Карта и Спаун 2018 | Страница 6

Карта и Спаун 2018

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем le_souriceau, 4 янв 2017.

  1. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Вот это разница))! Спасибо!
     
  2. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Ну, вот и первый вариант новой карты. Геологической правды тут нет и не будет)). Я посчитал, что планета находится в относительно ранней стадии формирования. Единый когда-то материк а ля Гондвана был расколот в результате действия супер-вулкана (западная часть, субэкв. пояс). Раскол тянется от вулкана на северо-восток, вдоль раскола образовалось огромное количество островов и архипелагов. На карте около 80 островов. Можно добавить еще. Два полярных материка мертвые, там почти нет атмосферы и царит космический холод)). Зато большая часть планеты представляет собой рай))
    Ориентировочное место спавна обозначено звездой. Часть ландашфта старой карты будет перенесено туда в адекватном масштабе.

    Вариант1.png
     
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Это всё прекрасно, но где же наследственность которая нам необходима?
     
    keeperd нравится это.
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    В районе звезды я врежу часть материка, где стоит спавн, подведу реки. Думаю этого будет достаточно. Образно говоря карта из «региональной» перейдет в разряд «мировой». Мыш предлагал легенду о мировом катаклизме, вот ей и воспользуемся. Признаться честно, я взялся за это не для перерисовки старого, а для создания нового. В любом случае, ландшафт будет отличаться принципиально от того, что есть, поэтому не вижу смысла пытаться его повторить.
    Наследственность — нужна ли она? Если нужна, то для чего? Сохранить нервную систему старожилов?
     
  5. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    818
    388
    Случился прорыв нежити какой-нить. Ретлифу было лень всех истреблять и он просто перенес всех здоровых людей вместе с частью материка в новый мир. Вот вам и наследстенность.
     
    Jjesss и Mogrein нравится это.
  6. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Точняк))
     
  7. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Это уже было, повторяться как-то не круто.
    может оно и проканает, но неужели не лучше на глаз, от руки, набросать прежние очертания материков, тем более они у нас довольно интересно сделаны, в отличие от твоей карты, и видоизменить? Ну и я просил, не делать на весь шар биомы, они мелкие получатся, но сделать на половину. Это же реально лучше будет!
     
  8. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Фил, стоп!
    Пока нет никаких биомов! Есть только общие очертания материков.
    На нашей карте нет материков, есть фрагмент материка с островами вокруг.

    Значит так!
    Остро необходимо всем заинтересованным лицам высказать свои «хотелки-нехотелки» и принять таки решение!!!
    Договориться об этапности работы.
    Излагаю свое видение на этапы работы.
    1. Эскиз карты (очертание материков, общая концепция)
    2. Утверждение эскиза
    3. Проработка природных зон, расположения горных массивов (на эскизе)
    4. Утверждение п. 3
    5. 3D моделирование в WM.
    6. Построение ландшафта в WP, согласно карте высот из WM
    7. Проработка природных зон в WP, заполнение кастомным контентом (деревья и пр.)
    8. Экспорт карты и оценка всевозможных нюансов
    9. Доводка и наладка
    10. Финальный релиз карты.

    Я хочу, чтобы все осознавали, что подобная работа весьма серьезная. Это вам не генератор по цвету запустить.
    Создаваемая карта — это ближайшие несколько лет сервера, возможно, с небольшими ежегодными корректировками.
    Карта должна и будет по виду очень реалистичная. Разумеется, ландшафт будет разработан с учетом обширных равнин

    Теперь по эскизу (заставляете повторяться)
    Я предлагаю придерживаться материковой концепции в планетарном масштабе. Сразу отмечу, что соотношение площадей суши и воды не увеличится в сторону воды относительно существующего — это достигается грамотным расположением материков и большим количеством островов. В целом предлагаю на карте планеты расположить два, возможно три глобальных материка и большое количество островов вокруг них (до 200-300 штук различных размеров).
    На мой взгляд подобная карта будет интереснее в плане ее освоения, исследования, наполнения квестовыми элементами, станут возможными кругосветные путешествия. Роль воды несколько возрастет. Если предположить, что планета ММ земного типа, то и расположение природных зон (биомов) будет схожим (полярные области, экваториальные области, средние широты и пр.)
    К вопросу о транспортной роли рек. В текущей версии добавлена фича — лодка не может преодолевать пороги высотой даже в 1 блок, сразу тонет. Поэтому идея создания супер реалистичных рек, сохраняющих свою транспортную функцию весьма осложняется. Русла рек придется максимально выдерживать на одном уровне, благо, на равнинах таких проблем не будет.

    Настоятельно прошу высказывать соображения по эскизу карты.
    Пока попробую просчитать соотношение площадей воды и земли.
     
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Вот то, что сейчас, оно по моему слишком скучно будет и нет возможности, при необходимости, нарастить в ту или иную сторону. Везде океаны.
     
  10. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Что касается преемственности, то все же речь идет о том чтобы как-то извратить нынешнюю. Там где-то льды наползли, где-то зазеленело, где-то пустошь, где-то поднялось из воды, где-то затопило, новые озера-русла рек. Кратеры какие-нибудь,разломы, куски необычной земли (типо следы магического апокалипсиса).

    Для примера (грубо начеркал, времени нет).

    preems.png
     
    Последнее редактирование: 14 янв 2017
    Krovka, gasuaska и Filter нравится это.
  11. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    А подробнее? Для чего это?
    Я выскажу свое мнение по поводу карты — квадрат это не правильно и заведомо ущербно.
    Что касается выложенного эскиза. Сушу можно увеличить — это не принципиальный вопрос.
    Лично мне не нравится в нашей карте ее ограниченность
    Rashirennaya.png

    У меня ощущение, что за границами карты еще что-то есть. Естественно, раз зашла речь об использовании новых технологий и отрисовке новой карты, то мне хочется изменить такое положение вещей.
    Это мое мнение.
     
