Карта и Спаун 2018 | Страница 4

Карта и Спаун 2018

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем le_souriceau, 4 янв 2017.

  1. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    молчал… все думал что ж вы там нарешаете….
    …есть один момент, — у текущего спаавнограда, уже есть своего рода некая история ..она прадва- не всем видна, но ведется работа над этим и будет это выражено в квестах(по крайней мере так задумано).
    Еще,- как в самом спавнограде, так и в окрестностях, наделанно немало контента (утонувший корабль, роазвалины древнего храма, заброшеное поместье, лабиринт, а так же тайные святилища зловещих культов), канализация, подземелья, склепы — на весь этот контент было итрачено не мало человекочасов (а вместо этого могли бы заниматься чем то для себя), и ты предлагаешь теперь выбросить все на помойку и за того что паре-другой детишек, а также паре-другой оболтусов постарше не удобно видетили выбиратся со спавна?
    Я на это могу сказать как наш дорогой, непревзойденый, доблестный, революционный, краснознаменный, трижды герой росийской демократии, дважды герой росийской буржуазии, номинат премии мира и человек года, наш любимый Владимир Владимирович — «это удар в спину»
    в принципе мне до лампочки, лиш бы было серверу лучше, нужен вам новый спавн делайте как задумали, но опять же люди потратять свое время, по сути будут выкинуты из игры в онлайне, забросят все свои дела — сам знаешь каково это контент создавать — а потом вам в 2019 понадобится новый спавн потому чт ос прежним опят ьчт ото не так и… все по новой, контент на помойку и айда все с начала……

    … Но в общем дело ваше делайте как хотите….
     
    Jjesss, Mogrein, Krovka и ещё 1-му нравится это.
  2. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Печаль подозрительно похожа на радость)) Не время печалиться!;)
    WP картинку 20х20 К прогрузил. Можно работать.
    20x20K_.png
     
    le_souriceau нравится это.
  3. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Кстати, забыл сказать, при импорте изображения можно выставить свой масштаб карты.
     
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Дубль три.
    Карта во вложении. Это та же карта, что и в постах выше. Исходная карта высот 1024х, я уменьшил ее до 256х при импорте в WP. На мой взгляд получилось очень хорошо. Теперь есть три варианта одной и той же карты, будет с чем сравнивать)). Полетайте, осмотритесь.

    2017-01-11_10.42.39.png
     

    Вложения:

    • 123.ZIP
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      45
    gasuaska нравится это.
  5. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    mrAleroy

    Во-первых, замечем «выбрасывать» — можно/нужно оставить все просто как город, доступный для посещения, с порталом или ворпом. В конце концов, я думаю никто был бы и не против, если бы тебе эту локацию отдали как личные владения или что-то в этом роде.

    Во-вторых, если никакого не смутит 3-ий год подряд (и далее — пожизненно, что уж мелочиться) использовать один и тот же Спаун — то тоже, так сказать, дело ваше. Мое, в данном контексте — предложить (о чем и тема). Ничего еще не нарешали, а учитывая, что твое мнение тут важно — то вот.
     
    Последнее редактирование: 11 янв 2017
    Mogrein нравится это.
  6. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    зачем мне такой гемор?:crazy:
    переноси его туда сюда, деньги плати
     
  7. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    le_souriceau, а вообще… делайте новый спавн, я уже скорее даже..за.
     
    mot69 нравится это.
  8. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Сейчас в этом году у меня будет напряг по работе, вы меня особо не увидите дальше визитов раз в недельку с каким-то постройками из креатива. У меня не будет ни времени, ни сил, ни настроения играть в middle-man’а c Филом и всем нашим карнавалом трудящихся патриотов, уговаривать там кого-то или рвать мех на заду в поисках компромисса между приниципально упрямствующими сторонами.

    Поэтому давайте уж как-нибудь сами договоритесь на уровне горизонтальных связей, пообщайтесь с Филом плотнее о том какие у кого планы-возможности. Как-то скооперируйтесь на перспективу и этого года, и с видом на следующий.

    Просто если вы все забьете про эти апдейты и перемены (или провердничаете, что не по вашему делается), Фил тоже быстро охладеет к вопросу… там сонное лето… и вспомнит (серьезно) о переносе только осенью, к октябрю, когда будет поздно что-то обстоятельно менять/обновлять. Вот и все.
     
  9. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Выкладываю сохранение мира и WP для возможности ковырять прогу на предмет всевозможных настроек/перестроек.
     

    Вложения:

    • 123.zip
      Размер файла:
      128,7 КБ
      Просмотров:
      39
    • worldpainter_2_3_6.ZIP
      Размер файла:
      5,2 МБ
      Просмотров:
      44
  10. Shakris

    Shakris
    Подрядчик
    79
    339
    193
    Ребята, боюсь произошла некоторая путаница. Я не помогала с мостами действующей карты. В тексте, я думаю, речь идет о нашем личном мосте Изумрудного города. Очень приятно что заприметили и запомнили, но не очень приятно паразитировать на чужих заслугах, знаю что многие люди действительно участвовали. По мелочам я всегда готова и рада помочь, но надолго оторваться от собственного проекта я не готова. Работать над 2 проектами — значит сделать фигню и там и там, а проектом нужно жить, дышать, видеть его во сне и наяву и главное — видеть перспективу. Пока же в теме я вижу только идею игрока, еще не одобренную и не подтвержденную администрацией. Мысли на тему. Ждем конкретики.
     
  11. Hotsuin

    Hotsuin
    Прораб
    8
    4
    83
    Наконец то подготовил свой докладик. Он получился длинноватым поэтому я решил его сделать в виде свитка(не знал влезет ли он на форум): Тезисы майн москов.png а также пример компоновки карты на основе исходника Le souriceau Пример расположения объектов.jpg Так же приношу свои извинения за возможные ошибки в тексте. Жду вашего мнения на данное предложение. Просьба не торопиться и не разводить горы флуда а выдвигать свои замечания и вопросы в более точной и короткой форме, так мы упростим общение друг с другом. С уважением Hotsuin!
     
    Последнее редактирование: 11 янв 2017
    Jos, le_souriceau и pashaoff нравится это.
  12. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Идея с НПЦ контентом выглядит привлекательно. Больше всего меня привлекает в ней объединяющая составляющая, уже давно испытываю ощущение, что сплочение игроков для достижения общей цели или противостояния общему злу более актуально чем индивидуализм, хотя и более сложно.
    С предложениями по карте принципиально согласен. Но, есть и встречное предложение. Я предлагаю придерживаться материковой концепции в планетарном масштабе. Сразу отмечу, что соотношение площадей суши и воды не увеличится в сторону воды относительно существующего — это достигается грамотным расположением материков. В целом предлагаю на карте планеты расположить два, возможно три глобальных материка и большое количество островов вокруг них (до 200-300 штук различных размеров).
    На мой взгляд подобная карта будет интереснее в плане ее освоения, исследования, наполнения квестовыми элементами, станут возможными кругосветные путешествия. Роль воды несколько возрастет. Если предположить, что планета ММ земного типа, то и расположение природных зон (биомов) будет схожим (полярные области, экваториальные области, средние широты и пр.) В остальном идея Hotsuin о наполнении карты представляется вполне взвешенной.
    К вопросу о транспортной роли рек. В текущей версии добавлена фича — лодка не может преодолевать пороги высотой даже в 1 блок, сразу тонет. Поэтому идея создания супер реалистичных рек, сохраняющих свою транспортную функцию весьма осложняется. Русла рек придется максимально выдерживать на одном уровне, благо, на равнинах таких проблем не будет. Отмечу, что вид русел рек при отрисовке в современных программах становится весьма красивым и реалистичным.
    Фрагмент русла реки создан мной в программе WM2.

    На данный момент у меня нет карты планеты, но я готов в течение нескольких дней составить макет с очертаниями материков и островов с соотношением сторон 1:1.5 (как сейчас) или любым другим.
     
    gasuaska, Krovka, le_souriceau и ещё 1-му нравится это.
  13. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Hotsuin, спасибо за труды.

    Но некоторые вещи я бы уточнил.

    Игроки выбирают селиться у рек и берегов моря не сколько из-за транспорта (я бы не сказал, что лодки так уж популярны и важны), большинство любит побережье как часть пейзажа или оно требуется для архитектурной задумки — набережные, мосты, причалы, корабли. Опять же, у воды остается более «открытый» формат если вокруг теснятся приватами (шанс, что кто-то закроет и со стороны моря небольшой), некую максимальную защиту в этом плане дают острова, которые как раз и востребованы за счет психологического комфорта защищенности и уединения.

    Что касается распределения гор и разных объектов, твоя мысль, что их надо делать «разряженней» — верная, но баланс я бы все же выбрал несколько иной. Так, например, чтобы была пара-тройка действительно крупных горных цепей и равнин, а остальные уже вот так — мельче. Это бы и смотрелось натуральнее (сейчас у тебя все же вид генератора процедурного).

    + На твоей схеме некоторые реки текут из океана в океан, попутно сливаясь и разветвляясь, что географическая ересь 100 уровня : ) Но детали.
     
    Последнее редактирование: 12 янв 2017
    Krovka нравится это.
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    pashaoff, дошли руки посмотреть на товй мир, который ты последним делал, и выяснил, что при генерации подобным образом, исключая сами ресурсы (с ними кажется всё в порядке), остальной подзмный мир не выглядит нормальным:
    [​IMG]

    А вот так он должен выглядеть:
    [​IMG]
     
  15. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Наверняка это тоже можно настраивать.
     
  16. Hotsuin

    Hotsuin
    Прораб
    8
    4
    83
    Он забыл поставить галочку на генерацию пещер. Там должна быть такая настройка. У меня раньше в WorldPainter’e были такие же траблы. Паш, проверь все настройки перед экспортом.
     
