Хэллоуин ивент «Охотники за тыквами»

Хэллоуин ивент «Охотники за тыквами»

Тема в разделе «Новости сервера«, создана пользователем TITLE, 26 окт 2016.

  1. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    298
    «Ретлиф прогуливался по парку рядом с замком и ждал возвращения Джона.

    [​IMG]

    С недавних пор Архимаг увлёкся ландшафтным дизайном, и верный друг вызвался привезти уникальные саженцы замшелой сосны из Тёмного леса. Эти деревья должны были стать украшением старой части парка.
    Увидев на аллее знакомую фигуру, Ретлиф заторопился навстречу Джону. Однако, воин был не один. Он буквально волочил за собой старую даму с крючковатым носом.
    — Я уже заждался, — Архимаг крепко обнял друга: — Кто это с тобой?
    Джон выглядел усталым и раздражённым, поэтому подтолкнул спутницу вперед и пробурчал:
    — Хозяйка саженцев, будь она неладна.
    — Мадам, я буду крайне признателен… — закончить фразу Ретлифу не дали.

    Старушка крепко ухватила его за руку и произнесла:

    Накануне Дня Святых
    Черти собираются.
    30 тыкв в моём лесу
    В корки превращаются.

    Я растила их весь год
    И меня не радует,
    Что танцует этот сброд,

    На них воском капает.

    Саженцев я дать могу
    При одном условии:
    Истреби в моём лесу
    Чёртово сословие.

    Только знай — с приходом их
    Темень надвигается.
    Праздник этот… Как его?
    Хелоин называется.​

    — Хеллоуин, — автоматически поправил женщину Ретлиф и повернулся к Джону: — Что, действительно черти?
    — Да святые их знают! — Джон поморщился: — Следов копыт не оставляют, а темень — да… Темно так, что блоков под ногами не видно. Так ещё и поэтесса эта… Нет бы грядками сажать, как бы! Сорт, говорит, особенный. Тыквы её по всему лесу растут. Их же ещё найти придётся. А раньше Хеллоуина собирать нельзя — не вызреют. Что ж за напасть-то такая?
    — Ничего, не переживай. Наши храбрецы ещё и не с таким справлялись. Что им какой-то Тёмный лес с чертями? — и Ретлиф в приподнятом настроении отправился в замок, оставив на аллее возмущённую престарелую даму и растерянного Джона.»

    Уважаемые игроки! Ударим отвагой по нечисти Хеллоуина!
    29 октября 2016 года ждём вас на площади Спавнограда в 19:00 (МСК).
    Факелы можете с собой не брать, они не помогут. Блуждать придётся в полнейшей темноте.

    В этот раз у нас будет нестандартная система поощрений.
    Игроки разделятся на две команды и должны будут найти максимальное число тыкв.
    Каждый игрок по умолчанию получит за миссию 500 червонцев, если продержится до финала события, и если при этом его команда не найдёт ни одной тыквы.

    Одна найденная тыква увеличит личный приз участников команды на 300 червонцев.
    Если команды найдут по 15 тыкв каждая, то к 500 личным червонцам добавится 4 500.
    Если участники одной команды соберут 5 тыкв, то получат по 2 000 червонцев на игрока.
    Если команда противников соберёт оставшиеся 25 тыкв, то увеличит свой приз до 8 000 червонцев.

    Итак, схема проста.
    Толпой отправляемся в Тёмный лес блуждать во мраке и находить огромные оболочки тыкв. Потребуется извлечь плоды и продать их на базе. Каждая проданная тыква добавляет по 300 червонцев к уже имеющимся 500 всем игрокам команды.

    • Выключено PVP и PVE
    • Френдфайер (огонь по своим) отключен (надеюсь он будет работать)
    • Мирный ивент
    Максимальная продолжительность ивента 2 часа 30 минут.

    Охота на ведьм тыквы скоро начнётся! Не пропустите!

    Ивент команда выражает благодарность следующим игрокам:
    Игроку Black_falcon за предоставленные скрипты.
    И всем кто помогал создавать ивент., они пожелали остаться неизвестными.
     
    Последнее редактирование: 26 окт 2016
    BearGrils, TEHb, Zato_Krasivaya и 6 другим нравится это.
  2. Simbiont

    Simbiont
    Подрядчик
    428
    242
    264
    В лесу не заблудимся?
     
