Изгнанники ГК | Страница 9

Изгнанники ГК

Тема в разделе «Кланы, секты, гильдии и прочие объединения«, создана пользователем ASBer, 8 авг 2016.

  1. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Приеду домой и распишу. Я на работе и писать длинные истории не вариант.
     
    squirrel нравится это.
  2. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.228
    408
    подождем!
     
    squirrel нравится это.
  3. Mattisen

    Mattisen
    Строитель
    7
    4
    58
    Иди работай, ирод(на стройке в смысле)!!!!
     
  4. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Тааак. Я, честно говоря, даже и не знаю с чего начать. Наверное начну с того, как попал в Гримхейм и что такое Грим.
    Шёл июль 2012 года. На сервере шла очень активная движуха ввиду расширения мира, переноса спавна и создания 4-х спавногородов. Был объявлен конкурс для государств на территории под спавногород и государства начали готовиться к этому конкурсу. Существовало такое государство, как Гримхейм. Я, честно говоря, даже и не ведал о его существовании до темы с конкурсом, ибо его затмевали куда более мощные государства. Так уж получилось, что государство было дварфийским и я, внезапно, с начала игры отыгрывал дварфа и строил свой первый подземный дварфийский город. В теме конкурса я увидел пост Бернардо(Конунг государства(т.е король)) о том, что они ищут архитектора и я решил, а почемуб и не попробовать, некие наработки имеются и тематика мне интересна. 21 июля я написал Берну и вступил в Гримхейм. Скажу сразу, что изначально представленные мной постройки были весьма паршивые(Оценивая сейчас), но на сервере красиво строить не многие-то и могли. Исток, Реденсбург и Пандемониум. Конкурс на спавнагород Гримхейм выиграли, обойдя Исток(ЛОЛ) в лице новообразованного государства Аларон(Кстати, я увидел проекты Аларона позже и во время проведения конкурса я был им не ровня…)
    Что представляло из себя государство Гримхейм? Это государство с монархическим строем, где главой всего и вся был Конунг. Политика была националистическая. Собственно я активно её и продвигал, лол [hello]. Тут вы уже можете сами представить, что отношение к другим государствам было очень паршивое, особенно к государству Эквестрия. YrN5ZESM.png Вот такую гору сделали в горе, что обращена к Эквестрии:D.
    Работая над проектом спавногорода я много сделал разнообразных проектов и всячески экспериментировал с арх. стилями. Обмазался тонной фотографий и картинок арх. сооружений как реальных, так и вымышленных. И вот тут меня и понесло. Я понял, что хочу большего и пошёл собирать крутых архитекторов. Была попытка создать гильдию архитекторов. Уговорил уже опального Даймонда(глава Истока и в будущем несостоявшегося Аларона) передать проекты города, что он спроектировал для Аларона, уговорил его присоедениться к нам. В этом месте у нас и произошёл конфликт с Бернардо, ибо он не захотел отойти от сеттинга и выделить терреторию под ахрененный проект. Я сказал, что архитектура для меня превыше, а на следующий день обнаружил, что меня поудаляли из всех регионов. Ну я и ушёл, расценив это как изгнание. Правда договорился, что Долину (Dolina) перенесу на новое место, на что и получил добро. Касаемо денег, что упоминались в теме украли 17кк. Данные деньги были выданы Бернардо в долг. Был чемпионат мира по футболу чтоль и кто-то с кем-то играл(я не помню и не интересуюсь этим) и товарищ Бернардо заключил пари на победу одной из команд и, если победит, говорил что государство приобретёт с куста ещё пару миллионов, а я и не против. Собственно, уйдя, я и не рассчитывал получить денег… На этом моя история должна закончиться но.. Но тут прибегает товарищ Бекиш и говорит, что смог зайти за аккаун бернардо и увидил то, что на фотографии выше, которую скинул уважаемый Маттисен. Вот вам ещё немного : 2013-06-28_17.57.46.png 2013-06-28_18.06.56.png 2013-06-28_18.37.29.png
    Передача алмазов админше: 2013-06-30_20.19.27.png
    Броня бекиша меня особо не интересовала и когда я уходил, они уже ссорились из-за неё. Вы наверное в недоумении, что за бронь такая? Данная броня была выдана победителю на ивенте Хеллоуин и, по рассказам Бернардо, игрок радиогном предлагал чуть ли не 20кк! зелени.
    Узнав регион, где находился персонаж Берна и, узнав что там вписан Скайсераф, мы его и вытащили из сна. А далее был срачик, ещё срачи и т.д. Выяснилось, что Берн хотел провести махинацию с дюпом и задолжал очень крупные деньги всем, кому только можно задолжать.
    Вот вам уникальные кадры грифа Тор-хралла 2013-06-16_21.27.53.png 2013-06-16_21.28.48.png 2013-06-16_21.29.09.png
    Извиняюсь за сумбурность и сухое изложение, но что есть)) Если тут есть дварфы, которые
    То пускай дополнят картину.
    Ах да, пока я сидел на краю мира и пилил свою новую Долинку в затворничестве, против меня началась активная фаза пропаганды и поливанием всякими нечистотами, и потом, когда я встречал дварфов, да и вообще многих игроков, оказывалось что именно я венец всего и всё я спёр. Надо наверное мне первому было идти в атаку и писать на форум и дать всё огласке, тогда ракурс был бы совсем с другой стороны :dash:
     
    mrAleroy нравится это.
  5. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    2012-11-03_21.20.12.png фотография с Хэллоина)) На ивенте было больше 500!! человек одновременно
    Ну и, если интересно, то частичка истории ещё есть тут.
     
    Последнее редактирование модератором: 28 окт 2016
  6. Mattisen

    Mattisen
    Строитель
    7
    4
    58
    Про меня забыл написать собакин))))
     
    Последнее редактирование модератором: 28 окт 2016
  7. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    О чём ты? В теме «совершенно секретно» указано, что ты труженик и т.д и т.п.
     
  8. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Очень занятно сравнивать подходы и традиции в государственном строительстве.

    Прямо почувствовал себя настоящим, полновластным диктатором из страны третьего мира после всех этих смешных вещей с корчами пседодемократии, блекджеком и сенаторами : )
     
  9. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Ну чем-то ведь надо себя развлекать [biggrin].
     
  10. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Мне, честно говоря, вообще хотелось бы реализовать что-то на подобии Веймарской республики в плане политической жизни. Государство, разрываемое на части как правыми, так и левыми. Очень интересное рп можно развить. Вообще, почитайте про Веймарскую республику.
     
  11. Mattisen

    Mattisen
    Строитель
    7
    4
    58
    Фенк, хватит страдать фигней на форуме, сделай что-нибудь материальное для государства, а то как чужой.
     
  12. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.057
    2.886
    468
    Интересно все очень, давненько такого не наблюдал, но меня смутило то что сколь величавым игрок не был, ему присущи нотки нарушить правила, надюпать или начетерить. Ребята, давайте договоримся сразу, я не тот и не этот. Если кто-то читерит — то будет наказан. И не важно что он строил город или владел целым городом. Не важно сколько он задонатил или привел игроков. Вы либо играете честно либо отправляетесь на сервера где ваше будущее зависит от школьников которые сэкономив на обедах и задонатив нагибают все и вся. :)
    В остальном очень приятно что ваше внимание после распада вашего дома, остановилось на нашем скромном проекте.
     
