Согласование построек | Страница 60

Согласование построек

Тема в разделе «Правила сервера и другие полезности«, создана пользователем Selena, 1 мар 2012.

  1. MarshallM

    MarshallM
    Подрядчик
    200
    39
    178
    А сервер какой?
     
  2. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    сори, сервер classic
     
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Gidrapon Отказано. Хватит с нас летающих островов.
     
  4. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    Хорошо, буду иметь ввиду, что четвёртый летающий остров на сервере — это уже перебор…
     
  5. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Если бы четвертый… Сколько их не согласованных еще…
     
  6. Gidrapon

    Gidrapon
    Прораб
    11
    3
    83
    Просто фундаментом идеи было создание того, чего ещё мало)) придётся генерировать новую идею(((
     
  7. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    Хочешь идею? Строй город. Не кучу коробок, а именно Город. С собственным стилем, все время развивающийся, меняющийся и все такое. Но у такой идеи есть один минус — шанс того что ты этот город не забросишь н первых стадиях — 1%.
     
  8. bodia2000

    bodia2000
    Подрядчик
    3
    0
    156
    Привет.Админ.
    я строю большой дом над водою.даете мне добро или нет?7 мои кординаты
    +6480,48 -1838,22
     
  9. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    С такой формой заявки точно нет. Прочти топик старт. Там написана форма заявки.
     
  10. DichBich

    DichBich
    Новичок
    1
    0
    66
    Во-первых, MM classic
    Во-вторых, «Замок» для проживания с друзьями.
    В-третьих, -2253 +6172
    В-четвертых, 1) 2) Размер примерно 200 х 200.
    В-пятых, После согласования, примерно 1-2 недели, 2 дня на сбор ресурсов.
     
  11. Black_falcon

    Black_falcon
    Градостроитель
    1.918
    817
    388
    А нафига его согласовывать?
     
    Filter нравится это.
  12. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @DichBich я аналогично @Black_falcon не понимаю зачем полностью разрешенные постройки согласовывать, но если тебе от этого легче, то окей, согласовано :) Можешь гордиться:imsh:
     
  13. Ledy_Cherry

    Ledy_Cherry
    Строитель
    13
    6
    78
    Сервер classic.
    Летающий остров на городом. +4700 +2500. Примерная высота 100. Город Spring Farm.
     
  14. _Vlad_

    _Vlad_
    Архитектор
    485
    268
    273
    сервер Classic. Летающая постройка (небольшой цеппелин) на высоте примерно 110. Координаты: -4331, -5774. За неделю управимся.
     
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    @Ledy_Cherry, не надо нам летающих островов. В 99% случаев выходит что-то унылое. В 50% случаев это унылое еще и не достроено, и всего 1% на то, что это будет приемлемо с эстетической точки зрения. А так как даже не представлено проекта, предполагаю, что шансов на то, что у тебя выйдет что-то приемлемое 0.001%. С таким шансом лучше даже не начинать.
    @_Vlad_ Строй.
     
  16. Daffreon

    Daffreon
    Строитель
    1
    0
    71
    Хочу сделать ферму акул и рыб, уже начал строить, и мне сказали согласовать, вот пишу, можно ли оградить немного воды? карта1.png карта2.png
     
  17. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    Согласовано, если это и правда будет ферма, а не хрень булыжная.
     
  18. timophey

    timophey
    Строитель
    26
    0
    76
    Прошу разрешить воздушную постройку на Classic Сервере . Координаты -3466 73 6428 . Здесь располагается площадка , на которой будут стоять фонари , фонтанчики , и чест шопы . На высоте 44 блока от площадки будет остров с красивым домом и деревьями . С дома будут свешиваться лианы до земли и небольшой водяной лифт . Постройка будет занимать около 3 дней. Остров будет похож на тот что предоставлен на скрине
    http://i.imgur.com/bltSJFj.png?1
     
  19. Filter

    Filter
    Администратор
    7.731
    4.569
    618
    нет. не согласовано. не надо нам летающих островов, тем более таких.
     
  20. ColdRain

    ColdRain
    Бригадир
    14
    19
    118
    Прошу разрешение на строительство города Асгард на сервере Classic.
    Город представляет собой застройку моря (примерные координаты центра города 2935 4400) с дворцами и садами на территории.
    ссылка на миникарту —
    http://game.minecraft-moscow.com:8065/?worldname=world&mapname=surface&zoom=3&x=2939&y=64&z=4253

    Примерный план (вид сверху) приведен на картинке
    Сроки окончания строительства — 10 матра 2016
     

    Вложения:

    • untitled2.jpg
      untitled2.jpg
      Размер файла:
      345,4 КБ
      Просмотров:
      60
    • 0.jpg
      0.jpg
      Размер файла:
      114,4 КБ
      Просмотров:
      52
    tottilamer, Horgy, mot69 и 2 другим нравится это.

Город «Aura»

Город «Aura»

Тема в разделе «Города«, создана пользователем wertiks, 9 июн 2015.

  1. wertiks

    wertiks
    Бригадир
    67
    28
    133
    AURA city
    Добро пожаловать!!

    960x640_centos-repository.jpg
    Город Аура находится на севере-востоке сервера Classic(север один раз, +5470 -6315), здесь этот город вне конкуренции. Одной из главных достопримечательностей Ауры является статуя создателя города, который держит в руке табличку с названием города. Это центральное место Ауры. Здесь гуляют туристы, выступают уличные музыканты, располагаются открытые кафе.
    Возле самого города Аура расположен прекрасно оснащенный и оборудованный пляж протянувшийся вдоль морского побережья, что выгодно отличает город от остальных мест сервера Classic. Мягкий и красивый песок так и манит прилечь и позагорать под квадратным солнцем.
    Сначала здесь было небольшое рыбацкое поселение, которое было расположено совсем недалеко от берега моря. В последствии под неусыпным контролем и умелым руководством создателя Ауры, рыбацкая деревушка выросла до размеров города.
    Комфортабельный отель обеспечит незабываемый отдых. Для развлечения посетителей проводится дневная и вечерня анимационные программы. Для любителей занятий спортом есть бассейн и бильярд. Отдых в этом отеле — несколько дней в сказке.
    В нашем городе также имеются: зоосад, тренажерный зал, торговый центр, кафе, белый дом и др.
    Совсем рядом с Аурой находятся местные достопримечательности: поместье Шереметьево, древо Hyperboria.
    В дальнейшем планируется постройка аквапарка, ресторана, храма и … (принимаем ваши предложения), а так же планируется организация промышленной зоны, что позволит увеличить количество рабочих мест на сервере. Также
    принимаются заявки на поставку древесины.
    Приезжайте в Ауру — вам понравится.

    Статуя создателя с названием города
    4XZrlKgZlec.jpg
    Отель города Aura
    pbOp1km52VA.jpg
    Тренажерный зал
    OCt3phkm1Ss.jpg

    Зоосад
    4WuQt8oq4Q0.jpg
    Песчаный пляж

    JhzQkreVEFA.jpg
    Белый дом
    emTyyrr1N2k.jpg
    Зона отдыха

    2015-06-09_23.46.35.png

    Губернатор
    wertiks
    Мэр
    Keeperd

    Жители AURA city:
    Hyperboria
    Sanya_tankist
    kolovsr
    DRAGYNOV
    _RIKI_01
    Dr_Swamper2254
    Valerie_Pear
    kir09
    Olio

    Sxern
    leo_chydovishe
    Pots


    Правила города AURA:
    1. Посильно помогать при дальнейшем возведении и улучшении города.
    2. Помогать соседям по мере возможностей.
    3. Не ругаться и не оскорблять соседей.
    4. Неукоснительно соблюдать правила сервера.
    5. Перед длительным отсутствием обязательно предупредить учредителя города(wertiks).
    6. Запрещено попрошайничество.

    P.s Тема будет всячески дополняться по мере обновления города
     

    Вложения:

    Последнее редактирование: 14 июн 2015
    Alex1208, tottilamer, mrAleroy и 2 другим нравится это.
  2. Diovkrad

    Diovkrad
    Архитектор
    1.266
    433
    318
    и где скриншоты города и описание?
     