  3. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    298
    Карта будет))
     
    BearGrils нравится это.
  4. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    715
    523
    268
    ))…..крипота )….а теперь настало время жутких историй )….надо будет подойти )….
     
  5. Kaivo

    Kaivo
    Градостроитель
    587
    1.124
    373
    Лишь бы не переборщили с крипотцой. Темнота тяжко действует на разум, люди быстро устают или сдаются.
     
  6. Rueil

    Rueil
    Строитель
    119
    52
    73
    ну может гроза какая-нибудь будет и вспышки молний нам помогут? да и воск у чертей на тыквы с чего-то капает.. мож со свечей? только как вот чёртово сословие истребить, если выключено PVP и PVE?
     
  7. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    298
    Ивент мирный, не кого убивать не нужно будет мрак и страшно!
     
    Rueil нравится это.
  8. Rueil

    Rueil
    Строитель
    119
    52
    73
    TITLE конечно же дипломат со стажем )) : подробности..? — приходите и увидите! скажи по секрету где потренироваться? в двух словах.. ну там x..y..z. время сам угадаю
     
  9. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    298
    Пауку дай себя укусить и побегай )))))))
     
    BearGrils, Rueil и Simbiont нравится это.
  10. Rueil

    Rueil
    Строитель
    119
    52
    73
    вобщем ждём :game:
     
    LORD_FOX нравится это.
  11. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    715
    523
    268
    ….а вот я наоборот жалею что пропустил (….ну так уж вышло..что поделать (….

    P.s. Будут какие нибудь скрины или видео обзор ?…
     
  12. Zato_Krasivaya

    Zato_Krasivaya
    Рабочий
    5
    1
    43
    Не те ивенты называли хардкорными :grinning:
     
  13. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    298
    В ивенте было что то сложное ?
     
  14. Zato_Krasivaya

    Zato_Krasivaya
    Рабочий
    5
    1
    43
    -Превозмочь свою собственую нетерпеливость. :)
     
  15. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    298
    Хех, ну поисковый ивент и тем более мирный интересным сложно сделать так что получилось вот так как есть. Мы учтем на будущее что поисковые ивенты не очень заходят…
     
  16. Zato_Krasivaya

    Zato_Krasivaya
    Рабочий
    5
    1
    43
    А мне понравилось! Правда при таком количестве подарков, наверное, можно было бы свет не выключать. Но я представляю, как вы замучались подарки лепить!
     
    BearGrils нравится это.
  17. toxsicoman

    toxsicoman
    Подрядчик
    100
    55
    198
    Ивет для терпеливых был классный.
     
    BearGrils нравится это.
  18. FoxSusRoot

    FoxSusRoot
    Бригадир
    112
    46
    143
    Я вообще не понял что нужно делать ;)
     
    squirrel нравится это.
  19. toxsicoman

    toxsicoman
    Подрядчик
    100
    55
    198
    Там весь прикол, что подарки стояли в скоплениях зомби, но все их игнорили
     
    Argokon_Esteil и BearGrils нравится это.
  20. FoxSusRoot

    FoxSusRoot
    Бригадир
    112
    46
    143
    Я в начале вообще залез в какие то горы, к концу ивента удалось найти только 7 тыкв (
     

Хардкорный ивент «Зомби апокалипсис»

Хардкорный ивент «Зомби апокалипсис»

Тема в разделе «Новости сервера«, создана пользователем TITLE, 17 окт 2016.

?

Понравился ли вам ивент ?

Голосование закрыто 29 окт 2016.
  1. Да

    71,4%
  2. Нет

    7,1%
  3. Незнаю

    21,4%
  1. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    Долгое время вы с полной отдачей сражались за благополучие Спавнограда, пока его обитатели находили всё новые и новые приключения на нижнюю часть своих скинов.

    [​IMG]

    Хватит это терпеть! Настало время решительных действий.
    Пока лучшие воины вникали в магические перипетии, на нашем уникальном сервере начали происходить странные вещи.
    Был спешно создан оперативный штаб во главе с Filter. Уже две недели мы контролируем все новые регистрации и выявили ужасную закономерность: на сервер заходит один игрок из 10. Остальные 9 регистраций проходят зомби. Это настоящий зомби-апокалипсис! Ходячие скоро заполонят всю карту. Мы успели предпринять меры и ограничить деятельность с новых аккаунтов специальным подмиром, установив там кристаллы-ловушки для этих странных зомби.
    Казалось бы, вопрос был решён. Однако, не тут-то было. Это совершенно новый, неизвестный ранее вид. Они укрепили кристаллы бедроком, стащили в центр подмира тонны гнилой плоти и создали собственное божество — Зомби-Гиганта, окружённого магической защитной сферой.
    Ещё чуть-чуть — и мы окончательно выпустим ситуацию из-под контроля. Зомби лавиной хлынут в основной мир и поработят наших игроков.