    John_Locke, mrAleroy, Filter и 2 другим нравится это.
  13. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.228
    408
    очень интересно. понравился факт того что администрация более активно влияет на игровой процесс и создание интереса играть у игроков тем что предлагая им конкурсы на спавнограды для кланов(государств), если я правильно понял- то потом полноправными хозяевами этих спавноградов станут участники этих самых государств в случае победы их проектов на конкурсе?
     
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.570
    618
    mrAleroy, стоит различать ГК и наш проект. Они могли себе это позволить, а мы нет. Сейчас объясню почему, но копать придётся очень глубоко, к истокам майнкрафта, даже глубже.

    История.
    Давным давно, когда я был молодым и зелёным, у меня была мечта сделать свой бизнес. Позже я понял, что единственный приемлемый для меня вариант это создание какого-то интернет проекта. Несколько раз я пытался сделать интернет проекты. Всякий раз с рано или поздно наступавшим негативным финалом (по статистике только каждый 15-й бизнес становится успешным, или даже меньше процентов, так что я не уникален ни разу) по разным причинам. Тут вышел майнкрафт в бета версии, но так как я не геймер, то я не знал о его выходе. Ко мне в гости пришел друг и показал эту игрушку. На тот момент единственным из популярных серверов майна был единственный ГК (февраль 2011) и, естественно, первым делом я опробовал майнкрафт именно на ГК. Ближе к апрелю уже во всю кипела работа по созданию собственного сервера майнкрафта, как сайта так и непосредственно самого сервера. В мае, 9-го числа, к нам на сервер зашёл первый человек который нашел нас в гугле. После этого 9-е мая считается днём рождения ММ.

    Выводы.
    Так как ГК стартанул сильно раньше (буквально на пол года) чем ММ, то большинство сливок общества, читай программистов которые могли поддержать проект, досталось имено ГК . Это дало большой старт именно этому проекту в плане разработки собственного серверного софта (мы та пользуемся spigot’ом, а до этого пользовались bukkit’ом), что позволило сделать сервер таким как они хотят и поддерживающим количество игроков гораздо больше 100. Тут стоит заметить, что ГК вообще был единственным майнкрафт поектом, по крайней мере в рунете, кто разрабатывал параллельную ветвь сервера с самых начальных времён, когда это было ещё не адски сложно, которая работала на отличном от официального сервера принципе, в котором весь мир вертится в одном потоке, на одном ядре и сколь мощный физический сервер не давай майнкрафту он всё равно будет тормозить. Что в свою очередь дало большой старт для компанейской игры, развитию городов и конкуренции между ними. У нас же максимальный лимит 120 игроков, но при этом сервер жутчайше лагает, так как ни спигот и ни баккит не предназначены, как и оригинальный майнкрафт сервер, для онлайна больше 20. Следовательно у нас просто некому конкурировать для построек игроками спавн городов по конкурсу. По этому нам и приходится самим выбирать лучшего строителя и в кулуарах договариваться о постройке им спавна для сервера.
     
    Последнее редактирование: 28 окт 2016
    John_Locke нравится это.
  15. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.228
    408
    удручает
     
  16. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Но, с другой стороны, у нас при всем более эгалитарная система. Любой может взять большой бесплатный приват (пусть первое время и составленный из маленьких), построить свой мега-город с блекджеком и чем хочет (начать хоть 1 дня игры), стать крутым. Другое дело, что мало кому под силу так вытянуть, с 0 до успеха, но это другой вопрос.

    На ГК разрыв между какой-то устоявшейся элитой (без негативного смысла, модного у нас) и, грубо говоря, только родившимся нубасом, был в разы больше, насколько я понимаю расклад.
     
  17. ASBer

    ASBer
    Подрядчик
    87
    143
    178
    Это не так. ГК с самого начала и до конца был детищем одной программистки (звучит странно =)))). Команду они собрали только в 2014, когда отказались от майна полностью.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.570
    618
    Тем более, но на сколько я помню 2011, там уже вырисовывалась команда. К тому же это не меняет окончательного вывода, что сервер у них собственный был, не bukkit или spigot. Что поддерживать онлайн он был способен на приемлемом уровне поболее 100 человек.
     
  19. ASBer

    ASBer
    Подрядчик
    87
    143
    178
    Да, именно так. При этом спанограды строились самими игроками из собственных материалов очень долгое время. И часто на стройке города одновременно работало 10-15 человек. Было весело и интересно бегать к конкурентам и смотреть как у них дела. Спавнограды были живыми и постоянно достраивались/перестраивались/улучшались до самого последнего времени.
     
  20. ASBer

    ASBer
    Подрядчик
    87
    143
    178
    Filter, да, несомненно, нелагающий сервер собственной разработки очень долго был основным преимуществом ГК.
     

Согласование построек | Страница 62

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. La1mE

    La1mE
    Подрядчик
    8
    3
    168
    1) Классик
    2) Морская
    3) +5570 -6850
    4) Корабль
    [​IMG]
    5) 1-3 дня
     
  2. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Позор!
     
  3. Tnorum

    Tnorum
    Новичок
    3
    0
    66
    Так что, можно?
     
  4. VIOX

    VIOX
    Подрядчик
    172
    108
    238
    failure-success.jpeg

    У тебя там пристань на воде плавать-то будет?
     
  5. Chopik

    Chopik
    Строитель
    2
    0
    76
    1) Classic
    2) постройка статуи, изменение ландшафта(сравнял две горы для постройки дома и фермы под ним)
    3) координаты +1510,39, -485,73 (статуя 26высота\23длина), +1570,47, -424,53(поднял землю на 7 кубов)
    4) [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
    5)
    статуя почти готова осталось 1-2 дня, ландшафт уже изменил

    можно ли оставить статую и земляную стену в таком виде?
     
  6. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Согласовано, зайка правда страшненький какой-то. Белой шерстью или снегом бы его :)
     
  7. Chopik

    Chopik
    Строитель
    2
    0
    76
    Ну вот,жена сказала не будет доделывать его :bobo:
     
  8. IgoRmas

    IgoRmas
    Прораб
    45
    4
    98
    1. GTech server.
    2. Застройка моря.
    3. Координаты x=2801 z=1780
    [​IMG] [​IMG]
    4. Город-космический корабль предков «Atlantis» из сериала «Star Gate».
    Размер составляет 650*650 блоков +-100 блоков
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    5. Думаю что где-то к концу января 2016 года, мы управимся.
    Есть несколько комментарии. Когда то на Private сервере. Я увидел на онлайн карте ток фундамент этого города. Я искал человека который его делал. Как оказалось он больше не собирался его строить. И заходил на сервер раз в месяц а то и вообще. И вот спустя 3 года я решил возобновить этот проект под своим руководством на сервере GTech. Думаю он отлично впишется в атмосферу игры так как там будут много приборов для функционирование города. P.S. Надеюсь на одобрение.
     
    ColdRain и Fraik_rus нравится это.
  9. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Прошу выделить большой приват и согласовать застройку моря на указанных координатах, для постройки замка в виде 8-угольной звезды.
    1. Classic 1.8
    2. Застрока моря + большой приват
    3. (x:1917,z:3403,y:0) x:1669,z:3239,y:256
    4. [​IMG]
    5. Неизвестно, зависит от поставки материалов. Надеюсь уложусь в пару месяцев.
     
    semen_almaz нравится это.
  10. ruslanishe

    ruslanishe
    Подрядчик
    36
    32
    223
    Фильтр, добрый день! планирую отстраивать на новой карте гостиничный комплекс «кастл». для этого надо идеальное ровное плато. нужно выравнивание территории. прошу разрешения. координаты ориентировочно: (2465 -586); (2160 -586); (2160 -800); (2465 -800). высота 70. срок-много но постараюсь не растягивать. проект прилагается. cam_out2wm.jpg cam_sl9wm.jpg .
     