  3. wertiks

    wertiks
    Бригадир
    67
    28
    133
    все в процессе мой юный друг…терпение
     
  4. Liebeslied

    Liebeslied
    Бригадир
    43
    21
    123
    Sity? — это что за слово такое??? :D:D:D
     
    wertiks и superpuper нравится это.
  5. wertiks

    wertiks
    Бригадир
    67
    28
    133
    загугли
     
  6. Liebeslied

    Liebeslied
    Бригадир
    43
    21
    123
    :D :D :D гугл говорит, что это имя какое-то )) мне кажется, ты какую-то аббревиатуру ввел новую :)
     
    wertiks нравится это.
  7. wertiks

    wertiks
    Бригадир
    67
    28
    133
    ну а что зубы сушишь, возьми и подскажи
     
  8. Liebeslied

    Liebeslied
    Бригадир
    43
    21
    123
    Если ты имел в виду слово «город», то оно пишется так: «city»

    Прости, не мог не потроллить :) Надеюсь, не обиделся
     
    wertiks нравится это.
  9. wertiks

    wertiks
    Бригадир
    67
    28
    133
    нормалек) сидим сейчас думаем об оформлении, комментарии на мой взгляд еще рано)
     
    DRAGYNOV и keeperd нравится это.
  10. Liebeslied

    Liebeslied
    Бригадир
    43
    21
    123
    Координаты бы вбросил, а еще лучше сразу ссыль на карту. Что по стилю города? Модерн?
     
    wertiks нравится это.
  11. wertiks

    wertiks
    Бригадир
    67
    28
    133
    еще все пишется…червячки точат что ли где то у тебя?
     
  12. Liebeslied

    Liebeslied
    Бригадир
    43
    21
    123
    Интересно ведь, интригу создал, а народ жаждет увидеть результат ))
     
    wertiks нравится это.
  13. Liebeslied

    Liebeslied
    Бригадир
    43
    21
    123
    Психануть что-ли и тоже запилить пост про свой город…
     
  14. wertiks

    wertiks
    Бригадир
    67
    28
    133
    ну просто не хочется копировать сами сидим придумываем ,чирикаем) еще тему клана создавать
     
  15. wertiks

    wertiks
    Бригадир
    67
    28
    133
    заодно и я потролить буду знать кого :D
     
  16. 51BaLBeZ51

    51BaLBeZ51
    Строитель
    1
    1
    68
    Развивающийся город, вроде все норм, только бы не замер бы как многие другие города.
     
    wertiks нравится это.
  17. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.609
    2.152
    418
    Поздравляю с переходом на новый уровень. Не просто ПГТ или идейка в голове, а уже город. :)
     
  18. Sxern

    Sxern
    Бригадир
    219
    30
    143
    Скрины бы в HD прикольней бы смотрелись
     
    wertiks нравится это.
  19. wertiks

    wertiks
    Бригадир
    67
    28
    133
    не сомневаюсь…даже наверное попробую)
     
  20. wertiks

    wertiks
    Бригадир
    67
    28
    133
    Поживем увидим)! он еще даст тебе отпор на рынке промышленности :D
     

Изгнанники ГК | Страница 23

Изгнанники ГК

Тема в разделе «Кланы, секты, гильдии и прочие объединения«, создана пользователем ASBer, 8 авг 2016.

  1. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.155
    997
    373
  2. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.441
    4.815
    438
    Тебе легко говорить : ) А моя поэтическая душа и гены Чингиз-Хана, унаследованные через алтайскую бабушку, требуют постоянного вызова, караванов для разграбления, стран для завоевания, рабынь… кхм-ккм.
     
  3. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.155
    997
    373
    нет! все будет как и прежде ты тролишь мота мот тебя а оба вместе будете троилть хорги, а тот как всегда будет делать вид что не про него.
     
    BearGrils и squirrel нравится это.
  4. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.441
    4.815
    438
  5. mot69

    mot69
    Архитектор
    1.504
    1.491
    348
    Нам уже не интересно «междусобойчки» устраивать — хочется «свежего мяска» ! )))
     
  6. ASBer

    ASBer
    Бригадир
    85
    127
    133
    Ну тут 2 варианта — либо все ждут новой карты и ваяют в креативе, либо решили что прошлого не вернуть, и да ну его нафиг…
    Но как минимум, Волшебная страна Оз у вас будет точно))))
     
    squirrel, la_assassin и le_souriceau нравится это.
  7. keeperd

    keeperd
    Архитектор
    914
    1.142
    303
    Ты для меня тогда рабов покрасивее подбери)
     
    Rueil и le_souriceau нравится это.
  8. Hirushika

    Hirushika
    Строитель
    39
    71
    68
    С наступающим, гринкубовцы и прочие майнкрафтеры.

    [​IMG]
    Хо-хо-хо-хо!

    Да, на скрине те самые алмазы и на заднем плане Тропы Гримхейма — 20-25 км огромных тоннелей метро, которые были доступны только своим (в отличии от общественного метро).
     
    la_assassin, ASBer, angvar и 5 другим нравится это.
  9. la_assassin

    la_assassin
    Бригадир
    204
    138
    133
    Ну, когда на серваке еще блуждало хотя бы 1-2 человека, туда можно было попасть, если бы нашелся экскурсовод[smile]
    PS Места там, просто огонь..)
     
  10. angvar

    angvar
    Архитектор
    614
    1.405
    313
    Не совсем понятно — там у всех такое гигантское сечение и нет оформления?
     
  11. ArthurRichemont

    ArthurRichemont
    Строитель
    37
    29
    63
    Радостно и приятно видеть знакомые ники. Надеюсь, с ГК перейдут только положительные моменты (та же гильдия архитекторов.ачобнет?хотя сейчас подозреваю что можно просто затянуть в страну ОЗ тех, кого не хватает до её полного состава).

    Ник сменил ибо гринкубовскому уже давно не соответствую (где 2011, и где 2017. боже,как же было офигенно), вроде сильно не скрываюсь, да и смысл скрываться черту, у которого уже намного больше жизней, чем раньше?

    p.s. а вот карта регионов порадовала. около 1% мира это не так-то и плохо
     
    BearGrils, Krovka и ASBer нравится это.
  12. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    629
    399
    233
    …)..было бы интереснее и хорошо конеш еслиб сюда ещё и артуридзе с бюро механиков пришёл бы даже тож, что конеш мало вероятно, но всё таки, а вдруг ?! )…
     
  13. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.155
    997
    373
    нам эти ники и названия ни о чем не говорят?
     
  14. komandir

    komandir
    Подсобный
    1
    4
    8
    Так вот где ГКшники спрятались! А я вас нашел! :D
    Всем привет, надеюсь все помнят меня?))
     
    la_assassin, BearGrils, ASBer и ещё 1-му нравится это.
  15. Mogrein

    Mogrein
    Подрядчик
    106
    244
    248
    komandir, привет! Мы помним тебя! Погнали строить коробки, как тогда! :yahoo:
     
    BearGrils, KelThusad и Edwin_VanCleef нравится это.
  16. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.155
    997
    373
    Mogrein нравится это.
  17. lyusenish

    lyusenish
    Строитель
    5
    13
    58
    komandir, приветик :grinning: Ты только поздороваться или решил здесь осесть?
     
    BearGrils и ASBer нравится это.
  18. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.155
    997
    373
    кстати есть тут у Нас одна идея…
     
  19. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.441
    4.815
    438
    BearGrils нравится это.
  20. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.155
    997
    373
    le_souriceau, для той идеи и это сгодится
     

Гильдия Метростроя | Страница 4

Гильдия Метростроя

Тема в разделе «Кланы, секты, гильдии и прочие объединения«, создана пользователем FoxSus, 22 мар 2015.

  1. mot69

    mot69
    Архитектор
    1.482
    1.435
    348
    Вчера по всему южному флангу «Паразитника» была проложена ж/д магистраль, тем самым обеспечив сквозной проезд через Город и выход к его развлекательным объектам:

    Снимок экрана (8).png

    Вы вообще собираетесь выполнять «Майские Указы» о железнодорожнизации Проекта ???
    Нам остался Вокзал, но уже сейчас можно под открытым небом совершать пересадки в нужных направлениях !
    Просыпайтесь уже !
     
