Энергетика на GT

Энергетика на GT

Тема в разделе «Руководства«, создана пользователем Delfrador, 23 июн 2015.

  1. Delfrador

    Delfrador
    Архитектор
    1.075
    414
    313
    Перевод статьи с вики. Там найдете несколько таблиц, которые я не смог перенести. Буду рад указанием на ошибки и неточности в переводе.

    Для тех, кому лень читать все: у ГТ все свое(и машины и кабели); кабели имеют ограничение на количество одновременно передаваемых пакетов; можно разгонять машины за счет большего энергопотребления; конвертирование энергии из ИК в ГТ конвертером, обратно конвертер не нужен; машины не стоит оставлять под дождем(могут сгореть и взорваться).


    GregTech использует понятия напряжение (V) и сила тока (A) для описания энергетики. Грубо говоря, один ампер это один еЭ пакет из IC2, и «вольтаж»- размер этого пакета.

    Единица мощности еЭ/т(единиц энергии в такт, аналогичным понятием будет ватт/час), количество полученных за такт пакетов. Если машина в такт получает 32 V пакет и 24 V пакет,то итоговая полученная за такт энергия 32 + 24 = 56 еЭ/т.

    В отличии от энергетической системы IC2, в GregTech все использующие энергию блоки имеют ограничение как на напряжение, так и на силу тока(к примеру, в IC2 вы можете посылать сотни тысяч пакетов по 5еЭ за такт по оловянному кабелю(пропускная способность которого ограниченна 5еЭ)).

    Разные блоки могут принимать и выдавать разную силу тока:
    • GT трансформаторы выдают 1 А в повышающем режиме и 4А в понижающем
    • Battery Buffers выдают 1А и принимают 1А
    • Прочие потребляющие энергию блоки принимают 2-3А на вход
    • Генераторы выдают 1А

    Будьте осторожны в попытках запитать машину:

    • Машины, получающие напряжение выше допустимого взрываются
    • Превышение силы тока не влияет ни на что, пока не превышен вольтаж
    Уровни по напряжению

    Блоки распределены по уровням напряжения для генераторов(если быть точным, устройств способных отдавать энергию, включая трансформаторы и прочее) и потребителей(под уровнем для них понимается нижняя допустимая граница напряжения). Для многоблочных машин определяется их energy hatch блоком. Уровни потребителей и генераторов взаимодействуют следующим образом:
    • Если потребитель выше уровнем чем генератор, то он не сможет запитаться.
    • Если уровни равны, то все пучком
    • Если потребитель уровнем ниже генератора, то происходит увеличение скорости работы в 2 раза и увеличение потребления энергии в 4 раза за каждое превышение уровня (к примеру, при разнице уровней 3, будет разгон по скорости в 8 раз и в потреблении 64 раза).


    GregTech Имеет 10 уровней мощности на текущий момент.

    Note: ULV Tier counts as Tier 0.

    Short Full Maximum Voltage
    ULV Ultra Low Voltage 8
    LV Low Voltage 32
    MV Medium Voltage 128
    HV High Voltage 512
    EV Extreme Voltage 2048
    IV Insane Voltage 8192
    LuV Ludicrous Voltage 32768
    ZPMV ZPM Voltage 131072
    UV Ultimate Voltage 524288
    MaxV Maximum Voltage 2147483647


    Кабели и потери
    Из-за иной энергетики, GT так же имеет собственный набор кабелей. Обратите внимание, что из всех машин GregTech только соответствующий трансформатор может принимать энергию из IC2.

    Все грегтеховские кабели имеют свои ограничения на вольтаж, максимальную силу тока и свои потери.

