Войны феодалов на Minecraft Moscow

Тема в разделе "Новости сервера", создана пользователем Kaivo, 22 фев 2019.

  1. Kaivo

    Kaivo
    Архитектор
    980
    2.447
    443
    Сражайся, властвуй, процветай. Построй свою империю на проекте Minecraft Moscow!

    voyna-osada-shturm-zamok-steny.jpg

    " -- Лудмонт находится на востоке от устья реки! Этот замок по праву наш!

    -- Вашими там будут только камни, летящие вам на головы!

    -- Ах ты напыщенный...

    Архивариус быстрым шагом подходил к залу Правителя, где проходил совет знати. Стараясь не привлекать внимания, он мигом прошмыгнул сквозь дверной проём и уселся за стол, на котором обычно вёл журнал переговоров.

    -- К порядку! -- громким тоном отрезал Ретлиф -- Каждому знатному дому достанется один из замков согласно его территориальному расположению! Нет нужды в спорах!

    -- Пока эти крысы из своры Бараганзора будут сидеть буквально у нас под носом за каменными стенами, никакого мира не будет! Они и так выпили слишком много нашей крови! Если придётся, Рунмарки выйдут на войну!

    -- И мы с честью ответим на ваш вызов. Облезлые коты, которых вы гордо зовёте рыцарями Льва, вновь обломают клыки о нашу сталь!

    -- Эти проржавевшие железки не спасут вас от меткой стрелы дома Алиро. Кто-нибудь когда-нибудь видел железного ежа?! Хотел бы я посмотреть на такое! Ха-ха-ха...

    -- Угомонитесь! -- вновь остужая пыл делегаций, прокричал архимаг -- Чёрный флот вот-вот будет здесь! Всё Кубомирье в большой опасности! Нам понадобятся все силы, чтобы отразить эту угрозу, а вы грызётесь между собой как стая собак за обглоданную кость! Одумайтесь! Сейчас как никогда нужно найти в себе силы для перемирия!

    -- Стоять под одним щитом с этими проходимцами?! Да каждый из них не задумываясь воткнёт меч в спину! Только через наши трупы!

    -- Так?! Тогда решено! Война!

    -- Война! Война! -- пронеслось по всему залу. Делегации одна за другой, не смотря на призывы Ретлифа поменять своё решение, спешно покинули помещение, держа наготове щиты и ощетинившись мечами.

    -- И что теперь? -- с осторожностью спросил Каиво.

    -- Война. Что же ещё?.. -- тяжело вздыхая ответил архимаг, -- И нам придётся выбрать в ней сторону.

    -- Как же мы это сделаем?

    -- Очень просто... По праву силы."

    Администрация Minecraft Moscow объявляет релиз глобального игрового дополнения - Осады. Теперь каждый желающий может завоевать себе собственный замок и воспользоваться всеми доступными бонусами за владение им.

    Захват замка.
    Осада замка длится ровно час. За это время любой клан может любое количество раз брать замок под свой контроль. Владельцем замка становится тот клан, который будет контролировать замок на момент окончания осады.

    Чтобы осуществить захват, необходимо состоять в каком-либо клане. Сам процесс осады до удивления прост: в каждом замке находятся несколько ключевых точек, которые можно захватывать. Для захвата какой-либо точки просто необходимо стоять в непосредственной близости от неё, пока её название не станет для вас зелёным.

    Для того, чтобы взять контроль над замком, необходимо захватить сразу все ключевые точки.

    Бонусы и иные аспекты владения замком.

    1) Казна клана.
    Теперь у каждого клана существует своя казна клана. Она представляет собой счёт в игровой валюте.

    Игровая валюта в любой момент может быть взята из казны клана лидером этого клана.
    Казна клана существует независимо от замков и не сгорает даже в том случае, если под вашим контролем не осталось ни одного замка.

    Всего на данный момент существует лишь один пункт, на который казна расходуется - это покупка пшеницы; а так же лишь один способ пополнения казны: это налоги. Оба этих пункта мы рассмотрим далее.

    2) Пшеница.
    Теперь вся собранная пшеница, выращенная вне привата и под открытым небом, будет иметь принадлежность к тому замку, который находится ближе всего к месту сбора или же имеет больший радиус владений. Эта информация будет писаться прямо на собранной пшенице.