    Последнее редактирование: 21 янв 2017
    Jos, tottilamer, BearGrils и 2 другим нравится это.
  2. FoxSusRoot

    FoxSusRoot
    Бригадир
    112
    46
    138
    1. тема не та ММЖД
    2. Собираемся и скоро
    3. надо еще посмотреть что вы там построили )
     
    mot69 нравится это.
  3. mot69

    mot69
    Архитектор
    1.482
    1.435
    348
    Приходи в гости ! [hello]
     
    BearGrils нравится это.

Карта и Спаун 2018

Карта и Спаун 2018

Тема в разделе «Разработка«, создана пользователем le_souriceau, 4 янв 2017.

  1. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.439
    4.796
    438
    Да, не ослышались. Я хочу поговорить и о карте и спауне 2018.

    И в этом нет ничего нелепого или преждевременного, как может показаться неподкованному читателю. Сейчас расскажу почему…

    Не все могут смотреть в завтраший день (с).

    Тут сразу микро-дисклеймер: в основном это обращено к нашим игрокам-ветеранам, кто играет много в году, кто кровно заинтересован в том как игра построена и как идет ежедневно, а так же в том, что будет, например, через год. Но активные новички — тоже вэлком : )

    Если вы не знали, ныне существующая карта и спаун-комплекс заняли очень много времени (порядки — полгода работы), сил, были вытянуты самоотверженными героями в 2015, улучшены/обновлены в 2016. И даже при том что начинали мы заблаговременно, с очень сильными исполнителями, процесс неизбежно набрал срезанных углов и быстрых доделок. Это сказалось на конечном качестве (особенно с картой). Гарантий, что те же самые люди кинуться на амбразуры и самоотверженно спасут нас ОПЯТЬ — нет (скорее наоборот, они очень устали). И с этим фактом лучше начать работать сразу, а не обнаружить осенью, что, собственно, ничего не делалось и делать некому.

    Но делать все хорошо очень важно. Почему?

    ММ, как мне видится, не имея «грубой силы» конкурировать с более богатыми проектами, в целом, утвердился и стабилизировался в виде сравнительно нишевого проекта, где наши небольшие РПГ элементы, качественный Спавноград, кастомная карта, ивенты и режим благоденствия для больших строек играют ключевую роль для привлечения и удержания аудитории. Далеко не все в этой стратегии работает (или работает идеально), но, судя по всему, является верным путем.

    Чтобы по этому пути продвигаться, нам нужно повышать качество контента и его разнообразие, давать игрокам новое, необычное, вдохновляющее.

    На этом фоне при очередном обновление на рубеже 17/18 нам точно потребуется новая карта и принципиально новый Спавноград (использовать 3-ий раз старое будет уже явно дурным тоном).

    Это, как не трудно догадаться, бесчисленные ТОННЫ РАБОТЫ.

    И сейчас, когда онлайн и активность у народа на максимуме, лучшее время попытаться найти тех, кто мог бы помочь вытянуть задачу. Очевидно (следуя работе над ошибками), что это должно быть более коллективное усилие, чем в прошлые разы.

    Три следующих важных момента.

    1) Все что я предложу ниже только мои базовые идеи, наброски, они не являются каким-то непогрешимыми или единственно верными. Критикуйте, предлагайте поправки или даже целые варианты.

    2) Я буду выдергивать некоторых по именам, предполагая, что кто-то мог бы с чем-то помочь, если хочет. Естественно, это ни к чему не обязывает, я не знаю вашей ситуации с настроением/желанием/свободным временем и прочим.

    3) Это хотя и моя инициатива в формате первого толчка, но глобально — скорее острейшая серверная необходимость (в обманчиво отдаленной, но неизбежной перспективе). Фил просто мучительно не любит все эти «планерки», много писать, организационные муки, но, в конечном счете, все это ему потребуется.

    Итак.

    Соль заключается в том, чтобы идеи карты и спауна сочетались для максимального эффекта.

    Карта

    Я изготовил базовый набросок — это контур суши, моря, самые крупные озера (пока без рек).

    Делалось с учетом опыта эксплуатации последних двух карт: игроки любят побережье, острова, разные сложные элементы ланшафта, большие зеленые равнины (для крупных проектов), реки. Но некоторые другие формы местности и биомы их интересуют намного меньше. Следовательно, карта ставит целью дать большинству игроков максимум интересных мест (в первую очередь — с точки зрения береговой линии, что, надеюсь, заметно).

    new_world_preview2small.png

    Пропорции карты 10 х 15 к блоков, что стоит учитывать.

    Звездочка — спаун, о нем подробнее ниже, он не случайно на воде в проливе.

    A — удобный для застройки, ранивнинный (большей частью) остров.
    B — равнины/леса/крупные реки, основная площадка для размещения городов и других комплексов.

    Идея, что большинство игроков найдут удобное/красивое место по равнинам и береговым линиям A и B.

    C — горы/глухие леса, болота, для игроков любящих более «глухие» и сложные территории.
    D — суровый север, тайга, снега, льды, замерзший северный океан.
    E — меза, каньоны, красные горы, сложные, красивые ландшафты.
    F — саванны, пустыни (с оазисами).
    G — «пиратский рай», джунгли, острова с пляжами и бухтами.
    H — центральное море с множеством остров, островков и достаточны пространством для расположения водных проектов.

    Естественно «специализации» выше условны, они говорят скорее об относительно преобладающих элементах, понятно, что местность надо будет делать разнообразной, более детализированной, чем на нынешней карте (где иной раз нет ничего кроме пустой равнины на 1000 блоков).

    Карта, если кто пропустил старые хлопоты, рисуется сравнительно просто, но нудно — раскрашиванием в нужные биомы/типы местности. Затем программа преобразует, согласуясь с цветами пикселов, в ландшафт.

    Тут будут очень полезные реальные знания в топографии и геодезии (или что там?), я точно знаю, у нас есть пара усидчивых дам, кто учился этому (учится) — Arien и Namsynai.

    Но если есть другие усидчивые девушки и мужики, кто не полный краб с необходимостью рисовать/раскрашивать, а так же что-то понимает в картах/интересуется «фентезийной географией» — сдавайтесь. ММ-родина вас не забудет!

    Новый Спавноград

    Идея может показаться дерзкой, но что делать. Грубо говоря, это титанический средневековый мост, который свяжет два континента.

    На Спавно-мосту будет размещена «стартовая площадь», а так же в интересном формате дома игроков и торговое пространство (длинным двойным проспектом). Так же там будет порт и башня архимага (то Фил у нас потерял где-то дом), но это больше декор.

    Грубый набросок:


    new_spawn_concept1.png

    Примерная композиция (на примере части). Понятное дело, ее можно менять под разные нужды «игромеханические», что-то компактнее или рациональнее, чего-то больше/ближе/дальше. Все это не так сложно.

    new_spawn_concept2.png

    В целом это не так уж далеко в безумие (хотя масштаб и фентезийный).

    Были/есть и реальные аналоги — тут никакого изобретения велосипеда.

    Флоренция

    [​IMG]

    Лондон (сгорел слегка)

    [​IMG]

    [​IMG]

    И уж тем более в играх.

    BG2

    [​IMG]

    Ведьмак 3 (изображение треш, не могу найти лучше, но кто играл поймет).

    [​IMG]

    На идею меня натолкнули, в значительной мере, приключения с мостами при подготовке этой карты.

    Вопрос кому строить. И у меня есть некоторые ответы.

    jackvlads

    Нередко журил за некоторые шалости (с даже лишней жестокостью), но было бы глупо не признать его супер-большой вклад в последние наши задачи и то, что он постоянно прогрессирует и строит все лучше и лучше. Если кто-то и мог бы совладать качественно с «прорабством» на такую задачу, то он. Тут и отвественность, и стабильный онлайн.

    Если бы еще на уровне консультации помог karambol (славные мосты и арки!), а на практике dsj3040 (тоже баловник, еще и ники меняет постоянно), то я был бы практически спокоен за результат. Это только те, кто спалились на предыдущих стадиях. Например, у нас есть и новенькие сильные строители (уже показавшие себя с мостиками) — Shakris. Не интересно попробовать силы в серверном масштабе?

    И каждый кто может прямо держать строительные блоки в руках, хочет помочь. Тут, понятно, этим упомянутым списком способные помочь не исчерпываются, не поймите неправильно.

