Карта и Спаун 2018 | Страница 6

Карта и Спаун 2018

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем le_souriceau, 4 янв 2017.

  1. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Вот это разница))! Спасибо!
     
  2. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Ну, вот и первый вариант новой карты. Геологической правды тут нет и не будет)). Я посчитал, что планета находится в относительно ранней стадии формирования. Единый когда-то материк а ля Гондвана был расколот в результате действия супер-вулкана (западная часть, субэкв. пояс). Раскол тянется от вулкана на северо-восток, вдоль раскола образовалось огромное количество островов и архипелагов. На карте около 80 островов. Можно добавить еще. Два полярных материка мертвые, там почти нет атмосферы и царит космический холод)). Зато большая часть планеты представляет собой рай))
    Ориентировочное место спавна обозначено звездой. Часть ландашфта старой карты будет перенесено туда в адекватном масштабе.

    Вариант1.png
     
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Это всё прекрасно, но где же наследственность которая нам необходима?
     
    keeperd нравится это.
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    В районе звезды я врежу часть материка, где стоит спавн, подведу реки. Думаю этого будет достаточно. Образно говоря карта из «региональной» перейдет в разряд «мировой». Мыш предлагал легенду о мировом катаклизме, вот ей и воспользуемся. Признаться честно, я взялся за это не для перерисовки старого, а для создания нового. В любом случае, ландшафт будет отличаться принципиально от того, что есть, поэтому не вижу смысла пытаться его повторить.
    Наследственность — нужна ли она? Если нужна, то для чего? Сохранить нервную систему старожилов?
     
  5. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    818
    388
    Случился прорыв нежити какой-нить. Ретлифу было лень всех истреблять и он просто перенес всех здоровых людей вместе с частью материка в новый мир. Вот вам и наследстенность.
     
    Jjesss и Mogrein нравится это.
  6. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Точняк))
     
  7. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Это уже было, повторяться как-то не круто.
    может оно и проканает, но неужели не лучше на глаз, от руки, набросать прежние очертания материков, тем более они у нас довольно интересно сделаны, в отличие от твоей карты, и видоизменить? Ну и я просил, не делать на весь шар биомы, они мелкие получатся, но сделать на половину. Это же реально лучше будет!
     
  8. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Фил, стоп!
    Пока нет никаких биомов! Есть только общие очертания материков.
    На нашей карте нет материков, есть фрагмент материка с островами вокруг.

    Значит так!
    Остро необходимо всем заинтересованным лицам высказать свои «хотелки-нехотелки» и принять таки решение!!!
    Договориться об этапности работы.
    Излагаю свое видение на этапы работы.
    1. Эскиз карты (очертание материков, общая концепция)
    2. Утверждение эскиза
    3. Проработка природных зон, расположения горных массивов (на эскизе)
    4. Утверждение п. 3
    5. 3D моделирование в WM.
    6. Построение ландшафта в WP, согласно карте высот из WM
    7. Проработка природных зон в WP, заполнение кастомным контентом (деревья и пр.)
    8. Экспорт карты и оценка всевозможных нюансов
    9. Доводка и наладка
    10. Финальный релиз карты.

    Я хочу, чтобы все осознавали, что подобная работа весьма серьезная. Это вам не генератор по цвету запустить.
    Создаваемая карта — это ближайшие несколько лет сервера, возможно, с небольшими ежегодными корректировками.
    Карта должна и будет по виду очень реалистичная. Разумеется, ландшафт будет разработан с учетом обширных равнин

    Теперь по эскизу (заставляете повторяться)
    Я предлагаю придерживаться материковой концепции в планетарном масштабе. Сразу отмечу, что соотношение площадей суши и воды не увеличится в сторону воды относительно существующего — это достигается грамотным расположением материков и большим количеством островов. В целом предлагаю на карте планеты расположить два, возможно три глобальных материка и большое количество островов вокруг них (до 200-300 штук различных размеров).
    На мой взгляд подобная карта будет интереснее в плане ее освоения, исследования, наполнения квестовыми элементами, станут возможными кругосветные путешествия. Роль воды несколько возрастет. Если предположить, что планета ММ земного типа, то и расположение природных зон (биомов) будет схожим (полярные области, экваториальные области, средние широты и пр.)
    К вопросу о транспортной роли рек. В текущей версии добавлена фича — лодка не может преодолевать пороги высотой даже в 1 блок, сразу тонет. Поэтому идея создания супер реалистичных рек, сохраняющих свою транспортную функцию весьма осложняется. Русла рек придется максимально выдерживать на одном уровне, благо, на равнинах таких проблем не будет.

    Настоятельно прошу высказывать соображения по эскизу карты.
    Пока попробую просчитать соотношение площадей воды и земли.
     
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Вот то, что сейчас, оно по моему слишком скучно будет и нет возможности, при необходимости, нарастить в ту или иную сторону. Везде океаны.
     
  10. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Что касается преемственности, то все же речь идет о том чтобы как-то извратить нынешнюю. Там где-то льды наползли, где-то зазеленело, где-то пустошь, где-то поднялось из воды, где-то затопило, новые озера-русла рек. Кратеры какие-нибудь,разломы, куски необычной земли (типо следы магического апокалипсиса).

    Для примера (грубо начеркал, времени нет).

    preems.png
     
    Последнее редактирование: 14 янв 2017
    Krovka, gasuaska и Filter нравится это.
  11. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    А подробнее? Для чего это?
    Я выскажу свое мнение по поводу карты — квадрат это не правильно и заведомо ущербно.
    Что касается выложенного эскиза. Сушу можно увеличить — это не принципиальный вопрос.
    Лично мне не нравится в нашей карте ее ограниченность
    Rashirennaya.png

    У меня ощущение, что за границами карты еще что-то есть. Естественно, раз зашла речь об использовании новых технологий и отрисовке новой карты, то мне хочется изменить такое положение вещей.
    Это мое мнение.
     
  12. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Это хорошее ощущение, ощущение таинственности возможного. Оно предполагает, что карта не сама в себе, но часть чего-то большего, а узнаем мы чего большего или нет — другой вопрос.
     
    Krovka нравится это.
  13. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Для дальнейшей работы эти рассуждения бесполезны. Мне нужна конкретика.
     
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    ну вот le_souriceau показал конкретику, по моему у него супер вышло, хотя конечно и требует доработки.
     
  15. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    А чем принципиально мой эскиз хуже?
     
  16. 1Zmey1

    1Zmey1
    Подрядчик
    462
    192
    253
    Я в этом всём деле не селен, так что, скажу одно, если сделать огромное количество суши тогда пропорционально этому возрастет количество аеродромов, их и щас много, а когда будет больше возможности, то мне кажется это количество возрастет в разы.
    Я могу лишь предложить свою помощь уже в стадии растройки спауна, терароформинга какого то и довождения до презентабельный вида.
    И мой совет прекрати менятся ескизами , а то уже пошла мода у кого же круче и каждый защищает своё добро, не обижайтесь на сказанное)
     
  17. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Фил, ты либо читаешь по диагонали, либо не знаю(
    Мы на стадии 1.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    pashaoff, на мой взгляд твой эскиз больше основан на принципе «мир сам в себе», а у мыша на мой взгляд, хоть и не проработано ни разу, но больше соответствует как нашим потребностям в части островов (их очень любят) и разнообразию их присутствия, так и «загадке продолжения».
    Может ты в этом деле сера? [biggrin] На самом деле количество аэродромов зависит только от количества тех людей кто любит строить всё на плоскости. Если не будет равнин, то будут строить на воде. По этому пускай уж лучше будет больше равнин, чем они будут пытаются строить на воде.