  12. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Это хорошее ощущение, ощущение таинственности возможного. Оно предполагает, что карта не сама в себе, но часть чего-то большего, а узнаем мы чего большего или нет — другой вопрос.
     
    Krovka нравится это.
  13. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Для дальнейшей работы эти рассуждения бесполезны. Мне нужна конкретика.
     
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    ну вот le_souriceau показал конкретику, по моему у него супер вышло, хотя конечно и требует доработки.
     
  15. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    А чем принципиально мой эскиз хуже?
     
  16. 1Zmey1

    1Zmey1
    Подрядчик
    462
    192
    253
    Я в этом всём деле не селен, так что, скажу одно, если сделать огромное количество суши тогда пропорционально этому возрастет количество аеродромов, их и щас много, а когда будет больше возможности, то мне кажется это количество возрастет в разы.
    Я могу лишь предложить свою помощь уже в стадии растройки спауна, терароформинга какого то и довождения до презентабельный вида.
    И мой совет прекрати менятся ескизами , а то уже пошла мода у кого же круче и каждый защищает своё добро, не обижайтесь на сказанное)
     
  17. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Фил, ты либо читаешь по диагонали, либо не знаю(
    Мы на стадии 1.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    pashaoff, на мой взгляд твой эскиз больше основан на принципе «мир сам в себе», а у мыша на мой взгляд, хоть и не проработано ни разу, но больше соответствует как нашим потребностям в части островов (их очень любят) и разнообразию их присутствия, так и «загадке продолжения».
    Может ты в этом деле сера? [biggrin] На самом деле количество аэродромов зависит только от количества тех людей кто любит строить всё на плоскости. Если не будет равнин, то будут строить на воде. По этому пускай уж лучше будет больше равнин, чем они будут пытаются строить на воде.

    И так, чисто чтобы было представление к реальному масштабу того, что вы делаете, с очень дальней прорисовкой:
    [​IMG]

    да вот я тоже как раз про первую стадию говорю. Читай выше этот пост.
     
    Последнее редактирование: 14 янв 2017
  19. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Я отказываюсь понимать логику рассуждений.
    Дайте мне пожалуйста готовый черно-белый эскиз, соответствующий пожеланиям. Желательно эскиз векторный, например *.cdr, чтобы я мог масштабировать без потерь.
     
  20. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Держи, но безусловно стоит доработать.
     

    Вложения:

    • map.zip
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      52

Карта и Спаун 2018 | Страница 4

Карта и Спаун 2018

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем le_souriceau, 4 янв 2017.

  1. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    молчал… все думал что ж вы там нарешаете….
    …есть один момент, — у текущего спаавнограда, уже есть своего рода некая история ..она прадва- не всем видна, но ведется работа над этим и будет это выражено в квестах(по крайней мере так задумано).
    Еще,- как в самом спавнограде, так и в окрестностях, наделанно немало контента (утонувший корабль, роазвалины древнего храма, заброшеное поместье, лабиринт, а так же тайные святилища зловещих культов), канализация, подземелья, склепы — на весь этот контент было итрачено не мало человекочасов (а вместо этого могли бы заниматься чем то для себя), и ты предлагаешь теперь выбросить все на помойку и за того что паре-другой детишек, а также паре-другой оболтусов постарше не удобно видетили выбиратся со спавна?
    Я на это могу сказать как наш дорогой, непревзойденый, доблестный, революционный, краснознаменный, трижды герой росийской демократии, дважды герой росийской буржуазии, номинат премии мира и человек года, наш любимый Владимир Владимирович — «это удар в спину»
    в принципе мне до лампочки, лиш бы было серверу лучше, нужен вам новый спавн делайте как задумали, но опять же люди потратять свое время, по сути будут выкинуты из игры в онлайне, забросят все свои дела — сам знаешь каково это контент создавать — а потом вам в 2019 понадобится новый спавн потому чт ос прежним опят ьчт ото не так и… все по новой, контент на помойку и айда все с начала……

    … Но в общем дело ваше делайте как хотите….
     
    Jjesss, Mogrein, Krovka и ещё 1-му нравится это.
  2. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Печаль подозрительно похожа на радость)) Не время печалиться!;)
    WP картинку 20х20 К прогрузил. Можно работать.
    20x20K_.png
     
    le_souriceau нравится это.
  3. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Кстати, забыл сказать, при импорте изображения можно выставить свой масштаб карты.
     
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Дубль три.
    Карта во вложении. Это та же карта, что и в постах выше. Исходная карта высот 1024х, я уменьшил ее до 256х при импорте в WP. На мой взгляд получилось очень хорошо. Теперь есть три варианта одной и той же карты, будет с чем сравнивать)). Полетайте, осмотритесь.

    2017-01-11_10.42.39.png
     

    Вложения:

    • 123.ZIP
      Размер файла:
      1,1 МБ
      Просмотров:
      45
    gasuaska нравится это.
  5. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    mrAleroy

    Во-первых, замечем «выбрасывать» — можно/нужно оставить все просто как город, доступный для посещения, с порталом или ворпом. В конце концов, я думаю никто был бы и не против, если бы тебе эту локацию отдали как личные владения или что-то в этом роде.

    Во-вторых, если никакого не смутит 3-ий год подряд (и далее — пожизненно, что уж мелочиться) использовать один и тот же Спаун — то тоже, так сказать, дело ваше. Мое, в данном контексте — предложить (о чем и тема). Ничего еще не нарешали, а учитывая, что твое мнение тут важно — то вот.
     