    Дайте о себе знать.

    Спасибо кто дочитал.

    Что думаете? Возьмем судьбу в свои руки? : )
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2017
    tottilamer, Horgy, squirrel и 8 другим нравится это.
  2. 1Zmey1

    1Zmey1
    Бригадир
    462
    192
    133
    А как насчет сделать по оба берега от моста город, что то на подобии Стамбула, ну только конечно не таких огромных размеров и в стиле Средних Веков, как ты смотришь на такую мыслю?
     
    Последнее редактирование: 4 янв 2017
    tottilamer нравится это.
  3. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    396
    318
    188
    Тема интересная, хоть я и не мастерский строитель, но по инструкции или указания построить смогу) если нужно могу помочь (к сожалению не так долго могу помочь, примерно месяца 2-3 еще буду зависать тут, но не в этом дело)) главное что могу помочь). А вот насчет карты мне бы хотелось ее видеть по другому, хотелось бы 1 или более материков на карте (если 1 то полностью окруженный водой, не остров а именно материк) но я не знаком с механикой создания карты, так что думаю это будет сложно, но все же было бы эпично иметь не простой кусочек материка, а целый или же несколько материков на карте. Вроде высказал все свое мнение))
     
  4. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.439
    4.796
    438
    1Zmey1, тут все же баланс условности и наполнения, город мы уже проходили, это во-первых, слишком повысит размер и сложность, во-вторых, он не очень то, как таковой, и нужен кому-то — в этот раз даже пришлось ломать дома и расширять все до более понятных и прямых дорог.

    Argokon_Esteil, там по сути и есть контнент, хоть и небольшой, на масштаб я не случайно указал.
     
  5. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    615
    378
    233
    ….ну что сказать…да….бывало всякое (….как то просил игроков многих помочь с мостами для новой карты, да пускай за бесплатно и в ущерб своему собственному свободному времени, но это ведь полезное дело было для сервера всё таки, где мы с вами играем, откликнулась, видимо по посту, из тех кого я просил, одна лишь Шакрис…

    …а по теме, не вижу как то мост на новой версии через год в виде олицетворения спавна, ведь много домов на мост не влезут….разве что всё равно придётся строить наружные укрепления чтоб вместить дома, вот например как тут — Minecraft Dynamic Map

    а так в плане помощи, всегда готов помочь всем, что умею делать, и что делать со временем научусь ), по мере возможности и наличия свободного времени.
     
  6. 1Zmey1

    1Zmey1
    Бригадир
    462
    192
    133
    Добавлю, что одной из проблем спаунов прошлых и того что сейчас это то, что его не используют игроки, для нас важен лишь маленький кусочек, от всего.
    Так что я пока не знаю как, но можно было бы обыграть это Стамбуло-спаун, который я предложил, так что бы игроки использовали его в полной мере.
    Например, можно было бы Warp Shop перенести на спаун, выделить для него Торговую Часть города к примеру.
    P.S. Добавил это смс к первому моему, но боюсь там его не уидят и сделал отдельным:)
     
    Argokon_Esteil нравится это.
  7. karambol

    karambol
    Архитектор
    993
    777
    308
    Торговый городок в данный момент используется не только как торговая площадка для игроков, но и как врата к дальнему востоку карты.
     
    i_n_i нравится это.
  8. 1Zmey1

    1Zmey1
    Бригадир
    462
    192
    133
    А зачем нам врата, если без них играть интереснее, не будет такой ситуации как на Фришках, когда люди крутились все возле врат и вся движуха была там, а дальше были пустоты
     
  9. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    975
    953
    323
    Края нашей карты всегда заканчиваются материками. Что если сделать карту близкую к натуральной.
    Карта.png

    Эта карта создавалась такой перегруженной специально (сохранена в векторе), поэтому можно сохранить отдельные материки с островными группами и комбинировать как угодно.
     
    mot69 и Argokon_Esteil нравится это.
  10. 1Zmey1

    1Zmey1
    Бригадир
    462
    192
    133
    Если взять твой вариант, то тогда есть минус с Огроменным количеством воды, когда добавятся реки, то тогда не останется места для городов, что говорить за города, обычным игрокам останется мало места.
    Плюс, такое количество воды, будет жуть как затруднять передвижение по картею
     
  11. pashaoff

    pashaoff
    Архитектор
    975
    953
    323
    В том числе с масштабом и количеством воды.
     
    i_n_i нравится это.
  12. karambol

    karambol
    Архитектор
    993
    777
    308
    1Zmey1, А ты точно компетентен говорить от лица всех пользователей проекта? Не забывай, что механики лишние для тебя, не обязательно бесполезны для остальных. Да и застройки круг ТГ нету, так как люди в большинстве заинтересованы в отчуждении со своими «аэродромами» для будуших построек.
     
    i_n_i нравится это.
  13. 1Zmey1

    1Zmey1
    Бригадир
    462
    192
    133
    Не подумай, это сугубо моё мнение, выразился не правильно просто:)
    Подождём пока народ нахлынет сюда и тогда начнется Ужс)
     
  14. evterpa

    evterpa
    Бригадир
    96
    63
    138
    А почему бы не раздать нескольким игрокам карту места спавнограда и пусть ваяют у себя в креативе а потом в течении полугода просмотрите все варианты и выберете тот единый вариант и запасной ))
     
  15. 1Zmey1

    1Zmey1
    Бригадир
    462
    192
    133
    Я думаю что лучше будет не раздать разным, а дать её всё таки, как предложил Сурисо, команде. От одного игрока толку очень мало, каков бы хорош он не был, а от команды толк в разы больше.
     
  16. dsj3040

    dsj3040
    Бригадир
    30
    33
    128
    проект спавна мне понравился, готов строить хоть сейчас… ну не прям сейчас, а чуть позже… вообщем зовите, помогу :boast:
     
    Argokon_Esteil, mot69, Namsynai и ещё 1-му нравится это.
  17. xxHARESxx

    xxHARESxx
    Строитель
    2
    1
    58
    Насчет спауна, я предлагаю сделать проще: Самая активная команда и город получают статус спауна.

    Почему:
    а) Стремление закончить свой город
    б) Увеличение команд, объединений городов
    в) Увеличение активности.

    Вот ты со своим кланом достроил город, только подстраиваешь по зданию, участвуешь в ивентах командой, проводишь всякие турниры в городе, пиаришь во всю свой город и вуаля в следующем году по мнению большинства жителей сервера избирается город на место спауна.

    Вот к примеру:
    le_souriceau — у тебя гильдия Меровия, ведь не запрещено гильдии содержать например два города, объединился бы с кланом ALIENCE и начали строить город пример который продемонстрирован на картинке из Ведьмака.
     
    Jos нравится это.
  18. ProfeSSoR

    ProfeSSoR
    Строитель
    22
    15
    63
    Идею с кланом можно даже расширить! Например, сделать альянс городов и назвать его одним словом! К примеру, сделать объединение «Green«, у меня даже была когда-то такая мысль, но так и не реализовалась. И например, все города входящие в объединение будут города помогать друг-другу! С помощью этого, можно будет помогать новым городам, и помогать в развитии старым!
     
    1Zmey1 нравится это.
  19. ProfeSSoR

    ProfeSSoR
    Строитель
    22
    15
    63
    Идея классная, осталось только реализовать!
     
  20. 1Zmey1

    1Zmey1
    Бригадир
    462
    192
    133
    Мне кажется что со мной согласятся многие, что и твоя Идея Заяц, по поводу Спауна в городе и стройки городов вместе одной командой не будет( Хотя бы из-за того что есть личности которые любят быть главными:)) Так что будут споры, ссоры и разборки за место под солнцем
    Профессор, как ты думаешь, сейчас получится такое реализовать? Мне кажется, нет. Причина, проста, есть спорый и сейчас между городами и тёрки, а под одним флагом так сказать, их собрать не получится.
    Но, это лично моё мнение. Если получится такое было бы не плохо, за идею Лайк:)
     

Судьба метро | Страница 9

Судьба метро

Тема в разделе «Classic сервер«, создана пользователем le_souriceau, 12 июн 2015.