    И так, чисто чтобы было представление к реальному масштабу того, что вы делаете, с очень дальней прорисовкой:
    [​IMG]

    да вот я тоже как раз про первую стадию говорю. Читай выше этот пост.
     
    Последнее редактирование: 14 янв 2017
  19. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Я отказываюсь понимать логику рассуждений.
    Дайте мне пожалуйста готовый черно-белый эскиз, соответствующий пожеланиям. Желательно эскиз векторный, например *.cdr, чтобы я мог масштабировать без потерь.
     
  20. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Держи, но безусловно стоит доработать.
     

    Вложения:

    • map.zip
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      52

Карта и Спаун 2018 | Страница 4

Карта и Спаун 2018

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем le_souriceau, 4 янв 2017.

  1. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    молчал… все думал что ж вы там нарешаете….
    …есть один момент, — у текущего спаавнограда, уже есть своего рода некая история ..она прадва- не всем видна, но ведется работа над этим и будет это выражено в квестах(по крайней мере так задумано).
    Еще,- как в самом спавнограде, так и в окрестностях, наделанно немало контента (утонувший корабль, роазвалины древнего храма, заброшеное поместье, лабиринт, а так же тайные святилища зловещих культов), канализация, подземелья, склепы — на весь этот контент было итрачено не мало человекочасов (а вместо этого могли бы заниматься чем то для себя), и ты предлагаешь теперь выбросить все на помойку и за того что паре-другой детишек, а также паре-другой оболтусов постарше не удобно видетили выбиратся со спавна?
    Я на это могу сказать как наш дорогой, непревзойденый, доблестный, революционный, краснознаменный, трижды герой росийской демократии, дважды герой росийской буржуазии, номинат премии мира и человек года, наш любимый Владимир Владимирович — «это удар в спину»
    в принципе мне до лампочки, лиш бы было серверу лучше, нужен вам новый спавн делайте как задумали, но опять же люди потратять свое время, по сути будут выкинуты из игры в онлайне, забросят все свои дела — сам знаешь каково это контент создавать — а потом вам в 2019 понадобится новый спавн потому чт ос прежним опят ьчт ото не так и… все по новой, контент на помойку и айда все с начала……

    … Но в общем дело ваше делайте как хотите….
     
    Jjesss, Mogrein, Krovka и ещё 1-му нравится это.
  2. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Печаль подозрительно похожа на радость)) Не время печалиться!;)
    WP картинку 20х20 К прогрузил. Можно работать.
    20x20K_.png
     
    le_souriceau нравится это.
  3. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Кстати, забыл сказать, при импорте изображения можно выставить свой масштаб карты.
     
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Дубль три.
    Карта во вложении. Это та же карта, что и в постах выше. Исходная карта высот 1024х, я уменьшил ее до 256х при импорте в WP. На мой взгляд получилось очень хорошо. Теперь есть три варианта одной и той же карты, будет с чем сравнивать)). Полетайте, осмотритесь.

    2017-01-11_10.42.39.png
     

    Вложения:

    • 123.ZIP
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      45
    gasuaska нравится это.
  5. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    mrAleroy

    Во-первых, замечем «выбрасывать» — можно/нужно оставить все просто как город, доступный для посещения, с порталом или ворпом. В конце концов, я думаю никто был бы и не против, если бы тебе эту локацию отдали как личные владения или что-то в этом роде.

    Во-вторых, если никакого не смутит 3-ий год подряд (и далее — пожизненно, что уж мелочиться) использовать один и тот же Спаун — то тоже, так сказать, дело ваше. Мое, в данном контексте — предложить (о чем и тема). Ничего еще не нарешали, а учитывая, что твое мнение тут важно — то вот.
     
    Последнее редактирование: 11 янв 2017
    Mogrein нравится это.
  6. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    зачем мне такой гемор?:crazy:
    переноси его туда сюда, деньги плати
     
  7. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    le_souriceau, а вообще… делайте новый спавн, я уже скорее даже..за.
     
    mot69 нравится это.
  8. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Сейчас в этом году у меня будет напряг по работе, вы меня особо не увидите дальше визитов раз в недельку с каким-то постройками из креатива. У меня не будет ни времени, ни сил, ни настроения играть в middle-man’а c Филом и всем нашим карнавалом трудящихся патриотов, уговаривать там кого-то или рвать мех на заду в поисках компромисса между приниципально упрямствующими сторонами.

    Поэтому давайте уж как-нибудь сами договоритесь на уровне горизонтальных связей, пообщайтесь с Филом плотнее о том какие у кого планы-возможности. Как-то скооперируйтесь на перспективу и этого года, и с видом на следующий.

    Просто если вы все забьете про эти апдейты и перемены (или провердничаете, что не по вашему делается), Фил тоже быстро охладеет к вопросу… там сонное лето… и вспомнит (серьезно) о переносе только осенью, к октябрю, когда будет поздно что-то обстоятельно менять/обновлять. Вот и все.
     
  9. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Выкладываю сохранение мира и WP для возможности ковырять прогу на предмет всевозможных настроек/перестроек.
     

    Вложения:

    • 123.zip
      Размер файла:
      128,7 КБ
      Просмотров:
      39
    • worldpainter_2_3_6.ZIP
      Размер файла:
      5,2 МБ
      Просмотров:
      44
  10. Shakris

    Shakris
    Подрядчик
    79
    339
    193
    Ребята, боюсь произошла некоторая путаница. Я не помогала с мостами действующей карты. В тексте, я думаю, речь идет о нашем личном мосте Изумрудного города. Очень приятно что заприметили и запомнили, но не очень приятно паразитировать на чужих заслугах, знаю что многие люди действительно участвовали. По мелочам я всегда готова и рада помочь, но надолго оторваться от собственного проекта я не готова. Работать над 2 проектами — значит сделать фигню и там и там, а проектом нужно жить, дышать, видеть его во сне и наяву и главное — видеть перспективу. Пока же в теме я вижу только идею игрока, еще не одобренную и не подтвержденную администрацией. Мысли на тему. Ждем конкретики.
     
  11. Hotsuin

    Hotsuin
    Прораб
    8
    4
    83
    Наконец то подготовил свой докладик. Он получился длинноватым поэтому я решил его сделать в виде свитка(не знал влезет ли он на форум): Тезисы майн москов.png а также пример компоновки карты на основе исходника Le souriceau Пример расположения объектов.jpg Так же приношу свои извинения за возможные ошибки в тексте. Жду вашего мнения на данное предложение. Просьба не торопиться и не разводить горы флуда а выдвигать свои замечания и вопросы в более точной и короткой форме, так мы упростим общение друг с другом. С уважением Hotsuin!
     
    Последнее редактирование: 11 янв 2017
    Jos, le_souriceau и pashaoff нравится это.
  12. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Идея с НПЦ контентом выглядит привлекательно. Больше всего меня привлекает в ней объединяющая составляющая, уже давно испытываю ощущение, что сплочение игроков для достижения общей цели или противостояния общему злу более актуально чем индивидуализм, хотя и более сложно.
    С предложениями по карте принципиально согласен. Но, есть и встречное предложение. Я предлагаю придерживаться материковой концепции в планетарном масштабе. Сразу отмечу, что соотношение площадей суши и воды не увеличится в сторону воды относительно существующего — это достигается грамотным расположением материков. В целом предлагаю на карте планеты расположить два, возможно три глобальных материка и большое количество островов вокруг них (до 200-300 штук различных размеров).
    На мой взгляд подобная карта будет интереснее в плане ее освоения, исследования, наполнения квестовыми элементами, станут возможными кругосветные путешествия. Роль воды несколько возрастет. Если предположить, что планета ММ земного типа, то и расположение природных зон (биомов) будет схожим (полярные области, экваториальные области, средние широты и пр.) В остальном идея Hotsuin о наполнении карты представляется вполне взвешенной.
    К вопросу о транспортной роли рек. В текущей версии добавлена фича — лодка не может преодолевать пороги высотой даже в 1 блок, сразу тонет. Поэтому идея создания супер реалистичных рек, сохраняющих свою транспортную функцию весьма осложняется. Русла рек придется максимально выдерживать на одном уровне, благо, на равнинах таких проблем не будет. Отмечу, что вид русел рек при отрисовке в современных программах становится весьма красивым и реалистичным.
    Фрагмент русла реки создан мной в программе WM2.

