Page Time: 0.1637s

Memory: 11.3825 MB (Peak: 12.3099 MB)

Queries (37, time: 0.0535s, 32.7%)

  1. SELECT data_key, data_value
    FROM xf_data_registry
    WHERE data_key IN ('options', 'languages', 'contentTypes', 'codeEventListeners', 'deferredRun', 'simpleCache', 'addOns', 'defaultStyleProperties', 'routeFiltersIn', 'routeFiltersOut', 'routesPublic', 'nodeTypes', 'bannedIps', 'discouragedIps', 'styles', 'displayStyles', 'userBanners', 'smilies', 'bbCode', 'threadPrefixes', 'userTitleLadder', 'reportCounts', 'moderationCounts', 'userModerationCounts', 'notices', 'userFieldsInfo')
    Run Time: 0.005092
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_data_registryrangePRIMARYPRIMARY27 26Using where
  2. SELECT data_key, data_value
    FROM xf_data_registry
    WHERE data_key IN ('brListenerClasses', 'brBriviumAddOns')
    Run Time: 0.000636
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_data_registryrangePRIMARYPRIMARY27 2Using where
  3. SELECT cache_value
    FROM xf_permission_combination
    WHERE permission_combination_id = ?
    Params: 1
    Run Time: 0.000534
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_permission_combinationconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  4. SELECT thread.*
    	,
    		user.gender, user.avatar_date, user.gravatar,
    		NULL AS thread_read_date,
    		0 AS thread_reply_banned,
    		0 AS thread_is_watched,
    		'' AS draft_message, NULL AS draft_extra
    FROM xf_thread AS thread
    
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = thread.user_id)
    WHERE thread.thread_id = ?
    Params: 3976
    Run Time: 0.000599
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEthreadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEuserconstPRIMARYPRIMARY4const1 
  5. SELECT node.*, forum.*
    	,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache,
    		NULL AS forum_read_date
    FROM xf_forum AS forum
    INNER JOIN xf_node AS node ON (node.node_id = forum.node_id)
    
    	LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    		ON (permission.permission_combination_id = 1
    			AND permission.content_type = 'node'
    			AND permission.content_id = forum.node_id)
    WHERE node.node_id = ?
    Params: 7
    Run Time: 0.000677
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEforumconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEnodeconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEpermissionconstPRIMARYPRIMARY35const,const,const1 
  6. SELECT EWRporta2_articles.*, xf_thread.*, xf_post.*, xf_user.*, EWRporta2_authors.*
    FROM EWRporta2_articles
    	INNER JOIN xf_thread ON (xf_thread.thread_id = EWRporta2_articles.thread_id)
    	INNER JOIN xf_post ON (xf_post.post_id = xf_thread.first_post_id)
    	LEFT JOIN xf_user ON (xf_user.user_id = xf_thread.user_id)
    	LEFT JOIN EWRporta2_authors ON (EWRporta2_authors.user_id = xf_thread.user_id)
    WHERE EWRporta2_articles.thread_id = ?
    Params: 3976
    Run Time: 0.001019
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLE       no matching row in const table
  7. SELECT EWRporta2_articles.*, EWRporta2_authors.*, xf_thread.*, xf_post.*, xf_user.*
    FROM xf_thread
    	INNER JOIN xf_post ON (xf_post.post_id = xf_thread.first_post_id)
    	LEFT JOIN xf_user ON (xf_user.user_id = xf_thread.user_id)
    	LEFT JOIN EWRporta2_authors ON (EWRporta2_authors.user_id = xf_thread.user_id)
    	LEFT JOIN EWRporta2_articles ON (EWRporta2_articles.thread_id = xf_thread.thread_id)
    WHERE xf_thread.thread_id = ?
    Params: 3976
    Run Time: 0.000963
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_threadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLExf_postconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLExf_userconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEEWRporta2_authorsconstPRIMARYPRIMARY4const0unique row not found
    SIMPLEEWRporta2_articlesconstPRIMARYPRIMARY4const0unique row not found
  8. SELECT post.*
    	,
    		bb_code_parse_cache.parse_tree AS message_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS message_cache_version,
    		user.*, IF(user.username IS NULL, post.username, user.username) AS username,
    		user_profile.*,
    		user_privacy.*,
    		signature_parse_cache.parse_tree AS signature_parsed, bb_code_parse_cache.cache_version AS signature_cache_version,
    		session_activity.view_date AS last_view_date,
    		0 AS like_date
    FROM xf_post AS post
    
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS bb_code_parse_cache ON
    			(bb_code_parse_cache.content_type = 'post' AND bb_code_parse_cache.content_id = post.post_id)
    		LEFT JOIN xf_user AS user ON
    			(user.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_profile AS user_profile ON
    			(user_profile.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_user_privacy AS user_privacy ON
    			(user_privacy.user_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_bb_code_parse_cache AS signature_parse_cache ON
    			(signature_parse_cache.content_type = 'signature' AND signature_parse_cache.content_id = post.user_id)
    		LEFT JOIN xf_session_activity AS session_activity ON
    			(post.user_id > 0 AND session_activity.user_id = post.user_id AND session_activity.unique_key = CAST(post.user_id AS BINARY))
    WHERE post.thread_id = ?
    	 AND (post.position >= 40 AND post.position < 60) 
    	AND (post.message_state IN ('visible'))
    ORDER BY post.position ASC, post.post_date ASC
    Params: 3976
    Run Time: 0.002679
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEpostrangethread_id_post_date,thread_id_positionthread_id_position8 21Using index condition; Using where; Using filesort
    SIMPLEbb_code_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,xen.post.post_id1Using where
    SIMPLEusereq_refPRIMARYPRIMARY4xen.post.user_id1 
    SIMPLEuser_profileeq_refPRIMARYPRIMARY4xen.post.user_id1 
    SIMPLEuser_privacyeq_refPRIMARYPRIMARY4xen.post.user_id1 
    SIMPLEsignature_parse_cacheeq_refcontent_type_idcontent_type_id31const,xen.post.user_id1Using where
    SIMPLEsession_activityeq_refPRIMARYPRIMARY22xen.post.user_id,func1Using where
  9. INSERT DELAYED INTO xf_thread_view
    	(thread_id)
    VALUES
    	(?)
    Params: 3976
    Run Time: 0.000443
  10. SELECT EWRporta2_articles.*, xf_thread.*, xf_post.*, xf_user.*, EWRporta2_authors.*
    FROM EWRporta2_articles
    	INNER JOIN xf_thread ON (xf_thread.thread_id = EWRporta2_articles.thread_id)
    	INNER JOIN xf_post ON (xf_post.post_id = xf_thread.first_post_id)
    	LEFT JOIN xf_user ON (xf_user.user_id = xf_thread.user_id)
    	LEFT JOIN EWRporta2_authors ON (EWRporta2_authors.user_id = xf_thread.user_id)
    WHERE EWRporta2_articles.thread_id = ?
    Params: 3976
    Run Time: 0.000962
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLE       no matching row in const table
  11. SELECT EWRporta2_articles.*, EWRporta2_authors.*, xf_thread.*, xf_post.*, xf_user.*
    FROM xf_thread
    	INNER JOIN xf_post ON (xf_post.post_id = xf_thread.first_post_id)
    	LEFT JOIN xf_user ON (xf_user.user_id = xf_thread.user_id)
    	LEFT JOIN EWRporta2_authors ON (EWRporta2_authors.user_id = xf_thread.user_id)
    	LEFT JOIN EWRporta2_articles ON (EWRporta2_articles.thread_id = xf_thread.thread_id)
    WHERE xf_thread.thread_id = ?