  1. vedmak32

    vedmak32
    Строитель
    17
    13
    78
    я подыскал себе место севернее станции таежной, думаю от нее начать)
     
  2. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.439
    4.796
    438
    Мне кажется не очень рациональной такая карта веток.

    Слабый охват севера (на северо-востоке целый небольшой континент), да и по центральной части (Горная/Речная) как-то робко заходит — там еще дофига карты наверх.

    + Думаю самый востребованный маршрут был бы со спауна в пустыню и джунгли (туда нет альтернатив по порталам), а вы задвинули это покрытие в конец очереди. Опять же, большая часть населения пасется на центральной равнине, но вы строите первой веткой красную, сводя сравнительно непопулярные юго-восток и северо-запад, а самого живого места охватывает не так много.
     
    Последнее редактирование: 24 дек 2015
  3. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    По мне так нормальный охват..Насчет горной речной, там еще планируется ветка. Это ведь только начало.
    Насчет того, что пасутся у спавна, так это неизбежно.
    Мы строим сразу с нескольких концов. От центра поменяю стратегию, будем строить по 1к блоков ветки каждого направления от центра.
    А с живого места — тобишь с той равнины, все равно до спавна бежать 5 минут, почему бы до метро не добежать?Да и еще 10 раз все изменится и добавится. Главное начать, и построить эти ветки.
     
    MrBeanLaden нравится это.
  4. 100g

    100g
    Подрядчик
    264
    232
    198
    Я бы еще и планируемые ветки никому не показывал.
    А то что-то много мультяшных человечков с деревянными топорами по карте бегает, не знают чтобы сделать только б не капать.
     
  5. MrBeanLaden

    MrBeanLaden
    Бригадир
    56
    21
    128
    Ога. Вон уже скоро половину глиняного биома заприватят!
     
  6. _Javas

    _Javas
    Бригадир
    167
    96
    148
    У нас же Майнкрафт-Москоу, правильно? А в таком случае я бы настоятельно попросил зеленую ветку сделать синей, синюю — красной, а красную — зеленой. Лично мне, как жителю нерезиновой так было бы гораздо легче ориентироваться ;))

    Я живу примерно в районе угла от Барханной на Устьице и в меру сил постараюсь копать навстречу, как только согласуем координаты тоннеля.
     
  7. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Да цвета это дело десятое, там же подписан порядок, все станции видны. В качестве утешения — будут копии московских станций)
    Отлично!Помощь всегда пригодится, тогда ветка с запада на восток должна лежать на координате Y 5500, в районе угла уточни у MrBeanLaden.
     
  8. _Javas

    _Javas
    Бригадир
    167
    96
    148
    Я севернее. Меня интересует «х» технического тоннеля на юг. Чтобы не было разночтений, диапазон иксов. Высота, насколько я помню, 5 блоков, ширина — 7. Угловые, в принципе, можно не копать. Так?
     
  9. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    X надо узнавать у MrBeanLaden, узнаю сам — скажу. Высота, если ты про глубину залегания — 11(черновой, уровень рельс -12), конструкция тоннеля — [​IMG]
     
  10. ard00

    ard00
    Рабочий
    45
    6
    23
    Если быть точнее, это черновой тоннель без облицовки, на всякий случай, напомню. :)
     
  11. MrBeanLaden

    MrBeanLaden
    Бригадир
    56
    21
    128
    Координата Х южной ветки проходит по отметке 470 с середины океана(середина по Y) и дальше на юг.
     
  12. PornElephant

    PornElephant
    Подрядчик
    2
    0
    166
    Всем привет, интересный проект, всеми руками-ногами за. Поселился в районе «Тихой Гавани» (500 блоков примерно от той точки), было бы интересно покопать, однако у меня никакого опыта работ на крупных объектах, и не могу похвастать гигантским онлайном
    Вряд ли возьмете(
     
  13. _Javas

    _Javas
    Бригадир
    167
    96
    148
    Т.е. тоннель (черновой) укладывается по «х» в координаты 467…473, так? Это, кстати, сильно восточнее, чем на карте нарисовано.

    Середина по «z», видимо, имеется в виду, или у нас новое метро, которое проходит в стеклянном тоннеле через воду? :)

    Напомню, в майне координаты (x, y, z), где x определяет восток-запад, y — верх-низ, а z — север-юг.
     
  14. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Да не важно сколько времени, как будет — пиши в игре, покажу фронт работ.
     
  15. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Если ты имеешь ввиду нижние 3 куба то это 469 470 471, а если в общем толщину то да.
    Там был вынужденный изгиб на восток.
    Он имел ввиду Z.
     
  16. VINRARUS

    VINRARUS
    Архитектор
    603
    466
    293
    +1270 50 +500
    Это моя личная станция мого личного метро выходящая на поверхность поворота админдороги (просто мне лень к ней бежать).
    Нужен вам к ней выход или нет смотрите сами. [zombie]
     
  17. vedmak32

    vedmak32
    Строитель
    17
    13
    78
    hp39h8km9u50.png для всех ищущих — последняя версия карты метро. точные координаты тоннелей и станций уточняйте у tottilamer.
     
    Denisko_Bandit нравится это.
  18. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
  19. Denisko_Bandit

    Denisko_Bandit
    Рабочий
    22
    15
    33
    Понимая,что тема старая и создана была аж в пятнадцатом году, предлагаю банально-простое решение вопроса метростроительства. Взять к примеру Спавн, ближе к концу радиуса защиты спавна — построить кольцевую линию, как в реальной москве, затем! создать от кольцевой ветки — соответственно разные направления в разные координаты карты (вплоть до ледниковых биомов) и задать ограничения примерно -30 под землю (для возможности защиты и для «запривата») Уверен, что заинтересованные игроки в метрострое найдутся)
     
  20. mrAleroy

    mrAleroy
    Градостроитель
    1.136
    942
    373
    100g нравится это.

Метро Classic 1.7.10 | Страница 16

Метро Classic 1.7.10

Тема в разделе «Classic сервер«, создана пользователем Fraik_rus, 9 фев 2015.

?

Стоит ли строить метро?

  1. Да.

    69 голосов
    76,7%
  2. Нет

    21 голосов
    23,3%
  1. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Всмысле частного?Мы строим общее метро, Общее и точка. Во первых — оно будет запривачено Филом, и уже есть заприваченые станции, во вторых — с Филом лично взаимодействуем, он кой че просит, я исполняю. Выступаю генподрядчиком государства, если приводить аналогию из жизни. Частное метро я не строю, и если это так — увольте, пойду подиггую лучше.
     
  2. FoxSus

    FoxSus
    Рабочий
    42
    2
    43
    Город – это город. Территория заприваченная одним игроком в которой проживают другие игроки (пока им разрешают). А метро это транспортная система построенная игроками и заприваченная администраторам на себя во избежание гриферство. Она не как не используется кроме как быстрого перемещение игроков по карте.
     
  3. Netlog

    Netlog
    Подрядчик
    857
    455
    258
    Отлажена склейка картинки. wget тянет с сервера плашки карты по списку, imagemagic сначала собирает плитки в одну картинку, потом он же обрезает края. На всё уходит пара минут. Размер изображения 1808х1808. Не знаю, правда, сработает ли ссылка на картинку vk.com, ну да ладно.
    [​IMG]
    Если есть координаты туннелей и станций списком — тем же imagemagicом можно нанести метки и линии с подписями.
    Это карта верхнего уровня, размер png получается около 8 мегабайт. Ужать с потерями — будет намного меньше.
    Так, следующего уровня подложка тоже готова, резка-склейка налажены. Размер — 3606х3606, 28 метров PNG, 4,4 метра JPG с 90% качеством.
     
    Последнее редактирование: 22 сен 2015
    100g нравится это.
  4. 100g

    100g
    Подрядчик
    264
    232
    198
    Если пользоваться фотокартой, то уровня достаточно одного — самого подробного. Дальшк сервис делает вю работу сам — делает карты меньшего масштаба и разбивает всё на сегменты. Или ты хочешь по-другому без fotokarta.info делать?
     