    На данный момент у меня нет карты планеты, но я готов в течение нескольких дней составить макет с очертаниями материков и островов с соотношением сторон 1:1.5 (как сейчас) или любым другим.
     
    gasuaska, Krovka, le_souriceau и ещё 1-му нравится это.
  13. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Hotsuin, спасибо за труды.

    Но некоторые вещи я бы уточнил.

    Игроки выбирают селиться у рек и берегов моря не сколько из-за транспорта (я бы не сказал, что лодки так уж популярны и важны), большинство любит побережье как часть пейзажа или оно требуется для архитектурной задумки — набережные, мосты, причалы, корабли. Опять же, у воды остается более «открытый» формат если вокруг теснятся приватами (шанс, что кто-то закроет и со стороны моря небольшой), некую максимальную защиту в этом плане дают острова, которые как раз и востребованы за счет психологического комфорта защищенности и уединения.

    Что касается распределения гор и разных объектов, твоя мысль, что их надо делать «разряженней» — верная, но баланс я бы все же выбрал несколько иной. Так, например, чтобы была пара-тройка действительно крупных горных цепей и равнин, а остальные уже вот так — мельче. Это бы и смотрелось натуральнее (сейчас у тебя все же вид генератора процедурного).

    + На твоей схеме некоторые реки текут из океана в океан, попутно сливаясь и разветвляясь, что географическая ересь 100 уровня : ) Но детали.
     
    Последнее редактирование: 12 янв 2017
    Krovka нравится это.
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    pashaoff, дошли руки посмотреть на товй мир, который ты последним делал, и выяснил, что при генерации подобным образом, исключая сами ресурсы (с ними кажется всё в порядке), остальной подзмный мир не выглядит нормальным:
    [​IMG]

    А вот так он должен выглядеть:
    [​IMG]
     
  15. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Наверняка это тоже можно настраивать.
     
  16. Hotsuin

    Hotsuin
    Прораб
    8
    4
    83
    Он забыл поставить галочку на генерацию пещер. Там должна быть такая настройка. У меня раньше в WorldPainter’e были такие же траблы. Паш, проверь все настройки перед экспортом.
     
  17. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    На этом этапе я даже не заморачивался на подобное, мне был важен ландшафт. Фил, имея сохранение мира, вполне может проделать эту операцию.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Вообще, после всяких совещаний, в том числе с le_souriceau и mrAleroy я пришел к выводу, что в принципе, если все мелкие огрехи исправить, то вполне можно использовать твой генератор и делать новую карту в нем, но карта должна соответствовать некоторым требованиям:
    1. Она должны быть большой 21000х21000 (моё личное желание, хотя некоторым оно не кажется правильным)
    2. На ней должны угадываться очертания текущей карты и для этих целей я могу дать картинку текущей карты.
    3. Текущий спавн обязан остаться на своём месте, а новый (мост, идея моста мне нравится), должен стоять рядом.
    2-й и 3-й пункты нужны для принципа наследственности. У нас проект, как мне кажется, живёт общей идей собственного мира, или по крайней мере пытается, а принципиально новая карта убьёт это. К тому же старый спавн, на новой карте он конечно же будет изменён, необходим для поддержания в том же состоянии хотя бы квестов, которые довольно сложно и мучительно делать. То есть конечно мы некоторых передвинем и чуть перенастроим, но совершенно не хочется терять уже достигнутый уровень проработанности.
     
    Jos, Mogrein и Jjesss нравится это.
  19. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    что по поводу «Опасных катакомб», или в простонаречье «Каты», найдено решенье чтоб прохождение под зельем невидимости было таким же как и без зелья?
     
  20. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Со Спауном, как таковым, я бы так не торопился и устроил конкурс идей, где-нибудь через месяцок. Мне не хотелось бы «прихватывать» весь сюжет придумывания такой важной штуки (для всех) в свою пользу, чисто на основе сделанного варианта для примера при старте темы. Может кто-то и лучше придумает, если будет нормальная организованная возможность.

    21х21 явна лишка, хватит и 15х20 (и то много, на мой вкус), просто чем больше она, тем сложнее сделать ее качественно.
     

Согласование построек | Страница 62

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. La1mE

    La1mE
    Подрядчик
    8
    3
    168
    1) Классик
    2) Морская
    3) +5570 -6850
    4) Корабль
    [​IMG]
    5) 1-3 дня
     
  2. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Позор!
     
  3. Tnorum

    Tnorum
    Новичок
    3
    0
    66
    Так что, можно?
     
  4. VIOX

    VIOX
    Подрядчик
    172
    108
    238
    failure-success.jpeg

    У тебя там пристань на воде плавать-то будет?
     
  5. Chopik

    Chopik
    Строитель
    2
    0
    76
    1) Classic
    2) постройка статуи, изменение ландшафта(сравнял две горы для постройки дома и фермы под ним)
    3) координаты +1510,39, -485,73 (статуя 26высота\23длина), +1570,47, -424,53(поднял землю на 7 кубов)
    4) [​IMG][​IMG]
    [​IMG]
    5)
    статуя почти готова осталось 1-2 дня, ландшафт уже изменил

    можно ли оставить статую и земляную стену в таком виде?
     
  6. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Согласовано, зайка правда страшненький какой-то. Белой шерстью или снегом бы его :)
     
  7. Chopik

    Chopik
    Строитель
    2
    0
    76
    Ну вот,жена сказала не будет доделывать его :bobo:
     
  8. IgoRmas

    IgoRmas
    Прораб
    45
    4
    98
    1. GTech server.
    2. Застройка моря.
    3. Координаты x=2801 z=1780
    [​IMG] [​IMG]
    4. Город-космический корабль предков «Atlantis» из сериала «Star Gate».
    Размер составляет 650*650 блоков +-100 блоков
    [​IMG] [​IMG] [​IMG]
    5. Думаю что где-то к концу января 2016 года, мы управимся.
    Есть несколько комментарии. Когда то на Private сервере. Я увидел на онлайн карте ток фундамент этого города. Я искал человека который его делал. Как оказалось он больше не собирался его строить. И заходил на сервер раз в месяц а то и вообще. И вот спустя 3 года я решил возобновить этот проект под своим руководством на сервере GTech. Думаю он отлично впишется в атмосферу игры так как там будут много приборов для функционирование города. P.S. Надеюсь на одобрение.
     