    Замки теперь будут покупать пшеницу у игроков за игровую валюту.
    При этом казна клана, владеющего замком, в который сдают пшеницу, лишается такой же суммы в игровой валюте, сколько получает игрок, сдающий пшеницу.

    Если собирать пшеницу в пределах одного замка, а затем отдавать её в другой, то игрок получит в два раза больше игровой валюты за продажу, а замок получит на свой счёт 2 пшеницы вместо одной.

    Стоимость сдаваемой в замок пшеницы рассчитывается по формуле:
    [Стоимость пшеницы] = [казна клана, владеющего замком] ^ 0.3

    Радиус владений замка теперь расширяется пропорционально проданной в этот замок пшеницы в соотношении: 1 пшеница = 1 блок.

    Для большего понимания понятия "владения замка" приведём несколько простых примеров:
    Допустим у нас есть два замка: условно назовём их №1 и №2. Мы выращиваем пшеницу на каком-то блоке, расстояние от этого блока до замка №1 = 140 блоков, а до замка №2 = 150 блоков. При этом количество сданной пшеницы в обоих этих замках равно между собой. В таком случае ближайшим к блоку пшеницы замком будет замок №1 (140<150), а значит и принадлежать она будет к замку №1.
    Допустим у нас есть всё те же два замка: условно назовём их №1 и №2. Мы опять выращиваем пшеницу на каком-то блоке, расстояние от этого блока до замка №1 = 140 блоков, а до замка №2 = 150 блоков. Однако при этом в замок №2 сдано на 20 пшеницы больше, чем в замок №1. В таком случае у нас имеется разница в 20 пшеницы в пользу замка №2, следственно мы отнимаем 20 блоков (согласно соотношению 1 пшеница = 1 блок) от расстояния до замка №2 и получаем: 150 - 20 = 130 блоков. В таком случае ближайшим к блоку пшеницы замком будет замок №2 (140<130), а значит и принадлежать она будет к замку №2.

    3) Налоги.
    Теперь каждый клан, владеющий замком, будет получать в свою казну налог с любой продажи через любой честшоп, а так же в виде "НДС" при сдаче товаров в админскуп на сервере. Размер налога каждый клан будет устанавливать самостоятельно, однако величина налога не может быть ниже 1% и выше 16% включительно.

    Налоги распределяются между замками в два этапа:
    На первом этапе рассчитывается общий для всех замков процент налога, который и будет снят с честа, а затем на втором этапе происходит распределение налога по замкам, согласно соотношению собранной ими пшеницы.

    Первый этап проходит по следующей формуле:
    [общий процент] = ([процент замка №1] * [кол-во сданной пшеницы в замок №1] + [процент замка №2] * [кол-во сданной пшеницы в замок №2] +...) / [общее кол-во сданной во все замки пшеницы]

    Второй этап проходит по следующей формуле:
    [получаемый замком налог] = [общий процент налога] * ([кол-во сданной в этот замок пшеницы] / [общее кол-во сданной во все замки пшеницы])

    Сложно? Тогда давайте разбираться на примерах.
    У нас есть два условных замка: №1 и №2. Если у замка №1 сданной в него пшеницы 0 с налогом в 16%, а у замка №2 сдано 100 пшеницы с налогом 1%, то общий взимаемый налог будет 1% и весь уйдёт в замок №2, которому сдали 100 пшеницы.
    У нас есть всё те же два условных замка: №1 и №2. Если у замка №1 налог 16% с пшеницей 50, а у другого налог 1% с тем же количеством пшеницы, то с честа возьмётся налог 8.5%, и вся сумма налога разделится между этими двумя замками пополам.

    4) Команды.
    Список функционала с плагином осад, а так же краткое описание к каждой команде.
    /castle tax - Доступна любому игроку. Показывает перечень замков с их налогами и текущий общий взимаемый налог:
    Current taxes
    =============================
    Castle Armorgrad tax: 1.0
    Castle Tilanta tax: 1.0
    Castle Ludmont tax: 1.0
    =============================
    Current calculated tax: 1.0

    /castle tax [налог] - Доступна только лидеру клана, владеющего замком. Устанавливает налог замка, при этом он не может быть меньше 1 и больше 16. При этом надо стоять в привате замка налоги которого требуется изменить.

    /castle date [название замка c большой буквы] - Доступна любому игроку и показывает дату следующей осады указанного замка.