  5. Netlog

    Netlog
    Подрядчик
    857
    455
    258
    У меня сейчас в руках ImageMagic, чудесный консольный комплект программ для обработки картинок. Ему можно скормить список точек, он способен поставить на картинку метки, линии. Правда, масштабировать не способен, равно как и слои светить.
    Фотокарту не сильно пытался мучать, от слова совсем не. Посмотрим.
    Единственно, выражаю боольшие сомнения насчёт самого подробного уровня детализации карты. ДинМап уж очень ХайРез.
     
  6. 100g

    100g
    Подрядчик
    264
    232
    198
    Координаты которые сделала фотокарта для размера 3604. Что какая цифра означает не разбирался, там графический редактор меток — мышкой тыкаешь, просто выкладываю, вдруг разгадаешь как перевести в свой формат:

    markers.push([-0.007440447786391897,0.009913444519042969,’Спавн’,0]);
    markers.push([-0.01080930226590193,0.0064051151275634766,’город Меровия’,2]);
    markers.push([-0.008561611143667498,0.013947486877441406,’город Хорогат’,2]);
    markers.push([-0.007553100564055681,0.018432140350341797,’город Paradise City’,2]);
    markers.push([-0.0048494338931276675,0.00994563102722168,’город Лейкхолд’,2]);
    markers.push([-0.001233816146745602,0.016962289810180664,’город AURA’,2]);
    markers.push([-0.001995563506672096,0.013840198516845703,’город 29 февраля’,2]);
    markers.push([-0.012595653432471996,0.004323720932006836,’город Ройдмунд’,2]);
    markers.push([-0.01081466668382655,0.0005686283111572266,’город Modern City’,2]);
    markers.push([-0.006517767892123656,0.00858306884765625,’метро Площадь Ленина — Финляндский вокзал(пересадка)’,0]);
    markers.push([-0.007440447786391897,0.009913444519042969,’метро Спавноград(строится)’,0]);
    markers.push([-0.005852580060310864,0.00860452651977539,’метро Золотой пляж’,0]);
    markers.push([-0.007402896860499729,0.009532570838928223,’метро Спавн(пересадка)’,0]);
    markers.push([-0.010798573430027247,0.006726980209350586,’метро Меровия’,0]);
    markers.push([-0.0046509504267107545,0.008856654167175293,’метро Болотная’,0]);
    markers.push([-0.0038087367983348037,0.008980035781860352,’метро Спортивная 1 — Спортивная 2 (пересадка)’,0]);
    markers.push([-0.008282661409131906,0.008851289749145508,’метро Тангорогнум(строится)’,0]);
    markers.push([-0.010857582027299839,0.00960230827331543,’метро Край’,0]);
    markers.push([-0.012177228835929244,0.011780261993408203,’метро Добрая(рабочее название, строится?)’,0]);
    markers.push([-0.00043988227843172576,0.014494657516479492,’портал Север1′,3]);
    markers.push([-0.001920461654302537,0.0072956085205078125,’портал Север2′,3]);
    markers.push([-0.009784698438762866,0.01753091812133789,’портал Восток1′,3]);
    markers.push([-0.007928609822710198,0.018909573554992676,’портал Восток2′,3]);
    markers.push([-0.018410682361388694,0.011249184608459473,’портал Юг1′,3]);
    markers.push([-0.01824438541097977,0.0056809186935424805,’портал Юг2′,3]);
    markers.push([-0.009436011271728833,0.0002574920654296875,’портал Запад1′,3]);
    markers.push([-0.007596015907923357,0.0022745132446289062,’портал Запад2′,3]);
     
    Последнее редактирование: 22 сен 2015
  7. Netlog

    Netlog
    Подрядчик
    857
    455
    258
    Хорошо. Координаты только свои собственные, надо пару точек по диагонали с сервера добыть, для пересчёта между системами координат. А сервер ещё дохлый.
    Третьего уровня склеил карту. 86М PNG
    Её на мапинфо залить можно на то же самое место, где уже лежит карта, сменить подложку на свежую, другого размера?
    Какой формат нужен, ПНГ или ЖПГ?
     
  8. 100g

    100g
    Подрядчик
    264
    232
    198
    формат любой годен

    Диагональ. Постарался попасть точно в углы:
    markers.push([-0.000005364418026397063,0.000005364418029785156,’LeftUp’,0]);
    markers.push([-0.019327997794743937,0.019333362579345703,’BotRight’,0]);

    Можешь сам попробовать снять диагональ — это её редактор: РедакторКарты
    1. Тыкаешь в карту — появляется маркер, двигаешь его на нужное место.
    2. Справа вписываешь его название вместо сгенереного.
    3. Жмёшь на иконку Сохранить
    4. Жмёшь на кнопку Получить файл маркеров — там список в конце твой маркер
     
    Последнее редактирование: 22 сен 2015
  9. Netlog

    Netlog
    Подрядчик
    857
    455
    258
    третий уровень
    jpg, 14 метров https://yadi.sk/i/j8RNqVABjF6mB
    png, 86 метров https://yadi.sk/i/OewiI-TMjF6Zo
    Достаточно долго вытягивается с сервера, минут 20, много кусочков.
    Надо детальнее, или этого хватит?
     
    John_Locke нравится это.

Метро Classic 1.7.10 | Страница 15

Метро Classic 1.7.10

Тема в разделе «Classic сервер«, создана пользователем Fraik_rus, 9 фев 2015.

?

Стоит ли строить метро?

  1. Да.

    69 голосов
    76,7%
  2. Нет

    21 голосов
    23,3%
  1. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Все понял, думал ты имел ввиду другой портал на востоке от тебя. С одной стороны это остров, и его надо соединить, но я не вижу нужды так сильно уходить на север, на материке я уверен народу побольше обитает, где стоит проложить ветку, которая сейчас в очереди на строительство. В дальнейшем можно подумать и об ветке к этому порталу.
     
  2. Legolas

    Legolas
    Градостроитель
    2.552
    3.048
    428
    Я проведу ветку от красной точки до портала. Можно будет соединить потом основную ветку с моей, для пути до портала.
     
  3. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    От красной точки ничего вести не надо, там все давно распределено(+ там приват). Можешь соединить со служебной веткой например, она кончается на острове с красной глиной севернее красной точки.
     
  4. Legolas

    Legolas
    Градостроитель
    2.552
    3.048
    428
    Но красная точка — это я. И какая разница, где приват, еси метро ниже 40?
     
  5. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    А тьфу, извиняюсь, но как вариант, что я озвучил — вполне.
    Там не помню высоту, выше 30, и там приват вампира.
     
  6. Legolas

    Legolas
    Градостроитель
    2.552
    3.048
    428
    Проложен туннель 2х1 от второго северного портала до моего полуострова. По туннелю на данный момент проложено только 10% рельс, если не меньше.
    [​IMG]
    Построен технический выход на поверхность вблизи второго северного портала. Двигаясь от него направо. На скриншоте он показан, выделен факелами на булыжнике.
    [​IMG]
    В ближайшем будущем будем построена нормальная временная станция, проложены рельсы вдоль всего пути. Оформление появится со временем.
     
    John_Locke нравится это.
  7. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.079
    903
    378
    Подскажите, где хоть одна карта метро с точными ориентирами? Где координаты станций, с которых можно выйти на поверхность? Глубина метро у вас тут рандомно расположена? ( то 10, то 11, то 25 вообще:) ) И как найти ближайшую ветку метро по соседству с определённым городом/деревней/островом ? Со входа ( -90 74 -1666 ) вообще без навигатора не разберёшься:).
     
  8. FoxSus

    FoxSus
    Рабочий
    42
    2
    43
    Всё скоро будет
     
  9. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Карта в разработке. Пока есть временная у меня в подписи, но устаревшая слегка. Глубина либо 10 либо 24(Либо незначительно от них отличается). Ну подписано же все)Красная ветка — Меровия, Тангорогнум(станция строится), Западная(Спавн), Площадь Ленина(база Метростроя), Золотой пляж, Болотная, Арагорн. По синей Край, ВДНХ, Западная, Финляндский вокзал(база Метростроя).
     
  10. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.079
    903
    378
    Так в том то и дело, что мне в эти замечательные места и не нужно-то вообщем:). Мне нужно соединить точку «А» с ближайшей веткой метро. От куда мне (да и любому другому игроку) знать где «Финляндский вокзал» или там «Золотой пляж»:D
     
  11. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Тебе конкретно нужно или гипотетически?А ничего соединять не надо — все как в реале, есть рядом метро — радуйся, нету — жди, может и повезет)А для того, чтобы до станции добраться есть личный транспорт — лошади например. Кто по богаче, тот не парится — летает вообще на вивернах/летающих лошадях. Вполне реалистично я считаю.
     