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Black_falcon, отказано
    ruslanishe, что поделать с тобой? Согласовано.
     
  12. ruslanishe

    ruslanishe
    Подрядчик
    36
    32
    223
    Спасибо! ну страдаю я гигантизмом. что поделаешь? :) на старой карте замок отгрохал ведь. думаю и тут не подведу! все-равно спасибо!
     
  13. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Дело-то не в замке, строй на здоровье. Дело в выравнивании. Зло это.
     
  14. DraWay

    DraWay
    Прораб
    48
    25
    88
    Доброго времени. Не уверен, что это требует согласования, однако
    Прошу благословения администрации на, гм, довольно масштабную стройку.

    Место — Район координат 4130, -2377 (карта — тыц)

    Строить будем нечто типа городка/крепости/etc в фентезийном духе, встроенного в ландшафт, по примерной схеме:
    frt.jpg
    (Точного плана нет и быть не может, ландшафт безумен)
    Если процесс пойдет хорошо, от схемы сооружение расширится в стороны (желтые каракули и далее). Возможно будет заявлено как город.

    Срок — наверняка долгострой, на несколько месяцев.

    «Подсудные» статьи — геноцид 40-блоковых деревьев, изменение ландшафта (штука наверху — дамба с озером), возможно странный вид с карты в процессе стройки…

    Если возможно/достойно, накрыть всё большим приватом. коробочки новичков уже лепятся…
     

    Вложения:

    • upwiew.jpg
      upwiew.jpg
      Размер файла:
      287,8 КБ
      Просмотров:
      107
    Zabaava, Pizza, Flyare и 4 другим нравится это.
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    DraWay, согласовано.
     
  16. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    1. Сlassic
    2. Изменение ландшафта
    3. X -2850; Z +2300
    4. Строю деревушку в адском стиле. На территории, выделенной на скрине, будет располагаться : сеть построек декоративных и функциональных, соединённых дорогами с забором ко краю дорог ; купол, уже построен и является центром деревни; необычные деревья из угля и рэдстоуна, в большом кол-во (больше 20-ти) . Прошу разрешение остальной ландшафт, в радиусе указанном на скрине залить слоем лавы, таким образом передвижение между постройками будет возможно лишь по дорогам, а так же такой ландшафт превратит мою деревню в по настоящему адское место))). Так же прошу разрешение прокопать ров по краю выделения до 40 по Y, через ров будут построены 2 моста со свободным доступом , северный и западный.
    5. Примерные сроки застройки от 2 до 4 месяцев, всё б радиус.JPG удет зависеть от занятости на работе.
     
  17. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Прошу выделить большой приват и согласовать застройку моря на указанных координатах, для постройки замка в виде 8-угольной звезды. Данный проект строился по мотивам Драконьего Камня из Песни Льда и Пламени. В оригинале он расположен на скалистом острове, но у нас таких нету, поэтому хочу построить его как как продолжение выступающего в моря уже готового мыса. Если крепость возводить на земле, она потеряет большую часть своей непреступности, и будет не так хорошо смотреться. Приват до нуля нужен, из-за большой подземной части.
    1. Classic 1.8
    2. Застрока моря + большой приват
    3. (x:1917,z:3403,y:0) x:1669,z:3239,y:256
    4. [​IMG]
    5. Неизвестно, зависит от поставки материалов. Если они будут бесперебойными, думаю в месяц уложусь, но т.к. большая часть возводится внутри, под водой/землей, то верхняя часть будет готова в течении пары недель.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @Gidrapon Как показывает практика никто не может сделать лавой красиво. В прочем подобное, если это не вертикальные лавовые заливки, не запрещено нашими правилами и так же не запрещено если является неотъемлемым концептом постройки. По всем остальным пунктам согласовано, если будет не УГ.

    @Black_falcon отказано. Не надо трогать море. нам хвтит @semen_almaz с его островом.
     
  19. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Там прибрежная зона, я не буду строю где-то в центре моря, а возле берега, как продолжение этого самого берега. Место выбрано самое логичное, и никак не повлияет на художественную ценность той части карты.
     
  20. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.841
    443
    Фэлкон, ты прямо какой-то лапа-растяпа : ) Очевидного решения под носом не видишь.

    falcon1.png

    Построй вот на этом, СУЩЕСТВУЮЩЕМ УЖЕ ОСТРОВЕ и не надо ничего там портить и Фила мучить. Остров под боком с твоим другим владением (прорыть туннель там, ходить спокойно). И я бы сказал даже больше похож на оригинальный Драконий Камень, он и на Вестероскрафте примерно такой же конфигурации (хотя тот и побольше).

    http://mc.westeroscraft.com/?worldname=WesterosNew&mapname=surface&zoom=5&x=8521&y=64&z=10131

    Скалы сделать я тебе помогу, по крайней мере набросать принцип.
     
    Mogrein, John_Locke и Filter нравится это.

Согласование построек | Страница 64

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. Frequencies

    Frequencies
    Строитель
    3
    0
    76
    1) Free
    2) Воздушная
    3)- 4441, -3452
    Впервые на сервере и не знал что надо согласовывать постройки,поэтому построил дом вверху пришли и предупредили. Прошу согласовать т.к очень жалко домик :3 P.s Извиняюсь за свою лень,за то что не прочитал правила сервера и в следующий раз буду внимателен .
     

    Вложения:

  2. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Неа, такое не могу согласовать. Разбирай, или поможем разобрать.
     
  3. Frequencies

    Frequencies
    Строитель
    3
    0
    76
    Да помогите,дом разобрал и вещи перетащил а островок помогите.
     
  4. TAPAKANoTAPAC

    TAPAKANoTAPAC
    Новичок
    1
    0
    66
    1) Сервер Classic
    2)Воздушная
    3)Координаты 80 2660
    4)Хочу построить остров в воздухе с деревьями водопадами и т.п. Возможно в будущем группу островов.
    5)Первый остров в относительно законченном виде думаю сделаю за неделю.
    Что-то подобное на начальном этапе, дальше не могу сказать куда меня фантазия занесет. остров.png
     
  5. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.152
    1.037
    413
    Острова в воздухе, не плохо реализовываются на мини-игре skyBlock.
     
  6. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    TAPAKANoTAPAC, согласовано, но только если будет именно в таком виде. Вообще, летающие острова это зло. Исключительно в виду того, что пока на новой карте в данной тематике мало всего, разрешаю.
     
  7. quorax

    quorax
    Бригадир
    1
    0
    116
    Довольно поздно увидел эту тему. Чтобы избежать возможных недоразумений, подаю на согласование.

    1. Сервер Classic
    2. Изменение рельефа
    3. Координаты 2692, -4868
    Средневековое поселение на склонах горы. Уже успел расчистить небольшие участки под закладку первых элементов поселения. Дальнейший план прилагаю на скриншоте, отмеченные красным предполагаемые места будут размещены на соответствующей высоте, выравнивание участков для них не более 25х25 в среднем (+/- 10). Существующие искажения на пустых пространствах будут искусственно восстановлены (холмы и земляные наплывы). Замок в центре будет врезан в скалу с двух сторон, для небольшой фронтальной части нужна будет расчистка.
    По времени — долгострой, всё добываю и строю сам, но заинтересован в скорейшем развитии.