    22 октября 2016 года в 19:00 мы собираем всех игроков, даже тех, у кого нестабильное интернет-соединение и слабое железо. Всех, кто ещё в состоянии передвигаться по карте. Всех, у кого ещё теплится заряд в аккумуляторах ноутбуков.
    Все силы должны быть брошены на зачистку зомби!

    Действуем так:
    • организованной толпой врываемся на смежную карту и в едином порыве сносим головы зомбакам;
    • помним, что крушить черепа нежити придётся кулаками, поэтому всё, что удастся выбить из нежити, применяем в бою (даже лопаты);
    • те счастливчики, которые вытрясут из хитрых тварей алмазные кирки, сверяются с картой в штабе и отправляются на поиски красных крестов — ими отмечены кристаллы на карте;
    • кирками нужно сделать подкоп, так как сверху над каждым кристаллом бедрок, а под ними пока ещё обсидиан;
    • разрушаем кристаллы, так как их энергию зомби давно используют в своих целях;
    • убиваем каждое зелёное существо, которое протянет к нам конечности.

    • Включено PVE
    • Френдфайер (огонь по своим) отключен (надеюсь он будет работать)
    • PVE хардкорный ивент, на выживания
    Максимальная продолжительность ивента 2 часа 30 минут.

    Призов не будет, ведь лучшая награда — процветающий сервер!
    Это шутка, само собой. Энтузиазм каждого, кто продержится до финала, будет вознаграждён 5.000 червонцев. Но чистый сервер всё-таки важнее, поэтому нам важно участие всех игроков до единого!
    Освободим карты Minecraft Moscow от зелёной напасти!

    Ивент команда выражает благодарность следующим игрокам:
    Игроку Black_falcon за предоставленные скрипты.
    И всем кто помогал создавать ивент., они пожелали остаться неизвестными.
     
    Последнее редактирование: 17 окт 2016
    Zato_Krasivaya, TEHb, KIKORIK и 12 другим нравится это.
  2. Simbiont

    Simbiont
    Подрядчик
    428
    242
    264
    То что надо )) Обязательно приду поотрывать бошки нежити.
     
    Jos и squirrel нравится это.
  3. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    711
    523
    268
    Будет Трэш !!! ))…Постараюсь обязательно быть !! )
     
  4. GALAKTIK522

    GALAKTIK522
    Подрядчик
    214
    190
    183
    Не зняю как по реальной жизни но опыт в боях с зомби у меня реально хороший :) !
     
  5. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    Всегда мечтал о зомби апокалипсисе)), хотя бы и игровом)
     
  6. Metallikus

    Metallikus
    Подрядчик
    94
    32
    183
    Вот за зомби я поучаствовал бы…
     
  7. UnknowAlchimist

    UnknowAlchimist
    Бригадир
    37
    23
    123
    оо, давненько ничего подобного не было :D
    постараюсь не пропустить (иначе буду сильно сокрушаться)

    Один только вопрос. А Ретлиф в курсе?
     
  8. Simbiont

    Simbiont
    Подрядчик
    428
    242
    264
    Титл вопрос: Ретлиф = Filter ? Да
     
    Последнее редактирование модератором: 19 окт 2016
  9. BearGrils

    BearGrils
    Подрядчик
    711
    523
    268
    …мало того )..и Профиль тоже Филтер вроде )… Нет
     
    Последнее редактирование модератором: 19 окт 2016
  10. Redwi3

    Redwi3
    Прораб
    7
    3
    88
    Попробую прийти)))
     
    KIKORIK нравится это.
  11. KIKORIK

    KIKORIK
    Прораб
    47
    24
    98
    Я тоже буду) Мб как нибудь скооперируемся, и будем вместе?)
     
  12. TITLE

    TITLE
    Архитектор
    639
    484
    283
    У вас и так будет один бункер и вы будите одна команда!
     