    Последнее редактирование: 11 янв 2017
    Mogrein нравится это.
  6. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    зачем мне такой гемор?:crazy:
    переноси его туда сюда, деньги плати
     
  7. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    le_souriceau, а вообще… делайте новый спавн, я уже скорее даже..за.
     
    mot69 нравится это.
  8. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Сейчас в этом году у меня будет напряг по работе, вы меня особо не увидите дальше визитов раз в недельку с каким-то постройками из креатива. У меня не будет ни времени, ни сил, ни настроения играть в middle-man’а c Филом и всем нашим карнавалом трудящихся патриотов, уговаривать там кого-то или рвать мех на заду в поисках компромисса между приниципально упрямствующими сторонами.

    Поэтому давайте уж как-нибудь сами договоритесь на уровне горизонтальных связей, пообщайтесь с Филом плотнее о том какие у кого планы-возможности. Как-то скооперируйтесь на перспективу и этого года, и с видом на следующий.

    Просто если вы все забьете про эти апдейты и перемены (или провердничаете, что не по вашему делается), Фил тоже быстро охладеет к вопросу… там сонное лето… и вспомнит (серьезно) о переносе только осенью, к октябрю, когда будет поздно что-то обстоятельно менять/обновлять. Вот и все.
     
  9. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Выкладываю сохранение мира и WP для возможности ковырять прогу на предмет всевозможных настроек/перестроек.
     

    Вложения:

    • 123.zip
      Размер файла:
      128,7 КБ
      Просмотров:
      39
    • worldpainter_2_3_6.ZIP
      Размер файла:
      5,2 МБ
      Просмотров:
      44
  10. Shakris

    Shakris
    Подрядчик
    79
    339
    193
    Ребята, боюсь произошла некоторая путаница. Я не помогала с мостами действующей карты. В тексте, я думаю, речь идет о нашем личном мосте Изумрудного города. Очень приятно что заприметили и запомнили, но не очень приятно паразитировать на чужих заслугах, знаю что многие люди действительно участвовали. По мелочам я всегда готова и рада помочь, но надолго оторваться от собственного проекта я не готова. Работать над 2 проектами — значит сделать фигню и там и там, а проектом нужно жить, дышать, видеть его во сне и наяву и главное — видеть перспективу. Пока же в теме я вижу только идею игрока, еще не одобренную и не подтвержденную администрацией. Мысли на тему. Ждем конкретики.
     
  11. Hotsuin

    Hotsuin
    Прораб
    8
    4
    83
    Наконец то подготовил свой докладик. Он получился длинноватым поэтому я решил его сделать в виде свитка(не знал влезет ли он на форум): Тезисы майн москов.png а также пример компоновки карты на основе исходника Le souriceau Пример расположения объектов.jpg Так же приношу свои извинения за возможные ошибки в тексте. Жду вашего мнения на данное предложение. Просьба не торопиться и не разводить горы флуда а выдвигать свои замечания и вопросы в более точной и короткой форме, так мы упростим общение друг с другом. С уважением Hotsuin!
     
    Последнее редактирование: 11 янв 2017
    Jos, le_souriceau и pashaoff нравится это.
  12. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Идея с НПЦ контентом выглядит привлекательно. Больше всего меня привлекает в ней объединяющая составляющая, уже давно испытываю ощущение, что сплочение игроков для достижения общей цели или противостояния общему злу более актуально чем индивидуализм, хотя и более сложно.
    С предложениями по карте принципиально согласен. Но, есть и встречное предложение. Я предлагаю придерживаться материковой концепции в планетарном масштабе. Сразу отмечу, что соотношение площадей суши и воды не увеличится в сторону воды относительно существующего — это достигается грамотным расположением материков. В целом предлагаю на карте планеты расположить два, возможно три глобальных материка и большое количество островов вокруг них (до 200-300 штук различных размеров).
    На мой взгляд подобная карта будет интереснее в плане ее освоения, исследования, наполнения квестовыми элементами, станут возможными кругосветные путешествия. Роль воды несколько возрастет. Если предположить, что планета ММ земного типа, то и расположение природных зон (биомов) будет схожим (полярные области, экваториальные области, средние широты и пр.) В остальном идея Hotsuin о наполнении карты представляется вполне взвешенной.
    К вопросу о транспортной роли рек. В текущей версии добавлена фича — лодка не может преодолевать пороги высотой даже в 1 блок, сразу тонет. Поэтому идея создания супер реалистичных рек, сохраняющих свою транспортную функцию весьма осложняется. Русла рек придется максимально выдерживать на одном уровне, благо, на равнинах таких проблем не будет. Отмечу, что вид русел рек при отрисовке в современных программах становится весьма красивым и реалистичным.
    Фрагмент русла реки создан мной в программе WM2.

    На данный момент у меня нет карты планеты, но я готов в течение нескольких дней составить макет с очертаниями материков и островов с соотношением сторон 1:1.5 (как сейчас) или любым другим.
     
    gasuaska, Krovka, le_souriceau и ещё 1-му нравится это.
  13. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Hotsuin, спасибо за труды.

    Но некоторые вещи я бы уточнил.

    Игроки выбирают селиться у рек и берегов моря не сколько из-за транспорта (я бы не сказал, что лодки так уж популярны и важны), большинство любит побережье как часть пейзажа или оно требуется для архитектурной задумки — набережные, мосты, причалы, корабли. Опять же, у воды остается более «открытый» формат если вокруг теснятся приватами (шанс, что кто-то закроет и со стороны моря небольшой), некую максимальную защиту в этом плане дают острова, которые как раз и востребованы за счет психологического комфорта защищенности и уединения.