    Params: 3976
    Run Time: 0.000859
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_threadconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLExf_postconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLExf_userconstPRIMARYPRIMARY4const1 
    SIMPLEEWRporta2_authorsconstPRIMARYPRIMARY4const0unique row not found
    SIMPLEEWRporta2_articlesconstPRIMARYPRIMARY4const0unique row not found
  12. INSERT INTO `xf_session` (`session_id`, `session_data`, `expiry_date`) VALUES (?, ?, ?)
    Params: 40c97d1229e31579a4f22a6ce7820852, , 1714822802
    Run Time: 0.000304
  13. INSERT INTO xf_session_activity
    	(user_id, unique_key, ip, controller_name, controller_action, view_state, params, view_date, robot_key)
    VALUES
    	(?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE
    	ip = VALUES(ip),
    	controller_name = VALUES(controller_name),
    	controller_action = VALUES(controller_action),
    	view_state = VALUES(view_state),
    	params = VALUES(params),
    	view_date = VALUES(view_date),
    	robot_key = VALUES(robot_key)
    Params: 0, , , XenForo_ControllerPublic_Thread, Index, valid, thread_id=3976&page=3, 1714819202,
    Run Time: 0.000238
  14. SELECT *
    FROM kingk_bbcm
    ORDER BY tag
    Run Time: 0.000478
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEkingk_bbcmsystem    1 
  15. SELECT page_name FROM EWRcarta_pages WHERE page_slug = 'index'
    Run Time: 0.000338
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEEWRcarta_pagesconstpage_slugpage_slug302const1 
  16. SELECT options.*, node.*,
    	permission.cache_value AS node_permission_cache
    FROM nat_options AS options
    INNER JOIN xf_node AS node
    	ON (node.node_id = options.node_id)
    LEFT JOIN xf_permission_cache_content AS permission
    	ON (permission.permission_combination_id = ?
    	AND permission.content_type = 'node'
    	AND permission.content_id = options.node_id)
    WHERE nat_display_tab = 1
    ORDER BY options.nat_display_order
    ASC
    Params: 1
    Run Time: 0.000919
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLEoptionsALLnode_id   24Using where; Using filesort
    SIMPLEnodeeq_refPRIMARYPRIMARY4xen.options.node_id1 
    SIMPLEpermissioneq_refPRIMARYPRIMARY35const,const,xen.options.node_id1Using where
  17. SELECT title, phrase_text
    FROM xf_phrase_compiled
    WHERE language_id = ?
    	AND title IN ('trophy_1_title', 'trophy_1_description', 'trophy_40_title', 'trophy_40_description', 'trophy_5_title', 'trophy_5_description', 'trophy_2_title', 'trophy_2_description', 'trophy_12_title', 'trophy_12_description', 'trophy_27_title', 'trophy_27_description', 'trophy_28_title', 'trophy_28_description', 'trophy_29_title', 'trophy_29_description', 'trophy_30_title', 'trophy_30_description', 'trophy_31_title', 'trophy_31_description', 'trophy_32_title', 'trophy_32_description', 'trophy_39_title', 'trophy_39_description', 'trophy_41_title', 'trophy_41_description', 'trophy_3_title', 'trophy_3_description', 'trophy_6_title', 'trophy_6_description', 'trophy_11_title', 'trophy_11_description', 'trophy_33_title', 'trophy_33_description', 'trophy_34_title', 'trophy_34_description', 'trophy_7_title', 'trophy_7_description', 'trophy_10_title', 'trophy_10_description', 'trophy_13_title', 'trophy_13_description', 'trophy_35_title', 'trophy_35_description', 'trophy_36_title', 'trophy_36_description', 'trophy_4_title', 'trophy_4_description', 'trophy_8_title', 'trophy_8_description', 'trophy_17_title', 'trophy_17_description', 'trophy_22_title', 'trophy_22_description', 'trophy_26_title', 'trophy_26_description', 'trophy_37_title', 'trophy_37_description', 'trophy_44_title', 'trophy_44_description', 'trophy_9_title', 'trophy_9_description', 'trophy_20_title', 'trophy_20_description', 'trophy_18_title', 'trophy_18_description', 'trophy_38_title', 'trophy_38_description', 'trophy_21_title', 'trophy_21_description', 'trophy_23_title', 'trophy_23_description', 'trophy_25_title', 'trophy_25_description', 'trophy_24_title', 'trophy_24_description', 'trophy_42_title', 'trophy_42_description', 'trophy_43_title', 'trophy_43_description', 'BRSTS_support_tickets', 'media')
    Params: 2
    Run Time: 0.001127
    Select TypeTableTypePossible KeysKeyKey LenRefRowsExtra
    SIMPLExf_phrase_compiledrangePRIMARYPRIMARY106 82Using where
  18. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182086, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Kitory, post: 182077, member: 133267";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Kitory, post: 182077, member: 133267"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:1333:"Подумалось тут еще по поводу жителей и торговли. А можно например сделать какую-то физическую реализацию червонцев, которой и торговать с жителями? Типа вот есть виртуальный кошелек - как мы сейчас имеем, а есть команда, которая выдает тебе какую-то сумму (вычитая ее из виртуальной) в виде определенных предметов (которые нельзя получить иным образом), которыми ты уже можешь буквально раскидываться куда надо? И запихнуть жителям это в торговлю, чтобы был не бартер, а именно купле-продажа, с участием валюты. Хотя для той же починки понадобится, вероятно, не один сундук таких червонцев, гм... Можно ли в таком случае увеличить вместимость стака конкретного предмета до 10к например? Хотя бы чисто в теории ява позволит такое? Помню, ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:6:"220031";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[USER=220031]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:7:"Aedifix";}}i:2;s:326:" пытался что-то похожее замутить для своего казино, но это довольно геморрно без доступа к собственно экономике и кошельку. P.S. Остановите меня кто-нить, мне, кажется, уже плохо...>^<";}}i:1;s:399:" Я против такого предложения. Это будет покупка починки за те же самые 150 к только не у Джека или у меня или у любого другого игрока, а у жителя, а это минус экономике, поскольку экономику двигает торговля между игроками.";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.002333
  19. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182108, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Chasey, post: 182086, member: 234547";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Chasey, post: 182086, member: 234547"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:91:"Либо торговля с жителями в его ванильном варианте";}}i:1;s:239:" Ну вот и получается, что для экономики безопаснее без этой торговли вовсе, потому что кто откажется от починки за стак гнилятины?Х)";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.002106
  20. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182109, a:1:{i:0;s:264:"Я вообщ думаю что если бы починки были доступнее, то 1) люди бы не боялись их терять и соответственно теряли бы чаще 2) Починки бы столько не стоили";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001632
  21. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182115, a:1:{i:0;s:193:"Вся экономика походу держится на починке :) А с яблоками что не так ? те которые из блоков золота делаются ?";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001775
  22. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182118, a:1:{i:0;s:1151:"Вся экономика держится на определенном продуманном курсе, выбранном администрацией сервера, и это сделано неспроста. Ванильный вариант торговли с жителями прекрасен для нас для игроков, это быстрый и лёгкий способ забить починками кучу сундуков и обесценить её до нуля. Для этого надо всего лишь сделать деревню жителей и дождаться когда заспавнится житель-библиотекарь, торгующий починкой, всё, можно бесконечно этим пользоваться. Можно говорить сколько угодно, но есть определенная фишка сервера, где починка избрана как дефицитный элемент игры. Если кто-то хочет играть на других условиях, есть сервера с другими правилами.";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.000859