    [​IMG]
     
  8. Frequencies

    Frequencies
    Строитель
    3
    0
    76
    1) Free
    3)-2437 -4801
    4)

    5) На сбор ресурсов 1-2 Недели ,На постройку 1-2 недели
     

    Вложения:

    • EsASaFXbri4.jpg
      EsASaFXbri4.jpg
      Размер файла:
      62,2 КБ
      Просмотров:
      123
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    quorax, не требуется согласовывать если не собираешься полностью спиливать гору.
    Frequencies, во первых не вижу что тут может не соответствовать нашим правилам, во вторых у нас нет сервера free. Хотя бы правила прочитал, да разобрался что пишешь.

    Эта тема касается исключений в виде летающих конструкций, полного изменения ландшафта выпиливанием гор, лесов, рек или их наращиванием в тех местах где их не было изначально. Так же застройкой воды если это не корабли или разрешённые по размеру пристани. Во всех остальных случаях согласование не требуется, так как не противоречит правилам.
     
  10. bambuha

    bambuha
    Строитель
    13
    7
    68
    1) сервер классик;
    2) постройка в воде;
    3) +1514, +744;
    4) Следующий этап нашего строительства это порт с кораблями, но для это необходимо строительство на воде. Чтобы было более понятно — вот скрины с креатива:
    11.jpg
    12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.jpg
    5) Если постройка будет согласована, то после того как достроим дом примемся за порт. По времени ориентируемся на 2 месяца.
     
    Horgy, Zabaava и DraWay нравится это.
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
  12. KIMI

    KIMI
    Прораб
    11
    7
    98
    Прошу разрешения на продолжение постройки:

    1. Classic
    2. Наземная + изменение ландшафта.
    3.
    -700; -700
    4. Размер 3х3 по 64х64. Постройка заумалась сперва без картинки висячих садов, а как футуристичное здание, но после определил, что будут Висячие сады, в прямом смысле слова. Часть садов будут немного в воздухе висеть. Издалека будет казаться, что они на земле. Идея создать «перевернутые висячие сады» Будет использоваться 3 материала: кварц, земля и белый камень. Будет обилие лозы и деревьев + водопады. Будет нереально красиво. Как в сказках.
    5. В связи с загруженностью на работе в реале, сроки не определены. Ориентировочно до начала лета.


    p.s.: про правила узнал поздно, что нужно подавать заявку на рассмотрение построек. Извиняюсь, а то уже всхлапотал бан :)
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 17 фев 2016
  13. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Строй, только логически строй.
     
  14. lenagolovach

    lenagolovach
    Прораб
    7
    1
    88
    1. Классик
    2. Подземная постройка — сеть глубокая сеть пещер
    3. +6789 -2454 и самое главное, высота — от 53 до 10-5
    4. Закопанный в камень муравейник, с общим основанием — выкопанным столбом, красиво оформленным, с колоннами и лианами, с идущими ответвлениями в разные стороны, разные зоны, делящиеся на комнаты — фермы и т.п
    Прошу помочь с приватом, т.к ниже 40 не приватится, а мне нужен как раз приват от 5 до неба, прошу помочь с этим..
    апдт.: чем то немного похоже будет на подземный город с 2012 года, только тот был огромный, а у меня просто сетью пещер! Жду вашей помощи с приватом.
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2016
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Не требует согласования. Касаемо расширения привата в ЛС.
     
  16. GoogLoiD

    GoogLoiD
    Строитель
    5
    0
    76
    Во-первых, Classic
    Во-вторых, Застройка моря
    В-третьих, 544 63 -5304
    В-четвертых, krepost-minecraft-karta-1.jpg как то так, но стены и башни будут больше.
    В-пятых, Срок две недели
    В-шестых, Мне нужна эта крепость, чтобы потом связать её со всеми моими земными постройками
     
  17. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Отказано. Строй на суше. На суше полно места.
     
  18. GoogLoiD

    GoogLoiD
    Строитель
    5
    0
    76
    А что если мне нужно именно на острове
     
  19. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Тогда какая нафиг застройка моря?
     
  20. GoogLoiD

    GoogLoiD
    Строитель
    5
    0
    76
    Застройка острова в море
     

Набор на должность модератора сервера «Tech 1.7.10»

Набор на должность модератора сервера «Tech 1.7.10»

Тема в разделе «Новости сервера«, создана пользователем squirrel, 10 ноя 2018 в 17:38.

  1. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Набор на должность модератора сервера «Tech 1.7.10»

    В связи с тем, что мы наконец-то нашли немного время на работу с сервером Tech, мы поняли, что в одиночку нам не справится в виду специфики сервера, и нам нужен человек который будет помогать нам в этом. По этому открываем набор на должность модератора.

    От потенциального модератора ожидаем: ответственность, серьезный подход к занимаемой должности, желание помогать, стабильный онлайн (стоит пояснить, что все мы люди и никто, и никогда, никого не осудит за временное отсутствие).
    Если коротко и просто. Нам нужен свой человек на Tech сервере, который сможет донести до нас то, что хотят игроки. При этом сможет объяснить игрокам почему в данный момент мы не можем воплотить то или иное.

    Свои заявки можете оставлять в данной теме, допускается легкий флуд и оффтоп, но не усердствуйте. Естественно за темой мы будем следить и отсутствие в ней ответов от нас не означает что мы забыли про нее.

    На данный момент, проект пока не позволяет иметь бюджет на админов/модераторов, а по тому все это на добровольных началах.
    Лично я в свое время попал на должность модератора, а в последствии и админа, только потому, что мне было интересно участвовать в чем-то большем чем «ферма овец». Мне было интересно пробовать свои силы в том, что оценят (или нет :) ) другие, делать что-то для других.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 ноя 2018 в 18:31
  2. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    Как вы относитесь к следующей фразе одного известного персонажа на ММ:
    «Игрок, желающий стать модератором, никогда им не станет» (с) Alermo
     
    smiti нравится это.
  3. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Точно так же как и любой из вас желающий устроится на нормальную работу, нормально зарабатывать, занять какую-то должность, воплощает это в реальность.
    Я не поддаю критике выражение Alermo, просто надо понимать более глубоко данное выражение, игрок который будет бегать и доставать нас просьбами дать модерку, будет названивать по ночам и тихо дышать в трубку с просьбой о модерке. Такой игрок одержим навязчивой идеей, и на первых минутах он может дать фору любому действующему модератору, но зачастую они быстро перегорают или чересчур стараются, что тоже не есть хорошо.

    Так же не следует забывать что это мы открываем набор, а не игрок пишет нам с просьбой дать ему модерку тогда когда нет в этом необходимости.
     
  4. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    вы забыли ограничение по возрасту с 18 лет
     
  5. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Зачем исключать ситуации, когда некоторые игроки в свои 16 серьезней относятся к тому что делают, чем некоторые 25 летние. :)
     
  6. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    ок, ограничение с 16+
     
    smiti нравится это.
  7. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    вы знаете что будет если не будет ограничения
     
  8. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    В тему напишут все кому не лень, ты это имеешь ввиду? Или что.
    Не думаю что это плохо.
     