    Что касается распределения гор и разных объектов, твоя мысль, что их надо делать «разряженней» — верная, но баланс я бы все же выбрал несколько иной. Так, например, чтобы была пара-тройка действительно крупных горных цепей и равнин, а остальные уже вот так — мельче. Это бы и смотрелось натуральнее (сейчас у тебя все же вид генератора процедурного).

    + На твоей схеме некоторые реки текут из океана в океан, попутно сливаясь и разветвляясь, что географическая ересь 100 уровня : ) Но детали.
     
    Последнее редактирование: 12 янв 2017
    Krovka нравится это.
  14. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    pashaoff, дошли руки посмотреть на товй мир, который ты последним делал, и выяснил, что при генерации подобным образом, исключая сами ресурсы (с ними кажется всё в порядке), остальной подзмный мир не выглядит нормальным:
    [​IMG]

    А вот так он должен выглядеть:
    [​IMG]
     
  15. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    Наверняка это тоже можно настраивать.
     
  16. Hotsuin

    Hotsuin
    Прораб
    8
    4
    83
    Он забыл поставить галочку на генерацию пещер. Там должна быть такая настройка. У меня раньше в WorldPainter’e были такие же траблы. Паш, проверь все настройки перед экспортом.
     
  17. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.252
    1.537
    418
    На этом этапе я даже не заморачивался на подобное, мне был важен ландшафт. Фил, имея сохранение мира, вполне может проделать эту операцию.
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.571
    618
    Вообще, после всяких совещаний, в том числе с le_souriceau и mrAleroy я пришел к выводу, что в принципе, если все мелкие огрехи исправить, то вполне можно использовать твой генератор и делать новую карту в нем, но карта должна соответствовать некоторым требованиям:
    1. Она должны быть большой 21000х21000 (моё личное желание, хотя некоторым оно не кажется правильным)
    2. На ней должны угадываться очертания текущей карты и для этих целей я могу дать картинку текущей карты.
    3. Текущий спавн обязан остаться на своём месте, а новый (мост, идея моста мне нравится), должен стоять рядом.
    2-й и 3-й пункты нужны для принципа наследственности. У нас проект, как мне кажется, живёт общей идей собственного мира, или по крайней мере пытается, а принципиально новая карта убьёт это. К тому же старый спавн, на новой карте он конечно же будет изменён, необходим для поддержания в том же состоянии хотя бы квестов, которые довольно сложно и мучительно делать. То есть конечно мы некоторых передвинем и чуть перенастроим, но совершенно не хочется терять уже достигнутый уровень проработанности.
     
    Jos, Mogrein и Jjesss нравится это.
  19. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.267
    1.233
    408
    что по поводу «Опасных катакомб», или в простонаречье «Каты», найдено решенье чтоб прохождение под зельем невидимости было таким же как и без зелья?
     
  20. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.444
    4.844
    443
    Со Спауном, как таковым, я бы так не торопился и устроил конкурс идей, где-нибудь через месяцок. Мне не хотелось бы «прихватывать» весь сюжет придумывания такой важной штуки (для всех) в свою пользу, чисто на основе сделанного варианта для примера при старте темы. Может кто-то и лучше придумает, если будет нормальная организованная возможность.

    21х21 явна лишка, хватит и 15х20 (и то много, на мой вкус), просто чем больше она, тем сложнее сделать ее качественно.
     

Постройка домов по типовым проектам

Постройка домов по типовым проектам

Тема в разделе «Игровые события«, создана пользователем pashaoff, 24 июл 2016.

  1. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Дорогие друзья! Строительная артель под руководством господина Эндрифа производит строительство жилья по типовым проектам в кратчайшие сроки.
    Как сделать заказ?
    Заказ на постройку можно оставить в этой теме, отправить в личку или связаться с ответственным по строительству непосредственно в игре. В заказе указать номер проекта и координаты будущей постройки, остальное в свободном стиле.
    После согласования сроков постройки произвести оплату ответственному по строительству (факт оплаты желательно зафиксировать скрином).
    Постройка производится в оговоренные сроки только после оплаты. Для стройки, хозяином территории должны быть даны все необходимые разрешения ответственному строителю, также необходимо очистить и обозначить площадку факелами и указать сторону раположения входа (табличкой).
    Ответственным по строительству от артели г. Эндрифа является pashaoff


    ! Оптовикам скидки.
    В разработке находятся новые проекты малогабаритного доступного жилья. Следите за темой.

    Техническое описание.

    Типовой проект №1.
    Основные материалы: камень, дерево, стекло.
    Размер: 25х21х17 (ШхГхВ) ширина по стороне, где расположен вход.
    Освещение: факелы, светокамень.
    Сроки постройки: один календарный день.
    Внутренняя отделка: черновая, встроенная печь
    * Материалы предоставляются застройщиком
    Стоимость проекта: 35 000 червонцев по предоплате 100%.
    Вид здания:
    Типовой проект_1_01.png Типовой проект_1_02.png

    Типовой проект №2.
    Основные материалы: дерево, стекло.
    Размер: 17х16х12 (ШхГхВ) ширина по стороне, где расположен вход.
    Освещение: факелы, светокамень.
    Сроки постройки: один календарный день.
    Внутренняя отделка: черновая, встроенная печь
    * Материалы предоставляются застройщиком
    Стоимость проекта: 15 000 червонцев по предоплате 100%.
    Вид здания:
    Типовой проект_2_01.png Типовой проект_2_02.png

