (дерева)
    • Expand tree — раскрыть все узлы файловой структуры (дерева)
    • Refresh tree display — обновить область отображения фаловой структуры

    Меню Tools (инструменты).
    Это меню содержит набор общих инструментов.
    2_Вид меню Tools.png
    Команды меню Tools:
    • Project summary — резюме проекта (обзор ресурсов проекта в отдельном окне)
    • Manage custom sounds — управление пользовательскими звуками (открывает окно Sound Wizard)
    • Open project folder — открыть папку проекта (открывает папку проекта в проводнике)
    • Delete unchanged vanilla copies — удалить неизмененные копии ванилы
    • Manage packs in MC — управление ресурспаками в стандартной папке Minecraft %appdata%\.minecraft\resourcepacks\. Из функций управления доступно только удаление
    Немного подробнее остановлюсь на удалении копий ванилы. Допустим, вы случайно загрузили в проект копию ванильного ресурса, эта команда найдет ее и удалит (!Полезно). Но есть один нюанс — если вы редактировали и сохраняли это изображение, то удаление не произойдет. Я специально проверил все логи и файлы конфигурации RPW и не нашел записей о том, что ресурс был взят из ванилы, текстура копируется в проект с текущей датой/временем. Таким образом, программа, очевидно, отслеживает размер файла и сопоставляет с размером ванильного. Вероятность совпадения размеров пользовательских и оригинальных файлов очень мала, но существует. Просто будьте внимательны. Наличие McMeta файла для RPW в этом случае не существенно.

    Меню Project (проект).
    Это меню содержит команды работы с проектом.
    3_Вид меню Project.png
    Команды меню Project:
    • Create new project — создать новый проект
    • My projects — мои проекты (управление проектами)
    • Recent projects — последние проекты
    • Close project — закрыть проект
    • Save Project — сохранить проект
    • Save Project as… — сохранить проект под другим именем
    • Revert all changes — отменяет все изменения в проекте с момента последнего сохранения, даже изменения выполненные внешними программами
    • Export pack to… — экспортировать ресурспак в папку, указанную пользователем
    • Export pack to Minecraft — экспортировать ресурспак в стандартную папку майнкрафта %appdata%\.minecraft\resourcepacks\
    • Export stitched PNG to… — экспорт сшитых PNG файлов в папку, указанную пользователем
    • Import stitched PNG from… — импорт сшитых PNG файлов из папки, указанной пользователем
    • Project properties — открыть свойства проекта
    • Exit — выход из программы

    На этом обзор основного функционала утилиты Resource Pack Workbench v4.3.0 можно считать завершенным. В следующих сообщениях поговорим немного об анимации или «McMeta» файлах, а также о работе Sound Wizard и смене звуковых файлов.

    Задавайте вопросы. Я постараюсь ответить на них. Присылайте свои ресурспаки и ADDONы.

    To be continued…
    Продолжение следует…
     
    mot69 нравится это.
  14. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Добавлены шейдеры:
    Super Shaders V4.1
    cuda_shaders_v4.1
    Robobo1221s shaders V 6.0 (очень качественный, но тяжелый шейдер)
    ZVX_shader.zip

    2016-03-30_18.39.12.png 2016-03-30_18.39.32.png 2016-03-30_18.53.09.png
     
    Последнее редактирование: 31 мар 2016
    mot69 нравится это.
  15. TEHb

    TEHb
    Бригадир
    454
    237
    138
    pashaoff, превед.
    Ничо, что я один из изображей в качестве заставки на канал уволокла?
     
  16. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Привет! Даже оченна хорошо:). В теме про обои на рабочий стол еще большая подборка. Надо будет сделать снимок отдельно взятого места, обращайся.
     
  17. TEHb

    TEHb
    Бригадир
    454
    237
    138
    Спасибище [hello]
     
  18. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    TEHb и mot69 нравится это.
  19. Koblan

    Koblan
    Строитель
    6
    1
    58
    Спасибо, утащил в закладки.
     
    TEHb нравится это.
  20. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    945
    875
    323
    Простая анимация в minecraft или файлы «McMeta».