    • Кабели на которые подано напряжение свех нормы горят и плавятся.
    • В отличии от IC2 то же самое относится и к превышению силы тока
      Учитывайте, что пакеты могут отскакивать(rebound?) . Иными словами, даже есил расчетные параметры не выходят за допустимые границы, стоит учитывать возможность наличия «шальных» пакетов.
    • Потери происходят на каждом блоке кабеля
      К примеру, если машину с минимальным напряжением в 30 V питает источник с выходным напряжением в 32 V через оловянный кабель с потерями 1 еЭ на блок, длинна которого 8 блоков, то приходить в машину будут пакеты в 24V , следовательно на каждый такт требуется как минимум 2A, что обернется в 2 раза большими потерями(ведь потери отсчитываются для каждого пакета отдельно).
    У каждого материала есть 1x, 2x, 4x, 8x 12x и 16x оголенные провода и 1x, 2x, 4x, 8x и 12x провода с изоляцией.

    Потери проводов с изоляцией в два раза ниже потерь соответствующих проводов без таковой.

    Так же имеются так называемые пвыходные потери. Без потерь не обойтись.

    Выдающая энергию машина берет (8 * 4 ^ уровень) + (2 ^ уровень) еЭ из хранилища и выдает только (8 * 4 ^ уровень) еЭ.
    Соответственно потери составляют (2 ^ уровень).


    Взрыв машин
    Если машина открыта хотя бы с одной стороны будучи под дождем, она может загореться, а огонь в свою очередь может привести ко взрыву.

    Конвертация энергии из IC2 в GT и наоборот

    Простым языком — для конвертации в ГТ нужен конвертер, наоборот же достаточно просто напрямую подключить кабелем.
     
    Последнее редактирование: 23 июн 2015
    MiltonFine нравится это.
  2. Filter

    Filter
    Администратор
    7.651
    4.424
    484
    Я не понимаю, что в руководства сложняк было оформить руководство? Зачем оно у нас есть? Что бы игнорировать его? Для написания в раздел руководств не требуется ничего, кроме создания перелинковки из других документов и создания линков в создаваемом документе на другие статьи. Разве это так сложно?
     
  3. Delfrador

    Delfrador
    Архитектор
    1.075
    414
    313
    Фильтр, прости, но трудно понимается твое сообщение, если честно. Правильно ли я понимаю, что надо понятнее написать и ссылок добавить? Днем буду править.
     
  4. Filter

    Filter
    Администратор
    7.651
    4.424
    484
    У нас есть собственная wiki на сайте. Она называется руководства. В ней не то, что можно, а нужно создавать руководства. Именно там они полезны для всех. Именно там оно не потеряется. Там тоже можно делать коментарии, если тебе хочется знать кто и что думает о твоем руководстве. Этот же раздел не актуален более и в скором времени будет закрыт. Там они индексируются поисковиками, тут же они не индексируются, потому, что форум нет не малейшего смысла индексировать. Более того, если кто-то найдет неточность в твоем руководстве там, он может самолично внести правку не дожидаясь твоего согласия. Конечно же для избежания вандализма там есть возможность отката к предыдущей версии. То есть это почти полноценная вики, со всеми вытекающими, в отличие от этого раздела форума.

    На счет перелинковки, как и в любой вики перелинковка должна быть там, хотя здесь она и не нужна. Что такое перелинковка можно узнать здесь, только нужно это больше не для поисковиков, как указано в приведенной статье, а для людей, что бы они могли смотреть непонятные термины которые ты будешь использовать в своем руководстве.
     
    Последнее редактирование: 24 июн 2015
  5. Delfrador

    Delfrador
    Архитектор
    1.075
    414
    313
    Так куда понятнее) почему-то не заметил этот раздел ранее

    Перенесу.
     
    Последнее редактирование: 24 июн 2015

Гайд по Macro/Keybind mod или как привязать команды к кнопкам в майнкрафте. | Страница 2

Гайд по Macro/Keybind mod или как привязать команды к кнопкам в майнкрафте.

Тема в разделе «Руководства«, создана пользователем Black_falcon, 7 янв 2015.

  1. damix_pro

    damix_pro
    Подрядчик
    370
    144
    183
    Ну вы пишите какой скрипт нужен) а мы постараемся замутить) а то все равно делать нечего
     
  2. small_Ball

    small_Ball
    Архитектор
    1.174
    511
    348
    ну, давай что бы стив сам кушал когда проголодался) я пытался написать, но получилось что только рука дергается)
     
  3. Black_falcon

    Black_falcon
    Архитектор
    1.892
    734
    318
    Ты нажимал быстро-быстро, а надо зажимать именно.
     