    Типовой проект №3.
    Основные материалы: камень, дерево, стекло.
    Размер: 17х12х13 (ШхГхВ) ширина по стороне, где расположен вход.
    Освещение: факелы, светокамень.
    Сроки постройки: один календарный день.
    Внутренняя отделка: черновая, встроенная печь
    * Материалы предоставляются застройщиком
    Стоимость проекта: 15 000 червонцев по предоплате 100%.
    Вид здания:
    Типовой проект №3_01.png Типовой проект №3_02.png
     
    Последнее редактирование: 25 июл 2016
    mrAleroy, Mogrein и mot69 нравится это.
  2. smiti

    smiti
    Архитектор
    745
    946
    313
    Интересенькая идейка))))А есть ещё предложение.Так а вдруг кто оценит…. Появился бизнес один в мире.постройка маленьких домиков из пены.Японцы кажись придумали.Тоже класс идейка.Делают каркас и заливают пеной.Выходит чтото наподобии полу шара.Варианты в инете есть неплохие.Такого на ММ ещё не предлагали)))Дома современности так сказать.
     
  3. LORD_FOX

    LORD_FOX
    Бригадир
    69
    32
    128
    мне нравится, только домики однотипные…
     
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Верно)) Типовые) И ассортимент будет постепенно пополняться
     
  5. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Добавлен типовой проект №3
     
  6. SdnaL

    SdnaL
    Подрядчик
    168
    194
    248
  7. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Я не занимаюсь плагиатом или перестройкой чужих зданий, а придумываю свои. Это компактное жилье для желающих сэкономить время. Как-то так)
     

Мини-ивенты от EVT

Мини-ивенты от EVT

Тема в разделе «Игровые события«, создана пользователем pashaoff, 9 ноя 2015.

  1. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Здравствуйте, дорогие друзья!
    Не так давно на сервере Minecraft Moscow была создана группа под названием EVT.
    Это ивент-группа, призванная создавать хорошее настроение.
    Днем рождения EVTgroup можно считать 16 октября 2015 г.
    Наша символика – оранжевый флаг с красной буквой «V»


    Флаг EVT_.png

    Наверняка многие уже знают о наших мероприятиях – ивенты «Министройка» и «Безумная рыбалка». Для ивента «Безумная рыбалка» рядом со Спавноградом построена Арена «Compass».

    Также многие побывали на праздновании хэллоуина (ивент «Лабиринты Джека»).

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Расписание ивентов~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Вторник, Четверг – «Министройка» в 19:00 МСК (начало регистрации участников в 18:30 на спавне). Статус-проект временно приостановлен
    Пятница – «Безумная рыбалка» в 19:00 МСК. Статус —проект временно приостановлен

    Краткое описание ивентов.

    «Министройка» — строительный ивент. Участникам ивента предлагается в течение 40 минут построить на ограниченной территории (20*20 блоков) объект на заданную тему, которая объявляется после регистрации. Приз за победу составляет 10000 червонцев.

    «Безумная рыбалка» — соревновательный командный ивент. Проводится на Арене «Compass». Набираются две команды участников. В каждой команде может быть до 8 игроков. Задача команды – за 25 минут наловить как можно больше рыбы на игровом поле и сдать ее в честшопы, но в это время участники второй команды будут стараться сбить рыбаков снежками в воду, задерживая их. Затем команды меняются местами. Побеждает игрок (или игроки) лучшей команды, который набрал наибольший улов. Приз за победу составляет 15000 червонцев.

    В настоящее время в разработке находятся еще несколько идей коротких ивентов, которые в скором будущем увидят свет.

    Благодарим всех, кто оказывает и еще окажет развитию ивентов спонсорскую помощь, а также помощь в организации и проведении!

    Отдельная благодарность модераторам проекта за помощь в судействе, а также за полезные советы и идеи!

    Следите за новостями!
    Всем удачи!
    EVT group
     
    Последнее редактирование: 26 янв 2016
    Gallen, Kaivo, mot69 и 2 другим нравится это.
  2. Evolution

    Evolution
    Архитектор
    352
    421
    293
    Ребята молодцы! Только были «созданы» ,без пристрелочных,первым выстрелом и сразу в 10ку,это я говорю про «безумную рыбалку».
    Спасибо и за хэллоуин,этот лабиринт игроки ещё долго не забудут :hehe: .
    Если я правильно понимаю,то деньги на призы победителям они тратят свои и спонсорские,а это значит,что им нужно помогать по возможности. Я не богач и всё что могу выделить — 10 000 золотых червонцев.

    [​IMG]

    Успехов Вам в дальнейшем!
     
    Gallen, John_Locke и pashaoff нравится это.
  3. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    В связи со снижением рейтинга, проект «Министройка» временно приостановлен.
     
  4. Delurac

    Delurac
    Строитель
    14
    5
    73
    Я хочу провести инвент . «забег с препятствиями» И так 1 Место будет 30 к , 2. место 20 к , 3. Место 10 к .
    Инвент будет проходить в эту Субботу в 19:00 . Координаты Скажу потом ближе к Субботе
     
  5. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Подробно опиши смысл ивента. Где будет проходить, как будет проходить?
     
  6. Delurac

    Delurac
    Строитель
    14
    5
    73
    Будет . Проходит на сервере MM Classic . Выпускаем по 5 человек . Они должны пройти препятствия Кто проходит первые , все препятствия . Соревнуется между собой . Три призовых Места . 1. Место 25к , 2. Место 10 к , 3 место 5 к .
    Cмысл в том , что люди заходят новое в сфере инвента . Но и получить Призы
    Желаем Всем Вам Удачи !!!!!!!! Организаторы Это-го Ивента instaq , Delurac
     
  7. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.566
    618
    Тема для мини-ивентов от EVT. С каких пор ты, Delurac, часть EVT?
     