  9. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    да, и те кому лень тоже напишут
     
  10. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Форум пережил столько, что и это выдержит.
    Давай сначала пусть напишут, а потом глянем уже, насколько все плохо :)
     
    moptyu нравится это.
  11. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
  12. Yava

    Yava
    Подрядчик
    94
    32
    183
    Привет.
    Нас, играющих на техе, всего пяток человек. :) И те или АФК-шат или так заняты, что не до модерирования.
    Мне, хоть и гораздо больше 18, но «модерка» даром не нужна.
     
    Mogrein и squirrel нравится это.
  13. Ivan72rus

    Ivan72rus
    Подрядчик
    99
    50
    188
    Сначала нужно поднять онлайн. Раньше когда было много людей на тех и грегТех серверах там было интересно играть. А разбираться в одиночку не опытному игроку очень сложно. На данный момент если на сервере играют не более 10 человек со всеми задачами вполне может справится один модератор, и частый онлайн не так необходим достаточно будет просматривать техподдержку.
     
  14. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    Для онлайна нужен ПОЛНЫЙ вайп ресурсов, карты и т.д. ! Проверено ! )
     
    moptyu и John_Locke нравится это.
  15. Ivan72rus

    Ivan72rus
    Подрядчик
    99
    50
    188
    А что мешает это сделать? Когда последний раз вайпали технические сервера? А классик вайпают каждый год
     
  16. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    На Классике только карту обновляют, а всё, что нажито «непосильным трудом» — переносится вместе с коробками ! :D
     
  17. Ivan72rus

    Ivan72rus
    Подрядчик
    99
    50
    188
    Мотя, я знаю как вайп происходит не первый день играю. Когда было последнее обновление серверов? И полностью вайпать тех сервера не нужно это тоже порежет онлайн, на них играть по сложнее чем на классике. Можно так же вайпнуть карту и например механизмы чтобы после вайпа ресурсов жизнь не казалась слишком легкой.
     
  18. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    Вань, ну это опять полумеры ! Я — за радикальные перемены !

     
  19. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Rynn и moptyu нравится это.
  20. Rynn

    Rynn
    Бригадир
    34
    23
    133
    Всем привет, я бы рекомендовал Смити-мы играли с ним долго.Вайп обнулит карту ,а толку .. Лазеры не пашут,роботы через раз,табло не робит.Гены материи грузят все,очень не сбалансировано всё. Ну плюс мод с микроблоками тоже не ахти работает из-за них нам Маршал пол дома отсетил. Переносы материалов домов и сундуков будут? а то терять 100 панелек жалко.
     
    moptyu и squirrel нравится это.

Ивент »Ушастое побоище»

Ивент »Ушастое побоище»

Ивент »Ушастое побоище»
_Master_Chief_, Rynn, Polimorfeya и 7 другим нравится это.
  1. John_Locke
    Factor1694, теперь понял про что ты ))
    Были небольшие технические трудности, но к большой радости они длились не более суток. Теперь всё как и должно быть — «обложка» на месте )
    10 авг 2016
  2. Factor1694
    Там у тебя похоже на логотип Sony Vegas Pro. Ну обложка в смысле картина, которая изображается на не воспроизведенных видео.
    9 авг 2016
  3. John_Locke
    что за обложка?
    9 авг 2016
  4. Factor1694
    Джон, обложку видео так и оставишь такую?)
    9 авг 2016
  5. John_Locke
    TEHb, спасибо ) … приятно слышать… Жаль нет во мне творческой жилки))
    Давно что то тебя не видно.. ты заходи, не забывай нас.
    P.S. с книги пыль сдуваю периодически)
    9 авг 2016

Строительный ивент »Армия Стивов»

Строительный ивент »Армия Стивов»

Строительный ивент »Армия Стивов»
Simbiont, ALLOSAUR, Zabaava и 7 другим нравится это.
  1. BearGrils
    да было бы круто, можно было бы даже этакий мини конкурс в самом конкурсе провести среди построек вне конкурса, тоже было бы норм
    21 дек 2017
  2. John_Locke
    Жаль не учитывались постройки «Вне конкурса», тоже достойные произведения )
    21 дек 2017
  3. Simbiont
    2 место тоже неплохо)
    21 дек 2017
  4. John_Locke
    Название трека «BigCarTheft», автор мне не известен.
    P.S. free license
    29 сен 2016
  5. Sparg
    Джон что за музыка на 3:40 ?
    28 сен 2016

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание | Страница 4

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем TITLE, 21 окт 2016.

  1. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Хачю токой Митрабол у сибя в Поразетнеке !!! :ireful1::dash::crazy:
     
    Rueil и Simbiont нравится это.
  2. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    711
    523
    268
    нету карты (….только скрины есть
     
  3. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.253
    1.211
    408
  4. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
  5. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Пытаюсь собрать основу стадиона для метробола в оффлайне (на основе скринов, которые кидали выше).
    Столкнулся с одной проблемой, предполагаю, что встретится еще не раз:
    Безымянный.png
    Может кто подсказать, как изменить направление рельсов в центре?
     
  6. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.146
    1.024
    413
    Используй «юго-восточное правило» прокладки рельс.
    P.S. на 99% по скринам схему собрал… за минут 15-20:)
     
  7. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    А рабочую разводку редстоуна (под рельсами) сделал?)
     
  8. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.146
    1.024
    413
    Сделано всё, кроме узлов выдачи/принятия вагонетки… но это уже мелочи )
    добавлено:
    [​IMG]
     
  9. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    John_Locke, Как таковой «узел выдачи» — это тупо раздатчик + энерго-рельсы, могут быть сложности с системой «принятия»..
     
  10. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.146
    1.024
    413
    Узел принятия, как я понял, в оригинале сделан на непонятной(недоступной нам) магии… блок который заставляет дропнуться вагонетку. Единственный аналог у нас — это кактус). Но всё можно очень просто реализовать с подземным депо.
     
  11. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    John_Locke, По поводу скрина
    [​IMG]
    Есть один недочет. На ГК, в центре, располагалась не системы выдачи, а системы принятия.
    Вагонетки появлялись в углах стадиона, зеркально друг к другу.
    На этом скрине (как и на видео), как раз видно, что и где расположено:
    [​IMG]
    Дроп был выполнен, с помощью блока шипов.
     
  12. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.146
    1.024
    413
    la_assassin, я это прекрасно понимаю. Была задумка воспроизвести сам механизм, а вот подача/изъятие вагонеток не такой уж и сложный момент. То что, у меня, схема очень сырая — это факт )
     
  13. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Проверил, реально работает)
    Безымянный.png
    Нажимные рельсы, как раз для системы «забитых» вагонеток. Или можно сразу отправлять вагонетку, в пункт ее выдачи (по системе воронок), и заодно воткнув в первую воронку компаратор можно так же считать очки.
    А более подробно, с этого момента.. Схема то, работает, как я понял.
     
  14. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.146
    1.024
    413
    работает, но:
    — не доделан механизм выдачи/изъятия (как говорил выше, возможен аналог депо из метро бывшего Private-сервера)
    — добавлены/изменены четыре рельса, которых нет на скриншоте
    — ну и плюс тематическое оформление трибун и т.д.:)
    P.S. как интересно вагонетка из раздатчика с угла перепрыгивает через пустой блок?
     