  12. FoxSus

    FoxSus
    Рабочий
    42
    2
    43
    Есть предложение по карте метро, так как многие спрашиваю где находятся станции, куда ведут ветки предлагаю все это прорисовать на карте сервера путем установке меток и поли-линии, на сколько я знаю dynmapэто позволяет через команды dmarker.
     
  13. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Это к Филу, Фокс. Попробуй у него еще раз спросить, меня проигнорил с этим вопросом D:
     
  14. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.079
    903
    378
    А смысл от этих маркеров? dynmap не прорисует туннели…
     
  15. FoxSus

    FoxSus
    Рабочий
    42
    2
    43
    /dmarker addline id:<line-id> <line-label> set:<markerset-id> color:RRGGBB opacity:<opacity> weight:<weight>
     
    John_Locke нравится это.
  16. squirrel

    squirrel
    Градостроитель
    2.432
    1.903
    413
    Я правильно понимаю, остается подождать ответ Администратора о возможности с технической стороны. И в случае положительного ответа — вы подготовите список команд, которые достаточно будет просто ввести. Правильно? (то есть чтоб администратор не занимался расчетами)
     
  17. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.079
    903
    378
    Это в том случае, если у метро появится официальный статус. Стандартизированное по единому образцу.
    P.S. слепо вводить команды — это явно перебор :)
     
  18. FoxSus

    FoxSus
    Рабочий
    42
    2
    43
    Могу подготовить, на самом дели это точки начала и конца туннеля, также маркеры входов.

    Часть подземных сооружений уже официально заприваченно
     
  19. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Всмысле?У него и есть официальный статус.
     
  20. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.079
    903
    378
    Официальный статус серверного метро, а не частного метростроительства. (для отображения на карте).
    P.S. Даже личные маркеры городов на карту совсем не бесплатно ставятся.
     

Метро Classic 1.7.10 | Страница 14

Метро Classic 1.7.10

Тема в разделе «Classic сервер«, создана пользователем Fraik_rus, 9 фев 2015.

?

Стоит ли строить метро?

  1. Да.

    69 голосов
    76,7%
  2. Нет

    21 голосов
    23,3%
  1. Legolas

    Legolas
    Градостроитель
    2.552
    3.048
    428
    Общепринятый шаблон тоннеля древний, чопорный. Это идеальное сочетание красоты и технологичности. Но он морально устарел.

    Кроме того я не сижу смысла в 2х ветках рельс, т.к. шанс врезаться не так уж и высок, особенно на дальних от спавна/портала территориях.
     
  2. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Ну это твое мнение, но тем не менее, его одобрило большинство. Зачем упрощать то, что итак упрощено?Можно вообще от рельс отказаться, да и метро не строить, на вивернах летать да порталы юзать.
     
  3. Legolas

    Legolas
    Градостроитель
    2.552
    3.048
    428
    Не цитируй предыдущее сообщение, пожалуйста. Плохой тон.

    Да, это моё мнение. Совершенно никому не навязываю. Сам же строил тот же самый шаблон давным давно, на прошлой версии. Просто хочется чего-то нового.
     
    John_Locke нравится это.
  4. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Да какой еще тон?Ну если тебе не приятно, ок.
    Переделывать километры тоннеля смысла не особо, можешь поднять вопрос, пусть люди решают поменять стиль или нет, но не вижу выгоды, тем более 1 колею оставлять.
     
  5. Legolas

    Legolas
    Градостроитель
    2.552
    3.048
    428
    Переделывать то, что уже построено — глупо само по себе. Вот строить какие-то планы и разработки для будущих версий — самое оно.
    А так я просто спросил мнение о том, как вам мой концепт. Может добавить что-то, может убавить.
    С тайной мечтой, что в будущем в метро появится не только каменный кирпич, но и дерево.
     
  6. Elcifer

    Elcifer
    Подрядчик
    109
    50
    193
    Это красиво но неудобно в постройке.

    Во-первых раскапывать под такую отделку нужно больший тоннель.

    Во-вторых при отделке метро нужна скорость и эффективность. Чем больше одного материала используется, тем больше его войдет в инвентарь. А следовательно за один заход будет облицовано большее расстояние. Это становится критичным на удалении дальше 300 блоков от начала, где лежат все ресы.

    Ну а в-третьих выращивать дерево никто не возьмется. Камень остается в больших количествах при прокладке тоннелей.
     
  7. ard00

    ard00
    Рабочий
    45
    6
    23
    Красиво, можно взять за оформление частной линии, судя по опыту прошлого метро, это нормально. Ну или же доработать и сделать кусок такого тоннеля станцией :) А стандартный тоннель действительно скучен, но доработать то, что уже прокопали, нереально.
     
  8. le_souriceau

    le_souriceau
    Градостроитель
    2.439
    4.796
    438
    С метро и другими большими проектами золотое правило одно: кто реально делает, тот и решает. Я с Тотти не по всем моментам согласен, но он доказал, что с может тянуть лямку организации и рутины, добиваться результата. Причем, даже в тяжелых условиях, когда метро минимально востребовано в силу порталов и прочего.

    Значит ему и решать. По крайней мере, пока другой альфа-метродел не станет королем подземки : )
     
    Gallen, tottilamer и MrBeanLaden нравится это.
  9. keeperd

    keeperd
    Архитектор
    894
    1.098
    303
    Опять этот общепринятый шаблон. Всю тему перерыла три раза так и не нашла где принят, кем принят.
    Леголас, мне твой тоннель очень нравится.
     
    small_Ball и John_Locke нравится это.
  10. ard00

    ard00
    Рабочий
    45
    6
    23
    Был принят в теме /threads/Метро-private-1-6-2.1633/ , но на основании чего увы, не знаю, в ней выдвинут уже готовый вариант, а вот кто авторы, история не сохранила.
    В защиту могу сказать, что метро это огромный проект, где надо выкопать сотни тысяч, если не миллионы блоков, и чтобы завершить тоннели за приемлемое время, проект тоннеля должен быть простым.
     
  11. Legolas

    Legolas
    Градостроитель
    2.552
    3.048
    428
    Вот, кстати, у вас и есть шанс в образовавшейся дискуссии начать придумывать новый концепт, который будет утверждён для будущей карты, и будущего метро, как следствие)

    В моей отделке использовалось тропическое дерево. Добыча оного очень легка и быстра. Не сравнить с камнем, конечно, но всё же, если не применять дерево в таких масштабах, как я, то выйдет дольно симпатично и экономно.

    Мой тоннель как макет основного вообще применять не стоит, именно по озвученным причинам. Выкапывать там реально дофига. И отделывать местами неудобно. Зато подходит мне как частная ветка. Будет еще очень эпичный въезд в него.
     
  12. ard00

    ard00
    Рабочий
    45
    6
    23
    Я в попытках создать схему тоннеля метро, перебрал кучу вариантов. Исторически первым была вообще схема метро как 2 параллельных тоннеля 3х3, но быстро отказался — неудобная, хотя и соответствует реальному метро. Вариант два, один 3х3 квадратный, стены в основном булыжник или каменный кирпич, со вставками других материалов. Как модификация, регулярно идущие колонны по оси тоннеля, с вставкой светоблока в середине. Нечто подобное даже где-то тут предлагалось. Но нужна слишком кропотливая работа над облицовкой. Так что, боюсь, кроме текущего 5х4 другого не придумать.
    P.S. На старом сервере в одном из тоннелей была пущена спираль из блоков песчаника (как это — показано на скрине, он не мой и взят из старой темы).
    Ещё мысль — в любом типе тоннеля пустить полосу из другого материала (хоть даже шерсти), идентифицирующую конкретную линию. Место размещения полосы и её вид (непрерывная-пунктир) определяется в зависимости от формата тоннеля.
     

    Вложения:

    • 40-9-0.png
      40-9-0.png
      Размер файла:
      338,2 КБ
      Просмотров:
      28
    John_Locke нравится это.
  13. Elcifer

    Elcifer
    Подрядчик
    109
    50
    193
    А уже известна дата выхода новой карты?
     