    Для того чтобы разобраться, как создать анимацию возьмем анимированный ресурспак. На это раз в роли подопытного будет выступать Faithful Revenge V1.15.4. Создаем новый проект на основе этого ресурспака. Открываем текстуру нашей морковки. Сразу бросается в глаза, что против stage 2 и stage 3 в колонке META стоят галки.
    Это означает, что эти стадии роста будут анимированы.
    В помощи сказано, чтобы сделать текстуру анимированной, необходимо поместить все кадры анимации в файл изображения. Открываем текстуру в редакторе.
    В изображение помещены 9 кадров текстуры. Если сильно увеличить это изображение, то будет видно изменение положения отдельных пикселей.
    (!) Примечание: если вы будете использовать такое изображение при создании своего ресурспака, то вам придется скопировать и данные из McMeta, либо оставить из раскадровки одно изображение. В противном случае вы увидите в игре текстуры, окрашенные в черно-пурпурные квадраты в шахматном порядке.
    Количество кадров не регламентировано и подбирается вами. Размер изображения раскадровки будет Шх(ШхN кадров), в нашем случае — это 64х(64х9) или 64х576 пикселей.

    Файлы метаданных «McMeta».
    Файлы метаданных используют формат JSON, имеют расширение *.mcmeta и являются текстовыми документами, таким образом, их можно изменять в любом текстовом редакторе (в RPW текстовый редактор встроен).

    Справка: JSON (англ. JavaScript Object Notation — текстовый формат обмена данными, основанный на JavaScript и обычно используемый именно с этим языком.

    В нашем «разборе полетов» мы имеем дело с несколькими кадрами — задаем их порядок, длительность, эффекты. Поэтому появляется такое понятие как индексирование. По простому — это присвоение индексов (номеров) нескольким однотипным объектам (строкам, числам, кадрам и пр.). Нужно знать правило — индексы в программировании присваиваются с 0 по n-ый, в нашем случае 9 кадров индексируются с нулевого по восьмой (порядок сверху-вниз).
    Любой скрипт имеет порядок описания инструкций для выполния их программой. Это порядок называется синтаксис. К синтаксису могут относиться различные служебные символы, например «», ‘, !, #, [, ], {, } и др., также важно соблюдать порядок написания команд, отступы и пр. Для самоконтроля лучше использовать шпаргалку в виде готового ресурспака.

    Описание синтаксиса «McMeta» из встроенной помощи.

    Секция Анимация (animation).
    Секция animation может быть использована только для блоков и объектов.
    Пример:
    ====================
    {
    «animation»: {}
    }

    ====================
    Если оставить пустыми {}, будет использоваться выбор времени и порядок кадров по умолчанию. Однако, это можно использовать только для некоторых блоков, таких как часы или компас.
    Секция Анимация может содержать две части frametime и frames:
    «frametime»
    Число квантов времени на кадр (20 квантов = 1 с), если не указано, используется выбор времени по умолчанию.
    Пример:
    ====================
    {
    «animation»: {
    «frametime»: 2
    }
    }

    ====================
    «frames»
    Список номеров кадров для создания цикла, если не указано, используется установка кадров по умолчанию (если применимо)
    Пример:
    ====================
    {
    «animation»: {
    «frames»: [
    0, 1, 2, 3, 4, 5
    ]
    }
    }

    ====================
    Чтобы определить продолжительность отдельных кадров, нужно использовать следующую конструкцию:
    { «index» : 2, «time» : 40 }, где index — это номер кадра, time — время, очевидно в квантах времени (40 квантов = 2 с).
    Пример:
    ====================
    {
    «animation»: {
    «frames»: [
    0,
    1,
    { «index» : 2, «time» : 40 },
    3,
    4,
    5
    ]
    }
    }

    ====================
    (!) Примечание: еще одним правилом в программировании является равное количество открывающих и закрывающих скобок. Обращайте на это внимание!
    Надо сказать, что разработчик RPW подумал о нас с вами — в редакторе существует кнопка Check JSON, по нажатию на которую происходит проверка синтаксиса. Также, при установке позиции курсора на скобку подсвечивается соответствующая ее парная скобка (скриншот внизу). Работает автоотступ. Очень удобно. Респект товарищу!

    Для создания спецэффектов используется секция Текстура (texture).
    Секция Текстура (texture) работает только для некоторых текстур, таких как тыква и подводный экран перекрытия изображения. Невозможно использовать одновременно секции animation и texture.
    Пример:
    ====================
    {
    «texture»: {}
    }

    ====================
    Для секции texture существуют две возможные логические (булевы) опции:
    Пример:
    ====================
    {
    «texture»: {
    «blur»: true,
    «clamp»: false
    }
    }

    ====================
    true — истина, false — ложь, по смыслу то же, что — да/нет или разрешить/запретить.
    Blur (размытие) делает текстуру размытой, clamp (зажим) используется для предотвращения плиточного отображения текстуры, применяется в shadow texture (текстуре тени).
    Работу этой секции можете испытать сами.