  15. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    John_Locke, Все, что ты перечислил, тоже можно быстро запилить, при желании:)
    Ну да, на ГК, много чего было по другому, в том числе и физика (как уже не раз упоминали — это был не чистый майн, а нечто иное)..
    А вообще, от еще одного блока обычных рельс, поставленного сразу после энерго-рельс, никто не обеднеет:yum:
     
  16. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    TITLE, А есть вообще шанс, увидеть Метробол, в качестве ивента/дополнения к мини-играм, на проекте. Или, все желающие, могут все строить сами и ничего не ждать?
     
  17. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Есть, но уже только после нового года!
     
  18. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Если сделаете полностью рабочую модель Метробола — куплю его схематик. :)
     
  19. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    Предлагаю использовать наш паразитский ПВП для различного рода эвентов. От простого мочилова до командных игр в стиле захвати крепость противника.
     
    Rueil и mot69 нравится это.
  20. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем TITLE, 21 окт 2016.

  1. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    [​IMG]

    Вас приветствует команда ивентеров Minecraft Moscow.

    Наш состав:


    Мы — те самые люди, у которых мышки взбунтовались и вступили в профсоюз, а креатив устал и ушёл в отпуск.

    Нет, это не капитуляция, ни в коем случае. Игровые события как были запланированы раз в неделю, так и будут проводиться.
    Однако, среди игроков проекта есть те, у кого ещё не растрачен энтузиазм и в наличии масса интересных идей.

    Эта тема — шикарный способ ими поделиться.
    Но, как всегда, есть пара условий. Нам, несомненно, будут крайне полезны конструктивные предложения и чётко изложенный концепт того или иного мероприятия. Потребуется лишь учитывать, что модификации и различные плагины задействованы не будут. Следует ограничить полёт фантазии стандартными средствами классического майнкрафта.

    Как можно убедиться по опыту уже проведённых ивентов — средств у майна более, чем достаточно.

    Итак, ждём ваших предложений по следующей форме:
    • рабочее название ивента;
    • краткая суть;
    • требуемый антураж (наличие карты +10 к карме);
    • детали и фишки, делающие ивент свежим форматом, не использованным ранее.
    Если придерживаться формы сложно, а идея не даёт покоя, то можно просто связно изложить суть.

    Ждём вашего активного участия, по желанию автора идеи он может быть задействован в подготовке и проведении ивента.

    Ссылка на карту где можно подсмотреть готовые ивенты ТЫК
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2017
    maximus_m, FreeWind42ru, Rueil и 3 другим нравится это.
  2. Kaivo

    Kaivo
    Градостроитель
    586
    1.121
    373
    Нет желания придумывать пафосные названия, потому обойдусь ходовыми шаблонами.
    Первый ивент.
    1) Беготня «Портальная»

    2) Ивент команда на команду, PvP, PvE.
    Создание простенького портального «3D» лабиринта с n-ым количеством комнат (насчёт возможности создания сомнений нет — сам делал подобие в времена evt) , разветвлений в них и перечня необходимых действий в каждой комнате.
    Суть данного мероприятия — собрать как можно больше маяков или чего ещё, равномерно спрятанного в каждой/каждой второй комнате.

    3) Порталы. Карты нет, но вы держитесь. =)

    4)Фишки: никогда не знаешь, куда попадёшь. Возможно на озёра с лавой, возможно в цветущий лес, вполне может быть на морское дно. Не знаешь, где и кого встретишь. Приходится постоянно быть осторожным и запоминать каждый свой шаг — потеряться очень легко.

    Для усложнения игры можно дать игрокам возможность в некоторых комнатах добывать себе материалы для брони и прочего. Скажем одна комната наводнена железом, комната дальше — алмазами.
    Порталы можно прятать в нестандартных местах, например в пещерах.

    То-есть, захожу я в одну комнату, а там от меня требуется скажем пробиться с боем сквозь орды ифритов к одному из двух/трёх других ходов, попутно пытаясь найти спрятанную где-то плюшку, или захожу я в портал, а из портала напротив выходит игрок другой команды, который тоже ищет плюшку в этой комнате, и теперь мне придётся почесать ему рёбра, прежде чем что-то найти или добыть.

    Второй ивент.
    1) Ивент «Командный».

    2) Сравним с глобальным ивентом в сложности реализации. Ивент совместный (одна команда), PvE.
    Создание сложной взаимосвязанной системы препятствий, ориентированных каждое под свой класс(команду/группу) игроков. Суть проста — никто не пройдёт дальше без сторонней помощи своих комрад из другой команды. На ивенте будут присутствовать пять классов игроков: стрелки, мечники, поисковики, строители и инженеры.
    Обязанности стрелков: точно попадать в цель, попутно отстреливая мобов на пути.
    Обязанности мечников: прорываться сквозь орды мобов к заветному рычагу или ходу.
    Поисковикам необходимо будет на одной большой стадии найти и решить загадку, которая откроет главный и последний ход для всех пяти команд. В случае, если этого не произойдёт до того, как оставшиеся 4 команды выйдут на завершающий этап, то к поискам приступят все.
    Строители будут ответственны за сооружения, которые так или иначе должны будут помочь и им, и их союзникам.
    Инженеры будут разбираться в запутанных редстоунсхемах, тем самым открывая путь другим командам.

    3) Мооооре энтузиазма и фантазии для продумывания взаимосвязанных и интуитивно понятных в плане действий стадий. Карты нет.

    4) Все вместе, аля один за всех и все за одного. Роли на любой вкус. Обширное поле для действия: и инсценированные «засады» с прущими мобами и перекрытым выходом, пока другая команда не прибудет на помощь и не спасёт (словесными заготовками сцен готов поделиться в личке), и возможность выбирать, какой же из нескольких команд помочь первой, а какая сможет пока выстоять на месте под натиском мобов или других напастей.

    Минусы: сложно в реализации, а в случае, если напортачить с реализацией, то адски сложно в контроле.

    Пока усё.
     
    Последнее редактирование: 22 окт 2016
    ArtYo, TEHb и Argokon_Esteil нравится это.
  3. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    Ну 1 идея прикольная будет, главное порталов побольше сделать)) а во второй сложновато будет, но сойдет
     
  4. Zarok

    Zarok
    Рабочий
    4
    0
    41
    незнаю как можно бы назвать это или лучший строитель или лучший дом. выделить определённый участок 25х25 , для каждого игрока и дать им время ( час или пол часа ) на постройку хорошего дома с декорацией и всякой всячиной. ( НО. чтобы участвовать в этом ивенте и у каждого игрока должно быть всё своё , блоки , стёкла , факела и т.д. всё сами :3
     
  5. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Строительные ивенты это легко и просто, да и тему придумать не составляет труда. Нам бы хотелось от вас услышать недельные ивенты командные по примеру как проходят по субботам.
     
  6. ArtYo

    ArtYo
    Строитель
    9
    2
    58
    • Осада замка
    • 2 команды, pvp, pve, имеется замок, который нужно 1й команде защитить от врага, и который нужно захватить 2й команде. У 1й команды только оружие(мечи, луки, палки лопаты все чем можно защищаться), может оригинальные mc пушки, у 2й осадные сооружения — башенки и пушки, которыми нужно проделать дыры в стенах замка и проникнуть туда. Проникнуть также можно и через подземелья, стоки и т.п по данжам и паркуру, но что будет трудно. Был также когда мод/скрипт на мосты, который пригодился бы. Ну или команд блоки с макросом использовать. Победа заключается при захвате замка : всех башен — установке блока, после чего можно будет атаковать центр замка с королем/сокровищем. Победа защитников по истечению времени(30-60мин)
    • замковых карт море, редстоун схемой соединить башни не сложно, а вот с мостами может придется повазиться. (Важно, на территории замка должен быть включен флаг тнт, контейнер, юз. На территории перед замком блокс)
    • не думаю, что это свежий формат, но считаю что интересный.
     