  8. Delurac

    Delurac
    Строитель
    14
    5
    73
    Мне сказал написать Pashaoff Вот я и написал . Какие ко мне вопросы?
     
  9. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.206
    1.470
    418
    Ребята! Куда вы хотите выпустить 5 человек? Это дорожки или что? Какими будут препятствия? По каким координатам собираетесь строить арену или что там у вас? Сколько времени будет длиться ивент? Сколько забегов? Какова длина трассы и пр.? Прежде, чем просить EVT о помощи в проведении, мы должны убедиться в адекватности мероприятия и согласовать его. Поэтому должна быть очень подробно расписана вся механика игры. Кстати, забеги с препятствиями идея далеко не новая. Дальнейшие обсуждения переносим в личные переписки и подключите Kaivo, Gallen, Title к переписке. Как вариант, вы можете сами от своего имени устроить соревнование, продумав все детали проведения. Насколько я знаю проведение ивентов самими игроками не запрещено.
     
    Последнее редактирование: 28 янв 2016
  10. danila115

    danila115
    Подрядчик
    80
    61
    183
    крот превращается в… утконоса с бешенством…
    [​IMG]
    [​IMG]
     

Обои на рабочий стол [Внимание! Большие картинки] | Страница 2

Обои на рабочий стол [Внимание! Большие картинки]

Тема в разделе «Прочее«, создана пользователем Filter, 29 янв 2016.

  1. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.564
    618
  2. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    1402846478_lwodrsvb0eq.jpg Games_The_ancient_castle__the_game_Minecraft_099859_.jpg
     
    pashaoff и Rueil нравится это.
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.564
    618
  4. Namsynai

    Namsynai
    Подрядчик
    210
    191
    243
  5. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.443
    4.835
    443
    Постройки на горах — логовища орков : )
     
  6. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    944
    2.122
    318
    Background Красивый ! Я даже не думал что может быть так красиво . Но нужно было чуток ракурс изменить ( подняться на блоков 20 повыше ). Вот тогда по моему было бы ещё круче )
     
    Последнее редактирование: 30 ноя 2016
    NinonDeLanklo, toxsicoman и mot69 нравится это.
  7. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.564
    618
    Снимки делаются с полуживой карты. То есть это копия той карты которая сейчас стоит на сервере, а так как это она, то на ней безусловно встречаются «гнилые» места (заброшенные недоделы, разгрифленные постройки и просто грязевые сараи), которые фоткать ну прям вообще не хочется. Именно по этому количество ракурсов сильно ограничено, так как больше половины ракурсов показывают вырвиглазное нечто, которое удалять никто не будет ради одного скрина.
     
    jackvlads нравится это.
  8. toxsicoman

    toxsicoman
    Подрядчик
    100
    55
    198
    Раз это копия, Я могу)
     
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.564
    618
    toxsicoman, только я не собираюсь поднимать отдельный сервер ради этих валпаперов.
     
    la_assassin, toxsicoman и BearGrils нравится это.
  10. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    minecraft-maynkraft-krasivo.jpg minecraft-maynkraft-notch.jpg
     
    Rueil нравится это.
  11. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Портовый городок, с разных ракурсов..
     

    Вложения:

    • 556722.jpg
      556722.jpg
      Размер файла:
      737,7 КБ
      Просмотров:
      224
    • 556724.jpg
      556724.jpg
      Размер файла:
      931,1 КБ
      Просмотров:
      302
    • 556729.jpg
      556729.jpg
      Размер файла:
      1.022,5 КБ
      Просмотров:
      220
    • 556732.jpg
      556732.jpg
      Размер файла:
      736,8 КБ
      Просмотров:
      336
    • 556733.jpg
      556733.jpg
      Размер файла:
      667,6 КБ
      Просмотров:
      244
    • 556739.jpg
      556739.jpg
      Размер файла:
      729,4 КБ
      Просмотров:
      256
    Zabaava и Rueil нравится это.
  12. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    Еще чуть чуть интересных архитектурных проектов..
     

    Вложения:

    • 556715.jpg
      556715.jpg
      Размер файла:
      210,9 КБ
      Просмотров:
      236
    • 556731.jpg
      556731.jpg
      Размер файла:
      272,6 КБ
      Просмотров:
      244
    • 557913.jpg
      557913.jpg
      Размер файла:
      223,1 КБ
      Просмотров:
      182
    • 558708.jpg
      558708.jpg
      Размер файла:
      715,5 КБ
      Просмотров:
      182
    Rueil нравится это.
  13. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.564
    618
    world6-2000.jpg
     
    Rueil, pashaoff и la_assassin нравится это.
  14. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.443
    4.835
    443
    la_assassin, это все westeroscraft. Причем очень старые версии Ланниспорта, Винтерфелла и Королевской Гавани, Драконий камень вроде тоже перестроили. Годами уже крутятся в сети. Я просто слежу за ними.

    В целом всем постоянно рекомендую пялить и учиться тоже по более актуальной версии:
    http://westeroscraft.com/map

    Такого сборника трудов прямых рук в сети по майну нет другого. В фентезийно-медиевальном жанре, по крайней мере.
     
    Rueil и la_assassin нравится это.
  15. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    le_souriceau, Шикарнейший сайт, в особенности для фанатов по теме))
    PS Премного благодарен за ссылочку)
    т.к. картинка ни куда не лезла, тут только превью, со ссылкой на основное изображение.
    [​IMG]
     
    Rueil нравится это.
  16. Filter

    Filter
    Администратор
    7.723
    4.564
    618
    /pano/ нечто вроде валпапера, но на самом деле панорама. Можно вращать мышкой. Размер 29 Mb.
     