    Rueil нравится это.
  13. KIKORIK

    KIKORIK
    Прораб
    47
    24
    98
    Ясненько)Ну все таки, наверняка люди поделятся на группы. А я хочу с ними) Потому что братья по северной крови)
     
  14. Serghik

    Serghik
    Бригадир
    10
    1
    118
    походу не успею, в 18 00 заканчиваю работать минут 40 домой, а может быть и пробка тогда вообще не успею(
     
  15. KIKORIK

    KIKORIK
    Прораб
    47
    24
    98
    Вроде можно зайти в течении ивента)
     
  16. Serghik

    Serghik
    Бригадир
    10
    1
    118
    ещё надо установить игру скачать . комп обновлял
     
  17. Serghik

    Serghik
    Бригадир
    10
    1
    118
    Сними видос выложи в вк на всякий случай https://vk.com/halflife17
     
  18. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    Ивент был отличный, хардкорный и все в таком духе) огорчило лишь то, что не успел большого зомби побить, бил орду маленьких)), но это ладно главное иввент был классный спасибо всем кто его придумал, реализовал и конечно же спасибо тем кто участвовал, без этих величайших героев мы бы не защитили наши земли!!!)))
     
  19. KIKORIK

    KIKORIK
    Прораб
    47
    24
    98
    Скриншоты нада??
     
  20. Argokon_Esteil

    Argokon_Esteil
    Подрядчик
    633
    630
    263
    наверное надо) закинь лишними не будут я так думаю
     

Новости сервера | Страница 6

Новости сервера

Сервера Майнкрафт Moscow. Новости

  1. Игровые новости

    Темы:
    50
    Сообщения:
    1.149
    Последнее: Minecraft snapshot 17W13B vovchick, 25 апр 2017
    RSS
Порядок:
Заголовок
Ответов Просмотров
Последнее сообщение ↓
  1. squirrel
    Ответов:
    11
    Просмотров:
    1.020
  2. TITLE
    Ответов:
    13
    Просмотров:
    2.152
  3. mot69
    Ответов:
    0
    Просмотров:
    764
  4. le_souriceau
    Ответов:
    9
    Просмотров:
    685
  5. TITLE
    Ответов:
    4
    Просмотров:
    889
  6. Filter
    Ответов:
    53
    Просмотров:
    3.735
  7. squirrel
    Ответов:
    30
    Просмотров:
    1.343
  8. Filter
    Ответов:
    91
    Просмотров:
    4.203
  9. TITLE
    Ответов:
    28
    Просмотров:
    1.846
  10. TITLE
    Ответов:
    5
    Просмотров:
    1.013
  11. TITLE
    Ответов:
    24
    Просмотров:
    1.596
  12. TITLE
    Ответов:
    13
    Просмотров:
    1.212
  13. Filter
    Ответов:
    11
    Просмотров:
    1.137
  14. TITLE
    Ответов:
    13
    Просмотров:
    1.339
  15. Gallen
    Ответов:
    17
    Просмотров:
    1.068
  16. TITLE
    Ответов:
    32
    Просмотров:
    1.597
  17. TITLE
    Ответов:
    12
    Просмотров:
    1.287
  18. TITLE
    Ответов:
    6
    Просмотров:
    935
  19. TITLE
    Ответов:
    15
    Просмотров:
    892
  20. Kaivo
    Ответов:
    185
    Просмотров:
    7.307

Настройки отображения тем

Загрузка…

The New Paradis Times. 7-14.11.2016 (№ 1)

The New Paradis Times. 7-14.11.2016 (№ 1)

Тема в разделе «Новости сервера«, создана пользователем mot69, 9 ноя 2016.

  1. mot69

    mot69
    Архитектор
    1.292
    1.003
    338
    Доброго времени суток, уважаемые Дамы и Господа !
    Я, Мот69 Бейлиш (Мизинец), наиглавнейший церемониймейстер клана Paradis, славного города Эдем и прочая, и прочая, и прочая, принёс вам последние известия из нашего, так сказать, Парадиза !
    Начнём, пожалуй, с ознакомительной экскурсии.
    Итак, сразу после выхода с Берёзового Портала СпавноГрада Вы окажетесь на небольшой площади, именуемый местным населением «ПаразитШоп».