  23. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182119, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Chasey, post: 182118, member: 234547";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Chasey, post: 182118, member: 234547"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:1149:"Вся экономика держится на определенном продуманном курсе, выбранном администрацией сервера, и это сделано неспроста. Ванильный вариант торговли с жителями прекрасен для нас для игроков, это быстрый и лёгкий способ забить починками кучу сундуков и обесценить её до нуля. Для этого надо всего лишь сделать деревню жителей и дождаться когда заставится житель-библиотекарь, торгующий починкой, всё, можно бесконечно этим пользоваться. Можно умничать сколько угодно, но есть определенная фишка сервера, где починка избрана как дефицитный элемент игры. Если кто-то хочет играть на других условиях, есть сервера с другими правилами.";}}i:1;s:730:" Не совсем согласен. Курс на сбережение проверенного сохраняет игрокам ПК слабенькие. Это хорошо. Но. Починку нельзя делать дефицитом. Практика показала что нет торговли на ней. Она починка и есть фишка главная мода. Потому и сидят в одиночке что там сундук починок. Есть игроки умирающие и при уровне легко))) А время нет месяц её ловить 3-4. Сколько десятков книг продал хотя бы 1 игрок по цене 200 тысяч ?";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.002568
  24. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182121, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Chasey, post: 182118, member: 234547";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Chasey, post: 182118, member: 234547"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:142:"Если кто-то хочет играть на других условиях, есть сервера с другими правилами.";}}i:1;s:127:" По-видимому этим они и руководствовались когда с сервера сваливали xD";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001680
  25. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182122, a:1:{i:0;s:314:"Я там смайлик ставил когда про экономику на починке писал. Но он чето не проявился. И в чате бывало такое что смайл не появлялся, хотя в сообщении он был. UPD: двоеточие скобка";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001155
  26. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182124, a:6:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Chasey, post: 182118, member: 234547";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Chasey, post: 182118, member: 234547"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:170:"Вся экономика держится на определенном продуманном курсе, выбранном администрацией сервера";}}i:1;s:1260:" Есть еще такая штука, что починка эта была введена в игру относительно недавно. А вот червонцы, их связь с алмазами, определенный порог цен существуют уже сколько? Не без изменений, конечно, но и жители раньше работали, пусть и ценники у них были не ванильные. Майн меняется, развивается, добавляются тотемы бессмертия, шалкеры, трезубцы, еще какая-нибудь имба, которую я сейчас не могу вспомнить, и вроде бы не планирует останавливаться. Я согласна, что такие вещи должны быть более уникальны, чем горсть алмазов, но ведь ту же починку при определенном уровне задротства и удачи можно выловить удочкой (Amee вот говорит, что ей ни разу не попадалась на крючок, а мне - минимум дважды, хотя я просто ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:1:"u";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[U]";i:1;s:4:"[/U]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"рыба";}}i:3;s:754:"чила, отдыхала, и еще пару раз в шахтах). Трезубцы в 1.13 сыпятся с притопленных в луже зомби (если не пофиксили). А ходить в Край кланом или хотя бы с парой друзей вообще не проблема. Единственным раритетом из мной названных остаются тотемы, потому что в особняках их не достать, только в Катакомбах, насколько я знаю. Так почему мы все бодаемся именно за починку, а не, действительно, какие-нибудь зачарованные яблоки? ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Chasey, post: 182118, member: 234547";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Chasey, post: 182118, member: 234547"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:142:"Если кто-то хочет играть на других условиях, есть сервера с другими правилами.";}}i:5;s:1063:" Свалить всегда успеется, но эта тема, думается мне, нужна затем, чтобы узнать, что отговорило бы игроков от этого. Чтобы не было снова полтора человека в аптайм. Чтобы сервер себя хотя бы окупал и это не ударяло по кошельку Фила, и ему не приходилось бы унижаться и просить закинуть деньжат на аренду сервера. А если пофиг и нужно только "где-нибудь погамать", так можно свалить, да. Благо что сейчас идет новый скачок популярности Майна, может даже на мой извращенный вкус что-то найдется. P.S. Сваливать никого на самом деле не призываю, никаких извращений не рекламирую, не баньте меняХ)";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.002033
  27. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182127, a:6:{i:0;s:220:"Дефолтные механики майна действительно сыпят починками и прочей фигней. Но. Делают они это только и лишь потому, что для ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:52:"ванильного одиночного майна";}}i:2;s:8:" это ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:14:"эндгейм";}}i:4;s:2406:". А для игры на сервере это максимум неделька-две геймплея. А дальше-то что? Вот мы уже все в починках, не порезанных алмах, сундуки ломятся от ресов (толчок из золота уже не помещается рядом с алмазной щёткой для усов 2*2 метра). =) ̶В̶ы̶ ̶д̶у̶м̶а̶е̶т̶е̶ ̶н̶е̶ ̶в̶ ̶т̶у̶ ̶с̶т̶о̶р̶о̶н̶у̶.̶ ̶О̶г̶р̶а̶н̶и̶ч̶е̶н̶и̶я̶ ̶"̶с̶в̶о̶б̶о̶д̶ы̶"̶ ̶и̶г̶р̶о̶к̶о̶в̶ ̶-̶ ̶э̶т̶о̶ ̶н̶е̶ ̶в̶с̶е̶г̶д̶а̶ ̶е̶с̶т̶ь̶ ̶з̶л̶о̶,̶ ̶д̶а̶ж̶е̶ ̶е̶с̶л̶и̶ ̶с̶а̶м̶и̶ ̶и̶г̶р̶о̶к̶и̶ ̶в̶и̶д̶я̶т̶ ̶в̶ ̶э̶т̶о̶м̶ ̶т̶о̶л̶ь̶к̶о̶ ̶н̶е̶г̶а̶т̶и̶в̶.̶ ̶П̶о̶с̶т̶а̶р̶а̶й̶т̶е̶с̶ь̶ ̶а̶б̶с̶т̶р̶а̶г̶и̶р̶о̶в̶а̶т̶ь̶с̶я̶,̶ ̶с̶м̶о̶т̶р̶и̶т̶е̶ ̶н̶а̶ ̶с̶е̶р̶в̶е̶р̶ ̶к̶а̶к̶ ̶н̶а̶ ̶р̶а̶б̶о̶т̶а̶ю̶щ̶у̶ю̶ ̶с̶и̶с̶т̶е̶м̶у̶.̶ ̶И̶ ̶у̶ж̶е̶ ̶в̶ ̶э̶т̶о̶й̶ ̶с̶и̶с̶т̶е̶м̶е̶ ̶и̶щ̶и̶т̶е̶ ̶и̶з̶ъ̶я̶н̶ы̶,̶ ̶к̶о̶т̶о̶р̶ы̶е̶ ̶м̶е̶ш̶а̶ю̶т̶ ̶р̶а̶б̶о̶т̶а̶т̶ь̶ ̶с̶и̶с̶т̶е̶м̶е̶,̶ ̶а̶ ̶н̶е̶ ̶х̶о̶т̶е̶л̶к̶а̶м̶ ̶и̶г̶р̶о̶к̶о̶в̶.̶ ̶Л̶ю̶д̶и̶ ̶з̶а̶ч̶а̶с̶т̶у̶ю̶ ̶н̶е̶ ̶п̶о̶н̶и̶м̶а̶ю̶т̶,̶ ̶ч̶е̶г̶о̶ ̶х̶о̶т̶я̶т̶.̶ ̶Э̶т̶о̶ ̶п̶р̶о̶б̶л̶е̶м̶а̶ ̶в̶с̶е̶х̶ ̶-̶ ̶м̶ы̶ ̶в̶с̶е̶г̶д̶а̶ ̶х̶о̶т̶и̶м̶ ̶п̶р̶о̶щ̶е̶,̶ ̶б̶ы̶с̶т̶р̶е̶е̶ ̶и̶ ̶н̶е̶ ̶з̶а̶д̶у̶м̶ы̶в̶а̶е̶м̶с̶я̶ ̶о̶ ̶п̶о̶с̶л̶е̶д̶с̶т̶в̶и̶я̶х̶ ̶н̶а̶ш̶и̶х̶ ̶ж̶е̶л̶а̶н̶и̶й̶.̶ Дальше слишком много информации, язвы и прочих приправ. Основной тезис уже изложен выше, далее идут лишь объяснения и разъяснения. Если лень читать - не тыкайте на спойлер. ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:7:"spoiler";s:6:"option";s:21:"Много букав";s:8:"original";a:2:{i:0;s:31:"[spoiler=Много букав]";i:1;s:10:"[/spoiler]";}s:8:"children";a:9:{i:0;s:1838:"Давайте смоделируем ситуацию. Вот дали игрокам починку в прямом доступе. Вся экономика редкостей обвалена - это её главный и наиболее пользующийся спросом лот, который потерял всякую цену. Мы молодцы. А про вопрос "к чему это приведёт" кто-нибудь подумал? =))) Или доступность починки и прочего задержет игрока дольше, чем её искусственная редкость? =))) Простой пример: тёмный соус. Сложность этой игры является ограничением свободы игроков. Ну чего они так запарились, сложно же? Нельзя было что ли слешер обычный сделать? Нельзя было. Потому что ограничения бросают вызов, заставляют игроков сопротивляться обозначенным перед ним обстоятельствам, искать обходные, зачастую более долгие пути к заветной цели. И где при прочих равных в итоге для игрока будет лучшая награда "я это смог, я прошёл, я молодец"? Да к гадалке не ходи. Для дальнейшего обсуждения необходимо определиться с конечной целью майна для вас. Что эта игра значит для вас? Остановите чтение на этом моменте, подумайте, спокойно и не торопясь. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:61:"Так что же для вас есть майнкрафт?";}}i:2;s:529:" Место для стройки, воплощения своих творческих идей? Место, где можно выйти ночью или залететь в пвп и разнести всех и вся в жёстком экшене? Или просто придти и отдохнуть после долгого рабочего дня? Просто пообщаться с кем-то? Так вот всё выше перечисленное можно заменить одним лаконичным ";i:3;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:65:""потратить время с выгодой для себя"";}}i:4;s:1217:". Выгодой не только и не столько материального плана, сколько морального. Отдохнуть/выпустить пар/удовлетворить эго/излить и придать форму креативу. Сервер - это инструмент достижения ваших целей. Система, преследующая не ваши хотелки, а ваш конечный интерес, из-за которого вы и пришли сюда. Недовольные системой были, есть и будут. Но играть только на них - это заведомо неверный путь. Нам не нужны "ясли с лучшими в мире воспитателями, которые и леденец дадут, и мерзкую манку сами схомячат", нам нужен хоть какой-то баланс. А самая простая модель этого баланса - это компромисс и перераспределение ресурсов между сервером и игроками. Искусственная редкость починки - ";i:5;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:60:"это компромисс в сторону игроков";}}i:6;s:1260:". Именно сервер, а не игроки, теряет полезный для привлечения аудитории функционал. Он страдает от этого больше игроков, которые лишь следуют призыву "хочу проще, хочу быстрее". Но происходит это именно потому, что игроки тем самым приобретают продление, стимуляцию конечной цели "потратить время с пользой для себя". Получают более долгий промежуток времени до достижения инструментов для любимого рода деятельности и/или сам процесс получения этого инструмента. А так, как потребность в "потратить время с пользой для себя" возникает не разово, а систематически, то процесс увеличения времени получения инструмента для этого (починки) есть косвенное потакание и удовлетворение игрокам их";i:7;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:40:" конечной потребности";}}i:8;s:2:". ";}}}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.002665
  28. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182133, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:4:"7609";s:8:"original";a:2:{i:0;s:11:"[USER=7609]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:5:"Kaivo";}}i:1;s:2994:", Кайво, пожалуйста, не надо только потому, что я тут вещаю не в том же ключе, что ты, Киперд или Чейси, видеть во мне оппозицию, анархиста и "У-у, давайте раздавать починки народу, всем по ляму за красивые глазки" и так далее. Я же говорила, я понимаю всю эту сложность с экономикой, и с разницей геймплея сингла и мультиплеера (возможно недостаточно развернуто выразилась, но меня тут и так уже сколько несет..?). Но относительно той же починки я просто не могу вдуплить, почему "житель, торгующий починкой за установленную сервером цену" и которого можно контролировать - это плохо, а полный рандом рыбалки, который к тому же можно бустануть другими зачарами, зельями, да пляской с бубном у костра в ночной шторм - норм. Мне это видится странным. Все что под спойлером осилила, извини, только по диагонали. Ибо видится мне ты тоже несколько не в ту сторону думаешь, когда говоришь о каких-то непорезанных алмазах и золотых толчках. Перечитай внимательнее, кто тут говорил о том, что ему мешает экономика или алмазов надо больше? Единственное сообщение от Андрюши и то с припиской "не в кассу продолжения разговора", так что думается мне это вообще была шутка хотя бы на половину. Все остальное, насколько я помню, экономики вообще касалось по минимуму. Мой пост видимо больше всего ее затронул тупо из-за пункта про донаты, но серверу нужен донат и поддержка. А донатить, даже если захочешь, не на что. Не на починку же. Которая, к слову, нифига избыток червонцев из игры не выводит при торговле с игроком, а только перекидывает его по карманам. А этот избыток, сколько помню, всегда нет-нет да вставал комом при обсуждении каких-то теоретических нововведений.";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001815
  29. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182135, a:1:{i:0;s:155:"Ну лично я доначу только для того чтобы можно было оплатить сервер в очередной месяц.";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001174
  30. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182138, a:12:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Kitory, post: 182133, member: 133267";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Kitory, post: 182133, member: 133267"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:555:"Но относительно той же починки я просто не могу вдуплить, почему "житель, торгующий починкой за установленную сервером цену" и которого можно контролировать - это плохо, а полный рандом рыбалки, который к тому же можно бустануть другими зачарами, зельями, да пляской с бубном у костра в ночной шторм - норм.";}}i:1;s:2423:" Наверное все таки потому что не смотря на стоимость починки в 150к (на моей памяти) и спустя столько времени, вы до сих пор говорите про ее редкость (в другой формулировке, но в целом это подтверждает) несмотря на все озвученный тобой какой-то там буст. То есть как не крути, починка все еще ценный предмет. (как у винни-пуха :) ) По поводу почему нельзя нашпиговать торговцев починками, тут две причины: 1) вменяема цена, почему-то когда сервер выставил цену, для зеленого города нпс, на изумруды, они пищали что не выгодно. Ну так им никто не мешал выставить цену и стимулировать ценой других игроков фармить изюм, но они считали что изюм мусор, и значит он не может стоить много, несмотря на то что он им нужен был. То есть проще было пищать о несправедливости. То есть вам в любом случае не понравится цена починки у торговца. 2) в игре должны быть предметы которые позволяют добыть их определенными действиями, которые сопровождаются отчасти каким-то рандомом. Это дает игрокам надежду на удачу. Вы не глупые игроки и можете и умеете пользоваться калькулятором. Любой ввод контента вы сразу прикидываете есть смысл или нет, и тут так же. Починка сейчас один из универсальных предметов который держится в цене за счет ее сложности добычи и полезности. Игроки сами выстраивают цену на этот предмет. Это то что стоит сделать для остального. ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"Kitory, post: 182133, member: 133267";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="Kitory, post: 182133, member: 133267"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:256:"Не на починку же. Которая, к слову, нифига избыток червонцев из игры не выводит при торговле с игроком, а только перекидывает его по карманам.";}}i:3;s:424:" А что плохого в донате на починку? Не важно что донат на починку не выводит червонцы из игры, донат на починку дает возможность серверу существовать. А вывод червонцев, ну дайте как подумать ..., а вот, подумал, возьмем хотя бы эту тему ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:46:"https://www.minecraft-moscow.com/threads/3812/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:54:"[URL='https://www.minecraft-moscow.com/threads/3812/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:52:"Вредит ли теневая экономика?";}}i:5;s:560:" (наиболее ярко подтверждающая, что большая часть комьюнити на момент популярности темы, просто лицемерили) и вспомним про торговлю починкой через землю. На тот момент с одной продаже починки за 150к, из игры ПО ЧЕСТНОМУ могло бы быть выведено около 15к налогов. Так что давайте не будем про вывод червонцев ;) ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#b30000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#b30000]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:3:"UPD";}}}}i:7;s:575:" Если бы сервер был бы без доната, по хорошему следовало бы вообще убрать админ шоп. Что бы игроки покупали у других игроков, а если бы не было бы предмета у игроков то либо самим добывать либо повышать цену на предмет дабы стимулировать других добыть и продать вам. И это в нормальных играх (ну в смысле бездонатных). ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#b30000";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#b30000]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:4:"UPD2";}}}}i:9;s:689:" Ну не мог я удержаться от того что бы не влезть. Но уже, если честно, начинаете затрагивать ну вообще не то. Как говорилось не раз, наберитесь терпения, запаситесь чаем и пролистайте форум, много того что вы хотите видеть, хотели бы или ответов было озвучено в той или иной формулировке. Странно что я не вижу этих советов от этих людей тут, наверное они устали даже это говорить))) ";i:10;a:4:{s:3:"tag";s:1:"b";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:3:"[B]";i:1;s:4:"[/B]";}s:8:"children";a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"color";s:6:"option";s:7:"#59b300";s:8:"original";a:2:{i:0;s:15:"[COLOR=#59b300]";i:1;s:8:"[/COLOR]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:11:"Совет:";}}i:1;s:1:" ";}}i:11;s:1423:"По поводу идей, генерируйте идеи любые, то что вы хотели бы видеть, или считаете помогло бы улучшить ситуацию. А уже подходит или нет, это будет говорить вам либо админ либо приближенный. А вот эти советы - мол предлагайте с учетом подойдет это серверу или нет, это глупость. Потому что тем кто далек от кухни проекта, далек от технических моментов самого майна, придется самому пропускать свою идею через призму "подходит или нет", и игрок может не верно пропустить (а еще бы, если не знает что и как тут), и как следствие вы тут не увидите годных идей, только потому что кому-то показалось что не подходит. Если кому-то лень читать тонны текста и отвечать на 90% сообщений фразой что не подойдет. Напишите игрокам что бы они не тратили свое время и создавали в потенциале бесполезные темы.";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001858
  31. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182139, a:1:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"squirrel, post: 182138, member: 3767";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="squirrel, post: 182138, member: 3767"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:3282:"Наверное все таки потому что не смотря на стоимость починки в 150к (на моей памяти) и спустя столько времени, вы до сих пор говорите про ее редкость (в другой формулировке, но в целом это подтверждает) несмотря на все озвученный тобой какой-то там буст. То есть как не крути, починка все еще ценный предмет. (как у винни-пуха :) ) По поводу почему нельзя нашпиговать торговцев починками, тут две причины: 1) вменяема цена, почему-то когда сервер выставил цену, для зеленого города нпс, на изумруды, они пищали что не выгодно. Ну так им никто не мешал выставить цену и стимулировать ценой других игроков фармить изюм, но они считали что изюм мусор, и значит он не может стоить много, несмотря на то что он им нужен был. То есть проще было пищать о несправедливости. То есть вам в любом случае не понравится цена починки у торговца. 2) в игре должны быть предметы которые позволяют добыть их определенными действиями, которые сопровождаются отчасти каким-то рандомом. Это дает игрокам надежду на удачу. Вы не глупые игроки и можете и умеете пользоваться калькулятором. Любой ввод контента вы сразу прикидываете есть смысл или нет, и тут так же. Починка сейчас один из универсальных предметов который держится в цене за счет ее сложности добычи и полезности. Игроки сами выстраивают цену на этот предмет. Это то что стоит сделать для остального. Проблема доната в том что починка лежит в редкостях. Если есть обменник на голоса ноу проблем. Где обменник))) Закинь скины в редкости=народ ходит голым. Это нереальное предложение магазина.Так же и с порталом в энд. Оно есть-но не для всех . А что плохого в донате на починку? Не важно что донат на починку не выводит червонцы из игры, донат на починку дает возможность серверу существовать. А вывод червонцев, ну дайте как подумать ..., а вот, подумал, возьмем хотя бы эту тему ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:3:"url";s:6:"option";s:46:"https://www.minecraft-moscow.com/threads/3812/";s:8:"original";a:2:{i:0;s:54:"[URL='https://www.minecraft-moscow.com/threads/3812/']";i:1;s:6:"[/URL]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:52:"Вредит ли теневая экономика?";}}i:2;s:1136:" (наиболее ярко подтверждающая, что большая часть комьюнити на момент популярности темы, просто лицемерили) и вспомним про торговлю починкой через землю. На тот момент с одной продаже починки за 150к, из игры ПО ЧЕСТНОМУ могло бы быть выведено около 15к налогов. Так что давайте не будем про вывод червонцев ;) UPD Если бы сервер был бы без доната, по хорошему следовало бы вообще убрать админ шоп. Что бы игроки покупали у других игроков, а если бы не было бы предмета у игроков то либо самим добывать либо повышать цену на предмет дабы стимулировать других добыть и продать вам. И это в нормальных играх (ну в смысле бездонатных).";}}}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001966
  32. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182142, a:10:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"squirrel, post: 182138, member: 3767";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="squirrel, post: 182138, member: 3767"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:61:"А что плохого в донате на починку?";}}i:1;s:264:" Сужу со своей колокольни, но то, что это, как и выразился Кайво, эндгейм, а еще иначе говоря - геймплей, который ты по сути добровольно скипаешь. И: ";i:2;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:7:"[QUOTE]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:150:"в игре должны быть предметы которые позволяют добыть их определенными действиями";}}i:3;s:443:" Майнкрафт же не настолько гриндилка, если только ты не решил отстроить какой-нибудь город в 1:1 или рабочий Пентиум, чтобы платить за пропуск того, ради чего по сути и пришел. Из того, что я наблюдала в других играх, донат хорошо заходит там, где: ";i:4;a:4:{s:3:"tag";s:4:"list";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[LIST]";i:1;s:7:"[/LIST]";}s:8:"children";a:3:{i:0;s:241:" [*]Не влияет или оказывает минимальное влияние на геймплей. Будь то скины на оружие, победные анимации, стили для мебели в доме и т.