    /castle home <название замка с большой буквы> - Доступна любому игроку клана, владеющего замком. Переносит в замок на точку спавна из любого мира спустя примерно 20 секунд.

    /castle homenow <название замка с большой буквы> - Доступна любому игроку клана, владеющего замком. Переносит в замок из любого мира мгновенно. Стоит 1000ч.

    /castle money - Доступна любому игроку в клане. Показывает сколько денег в казне клана.

    /castle money get - Доступна лидеру клана владеющему замком, переводит казну клана на личный счёт лидера клана.

    *В [] - пишется обязательные параметр, а в <> - необязательный.

    * благодарим pashaoff за помощь в исправлении ошибок.

    Когда и где?

    Осады теперь будут проходить каждые пятницу, субботу и воскресенье в 18:00 МСК.

    Пятница: осада замка Ludmont, расположенного по координатам: 10500 -2150
    Суббота: осада замка Tilanta, расположенного по координатам: 12000 2350
    Воскресенье: осада замка Armorgarad, расположенного по координатам: -3000 -2200



    Скорее в бой! Слава и приключения ждут!
     
    Последнее редактирование: 27 фев 2019
    Laviya, 112amper, keeperd и 10 другим нравится это.
  2. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.319
    558
    Muslim86, ну что, твое ЭГО осилит взятие три замка? Судя по твоему клану, у тебя не должно быть проблем расправится с ротозеями.
     
    BearGrils и Vaas нравится это.
  3. Filter

    Filter
    Администратор
    7.591
    5.191
    643
    squirrel, один уже взяли. Vaas, в одиночку [smile]
     
    BearGrils и Vaas нравится это.
  4. Muslim86

    Muslim86
    Архитектор
    81
    110
    304
    Суть претензии?
     
    BearGrils и mrAleroy нравится это.
  5. Filter

    Filter
    Администратор
    7.591
    5.191
    643
    Muslim86, мне кажется, что это не претензия была, а подзадоривание тебя [smile]
     
    ZASRV, BearGrils и squirrel нравится это.
  6. squirrel

    squirrel
    Заслуженный градостроитель
    3.239
    3.319
    558
    печалька)) Но я рад что у подчиненных муслима мозгов побольше чем у командира)))
    Да суть собственно не в чем))) Если ты не понял что имелось ввиду, то прочти это еще раз
    Для хорошего полководца, "ЕГО" это норма)))
     
    BearGrils и Muslim86 нравится это.
  7. Filter

    Filter
    Администратор
    7.591
    5.191
    643
    Первое сообщение немного изменено.

    Немного изменён принцип работы команд /castle home, /casle homenow и /castle tax [налог] для реализации более удобного владения несколькими замками.
    Так же дополнена возможность получения казны клана в виде НДС с админскупа.
     
    BearGrils, John_Locke, Vaas и 2 другим нравится это.
  8. OOIIOOOO

    OOIIOOOO
    Подрядчик
    176
    240
    188
    Я-то думал, что эта за пшеница!
    Kaivo :heart:*смайлик большой палец вверх*;)
     
    BearGrils нравится это.
  9. Muslim86

    Muslim86
    Архитектор
    81
    110
    304
    Filter, баг: можно телепортироваться в Тиланту, не являясь владельцем. В армоград нельзя.
    Предложение добавить команду, показывающая в какой замок сколько пшеницы сдано.
    Upd. Сквозь ворота обсидиановые в своем замке не пройти стало.
    Upd. При продаже в скуп написало про ндс, но по факту ничего не изменилось. Пришла полная сумма
    Upd. В Тиланте из 7 точек захватывается только одна - Правая2. При старте не выкинуло из замка. Ворот обсидиановых до старта не было. Ну и точки захвата некоторые из блока магмы.
    Upd. Другой игрок смог взять Левая1 и все на этом. Будто одному игроку только одну точку можно только захватывать...
    Upd. Пропала возможность настраивать налог замка Ludmont. Пишет, что только клан лид владелец может устанавливать, до вчерашней осады все работало.
     
    Последнее редактирование: 24 фев 2019
    BearGrils, Vaas, squirrel и ещё 1-му нравится это.
  10. angvar

    angvar
    Администратор
    1.920
    4.733
    558
    Не знаю, как это связано с осадами, и с осадами ли, но...
    ГДЕ ДОЖДЬ?

    Нет, правда, где? С полудня примерно в игре - и хоть бы капелька.

