Античит в виду своего простого, но действенного способа настроен на проходческий способ добычи ресурсов. Что это значит, это значит что мы не знаем где ресурсы и копаем туннели в надежде их найти и о чудо - они попались на нашем пути.
После того как нашли ресурс - мы опять копаем камень чтоб в надежде встретить на своем пути еще ресурсов.
Как действует иксрей чит и подобные - он позволяет видеть где находится ресурс и копать к нему по вектору (наиболее короткому пути).
Принцип работы античита - вы стартуете с набором очков, за каждый ценный предмет снимается некое количество очков. И так пока не исчерпается лимит очков. Восстановить очки можно путем ожидания некоторого времени или же копание камня. (вариант выйти из игры и потом зайти не поможет - учитывается время игры). По поводу времени, там указан период, и он равен около 5 минут. То есть по факт чтоб получить следующую порция небольшого количества очков надо ждать около 5 минут.
При тестовой настройке античита использовался проходческий метод, так как ресурсы в породе размещены относительно равномерно. В отличии от пещер, которые образованы рандомно.
Вы же используете метод бегать по пещерам и выковыривать из стен ресы. Но как уже говорилось - пещеры рандомны, и сегодня ты нашел богатую пещеру, а завтра пустую. И с каждым временем таких пещер остается все меньше и меньше. А мы просто физически не сможем контролировать и подкручивать каждый час настройки.
По всем остальным наблюдениям писать в тех поддержку.
PS Количество очков и стоимость в очках - ресурсов, посмотреть нельзя

Ну вы думаю сами понимаете.
Нажмите, чтобы раскрыть...