  4. damix_pro

    damix_pro
    Подрядчик
    370
    144
    183
    Там нужно нажимать use раз в тик. Зажать нельзя =\
    do
    key(use);
    while(%HUNGER% < 20);
    loop;
    Это так, примерно) полный скрипт писать очень долго и не интересно)
     
  5. LAIT11

    LAIT11
    Строитель
    13
    5
    78
    Скрипт авто шахтёра)
     
  6. Wulwsten

    Wulwsten
    Градостроитель
    3.432
    1.508
    388
    А ты напиши. вдруг когда начнешь писать станет интересно :)
     
  7. AnotherBot

    AnotherBot
    Подсобный
    17
    1
    18
    Написать сообщение каждому человеку в игре:
    foreach(players);
    #i = #i+1;
    &last[%#i%] = %PLAYERNAME%;

    &spammessage = «привет %PLAYERNAME%! Не желаешь купить немного слизи?»;
    //Меняем текст сообщения выше!

    echo(/pm %PLAYERNAME% %&spammessage%);
    wait(1500ms);
    //Задержка обязательна! иначе вас выкинет за флуд
    next;
    Создаем текстовый файл в папке C:\Users\…\AppData\Roaming\.minemoscow\Название профиля\liteconfig\common\macros и называем его pmspam.txt и сохраняем туда скрипт (либо скачайте готовый)
    Теперь просто биндим на любую кнопку эту команду: $${$$<pmspam.txt>}$$
     
  8. AnotherBot

    AnotherBot
    Подсобный
    17
    1
    18
    Да блииииииииииин ну что опять тоооо(((( я столько писал ((
    Дуушу в это вкладывал!(9
     
  9. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.329
    1.764
    413
    Не правильно позиционируешь себя! (да простят меня за мимолетное высокомерие ))))
    Снимаешь видио гайд как поставить этот мод. Коротко и понятно. Показываешь несколько примеров как ставить разного рода скрипты, и и описываешь их функционал. Поскольку для некоторых (хоть нынешнее поколение и считается продвинутым) все же танцы с бубном и установкой нечто, что содержит в себе слово «скрипт» и подобное вызывает трудности)))
    Ну и не забываем в видио гайдах делать отсылку на проект minecraft-moscow! :)
     
  10. AnotherBot

    AnotherBot
    Подсобный
    17
    1
    18
    ну гайд пускай уже создатель темы снимает) он там обещнулся вроде как) а вот на счет скрипта.. типа мне каждую строчку комментить?)
     
  11. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.329
    1.764
    413
    нет, ну вот смотри — крутой скрипт — надо только это положить сюды, а то туды, а вот это — самое главное — туды. Все это хорошо, но когда показывают что и как и как оно еще и работает — намного воспримчевей, чем словами-текстом.
     
  12. Filter

    Filter
    Администратор
    7.553
    4.322
    484
    Вообще написал бы полноценное руководство в руководства.
     
  13. AnotherBot

    AnotherBot
    Подсобный
    17
    1
    18
    » надо только это положить сюды, а то туды, а вот это — самое главное — туды.» xD
    Не совсем понял про полноценное руководство)) это именно на скрипт или на бинды в общем?) если на бинды то вот уже вроде удобная тема сразу про бинды)
    если на скрипт.. это же просто скрипт) зачем тему то)
    ну на счет видео эт понятно что все будет понятно, но блин, я криворукий в этом :с не умею снимать ничего)
     
  14. AnotherBot

    AnotherBot
    Подсобный
    17
    1
    18
    ну так что, можно мне тот скрипт ставить, не?)
     