    Только не говорите, что это мечта всех АДМИНВЫКЛЮЧИДОЖДЬ (тм) сбылась!
     
    Haldar, BearGrils, pashaoff и ещё 1-му нравится это.
  11. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.314
    1.699
    468
    Начал анализировать и появились вопросы.
    1. Каков начальный радиус владений замка?
    2. Как рассчитывается цена сдаваемой в замок пшеницы - динамически в реальном времени или ее цена фиксируется в пределах какого-то промежутка времени, исходя из последней величины казны? Я правильно понял, что в формуле степень 0.3?
    3. При сдаче пшеницы в другой замок за счет чьей казны происходит двукратное увеличение стоимости пшеницы?
    4. Средневзвешенный процент будет распространяться и на честы и на админскуп или как-то дифференцировано?
    5. Кай, я что-то не пойму твою формулу расчета общего налога - вроде, по логике там должен быть среднеарифметический взвешенный процент, но тогда формула не верна, ибо у тебя в качестве веса выступает пшеница, а если формула верна, то получается белиберда полная с процентами (во втором спойлере явная ошибка в расчете (50*0.16+50*0.01)/2 = 4.25, а не 7.5).
    Теперь пример:
    1 замок - 10%, 200пш
    2 замок - 5%, 500пш
    3 замок - 15%, 1000пш
    Расчет: (200*10%+500*5%+1000*15%)/3 = 65% (не правильно по приведенной формуле)
    Правильный расчет среднеарифметического взвешенного процента: (200*10+500*5+1000*15)/(200+500+1000) = 11.470%
    Проверь пожалуйста (можно сразу скопировать в Excel).
     
    OOIIOOOO и BearGrils нравится это.
  12. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.314
    1.699
    468
    Что в этой формуле [налог]?
     
  13. Kaivo

    Kaivo
    Архитектор
    980
    2.447
    443
    pashaoff, ты прав, формулы расчёта составлены некорректно. Эта оплошность, как и примеры, уже исправлена.
    Во второй части формул "налог" исправлен на "общий процент налога" из первой части.

    Радиус владения замка не имеет лимитированного значения и ограничен лишь радиусом владения другого замка.
    Вопрос к Филу. =)
    За счёт казны клана, владеющего замком.
    На данный момент дифференциации не предусмотрено, как и самого механизма для этого. Общий взимаемый налог расчитывается одновременно и для честов, и для админскупа.
     
    keeperd и BearGrils нравится это.
  14. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.314
    1.699
    468
    Теперь формулы расписаны четко по весам, как положено, спасибо).
    Я имел ввиду тот минимальный радиус влияния в момент появления замка и отсутствия сданной пшеницы.
    По поводу расчета цены на сдаваемую пшеницу в принципе можно будет проверить на практике.
    За счет казны клана куда сдается или клана, чья пшеница сдается?))
     
    BearGrils нравится это.
  15. Kaivo

    Kaivo
    Архитектор
    980
    2.447
    443
    Этого радиуса нет. Условно если замок один на всей карте, то вся карта является его владениями.
    За счёт казны клана, куда сдаётся.
     
    BearGrils, keeperd и pashaoff нравится это.
  16. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.314
    1.699
    468
    В общем прикинул я все это на более менее реальных цифрах. В наших условиях это работать не будет. Во-первых - очень низкий онлайн, во-вторых - стагнация в экономике. Такие источники дохода казны клана, как налог с честов и налог на админскуп не смогут тянуть всю экономику. Этот инструмент, возможно, был бы хорош как ее часть, но не ее суть. Вы только вдумайтесь - экономика, построенная на пшенице и ПВП. То есть, каждый из вас добывает ресы, делает сеты, строит чего-то там и все это для того, чтобы побольше пшеницы нафармить у поместного князька, дабы на перенос пожитков хватило. Все эти переливания из пустого в порожнее лишь заставляют игроков все больше приспосабливаться, юлить и меньше играть и получать удовольствие.
     
    OOIIOOOO, angvar, keeperd и ещё 1-му нравится это.
  17. Filter

    Filter
    Администратор
    7.591
    5.191
    643
    Muslim86, подозреваю, что всё описанное тобой исправлено (нашел пару мелких багов). Будем ещё смотреть, вдруг что выявится.
     