    ColdRain и Fraik_rus нравится это.
  9. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Прошу выделить большой приват и согласовать застройку моря на указанных координатах, для постройки замка в виде 8-угольной звезды.
    1. Classic 1.8
    2. Застрока моря + большой приват
    3. (x:1917,z:3403,y:0) x:1669,z:3239,y:256
    4. [​IMG]
    5. Неизвестно, зависит от поставки материалов. Надеюсь уложусь в пару месяцев.
     
    semen_almaz нравится это.
  10. ruslanishe

    ruslanishe
    Подрядчик
    36
    32
    223
    Фильтр, добрый день! планирую отстраивать на новой карте гостиничный комплекс «кастл». для этого надо идеальное ровное плато. нужно выравнивание территории. прошу разрешения. координаты ориентировочно: (2465 -586); (2160 -586); (2160 -800); (2465 -800). высота 70. срок-много но постараюсь не растягивать. проект прилагается. cam_out2wm.jpg cam_sl9wm.jpg .
     
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Black_falcon, отказано
    ruslanishe, что поделать с тобой? Согласовано.
     
  12. ruslanishe

    ruslanishe
    Подрядчик
    36
    32
    223
    Спасибо! ну страдаю я гигантизмом. что поделаешь? :) на старой карте замок отгрохал ведь. думаю и тут не подведу! все-равно спасибо!
     
  13. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Дело-то не в замке, строй на здоровье. Дело в выравнивании. Зло это.
     
  14. DraWay

    DraWay
    Прораб
    48
    25
    88
    Доброго времени. Не уверен, что это требует согласования, однако
    Прошу благословения администрации на, гм, довольно масштабную стройку.

    Место — Район координат 4130, -2377 (карта — тыц)

    Строить будем нечто типа городка/крепости/etc в фентезийном духе, встроенного в ландшафт, по примерной схеме:
    frt.jpg
    (Точного плана нет и быть не может, ландшафт безумен)
    Если процесс пойдет хорошо, от схемы сооружение расширится в стороны (желтые каракули и далее). Возможно будет заявлено как город.

    Срок — наверняка долгострой, на несколько месяцев.

    «Подсудные» статьи — геноцид 40-блоковых деревьев, изменение ландшафта (штука наверху — дамба с озером), возможно странный вид с карты в процессе стройки…

    Если возможно/достойно, накрыть всё большим приватом. коробочки новичков уже лепятся…
     

    Вложения:

    • upwiew.jpg
      upwiew.jpg
      Размер файла:
      287,8 КБ
      Просмотров:
      107
    Zabaava, Pizza, Flyare и 4 другим нравится это.
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    DraWay, согласовано.
     
  16. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    1. Сlassic
    2. Изменение ландшафта
    3. X -2850; Z +2300
    4. Строю деревушку в адском стиле. На территории, выделенной на скрине, будет располагаться : сеть построек декоративных и функциональных, соединённых дорогами с забором ко краю дорог ; купол, уже построен и является центром деревни; необычные деревья из угля и рэдстоуна, в большом кол-во (больше 20-ти) . Прошу разрешение остальной ландшафт, в радиусе указанном на скрине залить слоем лавы, таким образом передвижение между постройками будет возможно лишь по дорогам, а так же такой ландшафт превратит мою деревню в по настоящему адское место))). Так же прошу разрешение прокопать ров по краю выделения до 40 по Y, через ров будут построены 2 моста со свободным доступом , северный и западный.
    5. Примерные сроки застройки от 2 до 4 месяцев, всё б радиус.JPG удет зависеть от занятости на работе.
     
  17. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Прошу выделить большой приват и согласовать застройку моря на указанных координатах, для постройки замка в виде 8-угольной звезды. Данный проект строился по мотивам Драконьего Камня из Песни Льда и Пламени. В оригинале он расположен на скалистом острове, но у нас таких нету, поэтому хочу построить его как как продолжение выступающего в моря уже готового мыса. Если крепость возводить на земле, она потеряет большую часть своей непреступности, и будет не так хорошо смотреться. Приват до нуля нужен, из-за большой подземной части.
    1. Classic 1.8
    2. Застрока моря + большой приват
    3. (x:1917,z:3403,y:0) x:1669,z:3239,y:256
    4. [​IMG]
    5. Неизвестно, зависит от поставки материалов. Если они будут бесперебойными, думаю в месяц уложусь, но т.к. большая часть возводится внутри, под водой/землей, то верхняя часть будет готова в течении пары недель.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @Gidrapon Как показывает практика никто не может сделать лавой красиво. В прочем подобное, если это не вертикальные лавовые заливки, не запрещено нашими правилами и так же не запрещено если является неотъемлемым концептом постройки. По всем остальным пунктам согласовано, если будет не УГ.

    @Black_falcon отказано. Не надо трогать море. нам хвтит @semen_almaz с его островом.
     
  19. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Там прибрежная зона, я не буду строю где-то в центре моря, а возле берега, как продолжение этого самого берега. Место выбрано самое логичное, и никак не повлияет на художественную ценность той части карты.
     
  20. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.841
    443
    Фэлкон, ты прямо какой-то лапа-растяпа : ) Очевидного решения под носом не видишь.

    falcon1.png

    Построй вот на этом, СУЩЕСТВУЮЩЕМ УЖЕ ОСТРОВЕ и не надо ничего там портить и Фила мучить. Остров под боком с твоим другим владением (прорыть туннель там, ходить спокойно). И я бы сказал даже больше похож на оригинальный Драконий Камень, он и на Вестероскрафте примерно такой же конфигурации (хотя тот и побольше).

    http://mc.westeroscraft.com/?worldname=WesterosNew&mapname=surface&zoom=5&x=8521&y=64&z=10131

    Скалы сделать я тебе помогу, по крайней мере набросать принцип.
     
    Mogrein, John_Locke и Filter нравится это.

Набор на должность модератора сервера «Tech 1.7.10»

Набор на должность модератора сервера «Tech 1.7.10»

Тема в разделе «Новости сервера«, создана пользователем squirrel, 10 ноя 2018 в 17:38.

  1. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Набор на должность модератора сервера «Tech 1.7.10»

    В связи с тем, что мы наконец-то нашли немного время на работу с сервером Tech, мы поняли, что в одиночку нам не справится в виду специфики сервера, и нам нужен человек который будет помогать нам в этом. По этому открываем набор на должность модератора.

    От потенциального модератора ожидаем: ответственность, серьезный подход к занимаемой должности, желание помогать, стабильный онлайн (стоит пояснить, что все мы люди и никто, и никогда, никого не осудит за временное отсутствие).
    Если коротко и просто. Нам нужен свой человек на Tech сервере, который сможет донести до нас то, что хотят игроки. При этом сможет объяснить игрокам почему в данный момент мы не можем воплотить то или иное.

    Свои заявки можете оставлять в данной теме, допускается легкий флуд и оффтоп, но не усердствуйте. Естественно за темой мы будем следить и отсутствие в ней ответов от нас не означает что мы забыли про нее.

    На данный момент, проект пока не позволяет иметь бюджет на админов/модераторов, а по тому все это на добровольных началах.
    Лично я в свое время попал на должность модератора, а в последствии и админа, только потому, что мне было интересно участвовать в чем-то большем чем «ферма овец». Мне было интересно пробовать свои силы в том, что оценят (или нет :) ) другие, делать что-то для других.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 ноя 2018 в 18:31
  2. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    Как вы относитесь к следующей фразе одного известного персонажа на ММ:
    «Игрок, желающий стать модератором, никогда им не станет» (с) Alermo
     
    smiti нравится это.
  3. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Точно так же как и любой из вас желающий устроится на нормальную работу, нормально зарабатывать, занять какую-то должность, воплощает это в реальность.
    Я не поддаю критике выражение Alermo, просто надо понимать более глубоко данное выражение, игрок который будет бегать и доставать нас просьбами дать модерку, будет названивать по ночам и тихо дышать в трубку с просьбой о модерке. Такой игрок одержим навязчивой идеей, и на первых минутах он может дать фору любому действующему модератору, но зачастую они быстро перегорают или чересчур стараются, что тоже не есть хорошо.