  7. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.985
    2.797
    468
    Потребуется лишь учитывать, что модификации и различные плагины задействованы не будут. Следует ограничить полёт фантазии стандартными средствами классического майнкрафта.
     
  8. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    Как насчёт бункера с головоломками и редстоуном
     
    ArtYo нравится это.
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    В целом это конечно идея, но за неделю крайне сложно создать сложный и продуманный лабиринт. В прочем никто не мешает самим игрокам делать такие лабиринты и просить помощи ивентеров в организации проведения мероприятия, например хотя бы в части наград, как уже однажды было.
     
    FoxSusRoot нравится это.
  10. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    Filter, А на мини играх сделать можно саму идею и перенести постройку?
     
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    это к админу мини-игр, к Profil
     
  12. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    Название: Лабиринт чудес
    Краткая суть: PVE ивент. В большом лабиринте команда должна найти маяки чтобы открыть потайную дверь в центре лабиринта чтобы забрать сокровища, но их могут охранять еще и мобы, а в самом лабиринте будет полным-полно ловушек
    Карты нет, но если надо помогу построить, только не с ловушками я с редстоуном не дружу))
    Фишки: вроде как особых фишек нет, просто вспомнился фильм Гарри Поттер и Кубок Огня))
     
  13. Rinkagamine02

    Rinkagamine02
    Подрядчик
    132
    125
    174
    Родилась идея для ивента на новый год (да она немного сумасшедшая ) :
    Новый год с демонами .
    Колокольня спавнограда пробила 12 часов . Ура настпуил новый год ! Но не всё так радостно как могло показаться . Игроки запуская салюты призвали иссушителей и ифритов . Весь спавноград горит , а ближайшие дома разрушены . Игроки должны одолеть монстров и встретить новый год на славу !
    • игроки появляються в разрушенном спавнограде (команд нет)
    • включен PVE
    • игроки должны одолеть всех ифритов и иссушителей
    • в конце они должны будут одолеть дракона края , и тот кто убил больше монстров и нанесет урон дракону больше всех тот и победил
    1 место 15к
    2 место 10к
    3 место 5к
    Вот такие вот дела !
     
    Rueil и Redwi3 нравится это.
  14. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Друзья. Скоро новый год, весь месяц декабрь мы думаем посветить этой теме.

    Ждем от вас интересных тем для новогодних ивентов.

    Уже известно что будет строительный ивент на оригинальную елку которая будет радовать нас весь декабрь стоя на спавне.
     
    Rueil и squirrel нравится это.
  15. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.985
    2.797
    468
    Так как теперь обычный пользователь, то могу писать все что угодно :)
    В виду специфики условий ивента, предлагаю позиционировать его не как полномасштабный ивент а как какой-нить дейлик, который будет проведен там в воскресенье (основной пройдет в субботу). Или если будет строительный на две недели, то параллельно можно будет как раз провести.

    Карта:

    Относительная равнина, но не плоскость, по типу как зомбиапокалипсис, но без мелких резких бугров, если водоемы — то лет.
    Почти вся равнина а лучше вся укрыта снегом. Не большое количество елок. Дабы игроки могли хоть немного видеть друг друга.
    На всей карте бродят снеговики — для антуража. Приблизительно штук так 30 наверное.Можно включить чтобы они оставляли после себя след — это мелочи в общим. В общим снежный лес!

    Суть:
    По всей карте разбросаны цветные блоки шерсти символизирующие игрушки. Игрокам необходимо собирать их до конца ивента.
    После того как будет объявлен конец игроки должны будут в определенном месте продать все эти игрушки.

    Условия:
    ПВП ивент.
    Командный, по 3 человека.
    Глава команды оставляет заявку в теме ивента о составе либо подает список в чат на самом ивенте до старта ивента.
    Можно участвовать и в одиночку, но шансов больше в команде. Команды могут формироваться прям перед самым началом ивента самими игроками и подавать список игроков в чат. После старта заявки не принимаются. Ресурсы дропаются, а значит можно не только собирать игрушки но и убивать игроков у кого предположительно могут быть грушки.
    Три призовых места.

    Техническая сторона:

    Карта на которой приват.
    ПВП включается только с началом ивента. Амуниция не выдается — в общем голяка бегаете.
    С наступлением конца ивента пвп выключается. Игроки направляются для сдачи игрушек в сундуки.
    Тут надо смотреть чат чтобы посчитать кто и сколько сдал.
    Потом сверить со списками участников и посчитать количество по каждой команде или одиночке.
    Есть вариант что самые хитрые будут собирать игрушки и офаться. Для этих целей — игроки до начала ивента сосредоточены в неком кубе из барьера. С моментом начала ивента — барьер убирается и игроки выбираются на поиски. Барьер обратно включается. Команды вводить в кубе нельзя — ну или запретить тпхаться по хому в точку сосредоточения/продажи (куб). Когда ивент заканчивается. Об этом сообщается в чат и всех игроков телепортируешь командой мас тп в куб из барьера, там игроки продают игрушки в сундуки.
    Верстаки запретить дабы не крафтили мечи — а может и пусть, тут на волю создателей.



    Дополнение:
    Прошу игроков отнестись с пониманием того что ивент рассчитан на командное участие в большей степени. И цель данного ивента, определить, готово ли наше сообщество к собственному формированию команд и стоит ли дальше развивать эту идею. Дабы владельцы кланов не зацикливались на кланах как на всего лишь доп точке варпа. :)
     
    Последнее редактирование: 1 ноя 2016
    mot69, John_Locke и Hobbits нравится это.
  16. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    Прекрасная тем Белка! Особенно способность в выводах.
     
  17. Rinkagamine02

    Rinkagamine02
    Подрядчик
    132
    125
    174
    Нееееееееет пвп !![​IMG]
     
  18. Minesom_26

    Minesom_26
    Строитель
    10
    4
    63
    У меня такая идея:
    Надеюсь все знают,что такое квесты(я про реальный мир)
    Я предлагаю сделать квест: «Выберись из крепости » *обязательно приложу карту и правила
    Конечно квест ограничен по времени! [1 или 1,5 часа]
    ЦЕЛЬ:
    · Выбраться из заперти за определённый срок,награда:
    • за прохождение (если квест выполнен) 10000-15000 ч. каждому
    • за участие (если квест НЕ выполнен) 5000-7500ч. каждому
      *сумму награды решайте сами
    Заранее спасибо-Minesom_26!
     
    Последнее редактирование: 3 ноя 2016
    Rueil нравится это.
  19. maximus_m

    maximus_m
    Строитель
    9
    1
    78
    Инвент пропавшая экспедиция
    Прогресс не стоит на месте,уже возможны путешествия на другие планеты по магическим порталам. Вследствие этого Ретлиф послал исследовательскую экспедицию на далёкую планету Герон, населённую расой геронианцев. Через 8 дней Тролочан ворвался в покои Ретлифа
    — У нас проблемы…
    — Что случилось?
    — Наша исследовательская космическая экспедиция передала нам сигнал SOS, после чего связь с ней была потеряна, и мы не знаем, что произошло, и что с ней сейчас.
    — И что предложишь делать Тролочан?
    — Нужно организовать поисковую экспедицию, чтобы она нашла пропавших.
    — Лучше организовать 2 экспедиции. чтобы поиски шли быстрее.