    Рассмотрим пример метаданных на нашей любимой морковке.
    Открываем в редакторе carrots_stage_3.
    Сразу обращаем внимание на первую и последнюю строки — в первой позиции фигурными скобками определены начало и конец нашего макроса.
    В секции animations определены параметры frametime и frames через запятую. Для параметра frametime выставлено значение 2, т. е. длительность каждого кадра будет составлять 1/10 секунды, иными словами частота 10 кадров в секунду. Но для некоторых кадров сделаны исключения и описано это параметром frames. Параметр устанавливает очередность кадров по их индексам и длительность отдельных кадров. В данном случае смена кадров будет происходить в следующем порядке — 4, 3, 2, 1 (с измененным временем), 0 (с измененным временем), 1 (с измененным временем), 2, 3, 4, 5, 6, 7 (с измененным временем), 8 (с измененным временем), 7 (с измененным временем), 6, 5. На скриншоте также видно, что синтаксис допускает перенос части строки при описании продолжительности времени для отдельных кадров, например { «index» : 0, «time» : 4 }.
    Еще небольшое напутствие — не увлекайтесь набиванием лишних пробелов, далеко не все программы реагируют на это адекватно, а визуально отследить лишние пробелы во встроенном редакторе довольно трудно. Особенно это касается любителей по два-три раза жмякнуть пробел в Word. Вырабатывайте в себе культуру программирования[hello].
    По вопросам Java скриптинга сюда.

    Для полной картины нам осталось посмотреть работу Sound Wisard.

    To be continued…
    Продолжение следует…
     
    Последнее редактирование: 5 апр 2016

Хорогат | Страница 4

Хорогат

Тема в разделе «Города«, создана пользователем Horgy, 11 дек 2014.

  1. Garou_notrdamm

    Garou_notrdamm
    Подрядчик
    269
    135
    188
    Мдаа… У вас вообще план застройки есть, или каждый строит что ему вздумается?(Freewind42ru вообще увлекся сакральной символикой и строит всякие башни, да пентаграммы[creeper]). Или вы практикуете у себя принципы прямой демократии? кхе-кхе…
    Как бы сказал Мыш: «анархо-эклектика с элементами волюнтаризма». Когда Хорги потерял контроль над застройкой, то в итоге мы получили не полноценный город, а непонятное квазиобразование которое катится в тартарары( или уже там)…
    P.S извините, бомбануло))
     
    FreeWind42ru нравится это.
  2. FreeWind42ru

    FreeWind42ru
    Подрядчик
    236
    266
    198
    Пусть будит круг!

    Это специальная гора. Поднимаясь на гору нужно 3 раза крикнуть — Идите Хейтеры в зАД! Строить города, раз все такие умные! =)

    В большем — ВЫ ПРАВЫ ! У нас нет детального плана! а есть простой!)
    в котором мы справляемся очень медленно ! вот и пробивает темя порталы строить!

    А ВЫ! Простите меня . Ни комильфо мне стало по порту простому бегать….. Извиняюсь!
    Юли)

    Хорги может отрегенить любые постройки, когда этого потребует город! ….)

    [​IMG]
    http://game.minecraft-moscow.com:8065/?worldname=world&mapname=surface&zoom=7&x=3506&y=64&z=-633
     
    Flyare, mrAleroy и Jos нравится это.
  3. _Vlad_

    _Vlad_
    Подрядчик
    483
    263
    268
    Насколько знаю, пентаграмма их наоборот — призывает)
    Страшными словами тут всех сразу называть — «хейтеры» … я даж не слыхал таких слов) Ненавистники хотя бы (спасибо яндекс!). Да и почему ненавистники-то? Просто советуют как сделать город лучше. Более того: советуют люди ОПЫТНЫЕ. И не несут чушь, а по делу.
     
    Jos, Trololochan, Garou_notrdamm и ещё 1-му нравится это.
  4. FreeWind42ru

    FreeWind42ru
    Подрядчик
    236
    266
    198
    Согласен! Garou_notrdamm и le_souriceau дело говрят! Особенные — некоторые чушь несут!

    P.S.S

    Хорошо у нас мэр — холодный, к этим разговором!
     