  17. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    На этом этапе я даже не заморачивался на подобное, мне был важен ландшафт. Фил, имея сохранение мира, вполне может проделать эту операцию.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Вообще, после всяких совещаний, в том числе с le_souriceau и mrAleroy я пришел к выводу, что в принципе, если все мелкие огрехи исправить, то вполне можно использовать твой генератор и делать новую карту в нем, но карта должна соответствовать некоторым требованиям:
    1. Она должны быть большой 21000х21000 (моё личное желание, хотя некоторым оно не кажется правильным)
    2. На ней должны угадываться очертания текущей карты и для этих целей я могу дать картинку текущей карты.
    3. Текущий спавн обязан остаться на своём месте, а новый (мост, идея моста мне нравится), должен стоять рядом.
    2-й и 3-й пункты нужны для принципа наследственности. У нас проект, как мне кажется, живёт общей идей собственного мира, или по крайней мере пытается, а принципиально новая карта убьёт это. К тому же старый спавн, на новой карте он конечно же будет изменён, необходим для поддержания в том же состоянии хотя бы квестов, которые довольно сложно и мучительно делать. То есть конечно мы некоторых передвинем и чуть перенастроим, но совершенно не хочется терять уже достигнутый уровень проработанности.
     
    Jos, Mogrein и Jjesss нравится это.
  19. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    что по поводу «Опасных катакомб», или в простонаречье «Каты», найдено решенье чтоб прохождение под зельем невидимости было таким же как и без зелья?
     
  20. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Со Спауном, как таковым, я бы так не торопился и устроил конкурс идей, где-нибудь через месяцок. Мне не хотелось бы «прихватывать» весь сюжет придумывания такой важной штуки (для всех) в свою пользу, чисто на основе сделанного варианта для примера при старте темы. Может кто-то и лучше придумает, если будет нормальная организованная возможность.

    21х21 явна лишка, хватит и 15х20 (и то много, на мой вкус), просто чем больше она, тем сложнее сделать ее качественно.
     

Технополис [Tech server]

Технополис [Tech server]

Тема в разделе «Города«, создана пользователем Fraik_rus, 11 окт 2015.

  1. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Город Технополис появился совсем недавно, однако уже сейчас более половины игроков Tech сервера проживают в нем.
    Главным принципом города является открытость к новым жителям:
    Так-как городу нужны новые жители заселение на участки и их выдача в данный момент
    осуществляется бесплатно.
    По тем же причинам в городе сделаны все условия для новичков: Бесплатное электричество,
    Здание с общими электрическими машинами, Общая ферма еды.
    Уже сейчас в городе проживает 16 человек, город интенсивно растет и развивается, каждый день жители города собираются вместе и идут строить различные полезные и интересные постройки.
    Теперь более подробно о городе:
    Администрация: Мэр — Fraik_rus. Заместитель мэра — Few. По вопросам заселения вы всегда можете обратиться ко мне или к Few.
    Карта города (только наземная):
    [​IMG]


    Несмотря на то, что это технический сервер и тут есть телепорты, мы все-таки решили построить метро, по нему в вагонетках можно перемещать ресурсы, а также довольно быстро придвигаться пешком.
    Схема метро:
    [​IMG]
    Кратко про станции:
    1-центральная — центр города, около портала, тут все очевидно :)
    2-Юго-западная — станция, находящаяся в жилом районе.
    3-Тропарево — окраина города, около дома жительницы Watal22.
    4-Механическая — под заводом с общими механизмами.
    5-Колхозная — на общей ферме.
    6-Секретная — под озером.
    Попасть в город можно через портал на спавне тех. сервера.
    Надеюсь, что вам понравился наш город, ждем вас Технополисе!
     
    Последнее редактирование: 11 окт 2015
    Profil, squirrel и mot69 нравится это.
  2. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.230
    408
    Желаю вам удачного развития!
    Хотя если честно, мне думается — не взлетит. Вы уж не обессудьте.
     
  3. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    На Техе слишком мало людей. Даже на Классике, где хоть какой-то контингент, города ладаном дышат. Тут только если владелец будет упрямо ковырять сам по себе и между делом там раз в месяц заманивать кого.
     
  4. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Знаю, знаю… но основная цель города — уменьшение лагов на серве, пусть лучше будет 1 общий лагозавод, чем много персональных… А по поводу упрямости — буду стараться.
     
  5. FEW

    FEW
    Бригадир
    7
    0
    121
    О, герольд vitmal объявил во всеуслышание информацию из частного чата, прикольно….. спросил бы детали для приличия….
    Но это не секретная информация. Если в городе начинают строить что-то не входящее в концепцию города и на замечания о ненужности данной постройки утверждают, что она тут нужна очень и она очень красивая — в путь, как говорится. Ломать что-то, что нравится другим я не хочу, но жить в двухэтажном домике рядом со 100-этажным строением мне не комфортно.
     
  6. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.230
    408
    Фев, уходя отвинти контрахайку в системе охлаждения атомного реактора, (сли он конечно есть на техе), пусть он бабахнет и все жители превратятся в зомби., ну а если нету выпусти смертоносный вирус, а под занавесь огласи окрестности зловещим смехом:crazy:
     
  7. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Это проблема всех городов, где идут по принципу «берите участки, городите (почти) что хотите». В краткосрочной перспективе это решает вопросы планирования (не надо думать, париться — построят сами) и привлекает население, но в долгосрочной перспективе это просто делает из проекта мусорку. Примеров куча.
     
  8. FEW

    FEW
    Бригадир
    7
    0
    121
    Откуда у вас информация о том что я куда-то ухожу и что-то хочу испортить? Смените источники….


    P.S. Да в неконтролируемой застройке вижу угрозу городу поэтому и пытаюсь этому противостоять доступными мне методами.
     
  9. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.230
    408
    ты видишь в конце моего сообщения смайлик — :crazy: — это значит что: не надо относиться к нему(сообщению) серьезно, просто шутка.

    таки да — мыша прав,
    и да еще, в конце концов ты все равно уйдешь из этого города
     
    Последнее редактирование: 22 окт 2015
  10. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    По поводу неконтроллируемой застройки — все в порядке, планы на будущее есть и перед выдачей участка думаем… да и есть на техе моды, позволяющие передвинуть дом… Но за совет спасибо:)
     
  11. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Сейчас, когда все основные строения и инфроструктура есть, на первое место вышел вопрос красоты. Хочу сказать — по этому пункту довольно хорошо начали работать, постепенно отрабатывается система распределения обязанностей. Но все-таки проблем еще много, многое предстоит построить.
     
  12. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Только я сказал, что с неконтроллируемой застройкой проблем нет — так сразу появилось здание около центра высотой 200 блоков… Сейчас решается вопрос о том, что с этим делать. Но ясно одно — в центре города таких построек быть не должно, и не потому, что здание некрасивое, нет, наоборот, оно довольно хорошо выглядит, но увы, не соответствует стилистике города :(
     
  13. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    С момента моего последнего отчета прошло довольно много времени, поэтому скидываю более свежие данные:
    За последнее время была проведена колоссальная работа, город теперь направлен не на строительство жизненно необходимых объектов, отныне мы начинаем «наводить красоту». Так был сделан красивый канал (спасибо за это игрокам: Few, DragonKira, Watal22, и другим). Я занялся улучшением освещения дорог и фасадов, реконструкцией и строительством станций метро (в этом мне очень сильно помогли другие игроки), Началось возведение бункера, была построена новая ветка метро (на очереди ещё одна). Смити (smiti) и женский коллектив (Watal22,Dragonkira) выполняли мелкую, но очень важную декоративную работу (каналы, фонтаны, парки, скверы…).
    Сейчас я привожу в порядок подземную систему проводов и редстоун кабелей управления (на станциях есть шлюзы на поршнях), планируется постройка системы оповещения о ЧС (на «howler alarm» — громкая пищалка на редстоуне, слышно блоков на 60) и сооружение защитных систем, сейчас подключаю гермодвери метро к централизованной системе управления в бункере. Бункер строим вдвоем с Shyreak’ом, но нам помогают и другие.
    Несколько игроков покинули город, несколько пришли, мы «уперлись» в потолок по количеству жителей, связано это с низким онлайном. Все жители стараются, строят интересные постройки и развивают город, конечно, я написал далеко не все, даже меньше половины, ну я не хочу «грузить» вас подробностями :)
    В следующем сообщение я опубликую самое интересное — скрины и карты.
     
  14. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Карта метро от 01.11.2015:
    [​IMG]

    Карта тех самых коллекторов для, проводов и редстоуна, о которых я писал ранее. В данный момент я их только прокопал, редстоуна в городе пока нет, проводов под землей уже много, но по понятным причинам, пока я их карту скинуть не могу.
    Карта строющихся коллекторов под редстоун и провода:
    [​IMG]
    Гермошлюз эконом-станции «Лесная» (для примера):
    [​IMG]
    Он же в открытом состоянии:
    [​IMG]
    Речная (By Azerate):
    [​IMG]
    [​IMG]
    Мини-ГЭС и ЛЭП от нее (By FEW)
    [​IMG]
    Мельница и ЛЭП от Few:
    [​IMG]
    Абстрактные постройки от Smiti:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Постройка генераторного отсека бункера:
    [​IMG]
    Бункерная станция, строящейся ветки:
    [​IMG]
    [​IMG]
    Новый вариант типового двухпутного тоннеля метро (вырез посередине нужен для кабеля освещения):
    [​IMG]
    Жилой квартал:
    [​IMG]

    [​IMG]
    Живописные западные окраины:
    [​IMG]
    Реконструкция склада (Алмазные блоки настоящие):
    [​IMG]
    Ночные виды:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    Абстракция от smiti:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    К сожалению, нас начали гриферить (незаприваченные участки на окраине):
    [​IMG]
    Предупреждаю! За грифинг любых городских построек буду банить, на долго (в рамках разумного, конечно).
    Надеюсь, на понимание… Хотя, скорее всего, те, кто это делает, даже на форуме ни разу не были :(
     
    Filter и squirrel нравится это.
  15. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    725
    528
    268
    там регион есть небольшой — gr, его хозяин Few, я хотел в этом регионе поселиться и построить какое нибудь красивое здание но Few мне не выдал права строительства/разрушения, использования сундуков, механизмов, выливание жидкостей там и прочее, там небольшая территория огорожена каменным забором небольшим, попроси его чтоб дал мне права, или чтоб переписал хозяйствование регионом на тебя и сам мне выдаш.
     