    Итак для двух экспедиций требуются добровольцы.
    ждём вас в (дата и время) на площади Спавнограда.
    За (время) до начала инвента откроется портал на таинственную планету Герон. В (время) начнётся распределение игроков на две экспедиции.
    1) Пройти через все препятствия к месту последнего выхода в эфир исследовательской экспедиции.
    2) Пройти по следу из личных вещей пропавших, ведущему к главному замку Герона.
    3) Пробиваясь через толпы геронианцев, найти клетку с участниками экспедиции (Примечание: клеток две, для каждой команды. над каждой из клеток будет висеть блок под цвет команды)
    4) Освободив заключённых, провести их на свою базу через толпы геронианцев, стараясь максимально защитить их (заключённых), если же один из заключённых умрёт, придётся начинать всё сначала (от клетки). Всего заключённых 5.

    Первая команда,которая доставит заключённых на свою базу, получит (размер награды) каждому участнику.
    Если за 2ч 50мин этого не произойдёт, будем судить по расстоянию пройденному от клетки.

    Примечание ко всему инвенту: На своей базе ставим /home set и метку <база>. Как толко вы доберётесь до клетки с заключёнными ставте сразу /home set, а добираться до базы будете по метке.
    [​IMG]
     
  20. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Зачем ты мне написал историю для ивента ? Если нам нужны идеи!
     

Аукцион участка №5 Торгового городка

Аукцион участка №5 Торгового городка

Тема в разделе «Игровые события«, создана пользователем squirrel, 17 окт 2016.

Статус темы:
Закрыта.
  1. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.974
    2.793
    468
    auk_5.png


    Ни для кого не секрет, что выгодное расположение магазина это почти 50% успеха, а то и больше. Поэтому вашему вниманию предлагается следующий лот — участок под номером 5.

    Внимание! Аукцион проводится за червонцы!
    Стартовая цена 200 000 ч. Дата окончания аукциона 23-10-16 20:00 МСК. Побеждает игрок сделавший последнюю ставку.

    Игрок сделавший ставку и не имеющий заявленного количества червонцев на игровом счете сервера классик, а так же игроки меняющие свои ставки буду серьезно оштрафованы (на наше усмотрение: полное обнуление всех балансов всех счетов, или удаление всех сундуков на всех приватах, или и то и другое вместе), а лот перейдет к игроку сделавшему предыдущую ставку.

    Внимание! Ставки сделанные в течении одного дня до окончания торгов будут продлевать торги еще на один день.

    Внимание! Учитывая то как проходил аукцион с участком №4, было решено ввести минимальный шаг повышения ставки в 10 000 ч.
     
    Последнее редактирование: 23 окт 2016
    Hanewana, conquistador и Rueil нравится это.
  2. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    300.000
     
    Hanewana нравится это.
  3. Krovka

    Krovka
    Подрядчик
    299
    373
    243
    350.000
     
    Hanewana нравится это.
  4. conquistador

    conquistador
    Подрядчик
    112
    51
    188
    750 000
     
    Hanewana нравится это.
  5. Krovka

    Krovka
    Подрядчик
    299
    373
    243
    800 000
     
    Hanewana нравится это.
  6. conquistador

    conquistador
    Подрядчик
    112
    51
    188
    1 000 000 мда взлетели ставочки)>_<
     
    Rueil, squirrel и Hanewana нравится это.
  7. Krovka

    Krovka
    Подрядчик
    299
    373
    243
    Ну вот зачем тебе именно на красной, а?((
     
  8. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Нету у меня таких денег =(
     
    mot69 и jackvlads нравится это.
  9. Garou_notrdamm

    Garou_notrdamm
    Подрядчик
    270
    142
    253
    Тайтл, не верю)))
     
  10. FoxSusRoot

    FoxSusRoot
    Бригадир
    112
    46
    143
    Давайте следующий лот )
     
  11. SteelWork

    SteelWork
    Прораб
    52
    89
    83
    Мне больше интересно где были эти люди, когда два человека как в песочнице до 300+ кое как догнали в ауке за четвертый участок)
     
    John_Locke, Hanewana, Neser и ещё 1-му нравится это.
  12. Hanewana

    Hanewana
    Подрядчик
    136
    136
    178
    Тем более, что четвертый участок выглядит получше пятого…
     
  13. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    711
    523
    268
    Пипец, Титл ))….а как дышал как дышал )….буквально сорил деньгами направо и налево….мда )…..
     
  14. Krovka

    Krovka
    Подрядчик
    299
    373
    243
    Да легко. Конки где то отдыхал(его неделю не было видно). А я изначально собирался торговаться за этот участок, остальные не особо интересны.
     
  15. Krovka

    Krovka
    Подрядчик
    299
    373
    243
    Кому как.;)
     
    Neser нравится это.
  16. conquistador

    conquistador
    Подрядчик
    112
    51
    188
    ставок нет сутки) я выиграл?)
     
  17. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Дата окончания аукциона 23-10-16 20:00 МСК
     
    squirrel нравится это.
  18. conquistador

    conquistador
    Подрядчик
    112
    51
    188
    Внимание! Ставки сделанные в течении одного дня до окончания торгов будут продлевать торги еще на один день. — до конца торгов) — написано так) ставок сутки нет)
     
  19. Rueil

    Rueil
    Строитель
    119
    52
    73
    до окончания торгов.. , дата окончания аукциона — 23-10-16 20:00 МСК. кажись так.
     
    squirrel нравится это.
  20. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.974
    2.793
    468
    в течении одного дня — упрощенная, разговорная форма меры измерения времени, равна 24 часам.
    окончания торгов — дата окончания торгов 23-10-16 20:00 МСК
    еще на один день — упрощенная, разговорная форма меры измерения времени, равна 24 часам.
    Теперь как это работает.
    Предположим аук заканчивается в среду в 20:00. Если с 20:00 вторника до 20:00 среды будет сделана хоть одна ставка, то аук будет продлен еще на 24 часа, то есть до 20:00 четверга.
    Предположим ставку сделали в среду в 18:05, то аук соответственно продлен до 20:00 четверга. Если с 20:00 среды до 20:00 четверга больше ставок не будет — аук будет считаться закрытым. При условии что в среду было 23.10.2016
     
Статус темы:
Закрыта.

Аукцион дома №10

Аукцион дома №10

Тема в разделе «Игровые события«, создана пользователем Filter, 11 янв 2017.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    Дом №10.
    [​IMG]
    Стартовая цена 500к. Аукционный шаг 10 000.
     
    mot69 нравится это.
  2. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    510 000
     
    Mogrein и John_Locke нравится это.
  3. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.689
    1.868
    373
    Поздравляю с заслуженной победой ! :party::drinks:

    (мне этот домик больше всех понравился, но меня уговорили купить другой…:sob:)
     
  4. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    632
    627
    263
    Вот бы и а моем аукционе был только 1 участник — я)))
    С победой, домик отличный, но пустой на мой взгляд, хотя для торговли отлиный
     
  5. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    Продано TITLE за 510к
     
Статус темы:
Закрыта.