Изменилась система набора опыта, а так же система зачарвания , а именно:
-Максимальный уровень для чар 30
-Дают опыт за Добывание руды
Добывание ……….. Опыт
Уголь руда ………… 0-2
Редстоун руда ……. 1-5
Лазуритовая руда . 2-5
Алмазная руда …… 3-7
Изумрудная руды . 3-7
-Дают опыт за разрушение спаунеров 18- 40 [cry], ( не ломайте нубы спаунеры , особено ифритов )
-дают опыт за переплавку руды в печке (1 опыт)
-лвл набирается по другому, теперь он линеен до 16( по 17 опыта за каждый лвл) а дальше идет небольшой рост
В целом если раньше требовалось для максимального уровня зачарования 50 уровень 4625 опыта , то нынче для 30 — лишь 825 опыта (
в разы стало легче)
Учитывая изменения в максимальном уровне чар, книжных полок хватит и 15 (вместо 30 , как было раньше)
А теперь сам процесс
1 этап
Модификатор от материала теперь действует в 2 раза слабее по сравнению с ранним , теперь в среднем 1/4 от данных в таблице
Так же раньше умножалось Сумма модификатора материала и лвл затраченный на случайное число(0,75 1 1 1,25 ) теперь это (0,85 1 1 1,15)
2 этап (выбор возможного чара)
Естественно он тоже был изменен
![[IMG]](/image.php?url=http://s018.radikal.ru/i527/1206/2b/cb4a807c945b.png&width=450&height=450)
3 этап
не претерпел изменений
4 этап
Процент Вероятности дополнительного чара = Итоговый уровень*2
Относительно 1.2.5 , множество чаров на одном предмете значительно увеличилось
В целом система зачаравания несколько печальна , слишком легко накопить нужный уровень , не возможность получить эффективность 5 на алм инструментах , остроту 5 на алм мече и луки с Силой 5 , всё это будет потерено
ах да, теперь силк тачем можно добыть лед и стекло
Итог всего выше сказаного : чарьте луки с силой 5 мечи(алмазные) с остротой5 и кирки алмазные с эффективностью5 сейчас , в 1.3 этого уже не получить