  16. Fraik_rus

    Fraik_rus
    Подрядчик
    171
    74
    168
    Городской приват Висит на мне и Фью, я пропишу тебя)
     
  17. FEW

    FEW
    Бригадир
    7
    0
    121
    место предоставлялось, но выделенный участок был заброшен и выделение участка было отменено… тогда,
    про сейчас = все вопросы к Fraik_rus, все движения только с его участия.
    P.S. не я там хозяин, я только помогаю :)
     
  18. Endermany_PC

    Endermany_PC
    Строитель
    3
    0
    66
    А я уже в нем живу и сделал квант обнови карту города
    [rtfm]
     
  19. Endermany_PC

    Endermany_PC
    Строитель
    3
    0
    66
    Я могу помочь с бункером
    давно уже нечего не делал:)
     
  20. MisterDodo

    MisterDodo
    Новичок
    1
    0
    66
    Я жилаю вступить в горад толька чтобы механизмы не были общими!
     

Изгнанники ГК | Страница 8

Изгнанники ГК

Тема в разделе «Кланы, секты, гильдии и прочие объединения«, создана пользователем ASBer, 8 авг 2016.

  1. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.709
    1.906
    373
    Ты это… Как зайдёшь — найди меня (дело есть :spiteful:)))
     
  2. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    725
    527
    268
    вот вы все подтруниваете, прикалываететсь, типа ямка, звезда смерти ), котлован )…100 лет достроить не могут )…..а между прочим Horgy рассказал мне о том что тоже прописал кого то левого, и все более менее ценные ресурсы что скапливались давно, тоже были украдены со склада и из казны города Хорогат, от этого и такие большие загвоздки и заминки в строительстве….
     
  3. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.709
    1.906
    373
    Ну попросили бы помощи ! Мы ж не звери какие — всегда поделимся (тем более всем уже давным давно интересно, что же там в конце концов получится))) !
    Там в последнее время копателей-то нема… И заявки на восстановление клана я не видел…. Может он на ГК уже сбежал ? )))
     
    Krovka нравится это.
  4. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Я рад, что ты веришь в ваше сообщество ММ. Но отсутствие прецедента совсем не означает, что все в вашем сообществе так дружны… Не спорю, что я не знаю всей картины, ибо я тут и недели не провел ещё, но люди.. Порой в жизни ты за родственников поручиться не можешь, чего уж там про незнакомых или якобы «знакомых» тебе людей. Бесспорно есть хорошие люди. Но люди есть люди и ничего с этим не поделаешь.
    Так-то примечательно, что даже ты сам за своих соратников не в ответе и кто знает, что может произойти. Конфликт всегда может разгореться из-за маленьких стычек(вспоминаю срач в подфоруме пандемониума :) )
     
  5. Krovka

    Krovka
    Подрядчик
    299
    373
    243
    Привет.
    А я тут еще WorldEdit опробовал. Ландшафт перенести в сингл(и отредактировать там) теперь(ну для меня это первый такой опыт) не проблема. Массовая замена блоков в пару команд. В сочетании со схематиком — адская штука для строительства получается. Единственный минус в том, что там придется все командами делать(Хотя по мне, так все норм: делается отдельный экран в macro keybind mod. Забиваются туда кнопки для работы с WE, делается кнопень на вызов этого экрана, может позже оформлю готовый конфиг для работы в более-менее графическом виде)
     
  6. Hanewana

    Hanewana
    Подрядчик
    136
    139
    178
    Fenke, нет, я не была в Гримхейме, да и быть не могла. Там были жесткие сексисты, которые говорили, что дворфийских женщин не бывает. Помню я это потому, что я являлась одной из последних представителей Кольца Воды, созданного Мильтарионом еще в 2011-м, а операция по возвращению долгов Бернарда происходила под чутким руководством оставшихся членов Кольца. Собственно, вся эта операция стала возможно благодаря тому, что наш лидер завещал нам аккаунт Тангбранда, старейшего из дворфов сервера, которого Берн сам признавал королем Гримхейма. Собственно, подняв старый аккаунт, было проведено обращение к администрации о присвоении регентских прав Хирушике на время бана Бернарда, который уже и раздавал долги последнего. На моей памяти, это одна из лучших операций проведенных Кольцом с конца 2011-го года.
     
  7. Shakris

    Shakris
    Подрядчик
    79
    339
    193
    в ВЭ мы и на ГК строили) без него не жизнь…. а вот с ланшафтом… расскажи плз как? я нашла способ только через схематику с принтером, а это хоть и сделало процедуру возможной но все равно адски жрет время. ВЭ мне с сервера скопировать блоки не дал(
     
  8. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    А вот это уже интересно. Я, честно говоря, не в курсе был :)
     
  9. Hanewana

    Hanewana
    Подрядчик
    136
    139
    178
    le_souriceau, ты наверно не совсем правильно понял. Вынос казны был проведен дабы раздать долги одного конкретного, не очень добросовестного, конгуна. Он в свое время задумал грандиозную аферу по дюпу 18000 алмазов, и набрался у всех долгов, обещая вернуть с процентами, не акцентируя внимания на то, зачем ему такая сумма понадобилась. Он довольно известный игрок, потому многие с радостью были готовы сделать такое вложение. Конечно же, его афера провалилась. Но деньги остались в этом самом Гримхейме, а вытаскивать их было нужно, пока админы бы не додумались вообще все порегенить. Потому в срочном порядке был разработан и приведен в исполнение план по спасению капиталов=)
     
    squirrel нравится это.
  10. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Все дело не в том, что все прямо идеальные люди. И, верно, я не могу (да и имею ли право?) контролировать кого любят или нет мои соратники, с кем ругаются, за что и почему. Люди не роботы. И верно, что могут быть какие-то всплески обид и ярости.

    НО.

    Речь то именно о том, что на ММ такая структура, отчасти в силу традиций, отчасти в силу персоналий, что их сформировали, что самое ценное — это именно человеческие связи. Мы тут играем во многом не ради каких-то игрушечных богаств (на них и приобрести то особо нечего), ни ради даже построек, там формальных организаций (хотя многие к ним прикипели за годы), а ради друг друга. Поэтому людям хорошим нет смысла предавать своих товарищей, людям плохим — слишком страшно это делать, учитывая последствия.

    В плане что если мы представим, что некого игрока, которого все любят… там раздели и разули, выгнали из родной хаты и он стал бомж, то остальные мгновенно надают ему и денег, и ресурсов и придут помогать строить. Его же обидчики будут несмотря на обретенные богатства, прокляты и исторгнуты.

    Тут, конечно, есть что-то от идеалистический картины деревни, но так вот. Есть у дела и темная сторона. Такой легкий социальный инцест : ) Как, например, на ивентах — противники нередко противостоят друг другу уже многие десятки раз. Или любая затея собирает в 100-ый раз одних тех же обсуждающих и спорящих, что буксуют со свежими идеями, споря по 99ти старым своим делам.
     
  11. Hanewana

    Hanewana
    Подрядчик
    136
    139
    178
    Ну не зря же организация была секретной. Сейчас, когда нет ГК, уже нет смысла скрывать что либо. Но у нас в свое время состояли многие известные игроки. Бадник даже позволил построить огромный храм под его Фениксами. Эх, хорошие были времена=)
     
  12. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Hanewana, кстати. Не стоит причислять всех дварфов в стан сексистов. Девушки в гос-ве были, но т.к Бёрн был единовластным правителем и из-за того, что в скайпе было много руганей алзур таня и сераф/буся , то его видать это достало и вышел тот злополучный декрет по представителям женского пола. Это собственно, если мне не изменяет память, второй великий раскол Гримхейма. Очень многие были против этого декрета и даже при наличии оного в гос-ве появилась еще девушка, лол.
     
  13. William

    William
    Рабочий
    3
    4
    43
    Никто не забыт, ничто не забыто.
     
  14. ASBer

    ASBer
    Подрядчик
    87
    143
    178
    Да и ну нафиг эти кубики, давайте еще историй! :lol:
     
  15. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Хм-хм. Возможно как приду домой, накатаю кратенькую историю Гримхейма, то, что я еще помню :)) расскажу свою часть истории про казну ))
    Hanewana, про орг-ию я знал. Не знал только, что это вы за тангбранда зашли и дали добро. ..
     
    ASBer нравится это.
  16. Krovka

    Krovka
    Подрядчик
    299
    373
    243
    Так смотри, все просто же. Если есть схема, изготовленная схематиком. То просто копируешь ее в папку minecraft\config\worldedit\schematics (если папки нет, то создаешь ее). И все, можно вставлять в сингле через WE.
     
  17. Hanewana

    Hanewana
    Подрядчик
    136
    139
    178
    Ага, мы так все наши прерии перенесли на креатив-сервер и строим там городок, после чего, с помощью того же схематика переносим в игру.
     
  18. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.228
    408
    так что ж это получается Фенке не тырил чужие алмазики? зря я не человека наговаривал?, ой, как то не удобно получилось перед простолюдином новичком :crazy:, ну… прошу меня простить, в следующий раз буду по другому подначивать больше так не буду.
     
    Fenke нравится это.
  19. Fenke

    Fenke
    Строитель
    85
    46
    63
    Абсолютно все алмазы были переданы мной администрации и, разумеется, админы проверили, все ли я отдал :) затем деньги были переданы хирушике, что стал временным управляющим гос-ва, а он в свою очередь через некоторое время передал мои бабке мне. Такая вот схема.
     
  20. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.258
    1.228
    408
    ни-чо не понял!
     
    ASBer и squirrel нравится это.

Согласование построек | Страница 60

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. MarshallM

    MarshallM
    Подрядчик
    200
    39
    178
    А сервер какой?
     
  2. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    сори, сервер classic
     
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Gidrapon Отказано. Хватит с нас летающих островов.
     
  4. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    Хорошо, буду иметь ввиду, что четвёртый летающий остров на сервере — это уже перебор…
     
  5. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Если бы четвертый… Сколько их не согласованных еще…
     
  6. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    Просто фундаментом идеи было создание того, чего ещё мало)) придётся генерировать новую идею(((
     
  7. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Хочешь идею? Строй город. Не кучу коробок, а именно Город. С собственным стилем, все время развивающийся, меняющийся и все такое. Но у такой идеи есть один минус — шанс того что ты этот город не забросишь н первых стадиях — 1%.
     
  8. bodia2000

    bodia2000
    Подрядчик
    3
    0
    156
    Привет.Админ.
    я строю большой дом над водою.даете мне добро или нет?7 мои кординаты
    +6480,48 -1838,22
     
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    С такой формой заявки точно нет. Прочти топик старт. Там написана форма заявки.
     