д. ";i:1;a:4:{s:3:"tag";s:4:"list";s:6:"option";N;s:8:"original";a:2:{i:0;s:6:"[LIST]";i:1;s:7:"[/LIST]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:686:" [*]Я в первом посте привела в пример только то, в чем замечала необходимость и у других игроков. Из более безобидного могу предложить опять же "скины" на инструменты при помощи тегов (переименования), но это без доп. модификаций будет работать, кажется, только с 1.13. Я б поклепала текстурки для ванили чесслово на одном энтузиазме. Это в копилку к идеям вообще, не только за донат. ";}}i:2;s:400:" [*]Все остальное сделано настолько офигительно и вызывает такую любовь и уважение у игроков, что донат это просто выражение этой любви и закинуть хотя бы копеечку разрабу это как получить поцелуйчик в лобик от ангелаХ) ";}}i:5;s:144:" Это, конечно, не значит, что только такие схемы и работают. В остальном поняла. ";i:6;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"squirrel, post: 182138, member: 3767";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="squirrel, post: 182138, member: 3767"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:81:"Так что давайте не будем про вывод червонцев";}}i:7;s:137:" Давайте, самой глаза мозолитХ) Это я по опыту старых срачей его вспомнила. ";i:8;a:4:{s:3:"tag";s:5:"quote";s:6:"option";s:36:"squirrel, post: 182138, member: 3767";s:8:"original";a:2:{i:0;s:46:"[QUOTE="squirrel, post: 182138, member: 3767"]";i:1;s:8:"[/QUOTE]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:168:"Напишите игрокам что бы они не тратили свое время и создавали в потенциале бесполезные темы";}}i:9;s:143:" А вот тут, извините, не соглашусь. Но это уже действительно совсем другая тема.";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001902
  33. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182145, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:6:"133267";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[USER=133267]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:6:"Kitory";}}i:1;s:3007:", я не намеревался ссориться с тобой и видеть/выказывать в тебе анархиста. Если ты действительно увидела долю этого в моём посте - извини, мне стоило продумать его менее "кровожадненько". =)) Про "золотой унитаз и щётку для усов" перегиб, да. =)))) Но основной посыл текста не касается этого. Он как раз про починку. Насчёт "идей только для сервера" - тут да, я не прав. Начинаю забывать, что игрокам это в большинстве своём не знакомо. Так что идеи хороши любые. Порой из самого бреда в итоге рождается алмаз всего проекта. *ругаясь, идёт зачёркивать прежние реплики* По поводу отсутствия донатных статей, ты всецело права. На данный момент деньги вкладывать практически некуда. Хорошее направление для мысли. (возможно даже зашли бы УБЕР-боты, о которых после первой их встречи до сих пор так слёзно мечтает аргокон). Насчёт урезанной торговли, завышенной цены починки и прочего... ИМХО, мне кажется это здесь играет малую роль. Я бы сделал акцент, что игроки уходят не столько потому что что-то тут порезано, а скорее потому что их ничего не держит дальше лесенки развития дефолтного майна. То-есть необходимо так же поразмыслить и в направлении наполнения. Даже те же сплифы раз в недельку, как пример. С магией тема уже давно в разработке. Может что-то ещё у кого-то появится. UPD: Важно найти не только идеи, но и людей, которые готовы за эти идеи взяться. К сожалению у нас не хватает рук на всё и сразу. Но и бросать вас наедине с вашей идеей и её реализацией само собой тоже никто не станет. Не бойтесь предлагать и выступать с собственной инициативой; при необходимости вам помогут советом, делом и предоставят перечень инструментов для реализации вашей задумки.";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.002058
  34. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182166, a:1:{i:0;s:5701:"Положительно отношусь к автору слов про оппозицию, Амарант нравится проведением соревнований по конному спорту, каждый имеет право на своё мнение. Политика дефицитов, покупка необычных блоков типа бедрока, оплата многих услуг на сервере (вход в порталы, покупка расширения привата, суперглобал чат..) очевидно, что всё это для того, чтобы игроки тратили игровую валюту, а ещё такую валюту можно купить за реальные бобосы, понятно что игроки будут донатить, голосовать и это ХОРОШО для поддержки сервера. А починку можно купить и за голоса, её можно найти в сундуке со спавнером и всегда интересно открывать такой сундук. Починка продаётся- покупается среди игроков, нет проблем с этим. ЧТО КАСАЕТСЯ ИДЕЙ. Я не хочу облегчения игры на сервере, зачем нужна легкая игра? А если, наоборот, её усложнить?) Допустим, пусть это будет- ночь кровавой луны. Представим: НОЧЬ, на сервере раздаётся громкий звук визера и в обычном мире появляются мобы из всех миров: драконы, свинозомби, эндеры, визеры, гасты и другие, и вдруг они видят тебя, бегущего такого по улице и начинают атаковать. Страшно и круто, потому что это было бы редко, и очень не хотелось бы попасть в такую мясорубку). Теряешь броню с починкой, тогда и починку можно сделать доступной. В ночь кровавой луны спавнятся зомби (только зомби) на приватах с запретом на враждебных мобов не зависимо от освещения, только в эту редкую ночь, и никто афкашить не будет) Этот пункт можно вычеркнуть). Хардкорно?) Ну ок, тогда... ИВЕНТЫ- то, что всегда привлекает большое количество людей. Этот волшебный портал на спавне надо делать почаще открытым. Ивенты можно делать по сюжету любой СКАЗКИ, ФИЛЬМА. ИГРЫ Например, пусть это будет сказочный город с НЕОБЫЧНЫМИ домами, построенными накануне нашими же игроками в креативе и получившими призы. Каждому игроку будет приятно увидеть свой домик в таком городе с интересным прохождением, таинственными мигающими лампами, странными табличками, появляющимися в чате надписями типа: " Вы чувствуете, что за вами наблюдают", выполнить задачу, помочь Алисе найти потерявшегося в этом городе кролика, открывая сундуки и читая подсказки, а если ещё и логические задачки нарезать - вообще классно. Можно взять, например, тему Хэллоуина с тыквами, волшебными зельями, замками, шляпами, черными котами, котлами, летучими мышами, пауками. Соответственно и строить наши игроки предварительно будут то, что в тематике этого ивента и получать за это призы. Потом из этих построек-замков (плюс добавить своё) сделать ивент- прохождение. Можно сделать допустим лабиринт-прохождение в сгенеренной нами огромнейшей горе из таких блоков, чтобы это была не обычная гора, таких в майне нет, с интересным сюжетом-подсказками, эпичными залами внутри, паркуром над лавой, плитами, случайно на которые можно наступить и получить отравление, мобами, цель- дойти до конечной цели, найти то, что надо найти и получить свой ценный ПРИЗ, например КРАСИВЫЙ БЛОК- ГОЛОВУ в виде сундука, маффина, пня, рулончика туалетной бумаги к золотому аксессуару), да чего угодно, такую голову можно получить только при выполнении сложных ивентов в качестве приза, хотя приз может быть любым.";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001264
  35. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182167, a:1:{i:0;s:226:"Как заметно при начале - конце осад идет нагрузка на комп. Я про то что НОЧЬ кровавой луны она ведь тоже сильно будет грузить.";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001600
  36. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182189, a:1:{i:0;s:733:"Чтобы разбавить реплики Китори,[hello] закину еще идейку из раздела "Мысли вслух". ...интересно было бы закинуть на серв либо расы (классы) (типа как у Кайво на ивенте про Ролмунд), либо профессии. Свои плюшки для каждого сета... Давным давно играл на одном сервере N, там как раз были профессии (шахтер, строитель, охотник и пр.) - неплохо заходило, особенно когда команду собирали для совместного выживания:crazy:...";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.002103
  37. INSERT INTO xf_bb_code_parse_cache
    	(content_type, content_id, parse_tree, cache_version, cache_date)
    VALUES (?, ?, ?, ?, ?)