    Rueil и la_assassin нравится это.
  17. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
  18. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.205
    1.467
    418
    Спавноград.
     
    la_assassin и Michael нравится это.
  19. smiti

    smiti
    Архитектор
    744
    939
    313
    Предлогаю провести акцию.Обойки в инет с логотипом ММ.Постройки игроков.Ну есть места где задания даёш и мол разместите обойку гдето.Возможин приток адекватных игроков.Размеры приватов подкупают сразу))Свободное скачивание обойков.Главное логотип ММ в них.Опятьтаки скачать чтоб зарегайся на ММ.А любопытные и в игру войдут. smiti:boast:.
     
    Michael и Argokon_Esteil нравится это.
  20. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.205
    1.467
    418
    la_assassin, Argokon_Esteil, smiti и ещё 1-му нравится это.

[Игра] Города | Страница 19

[Игра] Города

Тема в разделе «Флуд«, создана пользователем STIxCooL, 3 авг 2013.

  1. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    944
    2.122
    318
    Карсава
     
  2. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.205
    1.467
    418
    Керч
     
  3. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.683
    1.854
    373
    Чебоксары.
     
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.205
    1.467
    418
    Ыныкчан
     
  5. Compton

    Compton
    Подрядчик
    233
    133
    243
    Норильск
     
  6. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.205
    1.467
    418
    Кисловодск
     
  7. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    944
    2.122
    318
    Кулдига
     
  8. DRAGYNOV

    DRAGYNOV
    Прораб
    43
    23
    98
    Абадан
     
  9. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
  10. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.205
    1.467
    418
    Ньюарк
     
  11. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
  12. DRAGYNOV

    DRAGYNOV
    Прораб
    43
    23
    98
    Оулу (город в Финляндии)
     
  13. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.205
    1.467
    418
    Уагадугу
     
  14. DRAGYNOV

    DRAGYNOV
    Прораб
    43
    23
    98
    Устюжна
     
  15. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
  16. DRAGYNOV

    DRAGYNOV
    Прораб
    43
    23
    98
  17. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.683
    1.854
    373
  18. Demir_Xan

    Demir_Xan
    Подрядчик
    227
    152
    179
    Иваки — Япония
     
  19. DRAGYNOV

    DRAGYNOV
    Прораб
    43
    23
    98
    Иерусалим
     
  20. Demir_Xan

    Demir_Xan
    Подрядчик
    227
    152
    179
    Меровия))
     

[Игра] Города | Страница 18

[Игра] Города

Тема в разделе «Флуд«, создана пользователем STIxCooL, 3 авг 2013.

  1. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.683
    1.854
    373
    Кандагар.
     
  2. Alex29

    Alex29
    Бригадир
    0
    22
    133
    Рио-де-Жанейро.
     
  3. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.683
    1.854
    373
    Оренбург.
     
  4. Alex29

    Alex29
    Бригадир
    0
    22
    133
    Грозный.
     
  5. ProfeSSoR

    ProfeSSoR
    Строитель
    22
    17
    68
    Нижний Новгород
     
  6. ProfeSSoR

    ProfeSSoR
    Строитель
    22
    17
    68
    Донецк
     
  7. Alex29

    Alex29
    Бригадир
    0
    22
    133
    Кизыл.
     
  8. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.683
    1.854
    373
    Липецк.
     
  9. Alex29

    Alex29
    Бригадир
    0
    22
    133
    Кандагар
     
  10. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.683
    1.854
    373
    Рязань.

    Кандагар был уже !!! Вверху этой страницы !
     
  11. Temass

    Temass
    Строитель
    4
    2
    63
    Набережные челны
     
  12. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.683
    1.854
    373
  13. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
  14. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.683
    1.854
    373
  15. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
    mot69 нравится это.
  16. angvar

    angvar
    Архитектор
    863
    2.180
    318
    Саров
     
    la_assassin нравится это.
  17. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    139
    138
  18. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    944
    2.122
    318
    Резекне ( я тут живу )
     
  19. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.205
    1.467
    418
    Елабуга
     
  20. Compton

    Compton
    Подрядчик
    233
    133
    243
    Архангельск
     

Все хотят играть красиво! | Страница 8

Все хотят играть красиво!

Тема в разделе «Интересное из мира Minecraft«, создана пользователем pashaoff, 5 мар 2016.

  1. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    941
    2.091
    318
    А по моему это выглядит так .
    У тебя есть Запорожец. Надел очки и тебе кажется и видится что уже не Запорожец а Ламборджини !!! Красотища !
    И летишь ты на нём со скоростью аж 70 км в час !
    Ну а всем окружающим видится что ты сидишь в том же Запорожце и плетёшься как черепаха . Красотища !
     
    John_Locke, keeperd и angvar нравится это.
  2. angvar

    angvar
    Архитектор
    862
    2.176
    318
    Ну а если оружие висит себе на стене и исключительно создаёт вид, как это на одной карте авторства Рагнар ле Ружа и сделано?
     
  3. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.965
    2.757
    418
    В теории можно было бы выдавать иконки из под этого ресурспака всем игрокам на выбор к установке.
    При этом все вот эти кастомные вещи которые впихнули в игру могли бы за счет этого обзавестись вполне соответствующим видом.
     
    gasuaska нравится это.
  4. angvar

    angvar
    Архитектор
    862
    2.176
    318
    О чём и говорил по поводу квестовых вещей, в скайпе на днях.
     