    Последнее редактирование: 11 дек 2015
  5. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.438
    4.757
    438
    Зачем опять делаете ту же самую хрень? Есть же шанс сейчас устроить перезапуск, «сделать выводы».

    hor1.png

    @Horgy, ты вообще что-нибудь кроме геометрических примитивов на сотни блоков размером делать умеешь? В чем их контентная ценность, кроме занятия пространства? Любой может разметить круг радиусом 100-200-300-1000 блоков с программкой.

    Почему нельзя сделать примерно/хотя бы так?

    hor2.png

    Принять какой-то реалистичный и действующий план, чтобы продвинуться за год. Сделать нормальный, художественный кратер с рельефом, а не гладкую воронку откапывать. Продолжить нормальные дороги, а не идеально ровные магистрали для каталок. Начать уже строить этот злосчастный небесный город, который уже живет в легендах, как несбыточный загробный рай для адептов.

    Если не можешь сам, то хоть дай новенькому этому @IsaacClark, он вроде бы не краб.

    Копировать, на худой конец, из сети, если сами не можете так много проектирования покрыть. «Даларанов» (и по мотивам) там уже несколько построили, пока вы канавы рыли.

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    Серьезно, ребята, вы или не понимаете что ерунду делаете или специально. Надо же как-то на реальность поправки делать.

    Но можете меня поругать что я плохой и всех обижаю : )
     
    Последнее редактирование: 24 дек 2015
    FreeWind42ru и Jos нравится это.
  6. Hobbits

    Hobbits
    Подрядчик
    204
    304
    223
    До него не дойдет . Я говорил Ему. Много раз . Казалось , я говорил сам с собой :(
    «ты или помогаешь нам или просто молчишь» — вот Его правило .
     
  7. ruslanishe

    ruslanishe
    Подрядчик
    36
    31
    193
    Господа, федеральную дорогу восстановите пожалуйста (2860 65 677). я понимаю перенос, строительство, но бегать вокруг по ухабам не совсем айс. буду признателен. спасибо!
     
  8. Filter

    Filter
    Администратор
    7.553
    4.322
    484
    Между прочим, Хорги заверял, что дорога будет приоритетом, что ничто не будет мешать передвижению людей, что они будут ходить через Хорогат. Если этого в ближайшее время не случится, то мне придётся вмешаться и восстановить справедливость, провести дорогу по местам где вы её испортили.
     
    Последнее редактирование: 13 янв 2016
    ruslanishe нравится это.
  9. Hobbits

    Hobbits
    Подрядчик
    204
    304
    223
    А вот так , энтер , нехорошо .[​IMG]
     
    Enterman нравится это.
  10. KRuToy20_02

    KRuToy20_02
    Рабочий
    61
    19
    48
    Энтер капризничает. =)
     
  11. Hobbits

    Hobbits
    Подрядчик
    204
    304
    223
    Был обнаружен Новый Хорогат : )
    [​IMG]
     
    FreeWind42ru нравится это.
  12. angvar

    angvar
    Архитектор
    572
    1.304
    313
    А новый то откуда? Старого ещё толком нет. Или это вообще к Хорограту не относится?
     
    Последнее редактирование: 11 фев 2016
    ardar нравится это.
  13. Arien

    Arien
    Строитель
    56
    76
    73
    Ардар, не это Хоби прикалывается:D
     
    Hobbits нравится это.
  14. Hobbits

    Hobbits
    Подрядчик
    204
    304
    223
    Это konorik что-то строит : )
     
  15. Black_falcon

    Black_falcon
    Архитектор
    1.898
    749
    318
    Что-то эта звезда мне оооочень знакома :D
     
    Arien нравится это.
  16. FreeWind42ru

    FreeWind42ru
    Подрядчик
    236
    266
    198
    Моя любимая ямка :p
    [​IMG]
     
    Jos и mot69 нравится это.
  17. keeperd

    keeperd
    Архитектор
    874
    1.070
    303
    Требую патент на название «ямка», это всё таки я придумала.)))
     
    squirrel нравится это.
  18. FreeWind42ru

    FreeWind42ru
    Подрядчик
    236
    266
    198
    Копайте ! Там «золотое» дно )
    [​IMG]
     
    Jos, Garou_notrdamm и mot69 нравится это.
  19. FreeWind42ru

    FreeWind42ru
    Подрядчик
    236
    266
    198
    [​IMG]
     
    Jos, squirrel, Netlog и 3 другим нравится это.
  20. Arien

    Arien
    Строитель
    56
    76
    73
    Джос, а это случаем не ты объявления развешиваешь?)
     
    Jos нравится это.