  15. Filter

    Filter
    Администратор
    7.553
    4.322
    484
    Полноценное руководство, это значит в вики все это сделать, а не на форуме.
    /wiki/special/create
     
  16. AnotherBot

    AnotherBot
    Подсобный
    17
    1
    18
    Ой, не, страшно как-то) пускай ктоньть другой)
     
  17. AnotherBot

    AnotherBot
    Подсобный
    17
    1
    18
    Скрипт на PVP с:
    Кинуть под себя зелье с:
    if(%HEALTH% <= 15);
    @#startpitch = %PITCH%;
    #pitchmin = 0 — %#moveup%;
    #pitchmax = %#movedown%;
    @#startyaw = %YAW% + 180;
    #yawmin = 0 %@#moveleft;
    #yawmax = %@#moveright;
    #slt = %INVSLOT%;
    wait(10ms);
    Look(%@#startyaw%,80);
    wait(100ms);
    pick(potion:16421);
    wait(10ms);
    key(use);
    wait(10ms);
    slot(%#slt%);
    wait(10ms);
    LOOK(%@#startyaw%,%@#startpitch%);
    log(Фуф пронесло!);
    endif;
    делаем все тоже самое что и с обычными скриптами (сохраняем в текстовик с любым названием и кидаем в .minemoscow\Название профиля\liteconfig\common\macros)
    В игре биндим на любую кнопку (желательно F) след. код: $${$$<НАЗВАНИЕ ВАШЕГО ФАЙЛА.txt>}$$ все, для скрипта нужны зелья лечения 2 (взрывные)
     
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.553
    4.322
    484
    А в чем разница? Тот же пост по сути, только в другом месте висит.
     
  19. damix_pro

    damix_pro
    Подрядчик
    370
    144
    183
    Прикольный Зум сильнее чем в Оптифайне (вроде)
    Заходим в меню биндов (там где биндим сами кнопки);
    Выбираем удобную свободную кнопку (как отличить см. выше в самой теме);
    [​IMG]
    переходим во вкладку Key State Macro (Расширенный макро вродь) и в 1 поле (Вниз\Key Down) пишем:

    $${press(F4);press(F1);@#zoom = 10;}$$
    // Нажимаем F4 и F1 и присваиваем глобальной числовой переменной » @#zoom » значение «10»;
    во второе поле (Удержание\Key Held) Пишем:

    $${FOV(%@#zoom%,0.3)}$$
    и ставим задержку(Repeat delay ms): 1
    // делаем так, чтобы когда мы удерживаем кнопку, каждую миллисекунду «FOV» (ну это типа поле зрения) присваивается значение которое в переменной » @#zoom » (Процентики помогают вытащить значения из переменных) и все это делается с задержкой в 0.3 секунды чтобы было плавно все.

    В третье поле (вверх\ key Up) Пишем:

    $${FOV(70);press(F4);press(F1)}$$
    // ну тут при Отжатии кнопки восстанавливаем норм поле зрения и снова нажимаем F1 и F4;

    [​IMG]

    Теперь выбираем кнопку увеличения ( у меня колесико вверх) и пишем:

    $${@#zoom = %@#zoom%-2;if(%@#zoom% < 2); @#zoom = 2;endif;}$$
    // Тут уменьшаем значение «@#zoom» на 2 и если оно меньше 2х то оставляем значение 2 (чтобы не улететь в минус) ;
    и уменьшения (колесико вниз) :

    $${@#zoom = %@#zoom%+2;if(%@#zoom% > 60); @#zoom = 60;endif;}$$
    // Тут почти то же самое , но наоборот;

    теперь осталось зайти в натройки -> управление найти параметр «кинематографическая камера» и привязать к кнопке F4
    [​IMG]
    до увеличения (спавн классик)
    [​IMG]
    И после
    [​IMG]
    ~60 м
     
    Gallen нравится это.
  20. squirrel

    squirrel
    Администратор
    2.329
    1.764
    413
    @damix_pro, поставил на левый альт — не работает, все вставил (скопипастил) как ты и написал.
    P.S. разобрался, оказывается на функциональную клавишу — даже если она свободна — ставить нельзя. Повесил на букву «H»
    Работает шикарно — супер. Спасибо за скрипт.
     
    Последнее редактирование: 4 июн 2015

Список всех страниц

Список всех страниц

Всего страниц в Вики: 46

    War-Clan

Спецстраницы

Спецстраницы