  5. SdnaL

    SdnaL
    Подрядчик
    156
    173
    248
    angvar, также, как в тестурпаке Item Bound. Там тоже на наковальне можно многое переименовывать. Но он чисто на предметы и прочее. Текстур окружения в нем нет. А в Конквесте вообще полное погружение в средневековье =)
     
  6. angvar

    angvar
    Архитектор
    862
    2.176
    318
    2018-09-04_19.34.36.png То-то кое-кто бегает с чем-то, напоминающим по виду японский длинный меч :)
     
    jackvlads нравится это.
  7. RUMPELSTILTSKIN

    RUMPELSTILTSKIN
    Подрядчик
    202
    1.003
    199
    Вот это новость играю с Конкгвест немало но об этом узнал только сейчас, теперь ещё круче буду выглядеть.
     
  8. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    941
    2.091
    318
    Попал в точку ) Меч переименован в Катану )
     
    angvar нравится это.
  9. RUMPELSTILTSKIN

    RUMPELSTILTSKIN
    Подрядчик
    202
    1.003
    199
    SdnaL, Напомни как нызывается плагин/мод Который автоматом заменяет вещи.
     
  10. RUMPELSTILTSKIN

    RUMPELSTILTSKIN
    Подрядчик
    202
    1.003
    199
  11. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.204
    1.463
    418
    Оффтоп прекращаем!
     

Работа Schematic’а.

Работа Schematic’а.

Тема в разделе «Прочее«, создана пользователем SdnaL, 27 авг 2018 в 04:43.

  1. SdnaL

    SdnaL
    Подрядчик
    151
    169
    248
    Хороший плагин, очень удобный. Строить с ним — одно удовольствие, если бы не одно «но»: почему-то пропадает часть блоков при перезаходе на сервер. Притом пропадает как-то точечно. Никто не знает, почему так?
    2018-08-27_08.40.54.png 2018-08-27_08.41.07.png
     
    Titanur и BearGrils нравится это.
  2. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.037
    1.427
    408
    Сервер не успевает прогрузить блоки когда ты их ставишь принтером. Можно исправить выставляя их вручную, а не принтером, либо уменьшить радиус выставления блоков. Лично у меня радиус 2 блока и всё нормально строится, а по умолчанию там стоит 5.
     
    BearGrils и squirrel нравится это.
  3. SdnaL

    SdnaL
    Подрядчик
    151
    169
    248
    Ир, спасибо за ответ.
     
    BearGrils нравится это.
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.202
    1.462
    418
    Привет! В глобальных настройках мода (меню модификации->schematica->config) зайди в настройки принтера. Я установил задержку размещения — 3, дальность размещения 3, timeout 15. На этих настройках в последнее время пропусков не наблюдал.
     
    Titanur, SdnaL, BearGrils и ещё 1-му нравится это.
  5. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.143
    1.017
    413
    Для проверки можно обновить чанки, телепортироваться на спавн, к примеру и вернуться назад. Неустановленные блоки отображаться не будут.
     
    Titanur и BearGrils нравится это.
  6. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.202
    1.462
    418
    Блоки визуально не всегда легко проверить, поэтому я после обновления чанков делаю так: вставляю схему повторно и проверяю статистику блоков целиком или послойно, если того требует ситуация.
     
    Titanur и BearGrils нравится это.
  7. SdnaL

    SdnaL
    Подрядчик
    151
    169
    248
    Логично.
    Поставлю.
     
    Titanur и BearGrils нравится это.

[Игра] Цепочка | Страница 55

[Игра] Цепочка

Тема в разделе «Флуд«, создана пользователем STIxCooL, 24 фев 2014.

  1. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.200
    1.456
    418
    Ну, мысли и не надо, только словосочетания. Словосочетание обязано иметь смысл, иначе вся игра бессмысленна.
     
  2. keeperd

    keeperd
    Градостроитель
    1.034
    1.423
    408
    Если пройтись по страницам то можно найти кучу словосочетаний не имеющих смысла или быть масло масляными и тд. и тп.
     
  3. Kaivo

    Kaivo
    Градостроитель
    580
    1.032
    373
    Эта тема не просто так создана в разделе флуд. В ней априори нет смысла кроме очевидного. Это игра ради игры, у которой нет конечной цели. В первую очередь она призвана занять эфир, а второстепенно уже как-то потеребить воображение играющих в неё обитателей форума. Требовать глубокий смысл от занятия, которое призвано убить время, наверное не совсем верная позиция. =)
    Правилами игры никак не разграничена дозволенность или недозволенность не имеющих смысла словосочетаний. А что не запрещено — то разрешено.

    Человеческая ласта.
     
    Последнее редактирование: 23 авг 2018 в 13:56
    keeperd нравится это.
  4. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.200
    1.456
    418
    Нндаа, видимо, мы очень по-разному смотрим на мир…
     
  5. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.672
    1.835
    373
    Человечный человек.
     
    Gallen нравится это.
  6. Kavardaik

    Kavardaik
    Прораб
    86
    127
    98
    Человечный человек.
     
    Gallen нравится это.
  7. Kaivo

    Kaivo
    Градостроитель
    580
    1.032
    373
    Эээээ
     
    keeperd нравится это.
  8. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.672
    1.835
    373
    Ну ты хоть как-то выделил бы… Тогда продолжаем:
    Ластовый движитель.

    [​IMG]
     
  9. Simbiont

    Simbiont
    Подрядчик
    422
    229
    264
    Двигательный аппарат
     
  10. ASBer

    ASBer
    Подрядчик
    87
    135
    178
    аппаратная операция
     
  11. mot69

    mot69
    Градостроитель
    1.672
    1.835
    373
    Операционная сестра.
     
  12. Simbiont

    Simbiont
    Подрядчик
    422
    229
    264
    Сестринская забота