    2.jpg

    Обратите внимание на этот флаг:
    3.png
    Он был разработан Zabaava (одной из самых лучших дизайнеров ММ) специально для нашего Города !
    Если, путешествуя по Миру, Вы увидите этот Стяг на входном косяке дома или во внутреннем интерьерном убранстве — знайте, что там обитают Паразиты жители Эдема !

    Для удобства туристов, посещающих Эдем, была размещена соответствующая Топографическая Карта (находится справа от Портала)

    1.jpg
    На карте Вы легко отличите Вупсеня от Пупсеня ПВП-Арену от Сплифа, и Волейбольную Площадку от Тира, тем самым не терроризируя местных жителей бесконечными расспросами о выбранных Вами маршрутах передвижения и объектах развлечения.

    Минуя стенд с картой Вы попадёте на Центральную Площадь, в окружении торговых палаток и, если посчастливится, даже услышите звон БигПаразитБена !
    4.jpg
    5.jpg
    На одном из фото Вы, наверное, уже заметили Новогоднюю Ёлку ! Не удивляйтесь — из за смещения часовых поясов часть горожан уже вплотную готовится к празднованию Рождества и НГ, в то время когда другая его часть — удивлённо обходит снеговичков, уютно плавающих под сенью еловых лап.

    В этом выпуске особенно хотелось бы остановиться на недавно построенной ПВП-Арене «Дорога в Рай».
    Ходят слухи, что материалами для неё послужили «кирпичи» посетителей, но аборигены Эдема опровергают эту версию, указывая на сундуки в Портовом Складе.
    На входе в ПВП-Арену Вы сможете приобрести всё необходимое, чтобы поразить оппонента до глубины души своим умением побеждать !
    pvp0.jpg
    Если посмотреть на это грандиозное сооружение с высоты «Птычьева Палёта», то Вы поймёте, что тут реально круто ! Легко можно устраивать клановые и гильдийные баталии (на заметку ивентерам) причём с практически неограниченным числом участников.
    pvp1.jpg
    Арена состоит из двух частей, связанных между собой («Адский трэш» и «Кроваый песок»), что в практическом плане остудит любой пукан удовлетворит самый изысканный вкус любого «Бойца без правил».
    Для зрителей, по всему периметру, поверх разделительной стены, созданы защищённые ограждения и поставлены сундуки для сбора «стройматериалов». )

    Когда ночь сгустилась над Городом, я втайне (как и всегда, в принципе) прокрался в покои Мэрши и подсмотрел несколько глав из книги, которую она вынашивала последнее время…. Приношу извинения за «рваный» текст — при мерцании свечи сложно улицезреть весь объём страницы….

    Руины городов и деревень, а также странные постройки из земли можно частенько встретить в нашем мире. Блуждая по заброшенным улицам, осматривая полуразрушенные строения задаешься вопросом: что же случилось?!

    Где-то люди просто собрались и ушли в другие места, в надежде добыть что-то большее, чем металл и уголь. Где-то создания ночи беспощадно истребили тех, кто осмелился поселиться на их, нечисти, территории. Возможно, что среди умертвий бродят те несчастные.

    Но с Заэдемьем, как его называют обитатели Эдема, явно другая история. Идя по широкой, пусть и местами заросшей тропинке, мимо руин домов, храма, пересохшего колодца, и осторожно спускаясь к реке, чувствуешь, как за вами наблюдают. Кто-то или что-то.

    Согласно старым картам, найденным в монастыре, недалеко от самого поселения был Алтарь. Его предназначение неясно, но исследователи предполагают, что его наличие явно свидетельствует о том, что в поселении жила Ведьма.

    Пусть читатель не пугается этого слова. Мы говорим не о тех женщинах, что ныне живут на болотах или в пещерах, и творят зло. Мы говорим о древних ведьмах – §lВедающих матерях§r. О женщинах, которые видели будущее и были хранительницами обрядов и традиций.

    В древности эти женщины были почитаемы, так как они обладали Знаниями и жили в ладу с природой. И тем непонятнее и таинственнее становится история Заэдемья. Люди ушли с этих плодородных территорий, но и создания ночи не смеют ступить на эту землю.

    Собранная буквально по крупицам информация рассказывает нам примечательную историю: поселение было основано здесь в стародавние времена. Как утверждают источники, на месте, на которое указала одна из Ведьм. И именно там был зажжен Огонь предков.