  10. DichBich

    DichBich
    Новичок
    1
    0
    66
    Во-первых, MM classic
    Во-вторых, «Замок» для проживания с друзьями.
    В-третьих, -2253 +6172
    В-четвертых, 1) 2) Размер примерно 200 х 200.
    В-пятых, После согласования, примерно 1-2 недели, 2 дня на сбор ресурсов.
     
  11. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    А нафига его согласовывать?
     
    Filter нравится это.
  12. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @DichBich я аналогично @Black_falcon не понимаю зачем полностью разрешенные постройки согласовывать, но если тебе от этого легче, то окей, согласовано :) Можешь гордиться:imsh:
     
  13. Ledy_Cherry

    Ledy_Cherry
    Строитель
    13
    6
    78
    Сервер classic.
    Летающий остров на городом. +4700 +2500. Примерная высота 100. Город Spring Farm.
     
  14. _Vlad_

    _Vlad_
    Архитектор
    485
    268
    273
    сервер Classic. Летающая постройка (небольшой цеппелин) на высоте примерно 110. Координаты: -4331, -5774. За неделю управимся.
     
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @Ledy_Cherry, не надо нам летающих островов. В 99% случаев выходит что-то унылое. В 50% случаев это унылое еще и не достроено, и всего 1% на то, что это будет приемлемо с эстетической точки зрения. А так как даже не представлено проекта, предполагаю, что шансов на то, что у тебя выйдет что-то приемлемое 0.001%. С таким шансом лучше даже не начинать.
    @_Vlad_ Строй.
     
  16. Daffreon

    Daffreon
    Строитель
    1
    0
    71
    Хочу сделать ферму акул и рыб, уже начал строить, и мне сказали согласовать, вот пишу, можно ли оградить немного воды? карта1.png карта2.png
     
  17. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Согласовано, если это и правда будет ферма, а не хрень булыжная.
     
  18. timophey

    timophey
    Строитель
    26
    0
    76
    Прошу разрешить воздушную постройку на Classic Сервере . Координаты -3466 73 6428 . Здесь располагается площадка , на которой будут стоять фонари , фонтанчики , и чест шопы . На высоте 44 блока от площадки будет остров с красивым домом и деревьями . С дома будут свешиваться лианы до земли и небольшой водяной лифт . Постройка будет занимать около 3 дней. Остров будет похож на тот что предоставлен на скрине
    http://i.imgur.com/bltSJFj.png?1
     
  19. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    нет. не согласовано. не надо нам летающих островов, тем более таких.
     
  20. ColdRain

    ColdRain
    Бригадир
    14
    19
    118
    Прошу разрешение на строительство города Асгард на сервере Classic.
    Город представляет собой застройку моря (примерные координаты центра города 2935 4400) с дворцами и садами на территории.
    ссылка на миникарту —
    http://game.minecraft-moscow.com:8065/?worldname=world&mapname=surface&zoom=3&x=2939&y=64&z=4253

    Примерный план (вид сверху) приведен на картинке
    Сроки окончания строительства — 10 матра 2016
     

    Вложения:

    • untitled2.jpg
      untitled2.jpg
      Размер файла:
      345,4 КБ
      Просмотров:
      60
    • 0.jpg
      0.jpg
      Размер файла:
      114,4 КБ
      Просмотров:
      52
    tottilamer, Horgy, mot69 и 2 другим нравится это.

Набор на должность модератора сервера «Tech 1.7.10»

Набор на должность модератора сервера «Tech 1.7.10»

Тема в разделе «Новости сервера«, создана пользователем squirrel, 10 ноя 2018 в 17:38.

  1. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Набор на должность модератора сервера «Tech 1.7.10»

    В связи с тем, что мы наконец-то нашли немного время на работу с сервером Tech, мы поняли, что в одиночку нам не справится в виду специфики сервера, и нам нужен человек который будет помогать нам в этом. По этому открываем набор на должность модератора.

    От потенциального модератора ожидаем: ответственность, серьезный подход к занимаемой должности, желание помогать, стабильный онлайн (стоит пояснить, что все мы люди и никто, и никогда, никого не осудит за временное отсутствие).
    Если коротко и просто. Нам нужен свой человек на Tech сервере, который сможет донести до нас то, что хотят игроки. При этом сможет объяснить игрокам почему в данный момент мы не можем воплотить то или иное.

    Свои заявки можете оставлять в данной теме, допускается легкий флуд и оффтоп, но не усердствуйте. Естественно за темой мы будем следить и отсутствие в ней ответов от нас не означает что мы забыли про нее.

    На данный момент, проект пока не позволяет иметь бюджет на админов/модераторов, а по тому все это на добровольных началах.
    Лично я в свое время попал на должность модератора, а в последствии и админа, только потому, что мне было интересно участвовать в чем-то большем чем «ферма овец». Мне было интересно пробовать свои силы в том, что оценят (или нет :) ) другие, делать что-то для других.
     
    Последнее редактирование модератором: 10 ноя 2018 в 18:31
  2. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    Как вы относитесь к следующей фразе одного известного персонажа на ММ:
    «Игрок, желающий стать модератором, никогда им не станет» (с) Alermo
     
    smiti нравится это.
  3. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Точно так же как и любой из вас желающий устроится на нормальную работу, нормально зарабатывать, занять какую-то должность, воплощает это в реальность.
    Я не поддаю критике выражение Alermo, просто надо понимать более глубоко данное выражение, игрок который будет бегать и доставать нас просьбами дать модерку, будет названивать по ночам и тихо дышать в трубку с просьбой о модерке. Такой игрок одержим навязчивой идеей, и на первых минутах он может дать фору любому действующему модератору, но зачастую они быстро перегорают или чересчур стараются, что тоже не есть хорошо.

    Так же не следует забывать что это мы открываем набор, а не игрок пишет нам с просьбой дать ему модерку тогда когда нет в этом необходимости.
     
  4. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    вы забыли ограничение по возрасту с 18 лет
     
  5. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Зачем исключать ситуации, когда некоторые игроки в свои 16 серьезней относятся к тому что делают, чем некоторые 25 летние. :)
     
  6. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    ок, ограничение с 16+
     
    smiti нравится это.
  7. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    вы знаете что будет если не будет ограничения
     
  8. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    В тему напишут все кому не лень, ты это имеешь ввиду? Или что.
    Не думаю что это плохо.
     
  9. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
    да, и те кому лень тоже напишут
     
  10. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Форум пережил столько, что и это выдержит.
    Давай сначала пусть напишут, а потом глянем уже, насколько все плохо :)
     
    moptyu нравится это.
  11. moptyu

    moptyu
    Бригадир
    25
    32
    133
  12. Yava

    Yava
    Подрядчик
    94
    32
    183
    Привет.
    Нас, играющих на техе, всего пяток человек. :) И те или АФК-шат или так заняты, что не до модерирования.
    Мне, хоть и гораздо больше 18, но «модерка» даром не нужна.
     
    Mogrein и squirrel нравится это.
  13. Ivan72rus

    Ivan72rus
    Подрядчик
    99
    50
    188
    Сначала нужно поднять онлайн. Раньше когда было много людей на тех и грегТех серверах там было интересно играть. А разбираться в одиночку не опытному игроку очень сложно. На данный момент если на сервере играют не более 10 человек со всеми задачами вполне может справится один модератор, и частый онлайн не так необходим достаточно будет просматривать техподдержку.
     
  14. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    Для онлайна нужен ПОЛНЫЙ вайп ресурсов, карты и т.д. ! Проверено ! )
     
    moptyu и John_Locke нравится это.
  15. Ivan72rus

    Ivan72rus
    Подрядчик
    99
    50
    188
    А что мешает это сделать? Когда последний раз вайпали технические сервера? А классик вайпают каждый год
     
  16. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    На Классике только карту обновляют, а всё, что нажито «непосильным трудом» — переносится вместе с коробками ! :D
     
  17. Ivan72rus

    Ivan72rus
    Подрядчик
    99
    50
    188
    Мотя, я знаю как вайп происходит не первый день играю. Когда было последнее обновление серверов? И полностью вайпать тех сервера не нужно это тоже порежет онлайн, на них играть по сложнее чем на классике. Можно так же вайпнуть карту и например механизмы чтобы после вайпа ресурсов жизнь не казалась слишком легкой.
     
  18. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.702
    1.886
    373
    Вань, ну это опять полумеры ! Я — за радикальные перемены !

     
  19. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Rynn и moptyu нравится это.
  20. Rynn

    Rynn
    Бригадир
    34
    23
    133
    Всем привет, я бы рекомендовал Смити-мы играли с ним долго.Вайп обнулит карту ,а толку .. Лазеры не пашут,роботы через раз,табло не робит.Гены материи грузят все,очень не сбалансировано всё. Ну плюс мод с микроблоками тоже не ахти работает из-за них нам Маршал пол дома отсетил. Переносы материалов домов и сундуков будут? а то терять 100 панелек жалко.
     
    moptyu и squirrel нравится это.

Согласование построек | Страница 65

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Материк тоже в океане, теперь на каждую постройку согласование делать? Если ты не будешь выходить за границы острова — то это застройка суши, а не моря.
     
    Filter нравится это.
  2. GoogLoiD

    GoogLoiD
    Строитель
    5
    0
    76
    Я имею виду сначала остров расширить а потом делать
     
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Хватит засорять тему. Если хочешь строиться на острове, то найди остров побольше, благо их, свободных, стало хватать. Лично расприватил недавно два острова с нулевой застройкой и не играющими игроками. Если же не принципиально чтобы был остров, то стройся на большой суше.
     