    ON DUPLICATE KEY UPDATE parse_tree = VALUES(parse_tree),
    	cache_version = VALUES(cache_version),
    	cache_date = VALUES(cache_date)
    Params: post, 182190, a:2:{i:0;a:4:{s:3:"tag";s:4:"user";s:6:"option";s:6:"227564";s:8:"original";a:2:{i:0;s:13:"[USER=227564]";i:1;s:7:"[/USER]";}s:8:"children";a:1:{i:0;s:8:"FrozenDJ";}}i:1;s:524:", у нас они тоже были, годика 4-5 назад) Не знаю из-за чего именно отказались, но вроде там какие-то профессии эксплойтили, уничтожая ландшафты и делая убер-фермы пшена на пол глобальной карты. Но то было с привязкой к червонцам. Можно намутить чего без привязки к деньге. Надо будет подумать.";}, 1708502088, 1714819202
    Run Time: 0.001134

Included Files (210, XenForo Classes: 68)

  1. index.php
  2. library/XenForo/Autoloader.php
  3. library/XenForo/Application.php
  4. library/Zend/Registry.php
  5. library/Lgpl/utf8.php
  6. library/Zend/Config.php
  7. library/config.php
  8. library/XenForo/FrontController.php
  9. library/XenForo/Dependencies/Public.php
  10. library/XenForo/Dependencies/Abstract.php
  11. library/Zend/Controller/Request/Http.php
  12. library/Zend/Controller/Request/Abstract.php
  13. library/Zend/Uri.php
  14. library/Zend/Controller/Response/Http.php
  15. library/Zend/Controller/Response/Abstract.php
  16. library/XenForo/Model/DataRegistry.php
  17. library/XenForo/Model.php
  18. library/Zend/Db.php
  19. library/Zend/Db/Adapter/Mysqli.php
  20. library/Zend/Db/Adapter/Abstract.php
  21. library/Zend/Db/Select.php
  22. library/Zend/Db/Expr.php
  23. library/Zend/Db/Profiler.php
  24. library/Zend/Db/Statement/Mysqli.php
  25. library/Zend/Db/Statement.php
  26. library/Zend/Db/Statement/Interface.php
  27. library/Zend/Db/Profiler/Query.php
  28. library/XenForo/CodeEvent.php
  29. library/XenForo/Options.php
  30. library/XenForo/Link.php
  31. library/XenForo/Template/Helper/Core.php
  32. library/EWRporta2/Listener/Init.php
  33. library/EWRmedio/Listener/Init.php
  34. library/XenForo/DataWriter/User.php
  35. library/XenForo/DataWriter.php
  36. library/EWRcarta/Listener/Init.php
  37. library/Brivium/SupportTicketSystem/EventListeners/Listener.php
  38. library/Brivium/BriviumHelper/EventListeners.php
  39. library/Brivium/BriviumHelper/1010071/EventListeners.php
  40. library/Siropu/Chat/Listener.php
  41. library/NodesAsTabs/Listen.php
  42. library/MasterBadge/Listener.php
  43. library/Waindigo/Listener/InitDependencies.php
  44. library/Waindigo/Listener/InitDependencies/20150212.php
  45. library/Waindigo/Listener/ControllerPreDispatch/20150212.php
  46. library/ExternalExtended/Listener.php
  47. library/ExtendCommon/EventListener/Model.php
  48. library/WidgetFramework/Listener.php
  49. library/WidgetFramework/Option.php
  50. library/Milano/SmileyManager/Listener.php
  51. library/XenForo/Router.php
  52. library/XenForo/Route/Filter.php
  53. library/XenForo/Route/Interface.php
  54. library/XenForo/Route/ResponseSuffix.php
  55. library/XenForo/Route/Prefix.php
  56. library/WidgetFramework/Route/Filter/PageX.php
  57. library/XenForo/Route/Prefix/Threads.php
  58. library/XenForo/RouteMatch.php
  59. library/NodesAsTabs/Model/Options.php
  60. library/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  61. library/XenForo/ControllerPublic/Abstract.php
  62. library/XenForo/Controller.php
  63. library/KingK/BbCodeManager/EventListener/BbCode.php
  64. library/EWRporta2/Widget/Listener/ArticlesMain.php
  65. library/Nobita/MetaDescription/Listener.php
  66. library/Dark/Duplicate/EventListener/LoadClassController.php
  67. library/XI/Tag/CodeEvent/Listener.php
  68. library/EWRporta2/Listener/Controller.php
  69. library/EWRmedio/Listener/Controller.php
  70. library/NodesAsTabs/ControllerPublic/Thread.php
  71. library/WidgetFramework/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  72. library/Nobita/MetaDescription/XenForo/ControllerPublic/Thread.php
  73. library/XI/Tag/ControllerPublic/Thread.php
  74. library/EWRporta2/ControllerPublic/Thread.php
  75. library/EWRmedio/ControllerPublic/Thread.php
  76. library/XenForo/Input.php
  77. library/XenForo/Session.php
  78. library/XenForo/Helper/Ip.php
  79. library/XenForo/Visitor.php
  80. library/XenForo/Model/User.php
  81. library/EWRporta2/Listener/Model.php
  82. library/EWRmedio/Listener/Model.php
  83. library/EWRcarta/Listener/Model.php
  84. library/Brivium/SupportTicketSystem/Model/User.php
  85. library/WidgetFramework/XenForo/Model/User.php
  86. library/EWRporta2/Model/User.php
  87. library/EWRmedio/Model/User.php
  88. library/EWRcarta/Model/User.php
  89. library/MasterBadge/Model/User.php
  90. library/MasterBadge/Model/Badge.php
  91. library/XenForo/Permission.php
  92. library/XenForo/Helper/Php.php
  93. library/XenForo/Phrase.php
  94. library/XenForo/Locale.php
  95. library/Groupchanger/Event.php
  96. library/Groupchanger/StopSpam.php
  97. library/EWRporta2/Model/Perms.php
  98. library/UnreadPostCount/Listener.php
  99. library/XenForo/ControllerHelper/ForumThreadPost.php
  100. library/XenForo/ControllerHelper/Abstract.php
  101. library/XenForo/Model/Thread.php
  102. library/WidgetFramework/XenForo/Model/Thread.php
  103. library/UnreadPostCount/Model/Thread.php
  104. library/Nobita/MetaDescription/XenForo/Model/Thread.php