    Этот огонь, согласно легендам, негасим, так как души ушедших в небытие питают его. Кто и
    когда создал этот ритуал неизвестно, но очевидна причина. Племена в древности часто кочевали, и, естественно, могилы предков забирать с собой они не могли.

    Но людям всегда нужна возможность погоревать об усопших. И вот простым и элегантным решением стал Огонь предков. Именно поэтому археологи редко находят могилы и курганы, в отличие от предыдущей эпохи, когда создание подземных усыпальниц было обычным делом

    И именно такой Огонь зажгла Ведьма Иала (по другим источникам — Йаола), заложив тем самым начало
    таинственному поселению в самом сердце нашего материка. О самой Ведьме известно немного, даже имя её не сохранилось в точности, но примечателен тот факт, что

    в монастырской библиотеке до сих пор хранятся ее дневники, рассказывающие о жизни поселка, о ее деятельности в качестве Ведающей Матери и о многом другом. Благодаря этим источникам мы можем
    воссоздать быть древних поселенцев. Если разобраться, он не так

    уж изменился за прошедшее время. Крестьяне выращивали пшеницу, Фермеры — скот, храбрые горняки добывали металл и уголь, золото и драгоценные камни. Однако почему же поселение оказалось заброшенным? Местные жители оказались крайне неразговорчивы,

    стоило автору завести разговор о Заэдемье. Многие рисовали в воздухе руны Очищения и Защиты, словно речь шла о чем-то опасном и несущем проклятие. Как кажется автору, и косвенно эти подозрения подтверждали служители в монастыре, жители Заэдемья чем-то

    прогневали Дух Предков, их действия не только стали причиной разрушения города — они были наказаны забвением. Никто в мире не помнит их имен. В целом Дух Предков всегда благоволит племени, и крайне редко известны случаи, когда люди страдали от его гнева.

    Стоит сказать, что Дух напрямую связан с Огнем, так как происходит из него. Так что по сути своей – эта сущность соединяет в себе души всех покинувших этот мир представителей племени. То есть по сути своей это Прародитель племени.

    Проведя бесчисленные часы в монастырской библиотеке, читая дневники Иалы, автор пытался найти в быто- и жизнеописании людей хоть какую-то подсказку, ключ к тайне. Читать записки Ведьмы было тяжело по нескольким причинам. Во-первых, древний язык хотя и не

    сильно отличается от нынешнего, но всё же читать §o»Йа ничаво ни магла сделать, шта бы помочь силянке»§r достаточно сложно. Во-вторых, учитывая специфику ее деятельности, она часто использовала сокращения или локальные названия трав, зелий и других вещей.

    Например, «пересветик» – это цветок подсолнуха, а «кожоножка» — это коричневый
    гриб. И тем не менее постепенно, страница за страницей дневники приоткрывали завесу тайны. Первое, что стоит учесть читателю, это то, насколько более простыми,

    более примитивными, и, во многом, более жестокими были нравы того времени. И хотя Ведьмы в то время были уважаемыми женщинами, на них первым падал гнев жителей, если случалось что-то нехорошее. Как рассуждал простой селянин: у Ведьмы есть силы,

    и как она их применяет, никто проконтролировать не может. Значит она может творить зло, насылать порчу, отвадить удачу. И то, что неудачей был Факт проигрыша в кости в таверне за много километров от деревни – не смущал. Но в случае с Иалой все было

    гораздо более таинственно. В округе стали пропадать люди, в том числе и дети, пропадали куры, по ночам кто-то вытаптывал поля картофеля. Причем происходило это по ночам в самых дальних уголках, где освещение не ставили, чтобы сэкономить.

    Иала пыталась найти разгадку, ночевала в полях, но ничего не происходило. Точнее не происходило там, где она была. Под конец глава города стал подозревать, что Ведьма ничего не может сделать потому, что эти беды — ее рук дело. И естественно устранять

    его она не собирается. Глава грозился принять меры. К сожалению, на этом повествование в дневниках прерывалось. Таким образом, подозрение, что жители каким-то образом навредили Иале, за что позже поплатились, превратилось в уверенность.

    Но почему же глава города так был уверен в виновности Иалы? И что все же произошло с Ведьмой? Автору снова пришлось идти в подвалы монастыря, на этот раз для того, чтобы попытаться найти все возможные материалы о главе.

    И тут оказалось, что по какой-то неведомой причине никто не знал, как же звали этого главу. А без этого искать материалы было невозможно, ведь у монахов все очень строго каталогизировано. Казалось, что исследование зашло в тупик.