    Так же не следует забывать что это мы открываем набор, а не игрок пишет нам с просьбой дать ему модерку тогда когда нет в этом необходимости.
     
  4. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    вы забыли ограничение по возрасту с 18 лет
     
  5. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Зачем исключать ситуации, когда некоторые игроки в свои 16 серьезней относятся к тому что делают, чем некоторые 25 летние. :)
     
  6. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    ок, ограничение с 16+
     
    smiti нравится это.
  7. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    вы знаете что будет если не будет ограничения
     
  8. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    В тему напишут все кому не лень, ты это имеешь ввиду? Или что.
    Не думаю что это плохо.
     
  9. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    да, и те кому лень тоже напишут
     
  10. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Форум пережил столько, что и это выдержит.
    Давай сначала пусть напишут, а потом глянем уже, насколько все плохо :)
     
    moptyu нравится это.
  11. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
  12. Yava

    Yava
    Подрядчик
    94
    32
    183
    Привет.
    Нас, играющих на техе, всего пяток человек. :) И те или АФК-шат или так заняты, что не до модерирования.
    Мне, хоть и гораздо больше 18, но «модерка» даром не нужна.
     
    Mogrein и squirrel нравится это.
  13. Ivan72rus

    Ivan72rus
    Подрядчик
    99
    50
    188
    Сначала нужно поднять онлайн. Раньше когда было много людей на тех и грегТех серверах там было интересно играть. А разбираться в одиночку не опытному игроку очень сложно. На данный момент если на сервере играют не более 10 человек со всеми задачами вполне может справится один модератор, и частый онлайн не так необходим достаточно будет просматривать техподдержку.
     
  14. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    Для онлайна нужен ПОЛНЫЙ вайп ресурсов, карты и т.д. ! Проверено ! )
     
    moptyu и John_Locke нравится это.
  15. Ivan72rus

    Ivan72rus
    Подрядчик
    99
    50
    188
    А что мешает это сделать? Когда последний раз вайпали технические сервера? А классик вайпают каждый год
     
  16. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    На Классике только карту обновляют, а всё, что нажито «непосильным трудом» — переносится вместе с коробками ! :D
     
  17. Ivan72rus

    Ivan72rus
    Подрядчик
    99
    50
    188
    Мотя, я знаю как вайп происходит не первый день играю. Когда было последнее обновление серверов? И полностью вайпать тех сервера не нужно это тоже порежет онлайн, на них играть по сложнее чем на классике. Можно так же вайпнуть карту и например механизмы чтобы после вайпа ресурсов жизнь не казалась слишком легкой.
     
  18. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    Вань, ну это опять полумеры ! Я — за радикальные перемены !

     
  19. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Rynn и moptyu нравится это.
  20. Rynn

    Rynn
    Бригадир
    34
    23
    133
    Всем привет, я бы рекомендовал Смити-мы играли с ним долго.Вайп обнулит карту ,а толку .. Лазеры не пашут,роботы через раз,табло не робит.Гены материи грузят все,очень не сбалансировано всё. Ну плюс мод с микроблоками тоже не ахти работает из-за них нам Маршал пол дома отсетил. Переносы материалов домов и сундуков будут? а то терять 100 панелек жалко.
     
    moptyu и squirrel нравится это.

Согласование построек | Страница 65

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Материк тоже в океане, теперь на каждую постройку согласование делать? Если ты не будешь выходить за границы острова — то это застройка суши, а не моря.
     
    Filter нравится это.
  2. GoogLoiD

    GoogLoiD
    Строитель
    5
    0
    76
    Я имею виду сначала остров расширить а потом делать
     
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Хватит засорять тему. Если хочешь строиться на острове, то найди остров побольше, благо их, свободных, стало хватать. Лично расприватил недавно два острова с нулевой застройкой и не играющими игроками. Если же не принципиально чтобы был остров, то стройся на большой суше.
     
  4. i_n_i

    i_n_i
    Подрядчик
    91
    110
    183
    Приветствую, Filter! Хочу согласовать постройку двух мостов, а так же вырубку леса( позже, когда город дойдёт на противоположный берег).
    1. Классик.
    2. Застройка воды, вырубка леса.
    3.-284 -1703
    4. —
    5. Сроки постройки мостов 3-5 недель. Лес КТТС ( как перейдём на противоположный берег)
    С уважением.
    Безымянныйпава.jpg
     
    Последнее редактирование: 24 фев 2016
  5. Espheni

    Espheni
    Строитель
    7
    0
    66
    К слову об островах — тут вон какую адову джигурду пара деятелей строит: https://maps.minecraft-moscow.com/classic/?worldname=world&mapname=surface&zoom=6&x=599&y=64&z=-5288
     
  6. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Об этом должны они писать тут, как хозяева желающие получить добро. А ты собственно мог в ТП писать)
    Беседу провел. Игроки осведомлены, ждем тут заявку на согласование.
     
    Последнее редактирование: 5 мар 2016
  7. Espheni

    Espheni
    Строитель
    7
    0
    66
    Не знал, есть ли смысл теперь в тп писать?
     
  8. oman

    oman
    Бригадир
    4
    3
    118
    1. Classic
    2. Изменение ландшафта
    3. Вот человек из команды «Даши путешественницы» помог найти нас на карте:
    4. Опыт в игре большой, да и города строили неоднократно. Вот теперь желаем обогатить ваш сервер красивым творением средневекового стиля. В идее лежит создание города-крепости в дельте трёх рек. Извиняюсь, за наши навыки и старание в пэйнте, но в игре будет выглядеть лучше — гарантируем ;)
    [​IMG]

    5. Мог бы написать 2-3 месяца, но буду с собой откровенен: не ранее конца лета.

    Желайте нам удачи. Помощь приветствуется :blush:
     
    BearGrils, mot69 и Smajik нравится это.
  9. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    «Лучше поздно, чем никогда»

    Сегодня на координатах +500 +5400 была построена висящая в воздухе красивая сова, которая нуждается в согласовании.
    Я немного не подумал, что предназначенная для воздуха постройку надо согласовать, поэтому пишу заявку уже после постройки.

    2016-03-08_01.42.08.png
     
    Mogrein, BearGrils, Zabaava и 6 другим нравится это.
  10. Zabaava

    Zabaava
    Подрядчик
    162
    384
    198
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @manuel_bayern, Лес — пожалуйста. Реку не надо трогать.
    oman Добро.
    Black_falcon Согласовано.
     
  12. PRO2

    PRO2
    Строитель
    3
    0
    66
    1. Classic
    2. Постройка на воде
    3. +3314, -1320
    4. Играю второй день естественно пока что коробка и ресурсы первой необходимости, в дальшейшем постройка будет 1-этаж вверх всё остальное вниз, декор будет такой как у рядом стоящего моста (+3244, -1284) чтобы слится с ландшафтом, меня предупредили толи просто игрок или администратор то что такие постройки запрещены но после того как я уже отсроил второй этаж и решил оставить понадеятся на согласование
    5. в течении двух недель думаю преобразуется постройка
     
  13. Kitory

    Kitory
    Архитектор
    299
    403
    293
    1) Classic
    2) Изменение ландшафта
    3) Примерно от +3800 +1200 до +4600 +800
    4) Запланировано проведение дороги от предполагаемого места расположения строящейся ст. метро «Истоковая» на север и восток для более комфортного передвижения игроков по местности и пересечения рек. Дороги будут иметь освещение, декорированы малыми архитектурными формами и озеленены. На площадях или рядом так же, возможно, будет некоторая торговля (например, прокат лодок на пирсе для тех, кто захочет продолжить путь по воде) или площадки вроде «Сделай сам свой обед/еще что-нибудь».
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    5) Планирую, что уложимся в месяц, но отвечать могу лишь за то, что сама лениться не собираюсь. Многое зависит от достаточного наличия материалов, особенно светокамня для фонарей. Исключением в этом плане стоит участок 0-1: по задумке он должен примыкать к станции метро. В связи с этим прошу совета: с кем мне связаться для согласования плана с проектом самой станции?
     