  4. i_n_i

    i_n_i
    Подрядчик
    91
    110
    183
    Приветствую, Filter! Хочу согласовать постройку двух мостов, а так же вырубку леса( позже, когда город дойдёт на противоположный берег).
    1. Классик.
    2. Застройка воды, вырубка леса.
    3.-284 -1703
    4. —
    5. Сроки постройки мостов 3-5 недель. Лес КТТС ( как перейдём на противоположный берег)
    С уважением.
    Безымянныйпава.jpg
     
    Последнее редактирование: 24 фев 2016
  5. Espheni

    Espheni
    Строитель
    7
    0
    66
    К слову об островах — тут вон какую адову джигурду пара деятелей строит: https://maps.minecraft-moscow.com/classic/?worldname=world&mapname=surface&zoom=6&x=599&y=64&z=-5288
     
  6. squirrel

    squirrel
    Администратор
    3.052
    2.870
    468
    Об этом должны они писать тут, как хозяева желающие получить добро. А ты собственно мог в ТП писать)
    Беседу провел. Игроки осведомлены, ждем тут заявку на согласование.
     
    Последнее редактирование: 5 мар 2016
  7. Espheni

    Espheni
    Строитель
    7
    0
    66
    Не знал, есть ли смысл теперь в тп писать?
     
  8. oman

    oman
    Бригадир
    4
    3
    118
    1. Classic
    2. Изменение ландшафта
    3. Вот человек из команды «Даши путешественницы» помог найти нас на карте:
    4. Опыт в игре большой, да и города строили неоднократно. Вот теперь желаем обогатить ваш сервер красивым творением средневекового стиля. В идее лежит создание города-крепости в дельте трёх рек. Извиняюсь, за наши навыки и старание в пэйнте, но в игре будет выглядеть лучше — гарантируем ;)
    [​IMG]

    5. Мог бы написать 2-3 месяца, но буду с собой откровенен: не ранее конца лета.

    Желайте нам удачи. Помощь приветствуется :blush:
     
    BearGrils, mot69 и Smajik нравится это.
  9. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    «Лучше поздно, чем никогда»

    Сегодня на координатах +500 +5400 была построена висящая в воздухе красивая сова, которая нуждается в согласовании.
    Я немного не подумал, что предназначенная для воздуха постройку надо согласовать, поэтому пишу заявку уже после постройки.

    2016-03-08_01.42.08.png
     
    Mogrein, BearGrils, Zabaava и 6 другим нравится это.
  10. Zabaava

    Zabaava
    Подрядчик
    162
    384
    198
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @manuel_bayern, Лес — пожалуйста. Реку не надо трогать.
    oman Добро.
    Black_falcon Согласовано.
     
  12. PRO2

    PRO2
    Строитель
    3
    0
    66
    1. Classic
    2. Постройка на воде
    3. +3314, -1320
    4. Играю второй день естественно пока что коробка и ресурсы первой необходимости, в дальшейшем постройка будет 1-этаж вверх всё остальное вниз, декор будет такой как у рядом стоящего моста (+3244, -1284) чтобы слится с ландшафтом, меня предупредили толи просто игрок или администратор то что такие постройки запрещены но после того как я уже отсроил второй этаж и решил оставить понадеятся на согласование
    5. в течении двух недель думаю преобразуется постройка
     
  13. Kitory

    Kitory
    Архитектор
    299
    403
    293
    1) Classic
    2) Изменение ландшафта
    3) Примерно от +3800 +1200 до +4600 +800
    4) Запланировано проведение дороги от предполагаемого места расположения строящейся ст. метро «Истоковая» на север и восток для более комфортного передвижения игроков по местности и пересечения рек. Дороги будут иметь освещение, декорированы малыми архитектурными формами и озеленены. На площадях или рядом так же, возможно, будет некоторая торговля (например, прокат лодок на пирсе для тех, кто захочет продолжить путь по воде) или площадки вроде «Сделай сам свой обед/еще что-нибудь».
    [​IMG]
    [​IMG] [​IMG]
    5) Планирую, что уложимся в месяц, но отвечать могу лишь за то, что сама лениться не собираюсь. Многое зависит от достаточного наличия материалов, особенно светокамня для фонарей. Исключением в этом плане стоит участок 0-1: по задумке он должен примыкать к станции метро. В связи с этим прошу совета: с кем мне связаться для согласования плана с проектом самой станции?
     
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    PRO2 Не согласовано. Полно места на суше, а если требуется на воде, то не вижу плана постройки. В данном виде то, что ты строишь на воде с большим успехом можно построить на суше.
    Kitory Согласовано. Вообще мы достаточно толерантно относимся к подобному. Согласовывать было не обязательно.
     
  15. Kitory

    Kitory
    Архитектор
    299
    403
    293
    Благодарю, это перестарховочка)
     
  16. PRO2

    PRO2
    Строитель
    3
    0
    66
    Я ещё пока что нечего не строю, просто обвёл территорию собираю ресурсы и иссушаю место для постройки, на воде нужно потому что как минимум я буду делать стеклянный пол с медузами. Если будете сносить пишите сразу или с таким же успехом привадте всю воду чтоб нечего не строили.
     
  17. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Нарисуй хотя бы в паинте как это должно выглядеть в итоге. Основной мотив отказа в том, что по указанным координатам есть вот это: [​IMG]
    И это с огромным успехом строится на суше. Тех же кальмаров, рыбок аквариумных и т.д. можно запустить ведь и просто в басейне. Река для этого не нужна. А на счёт привата всей воды ты явно перегибаешь. На воде у нас можно строиться в некоторых случаях даже без согласования и к тому же очень много объектов у нас согласовывается, но объект должен быть понятный мне. Как я могу согласовать то, что я не знаю как выглядеть в итоге будет хотя бы примерно? Именно основываясь на увиденном, что это можно с успехом, большим чем на воде, построить на суше тебе и было отказано. И потом, ты сам подумай, разве реально заприватить всю воду?

    upd: Касаемо отката. Если ты сам разбирать не будешь (вдруг оно тебе надо), то мы конечно откатим, но тогда должно быть твоё согласие, если хочешь откатить прям сейчас. Если согласия нет, продолжения согласования тоже нет, то мы недельку подождём и только потом откатим. Мы же не знаем что у вас на уме, какие планы и т.д.
     
  18. PRO2

    PRO2
    Строитель
    3
    0
    66
    Безымянныйвыфвфы.jpg Безымянныйвыфвфы.jpg Безымянныйвыфвфы.jpg
     
    Последнее редактирование модератором: 23 мар 2016
  19. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Место выбрано далеко не идеальное для такой постройки. Подобное стоит делать там где воды больше. В твоём случае ты просто перегораживаешь реку для судоходства, если смотреть на постройку с точки зрения реалистичности. Фиг с тобой, согласовано, но я бы всё же рекомендовал найти место получше, а это разобрать.
     
    Fraik_rus и Black_falcon нравится это.
  20. ZekeWolf

    ZekeWolf
    Строитель
    67
    9
    78
    1. Classic
    2. Большая постройка с небольшими изменениями ландшафта
    3. +780, +165
    4. Играю я не первый день, ты мне разрешил как-то давно это построить, но я давно не заходил на форум и заметил там твою тему, в которой ты советовал обратиться в эту тему.
    Итак, вот мой проект, который я собираюсь достроить:
    2.png
    Достаточно большая и ресурсоемкая работа.
    Так как год выдался тяжелым, и времени на МК (да и вообще на ПК) мало, пол работы я успел закончить:
    3.jpg
    Сейчас периодически захожу и добываю булыжник с елью.
    И в чем заключается изменение ландшафта:
    Во-первых, я «немного» уравнял местность для замка (постарался сгладить землю)
    Далее:
    1.jpg
    На цифре 1 планирую организовать озеро (или реку) [Для этого действия нужно твое одобрение (изменение ландшафта)]. (На цифре 2 сосед речку сделал, попросил меня посодействовать).
    Ну так же я помню, что ты рассмотришь выделение большого привата, как только закончу постройку.
    Так же прошу соединить замок с главной дорогой (так же при завершении).
    5. Думаю до лета уложиться успею (слишком ресурсоемкая работа, да и времени на компьютер остается мало)
     

NEW PARADIS | Страница 2

NEW PARADIS

Тема в разделе «Города«, создана пользователем mot69, 19 фев 2016.

  1. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.058
    1.522
    408
    Ага, как раз храм и дом и есть моё наследство.
     
    Garou_notrdamm нравится это.
  2. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.700
    1.885
    373
    Если церковь перенести нельзя — приходи в гости, помолиться! Преподобный Мот исповедует, причастит, отпустит грехи и…. добавит новых ! [smile]

    Ты же знаешь — мы всегда тебе рады ! :rose:
     
    Alex29 нравится это.
  3. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    Так мы их бережем как зеницу ока, как раз и бились чтобы не вайпнули. Их и пальцем не тронем.
     
    mot69 нравится это.
  4. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.058
    1.522
    408
    Во, покажу это Сурисо)
     
  5. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    988
    2.261
    318
    Просто мы решили остаться ,,Паразитами,, . Это просто дань уважения к присосавшейся аббревиатуре .
     
    mot69 нравится это.
  6. Eurasia_Eureka

    Eurasia_Eureka
    Архитектор
    374
    1.066
    308
    Помню, как мы здесь территорию расчищали, под строительство.
    Удачи!)
     
    mot69 нравится это.
  7. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    В городе открылись первые торговые палатки, где можно купить все необходимое для фермы, а также закусить вкусным печеным картофелем… Скоро обещается быть палатка с вкусными домашними пирогами и хлебом…

    [​IMG]
     
    mot69 нравится это.
  8. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.841
    443
    Молодцы, что не постеснялись не бросить дело после того злосчастного скандала и обновить все. Большое дело.

    За базу перестройки будите брать какую-то карту? Покажите : )

    Стасика я бы правда не брал, он врунишка и мальчиш-плохиш (хоть и не выгорело ничего). Нерукопожатненько : )

    dsj1.png


    moder.png

    dsj3.png

    admin.png

     
    Последнее редактирование: 20 фев 2016
    Garou_notrdamm нравится это.
  9. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.700
    1.885
    373
    С сегодняшнего дня начинаем чёткое планирование работ и назначение ответственных за исполнение.
    Предлагаю Генеральному директору вплотную (не стесняясь) заняться стратегией развития «Эдема».
    По поставленным пунктам/задачам — отчитываться здесь.
    Допустим:
    1. Нужны дрова: берёза — 54 ст, дуб — 36 ст. и т.д. — срок до 22.02 — ответственный mot69.
    2. Восстановить и заприватить дорогу к городу с восточной стороны от «федеральной» трассы.- срок до 24.02 — ответственный jackvlads.
    3. Добыть 2 больших сундука камня — срок до 22.02. — ответственный Danila115.
    4. Разобрать старые постройки — срок до 23.02 — ответственная NinonDeLanklo.