  105. library/XenForo/Model/Forum.php
  106. library/XenForo/Helper/String.php
  107. library/XenForo/Helper/Discussion.php
  108. library/XenForo/Model/Post.php
  109. library/Waindigo/UserCriteria/Listener/LoadClass.php
  110. library/Waindigo/Listener/LoadClass.php
  111. library/Waindigo/Listener/LoadClass/20150106.php
  112. library/Waindigo/UserCriteria/Extend/XenForo/Model/Post.php
  113. library/EWRporta2/Model/Post.php
  114. library/EWRcarta/Model/Post.php
  115. library/EWRporta2/Model/Articles.php
  116. library/XenForo/Model/Trophy.php
  117. library/MasterBadge/Model/Trophy.php
  118. library/MasterBadge/Core.php
  119. library/MasterBadge/Helper/Level.php
  120. library/XenForo/Model/Attachment.php
  121. library/XenForo/Model/Node.php
  122. library/XenForo/Route/Prefix/Categories.php
  123. library/XenForo/Route/Prefix/Forums.php
  124. library/XenForo/ControllerResponse/View.php
  125. library/XenForo/ControllerResponse/Abstract.php
  126. library/XenForo/Helper/Cookie.php
  127. library/NodesAsTabs/API.php
  128. library/XenForo/ViewRenderer/HtmlPublic.php
  129. library/XenForo/ViewRenderer/Abstract.php
  130. library/XenForo/Template/Public.php
  131. library/XenForo/Template/Abstract.php
  132. library/WidgetFramework/Core.php
  133. library/XenForo/Model/Moderator.php
  134. library/ExternalPages/ControllerPublic/online.php
  135. library/WidgetFramework/Model/Widget.php
  136. library/WidgetFramework/Helper/Sort.php
  137. library/WidgetFramework/WidgetRenderer.php
  138. library/XenForo/ViewPublic/Thread/View.php
  139. library/XenForo/ViewPublic/Base.php
  140. library/XenForo/View.php
  141. library/EWRporta2/Listener/ViewPublic.php
  142. library/ExtendCommon/UserModel/EX.php
  143. library/WidgetFramework/XenForo/View1.php
  144. library/XenForo/BbCode/Parser.php
  145. library/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  146. library/sonnb/XenforoLightbox/Listener.php
  147. library/EWRporta2/Listener/BbCode.php
  148. library/EWRmedio/Listener/BbCode.php
  149. library/EWRcarta/Listener/BbCode.php
  150. library/sonnb/XenforoLightbox/BbCode/Formatter/Base.php
  151. library/KingK/BbCodeManager/BbCode/Formatter/Base.php
  152. library/WidgetFramework/XenForo/BbCode/Formatter/Base.php
  153. library/EWRporta2/BbCode/Formatter.php
  154. library/EWRmedio/BbCode/Formatter.php
  155. library/EWRcarta/BbCode/Formatter.php
  156. library/KingK/BbCodeManager/Model/CustomBbCode.php
  157. library/XenForo/ViewPublic/Helper/Message.php
  158. library/XenForo/BbCode/TextWrapper.php
  159. library/KingK/BbCodeManager/EventListener/Templates/Preloader.php
  160. library/XenForo/Route/Prefix/Members.php
  161. library/MasterBadge/Route/Prefix/Members.php
  162. library/MasterBadge/Route.php
  163. library/Begin/Listeners/Navigation.php
  164. library/EWRporta2/Listener/NavTabs.php
  165. library/Brivium/SupportTicketSystem/Model/SupportTicket.php
  166. library/Brivium/SupportTicketSystem/Model/KnowledgeBase.php
  167. library/Moder/Listeners/Navigation.php
  168. library/ExternalPages/Listeners/Navigation.php
  169. library/EWRmedio/Listener/NavTabs.php
  170. library/EWRmedio/Model/Perms.php
  171. library/EWRcarta/Listener/NavTabs.php
  172. library/EWRcarta/Model/Perms.php
  173. library/EWRcarta/Model/Lists.php
  174. library/NodesAsTabs/NavTabs.php
  175. library/XenForo/Template/FileHandler.php
  176. library/XenForo/Helper/File.php
  177. internal_data/templates/S.10,L.2,nat_childlinks.php
  178. library/XenForo/Route/Prefix/LinkForums.php
  179. library/WidgetFramework/Template/Extended.php
  180. internal_data/templates/S.10,L.2,thread_view.php
  181. library/KingK/BbCodeManager/EventListener/Templates/InitEditorGrid.php
  182. library/EWRporta2/Listener/Template.php
  183. library/EWRmedio/Listener/Template.php
  184. library/EWRmedio/Model/Lists.php
  185. library/EWRcarta/Listener/Template.php
  186. library/ExternalPages/ControllerPublic/balance.php
  187. library/SvgGoUpDown/Listener.php
  188. library/ExternalPages/ControllerPublic/ShortBannedList.php
  189. internal_data/templates/S.10,L.2,meta_thread_view_tools_links.php
  190. internal_data/templates/S.10,L.2,page_nav.php
  191. library/XenForo/Route/Prefix/Posts.php
  192. library/XenForo/Model/Avatar.php
  193. internal_data/templates/S.10,L.2,bb_code_tag_quote.php
  194. library/MasterBadge/Helper/Trophy.php
  195. internal_data/templates/S.10,L.2,bb_code_tag_spoiler.php
  196. library/WidgetFramework/WidgetRenderer/Empty.php
  197. library/XenForo/Helper/Criteria.php
  198. library/XenForo/Debug.php
  199. internal_data/templates/S.10,L.2,PAGE_CONTAINER.php
  200. internal_data/templates/S.10,L.2,bbcm_js.php
  201. library/Siropu/Chat/Helper.php
  202. internal_data/templates/S.10,L.2,EWRporta2_Navtabs.php
  203. internal_data/templates/S.10,L.2,BRSTS_support_ticket_tab_links.php
  204. internal_data/templates/S.10,L.2,BRSTS_brsts_support_ticket_tab_links.php
  205. internal_data/templates/S.10,L.2,EWRmedio_Navtabs.php
  206. internal_data/templates/S.10,L.2,EWRcarta_Navtabs.php
  207. internal_data/templates/S.10,L.2,nat_linkstemplate.php
  208. internal_data/templates/S.10,L.2,go_up_down.php
  209. library/XenForo/ViewRenderer/Json.php
  210. internal_data/templates/S.10,L.2,nat_bodyjs.php