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    PRO2 Не согласовано. Полно места на суше, а если требуется на воде, то не вижу плана постройки. В данном виде то, что ты строишь на воде с большим успехом можно построить на суше.
    Kitory Согласовано. Вообще мы достаточно толерантно относимся к подобному. Согласовывать было не обязательно.
     
  15. Kitory

    Kitory
    Архитектор
    299
    403
    293
    Благодарю, это перестарховочка)
     
  16. PRO2

    PRO2
    Строитель
    3
    0
    66
    Я ещё пока что нечего не строю, просто обвёл территорию собираю ресурсы и иссушаю место для постройки, на воде нужно потому что как минимум я буду делать стеклянный пол с медузами. Если будете сносить пишите сразу или с таким же успехом привадте всю воду чтоб нечего не строили.
     
  17. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Нарисуй хотя бы в паинте как это должно выглядеть в итоге. Основной мотив отказа в том, что по указанным координатам есть вот это: [​IMG]
    И это с огромным успехом строится на суше. Тех же кальмаров, рыбок аквариумных и т.д. можно запустить ведь и просто в басейне. Река для этого не нужна. А на счёт привата всей воды ты явно перегибаешь. На воде у нас можно строиться в некоторых случаях даже без согласования и к тому же очень много объектов у нас согласовывается, но объект должен быть понятный мне. Как я могу согласовать то, что я не знаю как выглядеть в итоге будет хотя бы примерно? Именно основываясь на увиденном, что это можно с успехом, большим чем на воде, построить на суше тебе и было отказано. И потом, ты сам подумай, разве реально заприватить всю воду?

    upd: Касаемо отката. Если ты сам разбирать не будешь (вдруг оно тебе надо), то мы конечно откатим, но тогда должно быть твоё согласие, если хочешь откатить прям сейчас. Если согласия нет, продолжения согласования тоже нет, то мы недельку подождём и только потом откатим. Мы же не знаем что у вас на уме, какие планы и т.д.
     
  18. PRO2

    PRO2
    Строитель
    3
    0
    66
    Безымянныйвыфвфы.jpg Безымянныйвыфвфы.jpg Безымянныйвыфвфы.jpg
     
    Последнее редактирование модератором: 23 мар 2016
  19. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Место выбрано далеко не идеальное для такой постройки. Подобное стоит делать там где воды больше. В твоём случае ты просто перегораживаешь реку для судоходства, если смотреть на постройку с точки зрения реалистичности. Фиг с тобой, согласовано, но я бы всё же рекомендовал найти место получше, а это разобрать.
     
    Fraik_rus и Black_falcon нравится это.
  20. ZekeWolf

    ZekeWolf
    Строитель
    67
    9
    78
    1. Classic
    2. Большая постройка с небольшими изменениями ландшафта
    3. +780, +165
    4. Играю я не первый день, ты мне разрешил как-то давно это построить, но я давно не заходил на форум и заметил там твою тему, в которой ты советовал обратиться в эту тему.
    Итак, вот мой проект, который я собираюсь достроить:
    2.png
    Достаточно большая и ресурсоемкая работа.
    Так как год выдался тяжелым, и времени на МК (да и вообще на ПК) мало, пол работы я успел закончить:
    3.jpg
    Сейчас периодически захожу и добываю булыжник с елью.
    И в чем заключается изменение ландшафта:
    Во-первых, я «немного» уравнял местность для замка (постарался сгладить землю)
    Далее:
    1.jpg
    На цифре 1 планирую организовать озеро (или реку) [Для этого действия нужно твое одобрение (изменение ландшафта)]. (На цифре 2 сосед речку сделал, попросил меня посодействовать).
    Ну так же я помню, что ты рассмотришь выделение большого привата, как только закончу постройку.
    Так же прошу соединить замок с главной дорогой (так же при завершении).
    5. Думаю до лета уложиться успею (слишком ресурсоемкая работа, да и времени на компьютер остается мало)
     

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание | Страница 5

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем TITLE, 21 окт 2016.

  1. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    Просто у нас на ПВП они уже есть
     
    Rueil и mot69 нравится это.
  2. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Тут — вариант уже ГОТОВЫЙ ! [hello]
     
    Rueil и NinonDeLanklo нравится это.
  3. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.985
    2.797
    468
    mot69, построить мало, нужна автоматизация либо ваше время. Более того, даже времени контролера может быть не достаточно чтобы запустить весь механизм, как мне дали понять. :)
    Поэтому не спрашивайте никого — делайте!!!
    Я понял что тут только это работает, на днях буду запускать один азартный проект (мне как простому игроку теперь можно) и остановить меня может только бан ну или работа с реала)). Потому что, что-то спрашивать, уточнять — абсурд, если ты уверен в том к чему ты следуешь, то делай это;)
     
    Argokon_Esteil, BearGrils и mot69 нравится это.
  4. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Звучит угрожающе [tnt]
    Как будто переворот готовишь [biggrin]
    [​IMG]
     
  5. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    В смысле автоматизация? Смотри: в каждой крепости ставится сундук (закрывается сверху обсидианом. Внутрь сундука кладется штандарт команды (например, красное знамя и желтое) И задача команды противника — добыть это знамя.
     
    mot69 нравится это.
  6. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.253
    1.211
    408
    squirrel, ты это, ник меняй, белку я засунул уже в склеп под замком.
     
  7. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Да ты не переживай — мы его раскопаем ! )
     
    NinonDeLanklo нравится это.
  8. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.985
    2.797
    468
    Да то просто хорошее настроение было (успел сдать проект в сроки :) ) и ничего больше.

    Тут можно сказать что не всегда просто значит плохо.
    Интересная задумка без усложнений. (я просто люблю все усложнять, наверное :) )

    Вообще не вариант, поменять ник — это первую неделю головняк с честами, потом еще пару недель головняк с кланами (они работает через левую ногу хромой лошади), а потом еще и кто-то поменяет на мой ник свой. В общем мне и так не плохо живется))
     
    jackvlads, NinonDeLanklo и mrAleroy нравится это.
  9. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Город Эдем приглашает тебя в клан и на постоянное местожительство ! (любой дом — уже готовый или построенный тебе по твоему ЛИЧНОМУ заказу — предоставим ! ) [hello]
     
  10. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.253
    1.211
    408
    mot69, выделити дом для моей «Guild», пажалоста
     
    NinonDeLanklo и squirrel нравится это.
  11. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Не вопрос ! (даже если Ова петь будет))) — обратись к Мэрше NinonDeLanklo — выберите проект и место ! )))
     
  12. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.253
    1.211
    408
    Ова не захотела к нам возвращатся, после краша плагина кланов
     
  13. Simbiont

    Simbiont
    Подрядчик
    428
    242
    264
    Скоро мы перейдём на версию 1.10 и с ней появятся много всего интересно , но больше всего меня удивили — Элитры ( крылья ).
    Я предлагаю сделать Ивент в котором придётся как и полетать , как и пострелять из лука , и как бы для некоторых поучиучится летать на них ( наверно многие уже научились играя на Снапшоте ).
    Вот появилось немного Идей:
    1. Ивент ‘Битва над облаками’
    Среди облаков был замечен Странный Корабль ( Флагман ) , Которые перевозил Взрывчатое Вещество и Представляет Угрозу для Жителей Спавнограда. Добровольцам нельзя допустить чтобы Флагман добрался добрался до Измерения разделяющий Миры.
    Игрокам придётся проникнуть туда , Очистить его от команды соперников , и как можно быстрее найти и , заложить взвывчатку в указанное место.
    Ивент будет проходить в 2 этапа; сначала синие нападают на красных , потом наоборот.
    Знаю Идея не ахти , но всё-равно хочу знать ваше мнение об этом Ивенте.
    P.S Желательно тоже хотелось бы участвовать в ивенте.
     
    la_assassin нравится это.
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    Simbiont, элитры это не крылья, это надкрылья. Они позволяют планировать, а не полноценно летать.
     