    И так по мере выполнения задач — ставить новые, со сроками и ответственными.
     
  10. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.700
    1.885
    373
    За основу попробуем взять это: http://www.minecraft-schematics.com/schematic/3423/# , но только за основу ! Уже посыпались предложения о корректировках (материалы и т.д.)
     
  11. Arien

    Arien
    Бригадир
    56
    76
    103
    О, замечательно))
    P.S. Дракончик прикольнул (если я правильно поняла это чудовище:)) надеюсь построите такой же или похожий:)
     
    mot69 нравится это.
  12. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.700
    1.885
    373
    Дракончика страшно ставить… Тётя Кира сразу у нас поселится… В этом случае нам придётся имигрировать с опалёнными ж…. , ой, спинами…
     
    TEHb нравится это.
  13. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    mot69 нравится это.
  14. Arien

    Arien
    Бригадир
    56
    76
    103
    А ну тогда не надо, а то придется уже в третий раз город отстраивать)
     
    Alex29 нравится это.
  15. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.700
    1.885
    373
    Единственное, что может отвлечь тётю Киру — «Золотой запас Меровии», который не даёт ей покоя уж который год…
     
  16. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.841
    443
    http://www.minecraft-schematics.com/schematic/3082/

    Вот это не юзайте.

    Это злосчастный треш, компиляция вот этого: http://www.planetminecraft.com/project/kargeth-medieval-city-world-preject/, что, в свою очередь, было материалом, из которого скомпилирован наш старый Спаун дубовый.

    Это в мировом майне одна из самых избитых и измученных всеми кому не лень карт. -100% надежды на оригинальность если хоть тронуть.
     
    mot69 нравится это.
  17. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    Я как Дева предпочитаю использовать все, но осторожно. Здание тут, палатка там… главное же — у нас нет цели копировать карты целиком. А дома мы все равно перерабатываем под другие материалы.

    Я там и отдельные схемы планирую взять в оборот. Например, оформление карьера каменного.
     
    Последнее редактирование: 20 фев 2016
    mot69 нравится это.
  18. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    С ресами все сложнее. Я бы предложила так — у нас огромный склад (ты сам видел). На ресы типа камня выделено 4 двойных сундука. На древесину — 2 двойных. И это еще не все запрограммировано на складе.

    Вот надо чтобы на складе хотя бы по одному сундуку было заполнено.
     
    mot69 нравится это.
  19. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.700
    1.885
    373
    Слушаюсь, МЭМ ! [hello]
     
  20. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    Там на складе пока не везде проставлено где какие материалы. Но ростки, древесина и дерево — для них место уже зарезервировано. Скооперируйся с Джеком. Посмотрите склад вместе.

    На месте гостиницы, учитывая близость к воде, надо делать именно строения типа склада, погрузчиков и т.п. Этим я займусь.

    На снос у нас еще 2 постройки. Это по желанию и возможности.

    Моть, тебе как бузинесмену задание еще — посмотри палатки на площади, прикинь их размер и попробуй разметить «поляну» (просто края, где ставить палатку, отметить забором). Т.е. создать торговые ряды. ))) Сможешь?

    По поводу ресов еще — в первую очередь нужен камень (булыжник тоже подойдет — будем пережигать). Нужно стекло, много. Значит нужен песок.
     
    mot69 нравится это.

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание | Страница 4

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем TITLE, 21 окт 2016.

  1. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Хачю токой Митрабол у сибя в Поразетнеке !!! :ireful1::dash::crazy:
     
    Rueil и Simbiont нравится это.
  2. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    711
    523
    268
    нету карты (….только скрины есть
     
  3. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.253
    1.211
    408
  4. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
  5. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Пытаюсь собрать основу стадиона для метробола в оффлайне (на основе скринов, которые кидали выше).
    Столкнулся с одной проблемой, предполагаю, что встретится еще не раз:
    Безымянный.png
    Может кто подсказать, как изменить направление рельсов в центре?
     
  6. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.146
    1.024
    413
    Используй «юго-восточное правило» прокладки рельс.
    P.S. на 99% по скринам схему собрал… за минут 15-20:)
     
  7. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    А рабочую разводку редстоуна (под рельсами) сделал?)
     
  8. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.146
    1.024
    413
    Сделано всё, кроме узлов выдачи/принятия вагонетки… но это уже мелочи )
    добавлено:
    [​IMG]
     
  9. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    John_Locke, Как таковой «узел выдачи» — это тупо раздатчик + энерго-рельсы, могут быть сложности с системой «принятия»..
     
  10. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.146
    1.024
    413
    Узел принятия, как я понял, в оригинале сделан на непонятной(недоступной нам) магии… блок который заставляет дропнуться вагонетку. Единственный аналог у нас — это кактус). Но всё можно очень просто реализовать с подземным депо.
     
  11. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    John_Locke, По поводу скрина
    [​IMG]
    Есть один недочет. На ГК, в центре, располагалась не системы выдачи, а системы принятия.
    Вагонетки появлялись в углах стадиона, зеркально друг к другу.
    На этом скрине (как и на видео), как раз видно, что и где расположено:
    [​IMG]
    Дроп был выполнен, с помощью блока шипов.
     
  12. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.146
    1.024
    413
    la_assassin, я это прекрасно понимаю. Была задумка воспроизвести сам механизм, а вот подача/изъятие вагонеток не такой уж и сложный момент. То что, у меня, схема очень сырая — это факт )
     
  13. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Проверил, реально работает)
    Безымянный.png
    Нажимные рельсы, как раз для системы «забитых» вагонеток. Или можно сразу отправлять вагонетку, в пункт ее выдачи (по системе воронок), и заодно воткнув в первую воронку компаратор можно так же считать очки.
    А более подробно, с этого момента.. Схема то, работает, как я понял.
     
  14. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.146
    1.024
    413
    работает, но:
    — не доделан механизм выдачи/изъятия (как говорил выше, возможен аналог депо из метро бывшего Private-сервера)
    — добавлены/изменены четыре рельса, которых нет на скриншоте
    — ну и плюс тематическое оформление трибун и т.д.:)
    P.S. как интересно вагонетка из раздатчика с угла перепрыгивает через пустой блок?
     
  15. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    John_Locke, Все, что ты перечислил, тоже можно быстро запилить, при желании:)
    Ну да, на ГК, много чего было по другому, в том числе и физика (как уже не раз упоминали — это был не чистый майн, а нечто иное)..
    А вообще, от еще одного блока обычных рельс, поставленного сразу после энерго-рельс, никто не обеднеет:yum:
     
  16. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    TITLE, А есть вообще шанс, увидеть Метробол, в качестве ивента/дополнения к мини-играм, на проекте. Или, все желающие, могут все строить сами и ничего не ждать?
     
  17. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Есть, но уже только после нового года!
     
  18. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Если сделаете полностью рабочую модель Метробола — куплю его схематик. :)
     
  19. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    Предлагаю использовать наш паразитский ПВП для различного рода эвентов. От простого мочилова до командных игр в стиле захвати крепость противника.
     
    Rueil и mot69 нравится это.
  20. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание | Страница 5

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем TITLE, 21 окт 2016.

  1. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    Просто у нас на ПВП они уже есть
     
    Rueil и mot69 нравится это.
  2. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Тут — вариант уже ГОТОВЫЙ ! [hello]
     
    Rueil и NinonDeLanklo нравится это.
  3. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.985
    2.797
    468
    mot69, построить мало, нужна автоматизация либо ваше время. Более того, даже времени контролера может быть не достаточно чтобы запустить весь механизм, как мне дали понять. :)
    Поэтому не спрашивайте никого — делайте!!!
    Я понял что тут только это работает, на днях буду запускать один азартный проект (мне как простому игроку теперь можно) и остановить меня может только бан ну или работа с реала)). Потому что, что-то спрашивать, уточнять — абсурд, если ты уверен в том к чему ты следуешь, то делай это;)
     
    Argokon_Esteil, BearGrils и mot69 нравится это.
  4. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Звучит угрожающе [tnt]
    Как будто переворот готовишь [biggrin]
    [​IMG]
     
  5. NinonDeLanklo

    NinonDeLanklo
    Подрядчик
    667
    841
    263
    В смысле автоматизация? Смотри: в каждой крепости ставится сундук (закрывается сверху обсидианом. Внутрь сундука кладется штандарт команды (например, красное знамя и желтое) И задача команды противника — добыть это знамя.
     
    mot69 нравится это.
  6. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.253
    1.211
    408
    squirrel, ты это, ник меняй, белку я засунул уже в склеп под замком.
     
  7. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Да ты не переживай — мы его раскопаем ! )
     
    NinonDeLanklo нравится это.
  8. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.985
    2.797
    468
    Да то просто хорошее настроение было (успел сдать проект в сроки :) ) и ничего больше.

    Тут можно сказать что не всегда просто значит плохо.
    Интересная задумка без усложнений. (я просто люблю все усложнять, наверное :) )

    Вообще не вариант, поменять ник — это первую неделю головняк с честами, потом еще пару недель головняк с кланами (они работает через левую ногу хромой лошади), а потом еще и кто-то поменяет на мой ник свой. В общем мне и так не плохо живется))
     
    jackvlads, NinonDeLanklo и mrAleroy нравится это.
  9. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Город Эдем приглашает тебя в клан и на постоянное местожительство ! (любой дом — уже готовый или построенный тебе по твоему ЛИЧНОМУ заказу — предоставим ! ) [hello]
     
  10. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.253
    1.211
    408
    mot69, выделити дом для моей «Guild», пажалоста
     
    NinonDeLanklo и squirrel нравится это.
  11. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.690
    1.871
    373
    Не вопрос ! (даже если Ова петь будет))) — обратись к Мэрше NinonDeLanklo — выберите проект и место ! )))
     
  12. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.253
    1.211
    408
    Ова не захотела к нам возвращатся, после краша плагина кланов
     
  13. Simbiont

    Simbiont
    Подрядчик
    428
    242
    264
    Скоро мы перейдём на версию 1.10 и с ней появятся много всего интересно , но больше всего меня удивили — Элитры ( крылья ).
    Я предлагаю сделать Ивент в котором придётся как и полетать , как и пострелять из лука , и как бы для некоторых поучиучится летать на них ( наверно многие уже научились играя на Снапшоте ).
    Вот появилось немного Идей:
    1. Ивент ‘Битва над облаками’
    Среди облаков был замечен Странный Корабль ( Флагман ) , Которые перевозил Взрывчатое Вещество и Представляет Угрозу для Жителей Спавнограда. Добровольцам нельзя допустить чтобы Флагман добрался добрался до Измерения разделяющий Миры.
    Игрокам придётся проникнуть туда , Очистить его от команды соперников , и как можно быстрее найти и , заложить взвывчатку в указанное место.
    Ивент будет проходить в 2 этапа; сначала синие нападают на красных , потом наоборот.
    Знаю Идея не ахти , но всё-равно хочу знать ваше мнение об этом Ивенте.
    P.S Желательно тоже хотелось бы участвовать в ивенте.
     
    la_assassin нравится это.
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    Simbiont, элитры это не крылья, это надкрылья. Они позволяют планировать, а не полноценно летать.
     