  14. John_Locke

    John_Locke
    Градостроитель
    1.079
    903
    378
    Вообще-то, частные линии всегда строились на вкус и возможности частного строителя (ему же копать :))
    Legolas , твой вариант красивый, но действительно трудоёмкий. Отлично подойдёт на не большие расстояния в пределах 1000 метров.
    P.S. Возвышение для ЖД полотна я бы убрал. А так — треугольный вариант туннеля очень даже красиво смотрится.
     
  15. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Альфа-метродел, скажешь тоже :D Просто понимание приходит после пары тысяч прокопанных и отделанных блоков, что не на все хватит лично твоего терпения, сил и ресурсов. Да и вообще нафиг изгаляться над тоннелем?Понимаю станции, все таки есть где фантазии разгуляться.
     
  16. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    2 тоннеля 3×3 вполне неплохо, разводку на станции я так и делаю. Насчет выделения линии..стоит ли овчинка выделки?
     
  17. ard00

    ard00
    Рабочий
    45
    6
    23
    Тоннели квадратные, но с каменными ступеньками для скругления.
    Так как среди тоннелей легко запутаться, то думаю что выделение линии полезно. Заодно стоит указать направление в сторону спавна, хотя можно и по координатам определить.
     
    John_Locke нравится это.
  18. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Я бы лучше с Филом еще поговорил, насчет отметок станций на карте, линии можно отмечать цветом вентшахт. Указание направление есть на станциях — схема движения с названиями станций.
     
  19. Legolas

    Legolas
    Градостроитель
    2.552
    3.048
    428
    Почему? И что взамен? Ровный пол по низу? Чисто к/к или смесь с деревом?
     
  20. Legolas

    Legolas
    Градостроитель
    2.552
    3.048
    428
    Такой вопрос:
    Сиреневый квадрат — портал. Однако к порталу не идёт ни одна ветка. Почему метро не соединено с ним?
    Безымянный2112.png
     

Организация ОАО «Метрострой» | Страница 29

Организация ОАО «Метрострой»

Тема в разделе «Кланы, секты, гильдии и прочие объединения«, создана пользователем tottilamer, 8 май 2015.

  1. tottilamer

    tottilamer
    Подрядчик
    276
    98
    228
    Че вы там все предлагаете, бедолаги?Нравиться с самими собой разговаривать?))Если ты чего то хочешь — ты берешь и делаешь, если тебе лень и ты редиска — предлагаешь, анализируешь, пыжишься потроллить, но только не делаешь. Так что занялись бы лучше чем то полезным, бродяги.
     
    BearGrils, 100g и Namsynai нравится это.
  2. Tarkus

    Tarkus
    Подсобный
    7
    4
    18
    Кто хочет копать метро, напишите в личку.
     
    BearGrils нравится это.
  3. Netlog

    Netlog
    Подрядчик
    857
    455
    258
    заводи тему. Меня иногда пробивает и на метро тоже.
     
    BearGrils нравится это.
  4. BrithN1000

    BrithN1000
    Рабочий
    1
    1
    43
    Как вступить в клан проходчиком туннелей?
     
    BearGrils нравится это.
  5. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    613
    373
    233
    пока что никак )…потому что ничего не ясно насчёт Глобального Пвп, если включат опять то никакого ни подземного ни надземного метро не будет по вполне всем понятным причинам…..эххх…..+ ещё и гриферы иногда одолевают которые сдают рельсы в админ скуп ((….. всё разбогатеть пытаются за счёт людей которые делают всем нужное полезное интересное и увлекательное дело….
     
  6. Ookami

    Ookami
    Архитектор
    1.242
    378
    313
    Ты народ то с толку не сбивай. Фил уже ответил что глобального пвп (в том виде, как он был во время теста) не будет:

     
    BearGrils нравится это.
  7. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    613
    373
    233
    ….он ответил это в 22.57 по московскому времени…
     
  8. Ookami

    Ookami
    Архитектор
    1.242
    378
    313
    Оу. Не обратил внимания. Сорь :)
     
    BearGrils нравится это.
  9. BanDerLoc

    BanDerLoc
    Подрядчик
    333
    415
    173
    МетроКОНИтен. Отсутствие грифа рельс. Возможность соединить приваты без глобал пвп. Даже без глобал пвп, есть возможность строить огромные теры с включонным пвп, и включить в метроконитене пвп. Рельсы устарели ! Лабиринтообразные МетроКОНИтены дадут люфт для охоты))) Не хочиш пвп не входи. Всё просто. И ненужно ставить моды лишние.
     
    BearGrils нравится это.
  10. angvar

    angvar
    Архитектор
    581
    1.325
    313
    Ну чего, народ?
    Судя по всему, на 1.11 с метро уже всё, дальше частных веток дело не пойдёт. На будущей карте у кого-то вообще есть желание копать и строить? Хоть в минимальнейшем из оформлений, когда перегоны — однопутный тоннель 3х3 с факелами и без какой-либо облицовки кроме разве что, замены земли и гравия на камень/булыжник.
     
  11. jackvlads

    jackvlads
    Архитектор
    728
    1.425
    313
    Моя стройка метро была на последней фришке . Не знаю как мнение других игроков . но я не вижу вообще смысла в строительстве глобального метро . Оно попросту никому не нужно кроме самих строителей . И можете тут спорить до хрипоты . Вот ради хохмы сделайте голосовалку кому оно нужно и кто регулярно ( А не просто проехать и поглядеть ) ездил на метро .
     
    KING_Korvin, 100g, squirrel и ещё 1-му нравится это.
  12. mot69

    mot69
    Архитектор
    1.471
    1.408
    348
    Я скажу больше: «Даже НАЗЕМНАЯ ж/д ветка никому не нужна!»…
    Этот вид транспорта безнадёжно уходит в разряд архаичных…
     
    KING_Korvin, BearGrils и smiti нравится это.
  13. dassjiji

    dassjiji
    Новичок
    3
    5
    3
    Меня возьмете?:blush:
     
    jackvlads и smiti нравится это.
  14. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    613
    373
    233

    …хех ))…..оно никому абсолютно не нужно лишь потому, что каждый новый год оно всё это уходит в никуда )…а никто не хочет тратить своё время и силы абсолютно в пустую ( чтобы потом в новом году опять всё по новой строить ), тратить свои деньги на перенос огромных многокилометровых тоннелей ( либо Надземных ( наземных ) веток ) тоже абсолютно никто не захочет, так как Метро это всё же по большей части общественный проект и им может пользоваться абсолютно любой игрок, оно должно иметь хоть мало мальски какую никакую а поддержку со стороны Администрации серверов всё таки…..
     
    la_assassin и smiti нравится это.
  15. Elcifer

    Elcifer
    Подрядчик
    109
    50
    193
    метростроевцы, братцы, глазам не верю тема живет) а как с метро дела? Кануло в череде вайпов?
     
  16. smiti

    smiti
    Подрядчик
    611
    601
    253

    Длинный квадратный чивряк вечен! Пока будут нужны рельсы ему жить))))
     
    BearGrils нравится это.
  17. Elcifer

    Elcifer
    Подрядчик
    109
    50
    193
    Может пару скоростных и дешевых веток водного метро построить?)
     
    100g и BearGrils нравится это.
  18. smiti

    smiti
    Подрядчик
    611
    601
    253
    Элитро-метро ! Фил такой, а что это у вас за запрещённая фигня в небе и так в горизонт уходит? А мы ему. Это Элитро-метро ! А он такой вааау. И пойдёт у Мотика закапается на погосте, по причине того, что там нет фигни))) А откапывать не нужно. У нас есть новая фигня !!!
     
    BearGrils нравится это.
  19. Elcifer

    Elcifer
    Подрядчик
    109
    50
    193
    не, ну элитра это личное транспортное средство, плюс недешовое. А лодка то она из досок просто и все)
     
    BearGrils нравится это.
  20. smiti

    smiti
    Подрядчик
    611
    601
    253
    Мазаеполитен. Станция зайцево))) При выходе предьявите уши. Уши прокомпастированы, удачи гражданин.
     
    BearGrils и Elcifer нравится это.