    Mogrein и Black_falcon нравится это.
  15. Simbiont

    Simbiont
    Подрядчик
    428
    242
    264
    Filter, Извиняюсь ( опечатка вышла с названием )
    В противном случае , есть ещё много способов ускорятся , что позволяет летать )
     
  16. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    Итак
    Я впервые берусь за такую огромную тему насчёт инвентов.
    Это довольно странно,что у меня появилась очень большая идея после просмотра этого ролика(нашёл я его случайно)-https://www.youtube.com/watch?v=07rtl-zcQhg .
    Действия в моей идее немного схожи,но как говорила моя учительница по русскому языку-«Взятое из чужого источника и переделанное-не плагиат!»
    Ну что же перейдём к делу.
    Действия начинаются в пещере(катакомбах) на этот раз можно обойтись без телепорта(около стены стоит шахтёр…ну допустим Вася и долбит стену киркой,и когда начинается инвент он исчезает,а в стене появляется дыра).
    После выхода на поверхность мы оказываемся в заброшенном замке(как в видео)и путешевствуем по нему,пытаясь найти выход(портал в ад).
    После входа в ад мы видим,что там приготовлена военная мощь(Гасты,свинозомби,ифриты).
    Путешевствуя по адскому замку мы ищем портал в нормальный мир,но не тот,через который мы вошли,а новый,который ведёт в огромную деревню.
    В этой деревне появляется (буквально вылезает из земли) огромный портал (обсидиановый) но выключенный.
    Игроки обследуют шахту и добывают ресурсы,делая из них броню,инструменты и мечи.
    После того,как инвентеры спросят готовы ли игроки они включают портал и механизм,который спавнит много ифритов,свинозомби,гастов и лаваслаймов возле портала(прямо после барьера,который будет удерживать особо любопытных игроков от путешевствия в ад.
    Мобов должно быть настолько много,что все игроки умрут(у каждого игрока всего одна жизнь,но вещи остаются при нём) и появятся в ещё одних катакомбах(около портала в енд) и задача найти этот портал(знаю знаю,опять найти)и отправиться туда(Край)(дракона не будет).
    Игроки появляются на крайне исперещенном пещерами,огромном (ОГРОМНОМ) куске острова(ну или просто-острове).
    В этих пещерах есть рамки,в которых есть элементы алмазного вооружения,брони и золотые зачарованные яблоки(жадными быть плохо).
    После полного опустошения острова они возвращаются обратно,в обычный мир и на этот раз у игроков есть много жизней и более лучших вещей.
    И наконец-то игроки побеждают адских тварей и ломают портал в ад(барьер и портал исчезают,а в чате появляется надпись:
    Житель Никита:Я закрыл портал!


    На экране появляется надпись:
    Мы победили!


    Вот такой вот инвент.
    Хотелось бы добавить ещё один важный момент-выход из пещеры,замок в обычном мире и в аду имеют элементы паркура и ловушки.
     
    Mogrein нравится это.
  17. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    • ЗАБУДЬТЕ ВСЁ,ЧТО Я НАПИСАЛ,АДМИНЫ И МОДЕРЫ
      ИСКРЕННЕ ЖЕЛАЮ ВАМ СЧАСТЬЯ,ЗДОРОВЬЯ И БОГАТСТВА
      НАДЕЮСЬ ЭТО БЫЛА НАША ПОСЛЕДНЯЯ ВСТРЕЧА
      БАЙ!
     
  18. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    Redwi3, ))) а че эт ты так?)))
    Все ответ нашел, нельзя так, нехорошо))
     
    Последнее редактирование: 6 янв 2017
  19. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    ДА МНЕ УЖЕ ПЛЕВАТЬ,БАНЯТ ИЗ_ЗА ВСЯКОЙ ЕРУНДЫ
     
  20. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    Из-за пишется через дефис))) а не через доску)))), но ладно тема не для флуда не буду засорять))
     

Постройка домов по типовым проектам

Постройка домов по типовым проектам

Тема в разделе «Игровые события«, создана пользователем pashaoff, 24 июл 2016.

  1. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Дорогие друзья! Строительная артель под руководством господина Эндрифа производит строительство жилья по типовым проектам в кратчайшие сроки.
    Как сделать заказ?
    Заказ на постройку можно оставить в этой теме, отправить в личку или связаться с ответственным по строительству непосредственно в игре. В заказе указать номер проекта и координаты будущей постройки, остальное в свободном стиле.
    После согласования сроков постройки произвести оплату ответственному по строительству (факт оплаты желательно зафиксировать скрином).
    Постройка производится в оговоренные сроки только после оплаты. Для стройки, хозяином территории должны быть даны все необходимые разрешения ответственному строителю, также необходимо очистить и обозначить площадку факелами и указать сторону раположения входа (табличкой).
    Ответственным по строительству от артели г. Эндрифа является pashaoff


    ! Оптовикам скидки.
    В разработке находятся новые проекты малогабаритного доступного жилья. Следите за темой.

    Техническое описание.

    Типовой проект №1.
    Основные материалы: камень, дерево, стекло.
    Размер: 25х21х17 (ШхГхВ) ширина по стороне, где расположен вход.
    Освещение: факелы, светокамень.
    Сроки постройки: один календарный день.
    Внутренняя отделка: черновая, встроенная печь
    * Материалы предоставляются застройщиком
    Стоимость проекта: 35 000 червонцев по предоплате 100%.
    Вид здания:
    Типовой проект_1_01.png Типовой проект_1_02.png

    Типовой проект №2.
    Основные материалы: дерево, стекло.
    Размер: 17х16х12 (ШхГхВ) ширина по стороне, где расположен вход.
    Освещение: факелы, светокамень.
    Сроки постройки: один календарный день.
    Внутренняя отделка: черновая, встроенная печь
    * Материалы предоставляются застройщиком
    Стоимость проекта: 15 000 червонцев по предоплате 100%.
    Вид здания:
    Типовой проект_2_01.png Типовой проект_2_02.png

    Типовой проект №3.
    Основные материалы: камень, дерево, стекло.
    Размер: 17х12х13 (ШхГхВ) ширина по стороне, где расположен вход.
    Освещение: факелы, светокамень.
    Сроки постройки: один календарный день.
    Внутренняя отделка: черновая, встроенная печь
    * Материалы предоставляются застройщиком
    Стоимость проекта: 15 000 червонцев по предоплате 100%.
    Вид здания:
    Типовой проект №3_01.png Типовой проект №3_02.png
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2016
    mrAleroy, Mogrein и mot69 нравится это.
  2. smiti

    smiti
    Архитектор
    745
    946
    313
    Интересенькая идейка))))А есть ещё предложение.Так а вдруг кто оценит…. Появился бизнес один в мире.постройка маленьких домиков из пены.Японцы кажись придумали.Тоже класс идейка.Делают каркас и заливают пеной.Выходит чтото наподобии полу шара.Варианты в инете есть неплохие.Такого на ММ ещё не предлагали)))Дома современности так сказать.
     