    Mogrein и Black_falcon нравится это.
  15. Simbiont

    Simbiont
    Подрядчик
    428
    242
    264
    Filter, Извиняюсь ( опечатка вышла с названием )
    В противном случае , есть ещё много способов ускорятся , что позволяет летать )
     
  16. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    Итак
    Я впервые берусь за такую огромную тему насчёт инвентов.
    Это довольно странно,что у меня появилась очень большая идея после просмотра этого ролика(нашёл я его случайно)-https://www.youtube.com/watch?v=07rtl-zcQhg .
    Действия в моей идее немного схожи,но как говорила моя учительница по русскому языку-«Взятое из чужого источника и переделанное-не плагиат!»
    Ну что же перейдём к делу.
    Действия начинаются в пещере(катакомбах) на этот раз можно обойтись без телепорта(около стены стоит шахтёр…ну допустим Вася и долбит стену киркой,и когда начинается инвент он исчезает,а в стене появляется дыра).
    После выхода на поверхность мы оказываемся в заброшенном замке(как в видео)и путешевствуем по нему,пытаясь найти выход(портал в ад).
    После входа в ад мы видим,что там приготовлена военная мощь(Гасты,свинозомби,ифриты).
    Путешевствуя по адскому замку мы ищем портал в нормальный мир,но не тот,через который мы вошли,а новый,который ведёт в огромную деревню.
    В этой деревне появляется (буквально вылезает из земли) огромный портал (обсидиановый) но выключенный.
    Игроки обследуют шахту и добывают ресурсы,делая из них броню,инструменты и мечи.
    После того,как инвентеры спросят готовы ли игроки они включают портал и механизм,который спавнит много ифритов,свинозомби,гастов и лаваслаймов возле портала(прямо после барьера,который будет удерживать особо любопытных игроков от путешевствия в ад.
    Мобов должно быть настолько много,что все игроки умрут(у каждого игрока всего одна жизнь,но вещи остаются при нём) и появятся в ещё одних катакомбах(около портала в енд) и задача найти этот портал(знаю знаю,опять найти)и отправиться туда(Край)(дракона не будет).
    Игроки появляются на крайне исперещенном пещерами,огромном (ОГРОМНОМ) куске острова(ну или просто-острове).
    В этих пещерах есть рамки,в которых есть элементы алмазного вооружения,брони и золотые зачарованные яблоки(жадными быть плохо).
    После полного опустошения острова они возвращаются обратно,в обычный мир и на этот раз у игроков есть много жизней и более лучших вещей.
    И наконец-то игроки побеждают адских тварей и ломают портал в ад(барьер и портал исчезают,а в чате появляется надпись:
    Житель Никита:Я закрыл портал!


    На экране появляется надпись:
    Мы победили!


    Вот такой вот инвент.
    Хотелось бы добавить ещё один важный момент-выход из пещеры,замок в обычном мире и в аду имеют элементы паркура и ловушки.
     
    Mogrein нравится это.
  17. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    • ЗАБУДЬТЕ ВСЁ,ЧТО Я НАПИСАЛ,АДМИНЫ И МОДЕРЫ
      ИСКРЕННЕ ЖЕЛАЮ ВАМ СЧАСТЬЯ,ЗДОРОВЬЯ И БОГАТСТВА
      НАДЕЮСЬ ЭТО БЫЛА НАША ПОСЛЕДНЯЯ ВСТРЕЧА
      БАЙ!
     
  18. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    Redwi3, ))) а че эт ты так?)))
    Все ответ нашел, нельзя так, нехорошо))
     
    Последнее редактирование: 6 янв 2017
  19. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    ДА МНЕ УЖЕ ПЛЕВАТЬ,БАНЯТ ИЗ_ЗА ВСЯКОЙ ЕРУНДЫ
     
  20. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    Из-за пишется через дефис))) а не через доску)))), но ладно тема не для флуда не буду засорять))
     

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание

Ивенты! Предложения, обсуждение, создание

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем TITLE, 21 окт 2016.

  1. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    [​IMG]

    Вас приветствует команда ивентеров Minecraft Moscow.

    Наш состав:


    Мы — те самые люди, у которых мышки взбунтовались и вступили в профсоюз, а креатив устал и ушёл в отпуск.

    Нет, это не капитуляция, ни в коем случае. Игровые события как были запланированы раз в неделю, так и будут проводиться.
    Однако, среди игроков проекта есть те, у кого ещё не растрачен энтузиазм и в наличии масса интересных идей.

    Эта тема — шикарный способ ими поделиться.
    Но, как всегда, есть пара условий. Нам, несомненно, будут крайне полезны конструктивные предложения и чётко изложенный концепт того или иного мероприятия. Потребуется лишь учитывать, что модификации и различные плагины задействованы не будут. Следует ограничить полёт фантазии стандартными средствами классического майнкрафта.

    Как можно убедиться по опыту уже проведённых ивентов — средств у майна более, чем достаточно.

    Итак, ждём ваших предложений по следующей форме:
    • рабочее название ивента;
    • краткая суть;
    • требуемый антураж (наличие карты +10 к карме);
    • детали и фишки, делающие ивент свежим форматом, не использованным ранее.
    Если придерживаться формы сложно, а идея не даёт покоя, то можно просто связно изложить суть.

    Ждём вашего активного участия, по желанию автора идеи он может быть задействован в подготовке и проведении ивента.

    Ссылка на карту где можно подсмотреть готовые ивенты ТЫК
     
    Последнее редактирование: 17 фев 2017
    maximus_m, FreeWind42ru, Rueil и 3 другим нравится это.
  2. Kaivo

    Kaivo
    Градостроитель
    586
    1.121
    373
    Нет желания придумывать пафосные названия, потому обойдусь ходовыми шаблонами.
    Первый ивент.
    1) Беготня «Портальная»

    2) Ивент команда на команду, PvP, PvE.
    Создание простенького портального «3D» лабиринта с n-ым количеством комнат (насчёт возможности создания сомнений нет — сам делал подобие в времена evt) , разветвлений в них и перечня необходимых действий в каждой комнате.
    Суть данного мероприятия — собрать как можно больше маяков или чего ещё, равномерно спрятанного в каждой/каждой второй комнате.

    3) Порталы. Карты нет, но вы держитесь. =)

    4)Фишки: никогда не знаешь, куда попадёшь. Возможно на озёра с лавой, возможно в цветущий лес, вполне может быть на морское дно. Не знаешь, где и кого встретишь. Приходится постоянно быть осторожным и запоминать каждый свой шаг — потеряться очень легко.

    Для усложнения игры можно дать игрокам возможность в некоторых комнатах добывать себе материалы для брони и прочего. Скажем одна комната наводнена железом, комната дальше — алмазами.
    Порталы можно прятать в нестандартных местах, например в пещерах.

    То-есть, захожу я в одну комнату, а там от меня требуется скажем пробиться с боем сквозь орды ифритов к одному из двух/трёх других ходов, попутно пытаясь найти спрятанную где-то плюшку, или захожу я в портал, а из портала напротив выходит игрок другой команды, который тоже ищет плюшку в этой комнате, и теперь мне придётся почесать ему рёбра, прежде чем что-то найти или добыть.

    Второй ивент.
    1) Ивент «Командный».

    2) Сравним с глобальным ивентом в сложности реализации. Ивент совместный (одна команда), PvE.
    Создание сложной взаимосвязанной системы препятствий, ориентированных каждое под свой класс(команду/группу) игроков. Суть проста — никто не пройдёт дальше без сторонней помощи своих комрад из другой команды. На ивенте будут присутствовать пять классов игроков: стрелки, мечники, поисковики, строители и инженеры.
    Обязанности стрелков: точно попадать в цель, попутно отстреливая мобов на пути.
    Обязанности мечников: прорываться сквозь орды мобов к заветному рычагу или ходу.
    Поисковикам необходимо будет на одной большой стадии найти и решить загадку, которая откроет главный и последний ход для всех пяти команд. В случае, если этого не произойдёт до того, как оставшиеся 4 команды выйдут на завершающий этап, то к поискам приступят все.
    Строители будут ответственны за сооружения, которые так или иначе должны будут помочь и им, и их союзникам.
    Инженеры будут разбираться в запутанных редстоунсхемах, тем самым открывая путь другим командам.

    3) Мооооре энтузиазма и фантазии для продумывания взаимосвязанных и интуитивно понятных в плане действий стадий. Карты нет.

    4) Все вместе, аля один за всех и все за одного. Роли на любой вкус. Обширное поле для действия: и инсценированные «засады» с прущими мобами и перекрытым выходом, пока другая команда не прибудет на помощь и не спасёт (словесными заготовками сцен готов поделиться в личке), и возможность выбирать, какой же из нескольких команд помочь первой, а какая сможет пока выстоять на месте под натиском мобов или других напастей.

    Минусы: сложно в реализации, а в случае, если напортачить с реализацией, то адски сложно в контроле.

    Пока усё.
     