    И вот, в поисках идей, как же решить эту дилемму, автор решил прогуляться по самому Заэдемью, в надежде, что его атмосфера поможет найти выход. И следует сказать, что реальность превзошла все
    ожидания. Гуляя по одной из извилистых тропинок, автор

    неожиданно для себя увидел между зарослей какой-то всполох. С трудом пробравшись сквозь бурелом, он в онемении остановился у… Огня Предков. Да-да, того самого Огня, о котором говорилось в самом начале повествования. Это было тем неожиданно, что эту

    местность археологи исследовали вдоль и поперек, и никто не мог найти даже следы капища, а тут вдруг, словно пала какая-то пелена. Помня о всех предостережениях, какие писала Иала, автор достал из рюкзака подношение: розовые цветы — и аккуратно положил их

    в огонь. Яркая вспышка озарила поляну, в воздухе разлился запах роз и послышался шепот: §oДракис… §r
    Вся эта история может показаться слишком наигранно-мистической, но в тот момент именно этот эпизод позволил автору продолжить изучение истории Заэдемья

    На следующее утро автор отправился в библиотеку, и на этот раз количество материалов о Дракисе
    оказалось более чем достаточным. Это и приказы, и письма, и личные дневники. Но почему же нигде в каталогах не значилось, что именно Дракис был правителем

    Заэдемья? Как мне рассказали монахи, их каталог создавался веками и всегда переписывался от руки, если карточка приходила в негодность. Причем, что поразительно, карточки старые
    не выбрасывались, а хранились в отдельном каталоге. Автору пришлось очень

    долго вести переговоры с Преподобным Афином, чтобы тот дал разрешение на доступ к этим старым карточкам. Но в конечном итоге он уступил, сам заинтересовавшись всей этой историей. В конечном итоге, после недели поисков, была найдена самая первая карточка.

    каталога, оформленная еще при приеме всей массы документов Дракиса. Каково же было удивление Преподобного Афина, когда он увидел на ней четкие следы того, что информацию затерли, причем грубо и явно. А раз эту карточку потом переписали с этими правками,

    то напрашивался вывод, что информацию намерено утаили для будущих поколений. Причем, как объяснил Преподобный, их кредо, кредо монастыря — §oНе прятать, не утаивать, не изменять§r. И тот факт, что карточку изменили, означал, тут был замешан Преподобный

    Аник. Больше всего в те моменты автор боялся, что монахи решат не пускать его больше на порог, однако АФИН поступил иначе — он дал полный доступ до всех документов, в том числе и до дневников Аника. И вот получается, что в начале не было информации,

    а теперь ее стало слишком много. Тогда было принято решение для начала изучить дневники Преподобного, чтобы узнать в чем же была причина, что подтолкнуло его нарушить свой собственный обет. Зная примерное время, когда все документы Дракиса были

    переданы в монастырь, автор ограничился шестью дневниками. И снова были проблемы с пониманием
    древнего языка и духовными аллегориями Преподобного. Одна Фраза автора особенно зацепила «Души моей розовый цветок», о котором постоянно скорбел Аник…..

    Э-э-э -ээээ !!! А-а-а-аааа !!!

    [​IMG]

    Эммм….Как Вы уже поняли, что меня спалили я был застигнут врасплох, при попытке донести до Вашего сведения содержание этой книги….
    Но !!! Я точно знаю, что её можно приобрести у авторши NinonDeLanklo, по весьма демократичной для этого бестселлера цене (10-12к — оригинал) и многие библиофилы на ММ уже овладели ею (в смысле книгой), тем самым пополнив свои запасы рукописей сием бесценным опусом.

    P.S. В следующих выпусках я поведаю Вам о других «уголках» нашего прекрасного Города, незаслуженно наречённым злыми языками «Паразитником».
    Мы с Вами побываем в Типографии — где нашей Градоправительницей готовится к тиражу очередной бестселлер, проберёмся в тайные остроги Джека-потрошителя, в казематах которого сгинуло бесчисленное множество любопытных туристов и естественно я отведу вас на развалины «Заэдемья» — где мы возьмём интервью у местного гробокопателя археолога !
    До встречи ![hello]
     
    Последнее редактирование: 13 ноя 2016
    Simbiont, Argokon_Esteil, Zato_Krasivaya и 13 другим нравится это.