  3. LORD_FOX

    LORD_FOX
    Бригадир
    69
    32
    128
    мне нравится, только домики однотипные…
     
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Верно)) Типовые) И ассортимент будет постепенно пополняться
     
  5. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Добавлен типовой проект №3
     
  6. SdnaL

    SdnaL
    Подрядчик
    168
    194
    248
  7. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Я не занимаюсь плагиатом или перестройкой чужих зданий, а придумываю свои. Это компактное жилье для желающих сэкономить время. Как-то так)
     

Аукцион дома №10

Аукцион дома №10

Тема в разделе «Игровые события«, создана пользователем Filter, 11 янв 2017.

Статус темы:
Закрыта.
  1. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    Дом №10.
    [​IMG]
    Стартовая цена 500к. Аукционный шаг 10 000.
     
    mot69 нравится это.
  2. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    510 000
     
    Mogrein и John_Locke нравится это.
  3. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.689
    1.868
    373
    Поздравляю с заслуженной победой ! :party::drinks:

    (мне этот домик больше всех понравился, но меня уговорили купить другой…:sob:)
     
  4. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    632
    627
    263
    Вот бы и а моем аукционе был только 1 участник — я)))
    С победой, домик отличный, но пустой на мой взгляд, хотя для торговли отлиный
     
  5. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    Продано TITLE за 510к
     
Статус темы:
Закрыта.

[Игра] Обратный отсчёт. | Страница 81

[Игра] Обратный отсчёт.

Тема в разделе «Флуд«, создана пользователем angvar, 7 июл 2018.

  1. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.144
    1.021
    413
  2. MaroG

    MaroG
    Подрядчик
    17
    34
    183
  3. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.144
    1.021
    413
  4. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.047
    1.499
    408
  5. MaroG

    MaroG
    Подрядчик
    17
    34
    183
  6. RUMPELSTILTSKIN

    RUMPELSTILTSKIN
    Подрядчик
    205
    1.524
    199
  7. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.683
    1.854
    373
  8. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.047
    1.499
    408
  9. MaroG

    MaroG
    Подрядчик
    17
    34
    183
  10. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.047
    1.499
    408
  11. RUMPELSTILTSKIN

    RUMPELSTILTSKIN
    Подрядчик
    205
    1.524
    199
  12. smiti

    smiti
    Архитектор
    744
    939
    313
  13. Mogrein

    Mogrein
    Подрядчик
    106
    249
    253
  14. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    628
    620
    238
  15. MaroG

    MaroG
    Подрядчик
    17
    34
    183
  16. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.047
    1.499
    408
  17. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.144
    1.021
    413
  18. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.047
    1.499
    408
  19. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.683
    1.854
    373
  20. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.047
    1.499
    408

Greenpeace Minecraft-Moscow | Страница 3

Greenpeace Minecraft-Moscow

Тема в разделе «Интересное из мира Minecraft«, создана пользователем STIxCooL, 28 фев 2014.

  1. Rinkagamine02

    Rinkagamine02
    Подрядчик
    132
    125
    174
    Делать мне нечего джон вот ерундой и маюсь пока компа нет ((0 (
     
    squirrel нравится это.
  2. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    207
    339
    263
    Да ладно, интересная же тема. Тем более, сейчас, когда на классике все сидят.
    А то ходишь, а вокруг воронки и огрызки деревьев, срубят ствола пару блоков и пойдут дальше, неохота же кастомные деревья рубить, долго. Аштрисет. Хоть кол на голове теши.
     
  3. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    708
    520
    268
    ну да ) в принципе норм тема )…закрывать ямы до админиума ) сделать на уровне кем то выкопанные куски пустыни, дорубить недорубленные деревья, выровнять раскопанные песчанные пляжи у воды, весь профит разумеется оставляем себе )…
     
  4. KIKORIK

    KIKORIK
    Строитель
    47
    24
    63
    После прочтения, дорубил деревья, заклеил дырки. Спс, ТС.
     
    la_assassin и jackvlads нравится это.
  5. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Может, поставить около спавна огромную ферму дерева? Авось новенькие будут выходить в мир уже с достаточным количеством дерева, а если понадобится еще, /warp spawn..
     
  6. STIxCooL

    STIxCooL
    Подрядчик
    218
    188
    234
    Смотрю тема актуальна)
    Предлагаю возродить Гринпис ММ. У кого какие идеи-предложения?
     
  7. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    944
    2.122
    318
    Предложение есть . Навести порядок каждому у своего дома . А бегать по всей карте и искать не до рубленое дерево не стоит.
     
  8. STIxCooL

    STIxCooL
    Подрядчик
    218
    188
    234
    jackvlads, Ты прав, но если есть желание, почему бы и не заняться этим благородным делом? Лично я думаю, что носить с собой пару стаков земли (дабы заделывать дырки) и топорик чтобы срубать висячие деревья, не очень сложно.
     
  9. gasuaska

    gasuaska
    Подрядчик
    207
    339
    263
    Собсно, сейчас на сервере такая активность, что особой нужды, имхо, нету. В основном старожилы играют, которым и так хорошо и портить ландшафт нужды нет.
     
  10. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.564
    618
    gasuaska, ага, старожилы… :) Если не учитывать сколько я постоянно регеню неиспользованной и изгаженной территории.
     
  11. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    944
    2.122
    318
    У нас нет возможности пролететь и поглядеть ) . А где нахожу всегда исправляю .
     
    STIxCooL нравится это.
  12. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.564
    618
    jackvlads, я безусловно не про тебя и даже не конкретно про старожил, но про то, что изгажено бывает довольно много и регенится всё гадство довольно регулярно, а кто его делает, это другой вопрос.
     
    STIxCooL нравится это.
  13. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    944
    2.122
    318
    Вот я и писал . Хотя бы вокруг своих владений )
     
    STIxCooL нравится это.
  14. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Собственно:
     
  15. Mogrein

    Mogrein
    Подрядчик
    106
    249
    253
    Может поставим сразу ферму алмазов?
     
  16. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Mogrein, Я не говорю о какой то сложной авто ферме. Я имел в виду здание, в несколько этажей, в котором рядами растут деревья (и конечно же, за всем этим присматривают игроки).
    Я уверен, что у многих городов есть аналогичные фермы дерева для сугубо личного использования, скрытые от лишних глаз. Как вариант сильно расширить эти фермы, и сделать доступными игрокам. Вопрос в том, кому нужно такое общественное достояние в своем городе.
     
  17. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.047
    1.498
    408
    Мы тут как бы за правильную экономику бъемся, и не за облегчение игры.
     
  18. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    А насколько сильно, ударит по экономике ферма дерева, мне просто интересно?
    Лично я, на свою древо ферму, потратил 1-2 вечера. До расширения, она давала почти 3 стака дерева (для начала достаточно).
     
  19. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.047
    1.498
    408
    Да на сколько бы ни было. Мы так-то торговлю развиваем (ну пытаемся по крайней мере) а тут раз и дерево вывели с рынка. Что следующее будем выводить?
     
  20. Mogrein

    Mogrein
    Подрядчик
    106
    249
    253
    Когда я пришёл на сервер и начального экипа небыло, он так то вообще не нужен. Что говорить про фермы, весь интерес отбить можно.
     
    John_Locke нравится это.