    BearGrils нравится это.
  18. Filter

    Filter
    Администратор
    7.591
    5.191
    643
    pashaoff, ты не совсем прав. Это ведь не весь геймплей и не весь заработок. Ведь никто не отключает стандартный геймплей, но чтобы владельцам замка было интересней его захватывать и отстаивать - введены эти налоги, но так как эти самые осады хочется наиболее органично вплести в основной геймплей, разнообразить его, то введена пшеница, которая позволяет зарабатывать владельцу замка на ожидаемых налогах и обычному игроку, путём сдачи пшеницы в замок, если в казне клана что-то есть на данный момент.
     
    BearGrils нравится это.
  19. pashaoff

    pashaoff
    Градостроитель
    1.314
    1.699
    468
    Здесь ключевое слово "если". Вообще, механизм заработка обычным игроком на пшенице весьма мутный. С одной стороны не понятно, как рассчитывается цена каждой последующей сданной единицы пшеницы (тут возможны варианты и этот момент не пояснён), с другой стороны - лидер клана сам может мониторить оборот пшеницы и своевременно опустошать казну, тем самым не давая заработать другим игрокам. Весь механизм осад - это вещь в себе, которая требует внешней подпитки и не более. Я, например, не вижу, каким образом механизм осад органично вплетается в экономику или, тем более, формирует и поддерживает ее. В общем все непрозрачно и обычному игроку особенно младшего возраста покажется чуть ли не высшей математикой.
    Я представляю себе экономику сервера примерно так (схематично, без деталей):
    1) наличие понятных игрокам источников заработка червонцев;
    2) наличие интересных игрокам расходных статей.
    По сути все. Остальное сводится к балансу двух этих плечей.
    Главное на пути поиска баланса не понуждать игроков к тратам, а сделать так, чтобы они сами стремились и хотели тратить, а значит и зарабатывать. А элемент доната должен ускорять некоторые процессы или сокращать путь к желаемой цели, но не заменять собой заработок. И все должно быть просто и понятно. "Высшая математика" может быть где-то в коде, но она не должна морочить голову. Излишняя заумность всегда отпугивает.
    Почему, например, я заводил речь о Таумкрафте? Именно потому, что в этом моде реализована до одури интересная механика и потенциал в экономике, а для игроков - это исследовательский рай. Но это просто пример.
    Вы дружно зарезали идею "Новых земель", сказав, что она сырая, а затем, спустя некоторое время, запустили проект "Колыма", который во многом вторит именно идее "Новых земель", но служит другим целям. Ну почему не развить эту ветку, например? В игроках живет интерес к игре, пока поддерживается дух авантюризма, загадочности, возможности что-то найти или сделать такое, чего нет у других, доступность недоступного.
    Вот скажем, ведь можно было уже давным давно собрать статистику по всем блокам и предметам и вывести их ценностное соотношение - это безусловно нужно для экономики, но никто этого не сделал, а меж тем цены, особенно в админмагазинах, формируются с потолка - нюанс, однако.
    А ты пытаешься построить экономику на пшенице, когда есть столько всего - странно...
    И после этого ты обижаешься на комьюнити за, якобы необоснованную критику? А в сущности, что такое ММ без своего комьюнити? Тут не может быть игры в одни ворота - сервер в лице администрации и комьюнити взаимозависимые субъекты.
     
    OOIIOOOO и BearGrils нравится это.
  20. Filter

    Filter
    Администратор
    7.591
    5.191
    643
    Что тут не понятного?
    Может, и в этом необходимая ему возможность хоть что-то заработать на владении замка.
    Ну так вот, вот этими самыми налогами и поддержкой своего феодала. Например один из владельцев замков может выставить налог равный 1%, а игроки могут таскать ему пшеницу чтобы сумма в 1% была превалирующей по всему серверу. Ведь общий взимаемый налог тяготеет цифре того замка, кто напринимал больше пшеницы.
    К счастью всё во многих играх не так просто.
    Отнюдь, есть люди которые это любят. Другим же, кому это не нужно, тем обычно бывает достаточно знания, что он может что-то продать и получить сколько-то денег. Не хочется приводить примеров, но поверь мне на слово, что для реально многих игр, чтобы получить какой-то доход игровой валюты, существуют даже специальные калькуляторы.
    Это не так, пшеница мной выбрана как наиболее бесполезный продукт который легко вырастить и которого не жалко. Цель ведь не в пшенице как таковой, она лишь средство для управления экономикой замков.
     
    BearGrils нравится это.