    Последнее редактирование: 22 окт 2016
    ArtYo, TEHb и Argokon_Esteil нравится это.
  3. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    Ну 1 идея прикольная будет, главное порталов побольше сделать)) а во второй сложновато будет, но сойдет
     
  4. Zarok

    Zarok
    Рабочий
    4
    0
    41
    незнаю как можно бы назвать это или лучший строитель или лучший дом. выделить определённый участок 25х25 , для каждого игрока и дать им время ( час или пол часа ) на постройку хорошего дома с декорацией и всякой всячиной. ( НО. чтобы участвовать в этом ивенте и у каждого игрока должно быть всё своё , блоки , стёкла , факела и т.д. всё сами :3
     
  5. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Строительные ивенты это легко и просто, да и тему придумать не составляет труда. Нам бы хотелось от вас услышать недельные ивенты командные по примеру как проходят по субботам.
     
  6. ArtYo

    ArtYo
    Строитель
    9
    2
    58
    • Осада замка
    • 2 команды, pvp, pve, имеется замок, который нужно 1й команде защитить от врага, и который нужно захватить 2й команде. У 1й команды только оружие(мечи, луки, палки лопаты все чем можно защищаться), может оригинальные mc пушки, у 2й осадные сооружения — башенки и пушки, которыми нужно проделать дыры в стенах замка и проникнуть туда. Проникнуть также можно и через подземелья, стоки и т.п по данжам и паркуру, но что будет трудно. Был также когда мод/скрипт на мосты, который пригодился бы. Ну или команд блоки с макросом использовать. Победа заключается при захвате замка : всех башен — установке блока, после чего можно будет атаковать центр замка с королем/сокровищем. Победа защитников по истечению времени(30-60мин)
    • замковых карт море, редстоун схемой соединить башни не сложно, а вот с мостами может придется повазиться. (Важно, на территории замка должен быть включен флаг тнт, контейнер, юз. На территории перед замком блокс)
    • не думаю, что это свежий формат, но считаю что интересный.
     
  7. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.985
    2.797
    468
    Потребуется лишь учитывать, что модификации и различные плагины задействованы не будут. Следует ограничить полёт фантазии стандартными средствами классического майнкрафта.
     
  8. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    Как насчёт бункера с головоломками и редстоуном
     
    ArtYo нравится это.
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    В целом это конечно идея, но за неделю крайне сложно создать сложный и продуманный лабиринт. В прочем никто не мешает самим игрокам делать такие лабиринты и просить помощи ивентеров в организации проведения мероприятия, например хотя бы в части наград, как уже однажды было.
     
    FoxSusRoot нравится это.
  10. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    Filter, А на мини играх сделать можно саму идею и перенести постройку?
     
  11. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    это к админу мини-игр, к Profil
     
  12. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    Название: Лабиринт чудес
    Краткая суть: PVE ивент. В большом лабиринте команда должна найти маяки чтобы открыть потайную дверь в центре лабиринта чтобы забрать сокровища, но их могут охранять еще и мобы, а в самом лабиринте будет полным-полно ловушек
    Карты нет, но если надо помогу построить, только не с ловушками я с редстоуном не дружу))
    Фишки: вроде как особых фишек нет, просто вспомнился фильм Гарри Поттер и Кубок Огня))
     
  13. Rinkagamine02

    Rinkagamine02
    Подрядчик
    132
    125
    174
    Родилась идея для ивента на новый год (да она немного сумасшедшая ) :
    Новый год с демонами .
    Колокольня спавнограда пробила 12 часов . Ура настпуил новый год ! Но не всё так радостно как могло показаться . Игроки запуская салюты призвали иссушителей и ифритов . Весь спавноград горит , а ближайшие дома разрушены . Игроки должны одолеть монстров и встретить новый год на славу !
    • игроки появляються в разрушенном спавнограде (команд нет)
    • включен PVE
    • игроки должны одолеть всех ифритов и иссушителей
    • в конце они должны будут одолеть дракона края , и тот кто убил больше монстров и нанесет урон дракону больше всех тот и победил
    1 место 15к
    2 место 10к
    3 место 5к
    Вот такие вот дела !
     
    Rueil и Redwi3 нравится это.
  14. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Друзья. Скоро новый год, весь месяц декабрь мы думаем посветить этой теме.

    Ждем от вас интересных тем для новогодних ивентов.

    Уже известно что будет строительный ивент на оригинальную елку которая будет радовать нас весь декабрь стоя на спавне.
     
    Rueil и squirrel нравится это.
  15. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.985
    2.797
    468
    Так как теперь обычный пользователь, то могу писать все что угодно :)
    В виду специфики условий ивента, предлагаю позиционировать его не как полномасштабный ивент а как какой-нить дейлик, который будет проведен там в воскресенье (основной пройдет в субботу). Или если будет строительный на две недели, то параллельно можно будет как раз провести.

    Карта:

    Относительная равнина, но не плоскость, по типу как зомбиапокалипсис, но без мелких резких бугров, если водоемы — то лет.
    Почти вся равнина а лучше вся укрыта снегом. Не большое количество елок. Дабы игроки могли хоть немного видеть друг друга.
    На всей карте бродят снеговики — для антуража. Приблизительно штук так 30 наверное.Можно включить чтобы они оставляли после себя след — это мелочи в общим. В общим снежный лес!

    Суть:
    По всей карте разбросаны цветные блоки шерсти символизирующие игрушки. Игрокам необходимо собирать их до конца ивента.
    После того как будет объявлен конец игроки должны будут в определенном месте продать все эти игрушки.

    Условия:
    ПВП ивент.
    Командный, по 3 человека.
    Глава команды оставляет заявку в теме ивента о составе либо подает список в чат на самом ивенте до старта ивента.
    Можно участвовать и в одиночку, но шансов больше в команде. Команды могут формироваться прям перед самым началом ивента самими игроками и подавать список игроков в чат. После старта заявки не принимаются. Ресурсы дропаются, а значит можно не только собирать игрушки но и убивать игроков у кого предположительно могут быть грушки.
    Три призовых места.

    Техническая сторона:

    Карта на которой приват.
    ПВП включается только с началом ивента. Амуниция не выдается — в общем голяка бегаете.
    С наступлением конца ивента пвп выключается. Игроки направляются для сдачи игрушек в сундуки.
    Тут надо смотреть чат чтобы посчитать кто и сколько сдал.
    Потом сверить со списками участников и посчитать количество по каждой команде или одиночке.
    Есть вариант что самые хитрые будут собирать игрушки и офаться. Для этих целей — игроки до начала ивента сосредоточены в неком кубе из барьера. С моментом начала ивента — барьер убирается и игроки выбираются на поиски. Барьер обратно включается. Команды вводить в кубе нельзя — ну или запретить тпхаться по хому в точку сосредоточения/продажи (куб). Когда ивент заканчивается. Об этом сообщается в чат и всех игроков телепортируешь командой мас тп в куб из барьера, там игроки продают игрушки в сундуки.
    Верстаки запретить дабы не крафтили мечи — а может и пусть, тут на волю создателей.



    Дополнение:
    Прошу игроков отнестись с пониманием того что ивент рассчитан на командное участие в большей степени. И цель данного ивента, определить, готово ли наше сообщество к собственному формированию команд и стоит ли дальше развивать эту идею. Дабы владельцы кланов не зацикливались на кланах как на всего лишь доп точке варпа. :)
     
    Последнее редактирование: 1 ноя 2016
    mot69, John_Locke и Hobbits нравится это.
  16. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    Прекрасная тем Белка! Особенно способность в выводах.
     
  17. Rinkagamine02

    Rinkagamine02
    Подрядчик
    132
    125
    174
    Нееееееееет пвп !![​IMG]
     
  18. Minesom_26

    Minesom_26
    Строитель
    10
    4
    63
    У меня такая идея:
    Надеюсь все знают,что такое квесты(я про реальный мир)
    Я предлагаю сделать квест: «Выберись из крепости » *обязательно приложу карту и правила
    Конечно квест ограничен по времени! [1 или 1,5 часа]
    ЦЕЛЬ:
    · Выбраться из заперти за определённый срок,награда:
    • за прохождение (если квест выполнен) 10000-15000 ч. каждому
    • за участие (если квест НЕ выполнен) 5000-7500ч. каждому
      *сумму награды решайте сами
    Заранее спасибо-Minesom_26!
     
    Последнее редактирование: 3 ноя 2016
    Rueil нравится это.
  19. maximus_m

    maximus_m
    Строитель
    9
    1
    78
    Инвент пропавшая экспедиция
    Прогресс не стоит на месте,уже возможны путешествия на другие планеты по магическим порталам. Вследствие этого Ретлиф послал исследовательскую экспедицию на далёкую планету Герон, населённую расой геронианцев. Через 8 дней Тролочан ворвался в покои Ретлифа
    — У нас проблемы…
    — Что случилось?
    — Наша исследовательская космическая экспедиция передала нам сигнал SOS, после чего связь с ней была потеряна, и мы не знаем, что произошло, и что с ней сейчас.
    — И что предложишь делать Тролочан?
    — Нужно организовать поисковую экспедицию, чтобы она нашла пропавших.
    — Лучше организовать 2 экспедиции. чтобы поиски шли быстрее.

    Итак для двух экспедиций требуются добровольцы.
    ждём вас в (дата и время) на площади Спавнограда.
    За (время) до начала инвента откроется портал на таинственную планету Герон. В (время) начнётся распределение игроков на две экспедиции.
    1) Пройти через все препятствия к месту последнего выхода в эфир исследовательской экспедиции.
    2) Пройти по следу из личных вещей пропавших, ведущему к главному замку Герона.
    3) Пробиваясь через толпы геронианцев, найти клетку с участниками экспедиции (Примечание: клеток две, для каждой команды. над каждой из клеток будет висеть блок под цвет команды)
    4) Освободив заключённых, провести их на свою базу через толпы геронианцев, стараясь максимально защитить их (заключённых), если же один из заключённых умрёт, придётся начинать всё сначала (от клетки). Всего заключённых 5.

    Первая команда,которая доставит заключённых на свою базу, получит (размер награды) каждому участнику.
    Если за 2ч 50мин этого не произойдёт, будем судить по расстоянию пройденному от клетки.

    Примечание ко всему инвенту: На своей базе ставим /home set и метку <база>. Как толко вы доберётесь до клетки с заключёнными ставте сразу /home set, а добираться до базы будете по метке.
    [​IMG]
     
  20. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Зачем ты мне написал историю для ивента ? Если нам нужны идеи!